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PSA

hola OLED, adiós TFT-LCD

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PSA Tatsumaki

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Sony muestra un prototipo de gafas pantalla 3D con tecnología OLED - CES 2011

La estrella del puesto de Sony no está todavía a la venta. Ni tiene fecha, realmente, porque es un simple prototipo con fines demostrativos. El fabricante japonés ha presentado en el CES unas interesantísimas gafas pantalla con función 3D incorporada que han estado convirtiendo a prácticamente todo incrédulo que se las ha calzado tras la conferencia de prensa ofrecida hace poco más de una hora.

Estas gafas, equipadas con dos pantallas OLED de creación interna y audio 5.1, ofrecen una de las simulaciones 3D más impresionantes que hemos visto hasta la fecha, con una sensación de profundidad sin parangón y una riqueza en los detalles más finos que sencillamente no hemos podido apreciar en otros dispositivos, ya sean comerciales o en desarrollo. Si sigues de cerca las tecnologías 3D, ya sabrás que en ocasiones, y particularmente durante las secuencias más dinámicas, resulta difícil conservar la nitidez en los objetos más pequeños; bien, pues la calidad de imagen de este prototipo es perfecta en todo momento, al menos usando los materiales de muestra suministrados por Sony, compuestos por secuencias de Resident Evil Afterlife, Gran Turismo 5 y un vídeo musical.

En el lado negativo, los prototipos no cuentan con sujeción alguna, y dado que es necesario mantenerlos en posición sujetándolos con las manos, resulta difícil saber lo cómodos o incómodos que serían en circunstancias normales. Con esto dicho, te dejamos con unas fotos para que los veas un poquito más de cerca.



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PSA Tatsumaki

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PlayStation PSP2 presentada hoy* en Japón * 27/01/2011

Sony ha presentado esta madrugada en Tokio (allí era por la mañana) la próxima generación de consola portátil cuyo nombre provisional es NGP (New Portable Generation, muy ocurrente). Este nuevo sistema de entretenimiento pretende abarcar tanto una experiencia única de juego como una conectividad social revolucionaria en una consola. Y parece tener las armas suficientes para conseguirlo.

Técnicamente es un portento, pero la experiencia, y Nintendo, nos han enseñado que eso no es lo más importante, así que vamos a hablar de la experiencia de usuario que por primera vez contará con dos sticks analógicos, dos cámaras (frontal y trasera), un sistema sixaxis que combina acelerómetro, giroscopio y brújula para experimentar algo similar a PlayStation Move y dos zonas táctiles: una pantalla de 5 OLED multitáctil por delante y una superficie táctil por detrás para realizar acciones tridimensionales.

Sin duda alguna pinta bien, sobre todo si todo eso está gestionado por un procesador Quad-Core ARM Cortex A9. Pero además tenemos la parte social. Una mezcla entre PSP y PS3 mediante PlayStation Network con dos nuevas aplicaciones: LiveArea y Near. Ambas útiles para compartir logros, jugar online y registrar la actividad de cada juego para poder compartirla con los amigos.

El colofón final es la conectividad. No contentos con el típico WiFi tipo n y el bluetooth 2.1+EDR, han querido darle un plus de movilidad a la consola con la posibilidad de conectarnos por 3G y así poder disfrutar de la red en cualquier lugar. Todo un acierto. Y ya que estaban, le han metido un chip GPS que más que para juegos, la gente lo utilizará para el coche.

La única posible pega que yo le veo a esta PlayStation NGP o PSP2, es que el sistema de almacenamiento de juegos es una memoria flash especial hecha exclusivamente para ella. Vale que se puedan guardar las partidas directamente en la propia tarjeta, que tendrá una tasa de lectura/escritura brutal, etc. Pero, ¿no han aprendido de la historia? ¿No vieron como fracasaron los cartuchos de la N64 o los UMD de la propia PSP? Veremos que pasa.

