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Trofeos PSOne ( Instrucciones, Rankings, Estadísticas..) ACTUALIZADO 27-12-2012


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2068 respuestas en este tema

  • AhuraMazda

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#2056

Escrito 21 junio 2017 - 22:37

¡Excelente noticia, true! :-o Es estupendo saber que poco a poco parece que vas perfilando la extraña combinación que provoca que el juego no se cuelgue. Está claro que no puede ser algo aleatorio, que esto no deja de ser informática y, si unas veces funciona y otras no, está claro que hay alguna combinación de circunstancias que evita que el juego, por lo que sea, cuando va a acceder a la información del nuevo nivel no pueda hacerlo y se congele. Porque si no, fallaría siempre.

 

Es como lo que comentaba de Wild Arms 4, donde el problema radicaba en que había dos monstruos que retiraron de la versión final del juego, pero no del listado de enemigos aleatorios en la zona donde establecieron los programadores que debía aparecer. Por lo tanto, cuando ibas por esa mazmorra y entrabas en combate aleatorio, si el juego escogía a cualquiera de esos dos monstruos de su listado, buscaba los datos de los mismos para cargarlos, pero como habían sido borrados el juego se quedaba colgado y era imposible continuar. Era algo que se solucionaba poniendo el juego en modo NTSC, es decir, a 60 Hz, dado que en ese modo no se habían eliminado esos monstruos.

 

A lo que voy es a eso, que hay que encontrar el modo por el que los parámetros del juego funcionan a la perfección, sin encontrar fallos que impidan acceder a la información del siguiente nivel. Que hay que pasarse el juego sin morir, pues tal vez el usar un Continue altera algún código interno del juego y eso es lo que le hace no saber qué hacer a continuación y colgarse.

 

De todos modos, está siendo la noticia del año, sin duda alguna. ¡Confiamos en tu labor, true! Merecería abrir un hilo en Mericonsolas y todo si eres capaz de dar con el quid de la cuestión ;)


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  • true_kiat

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#2057

Escrito 22 junio 2017 - 14:23

Estoy confuso. He jugado otras cuatro veces el nivel desde la partida vieja, y ha funcionado bien en todas, hiciese lo que hiciese :???: Sin usar continues y sin tocar nada del menú, usando continues y sin tocar nada, esperando un rato antes de salir, sin esperar... Todo bien. ¿Se ha "curado" mi Silent Bomber?
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  • AhuraMazda

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#2058

Escrito 22 junio 2017 - 14:46

th_Iker_zpsdtppk2hq.jpg
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  • AhuraMazda

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#2059

Escrito 27 junio 2017 - 12:07

¿Alguna novedad en el asunto del Silent Bomber, true? Es un caso cuanto menos curioso el del bug de inexplicable funcionamiento. ¿Has seguido jugando hasta el final? Ya que has podido pasar del punto catstrófico, aprovecha ;)


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  • true_kiat

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#2060

Escrito 27 junio 2017 - 13:59

Después del atasco sólo quedaban un par de fases más, pero el jefe final se me está resistiendo. Lo he afrontado varias veces esta semana y no termino de ver clara la estrategia a seguir. Estaba esperando a terminar el juego antes de publicar la lista de trofeos, para acabar de concretar un par de detalles, pero voy poniendo una versión preliminar:

7169_thumb.jpg
1- Completa el tutorial (Bronce)
2- Supera la maldita misión 11 (Bronce)
3- Termina el juego (Bronce)
4- Obtén rango A en un nivel (Bronce)
5- Obtén rango S en un nivel (Bronce)
6- Reúne todos los chips de datos (Plata)
7- Termina el juego en menos de 2 horas (Plata)
8- Desbloquea a Mercury (Bronce)
9- Desbloquea a Benoit (Plata)
10- Desbloquea el Neko Tank (Oro)
11- Desbloquea todos los luchadores VR (Oro)
12- Completa todos los retos (Platino)
TOTAL: 6B + 3P + 2O + Platino = 700 puntos
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#2061

Escrito 27 junio 2017 - 16:13

1- Completa el tutorial (Bronce)
2- Supera la maldita misión 11 (Bronce)
3- Termina el juego (Bronce)
4- Obtén rango A en un nivel (Bronce)
5- Obtén rango S en un nivel (Bronce)
6- Reúne todos los chips de datos (Plata)
7- Termina el juego en menos de 2 horas (Plata)
8- Desbloquea a Mercury (Bronce)
9- Desbloquea a Benoit (Plata)
10- Desbloquea el Neko Tank (Oro)
11- Desbloquea todos los luchadores VR (Oro)
12- Completa todos los retos (Platino)
TOTAL: 6B + 3P + 2O + Platino = 700 puntos

 

Ese reto debería estar directamente pagado con un Oro X-D


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  • true_kiat

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#2062

Escrito 10 julio 2017 - 22:48

Terminado el Silent Bomber :) El combate final tiene dos partes, una que dura 10 minutos y me costó poco dominar, y una segunda parte bastante puñetera. Lo malo es que si mueres en la segunda tienes que repetir la primera, y se hace bastante pesado. Pero echándole paciencia se termina sacando la estrategia buena. Obtengo estos trofeos:

1- Completa el tutorial (Bronce)
2- Supera la maldita misión 11 (Bronce)
3- Termina el juego (Bronce)
4- Obtén rango A en un nivel (Bronce)

6- Reúne todos los chips de datos (Plata)
TOTAL: 4B + 1P = 150 puntos

trfsbomber01.jpg
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#2063

Escrito 11 julio 2017 