Y para terminar, un resumen de las características:

* Procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos
* Pantalla multi-táctil capacitiva de 5 (16:9) tipo OLED con resolución 960×544 px
* Panel multi-táctil capacitivo trasero
* Sensores de movimiento Sixaxis: acelerómetro, giroscopio y brújula electrónica
* Cámara frontal y trasera
* Altavoces estéreo y micrófono
* 3G, WiFi n, Bluetooth 2.1+EDR, GPS
* Dos stick analógicos



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PD: one point for SONY.

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PSA Tatsumaki

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LED Backlighting for LCDs Requires Unique Drivers (1 de 2)

Driver designs depend on the choice of RGB or white LEDs, LCD display size, color reproduction, power efficiency and system cost


A typical LCD consists of liquid crystal material with transparent electrodes and polarizing filters. Applying voltage across the liquid crystal layer allows light to pass through in varying amounts. Therefore, to illuminate a visible display the majority of LCDs employ an external light source, or backlighting. The backlighting subsystem requires driver circuits that provide the necessary controls to achieve optimum color reproduction.

In the past, cold-cathode fluorescent lamp (CCFL) backlights dominated the LCD displays in screens for computers and television sets. Currently, LED backlighting is the approach of choice because it exhibits better image quality while saving power. To achieve their full potential, however, LED backlighting requires sophisticated driving methods. Driving methods differ for white LED and RGB LED backlighting for small to large LCD displays.

Typically, a couple of white LEDs provide backlighting of small-panel LCD displays. As shown in Fig .1, the LEDs are on the edge of the display, and a light-guide plate aids in achieving uniform backlighting.

White LEDs usually employ a constant-current drive using a pulse-width modulation (PWM) for dimming effects. You can drive the LEDs in either parallel or series. The series connection needs a relatively high-voltage boost converter to produce enough voltage to illuminate a large LED string. Along with easy control, series connections also simplify pc-board routing and enable optimum current matching between LEDs. Therefore, series connection is the preferred approach.

The emission spectrum of the backlight source and the transmission spectrum of its color filters determine the color gamut of the LCD display (i.e., the range of colors it produces). The problem with white LEDs is that their spectrum is not ideal for photographic reproduction because they are basically blue LEDs with a yellow phosphor on top. Their color spectrum has two peaks, one at blue and another at yellow. Fig. 2 shows the typical white versus RGB LED spectrum.

Pixels in LCD displays are divided into cells of three primary colors; red, green and blue. Pixel color is defined by mixing the primary colors. Color filters filter the right color to each cell.

Nevertheless, color filters waste a big part of the optical power and even after color filtering, the color spectrum passing through the LCD is not ideal. With white LED backlighting it is possible to produce up to 75% of National Television Standards Committee (NTSC) colors on an LCD.

When RGB LEDs are used for LCD display backlighting, the color reproduction can be adjusted to cover over 100% of the NTSC color gamut. This results in brighter colors and better picture quality. Fig. 3 shows the typical color gamut of different backlight technologies.


RGB Backlighting Compensation


To avoid shifting the white point, the driver must compensate for the so-called red shift in LED-emission wavelengths when temperature changes. The driver must also keep the light intensity adjusted correctly at any operating temperature. Compensation for these effects can be either closed loop or open loop.

With closed-loop compensation, an optical sensor measures the white point and intensity. With open-loop compensation, the temperature is measured and predefined compensation curves adjust the brightness balance.

Fig. 4 illustrates the principle of the open-loop color compensation. One example of an RGB backlight driver for small LCD displays employs the LP5520, an open-loop compensated LED driver. Its application involves five steps:

1. Measure the temperature compensation curves for the actual RGB LED type used
2. Program these curves into the LP5520s internal EEPROM
3. Integrate the LP5520 into the LCD display module.
4. The module manufacturer programs compensation curves in production.
5. Use an RGB LED backlight optimized color filter.

There are three efficiency factors of LED backlight driving: boost efficiency, driving efficiency and optical efficiency. You can optimize boost efficiency with an adaptive boost mode that adjusts boost voltage based on the required headroom for the LED outputs. Meanwhile, LED driving efficiency is affected by two factors: PWM duty cycle and current ratio.

LED optical efficiency drops with lower PWM duty cycle values if power sourced to the LED is kept constant by adjusting the PWM duty cycle. This occurs because of the higher current needed with lower PWM values, which results in higher LED forward voltage. Driving RGB LEDs with the same boost voltage wastes red- LED-driver power because of the significantly lower forward voltage of red LEDs compared with that of green and blue LEDs.

When directly comparing the efficiencies of RGB-LED and white-LED backlights with the same color filter, results show 15% to 30% better efficiency for white-LED backlighting. This occurs mainly because of the better efficacy of white LEDs compared with RGB LEDs and also, to some extent, the better LED drive efficiency.

With RGB LEDs it is possible to use optimized color filters and this alone gives 20% to 40% improvement in RGB-LED backlight total efficiency. Improved red-LED driving could give an additional 10% to 15% improvement in efficiency. With RGB backlighting, it is possible to get better color gamut with additional optimized color filters. This also results in some power savings compared with white LEDs. Table 1 shows measurement results that compare RGB and white LED backlight efficiency using the LP5520 driver.





LED Backlighting for LCDs Requires Unique Drivers (2 de 2)


Bigger LCDs with White-LED Backlighting

Instead of CCFL tubes, you can use white LEDs for large LCD backlighting. LED backlight can be side lit (like in laptops) or direct backlight type in bigger computer displays and televisions. Usually, these series-driven LEDs are divided into multiple banks.

Compromise must be made between the total voltage needed to drive the series-connected LEDs and the number of banks (which determines the number of LED control pins on the driver) Also, more banks require a lower voltage for driving the LEDs, but routing and controlling of the LEDs is more complex.

The number of series LEDs in one string defines the required boost voltage. Typically, the boost voltage is adapted to the actual forward voltage of the LED strings to minimize the power dissipated in the driver circuit and also to maximize the LED-drive efficiency.

The constant current-driven LEDs may use PWM control to set the desired brightness. You can use any one of several serial interfaces (SMBus, SPI or I2C) or an external PWM interface for brightness control. Depending on the application, synchronization to video signls might also be necessary.

Larger displays require more LEDs for backlighting. This causes problems, especially with heat dissipation, mechanical design and power-rail voltage ripple if traditional PWM control is used.

Always take into account the heat dissipation of the LEDs and the driver circuit when designing the mechanical solution for the backlight module. Operating at high temperatures reduces the LEDs operational life and shifts their spectrum while reducing luminance. You can compensate for spectrum shift by changing the electro-optical transfer function of the LCD pixels, but this also reduces contrast and brightness.

Integrated temperature regulation in the driver circuit can prevent overheating of LEDs. This temperature regulation dims down the LEDs gradually when the trip point is reached to reduce thermal loading.

Using traditional PWM for brightness control causes a large peak current drawn from the input-voltage rail when all LEDs turn on simultaneously. To compensate for this, use large-value input/output capacitors for the driver-circuit boost converter; however, this may cause electromagnetic interference (EMI) and noise problems.

There are several possible phase-shift PWM schemes to overcome these EMI and noise issues. One simple solution is to delay the LED outputs (i.e., turn them on sequentially). This reduces the peak current and allows the use of smaller input/output capacitors, which reduces costs. Fig. 5 shows the affect of a phase-shifted PWM scheme and its effect on the power-rail voltage drop.

Use an external light sensor as circuit feedback to adjust the backlighting relative to ambient light. If the driver circuit has a light-sensor interface, then lighting control is automatic and the application processor does not have to control the brightness based on the lighting conditions.

You can use optical feedback to compensate for the differences in LEDs and temperature effects. Sensor response can also compensate for the LED aging, thus increasing the lifetime of the backlight.

You can also compensate for variations in the LCD panel, color filter and LEDs with an integrated calibration memory in the driver circuit. In practice, this means that the manufacturer measures brightness and then calibrates the LCD display, with the calibration curves stored in the driver-circuit memory.


Adaptive Lighting Control

Adaptive backlight driving provides better contrast, black level and power savings. This concept means that the backlight dims based on the video signal and also when RGB levels are low, which minimizes LCD leakage. Simultaneously, you must increase video signal brightness to preserve the original brightness. The video processor must be able to adjust the LCDs brightness and control the backlight driver circuit, which will adjust the backlight brightness accordingly.

Adaptive backlight driving can involve the whole screen (0D dimming), or you can divide the panel into blocks that have their own brightness control (1D and 2D dimming). You can use 0D dimming with side-lit displays, but 1D and 2D dimming are intended for larger displays with direct backlighting.

With 1D dimming, divide the display backlight into lines that have separate controls. Best results are achieved with horizontal segments, because this corresponds to the brightness profile of pictures like landscapes. From the video data, the brightness of the segments is calculated and these levels are filtered spatially and temporarily.

For 2D dimming, divide the panel into smaller segments of the horizontal and vertical axis, which provides more accurate spatial control for the backlight. Compared with 1D dimming, you can obtain better power savings and contrast improvements with 2D control. However, because there are more segments in 2D, their control is more complicated.

Compared with white LED driving, RGB LEDs have special requirements as noted in small format LCD backlighting. First, the white point of the backlight has to be controlled somehow. The preferred approach is optical feedback (i.e., closed-loop compensation) with bigger LCD panels, because it can compensate the white point variation caused by additional parameters like differences in LEDs.

With bigger LCD screens, the mechanical constraints for the backlight are more manageable than smaller displays. This enables an easier light sensor assembly for the backlight module.

To help compensate individual color issues, red, green and blue LEDs are connected in series in their own strings so that each primary color can be controlled separately. You can also divide the LCD screen into segments, so each segment has its own drivers.

Problems arise due to the different LED forward voltages in different color LEDs. Red LEDs have significantly lower forward voltage compared with green and blue LEDs. To maintain good LED-drive efficiency, this leads to the need for having a different boost voltage for different-color LEDs.
You can use similar 0D/1D/2D adaptive dimming with RGB-LED backlight modules as in white-LED backlighting. With RGB backlighting this can be taken even further so that the backlight is no longer kept white, but its color is changed based on the video signal. Effectively, the backlight is used as a low-resolution primary display and the LCD is a secondary modulator. Especially with 2D-color dimming, the power savings and contrast improvements are very significant compared with traditional LED backlighting.



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PSA Tatsumaki

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Japón desarrolla la pantalla 3D más grande del mundo

Científicos del Instituto Nacional de Tecnología de la Información y las Comunicaciones de Japón (NICT) han desarrollado una pantalla 3D de 200 pulgadas que, además y por si su tamaño fuese poco, cuenta con el aliciente de no necesitar gafas especiales para disfrutar de su efecto 3D.

Antes de revelar este proyecto los científicos japoneses ya habían mostrado un modelo de 70 pulgadas, aunque finalmente con este de 200 pulgadas lograron superar uno de los principales problemas que ofrecía su desarrollo mediante la reducción de la conocida como "franja de ruido", evitando que las imágenes en 3D se superpongan.



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PSA Tatsumaki

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Monitor PA246Q con tecnología P-IPS de ASUS, ya disponible en EE.UU

ASUS ha lanzado en Estados Unidos su monitor LCD PA246Q con tecnología P-IPS. Dicha tecnología le permite ofrecer un 98% de la gama RGB de Adobe, algo que sin duda nos muestra que este monitor va dirigido a los profesionales de la fotografía.

Por lo demás tiene un tamaño de 24,1", contraste dinámico de 50.000:1, resolución de 1.920 x 1.200 píxeles, ángulo de visión de 178 grados, 400 nits de brillo, conexiones DVI, HDMI, DisplayPort, VGA, dos puertos USB y lector de tarjetas de memoria 7-en-1. Su precio es de 500 dólares, 367 euros al cambio.





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PD: la noticia habla de P-IPS (letra mayúscula) pero es literalmente imposible que por 367 al cambio ASUS esté ofreciendo un panel IPS de 10 bits, en todo caso será p-IPS (letra minúscula) que viene a ser la versión económica de P-IPS a 8 bits.

En todo caso buena noticia que ASUS haya decidido a volver a montar IPS, desde 2004 que no lanzaba uno.

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Leifoh Genos

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La verdad que la diferencia en cuanto a calidad de imagen es abismal, no se aprecia hasta que no se comparan "en directo". Hace unos meses tuve una GP2X Wiz y una Caanoo (la primera pantalla oled, la segunda lcd) y me puse a realizar unas pruebas con varios juegos y la diferencia era increíble. No sólo es el tema de colores más intensos, es que algunos parecían completamente diferentes (los marrones en la oled parecían verdes en la lcd por ejemplo). Por esto entre otras razones me quedé la Wiz, eso sí siempre tengo la intriga de si en un futuro tendré problemas en la pantalla por el famoso tema de los azules y la humedad.

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PSA Tatsumaki

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Efectivamente, el panel OLED de la Wiz muestra el color de forma correcta. Sólo presenta dos pegas:

[*:52b9b8de48] Está limitado a 6 bits, idem que el resto de paneles móviles por lo que si se reproduce una película siempre se ve "raro" puesto que la mayoría de los colores presentes no pueden ser reproducidos por el panel. Y un panel OLED a 8 bits no resulta viable económicamente hablando porque hace descender el margen de beneficios y tb la autonomía del aparato.

[*:52b9b8de48]Problemas de "granulado de fondo" o lo que es lo mismo, aire filtrado entre las capas del panel que genera "globas". Esto no es algo propio de la tecnología OLED sino + bien un defecto adquirido durante el proceso de fabricación y que es típico de los paneles baratos -y no tan baratos-, sólo que en LCD no se hace tan patente como en OLED puesto que la calidad de imagen de la tecnología LCD es considerablemente + sucia que la de la tecnología OLED y por ello disimula mejor las gambadas que pueda estar cometiendo el fabricante.

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PSA Tatsumaki

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Cómo calibrar una pantalla con el Eye-One Display 2 de Gretag Macbeth


Un breve tutorial de cómo y porqué calibrar un monitor con un colorímetro basándose en un caso concreto con un calibrador Eye-One Display 2 de Gretag Macbeth.

Aunque el tutorial se basa en un equipo con Windows 2000, es básicamente válido para cualquier sistema con Windows XP o Macintosh OSX.

Si estás estás planteándote la necesidad o conveniencia de usar un calibrador, leer estas páginas igual te ayuda a orientarte. Pero si quieres, te avanzo la conclusión que muchos sacan: Ólvidate de Adobe gamma o de cualquier ojímetro. Al precio que están los calibradores, son una compra que, para alguien que trabaje con color y luz (fotógrafos, diseñadores gráficos, etc) merece la pena cien por cien.


1. Introducción: Porqué calibrar la pantalla del monitor

2. Pasos previos antes de calibrar el monitor

3. La instalación del colorímetro EyeOne Display2

4. Elección de los ajustes del programa de calibración

5. La calibración del monitor



PD: la calibración por hardware es la opción + cara pero tb la mejor sin lugar a dudas, confirmado. La única pega del aparatito este tan mono es que si la pantalla no posee tabla interna LUT -sólo una pequeña parte de los monitores traen una, y en TV's nada ni una sola- pues dependes totalmente del perfil ICC... el cual sólo puede correr bajo un sistema operativo PC o MAC, por lo que la calibración perfecta de la pantalla no la vas a poder usar con consolas, reproductores de vídeo o cualquier otro aparato que no sea estrictamente un ordenador conectado a la TV o al monitor !! solución ? pillar un monitor con tabla LUT interna y usarla como televisión ^^

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PSA Tatsumaki

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Pantalla LCD transparente y sin electricidad externa

Durante el CeBit Samsung presentó una llamativa pantalla LCD de 46" y FullHD transparente y sin electricidad externa.

Esta pantalla puede conectarse a un PC de sobremesa o a un portátil vía WiFi, y para los casos en que la luz ambiental no baste para poder ver la pantalla ésta dispondrá de un panel de células fotovoltáicas que se instala en la azotea del edificio.


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Por lo demás el prototipo es multitáctil, ya que soporta hasta 10 puntos de toque, aunque no se han revelado más detalles concretos sobre esta pantalla. Llegará al mercado en un plazo de seis meses o un año, según el fabricante.



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PSA Tatsumaki

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Samsung muestra TV 3D de 55" sin gafas

Samsung ha mostrado un prototipo de pantalla capaz de reproducir contenidos 3D y en la que los usuarios no tendrían necesidad de utilizar gafas.

Este modelo, de 55 pulgadas de diagonal, permite ver las imágenes tridimensionales sin gafas desde nueve puntos de vista. En su interior, dos paneles LCD: en el primero se puede cambiar el índice de refracción de la luz mientras que es el segundo el reproduce las imágenes.

Precisamente es el primero el que crea las imágenes diferentes, una para cada ojo, pero si no se modifica el índice de refracción, el televisor reproduce imágenes 2D tradicionales.

Más características incluyen resolución 1080p, brillo de 500c cd/m2 y relación de contraste 4.000:1.

Como hemos dicho, se trata de un prototipo, y podría tardar unos tres años en llegar al mercado.



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Sharktopus Ultima

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Samsung muestra TV 3D de 55" sin gafas

 

Samsung ha mostrado un prototipo de pantalla capaz de reproducir contenidos 3D y en la que los usuarios no tendrían necesidad de utilizar gafas.

 

Este modelo, de 55 pulgadas de diagonal, permite ver las imágenes tridimensionales sin gafas desde nueve puntos de vista. En su interior, dos paneles LCD: en el primero se puede cambiar el índice de refracción de la luz mientras que es el segundo el reproduce las imágenes.

 

Precisamente es el primero el que crea las imágenes diferentes, una para cada ojo, pero si no se modifica el índice de refracción, el televisor reproduce imágenes 2D tradicionales.

 

Más características incluyen resolución 1080p, brillo de 500c cd/m2 y relación de contraste 4.000:1.

 

Como hemos dicho, se trata de un prototipo, y podría tardar unos tres años en llegar al mercado.

 

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Me juego algo a que ni en 5 años habra teles 3D sin gafas con un angulo de vision razonable (ninguna lo tiene aun, esta tampoco) y a un precio que este a nivel de consumo masivo (1000 euros por ejemplo). Por cierto, esta tele lleva dos paneles LCD. ¿No decia el titulo del hilo "ADIOS LCD/TFT, HOLA OLED"? En este viaje hacia las 3D tampoco vamos a ver los paneles OLED?

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javier román King

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Y de que se supone que está rellena esa pantalla?!?

Yotodavia tengo mi TV de tubo de 29" y cuándo me falla la abro y tiene un monton de piecitas :? :? :? :? :?

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PSA Tatsumaki

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Y de que se supone que está rellena esa pantalla?!?

La propia noticia especifica dos paneles LCD dentro de un mismo TV: uno para ayudar a generar el efecto 3D y el otro para reproducir la imagen.

 

Me juego algo a que ni en 5 años habra teles 3D sin gafas con un angulo de vision razonable

Como visionario no tienes mucho futuro chacho.

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Sharktopus Ultima

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Me juego algo a que ni en 5 años habra teles 3D sin gafas con un angulo de vision razonable

Como visionario no tienes mucho futuro chacho.

 

Tu en cambio como manipulador lo tienes excelente. Cuando quotees haz el favor de no cortar las frases, ya que lo que yo he dicho es que no los habra a precio de consumo masivo. Prototipos y pruebas de laboratorio, es posible, pero para hablar de productos que no llegan al mercado ya te tenemos a ti con el OLED aunque tambien puedes coger el barco de las 3D sin gafas. Saludos.

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PSA Tatsumaki

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Samsung Mobile Display to raise $3 billion from its parent companies to boost AMOLED production

Samsung Mobile Display (SMD) will raise 3.4 trillion won (about $3 billion) from its parent companies (Samsung Electronics and Samsung SDI). The money will be used to boost AMOLED production capacity. SMD is currently a 50-50 joint venture, but this might change after this move as SMD hasn't decided on the breakdown of the share placement between its parent companies. This investment is part of Samsung's massive $4.8 billion OLED budget in 2011.


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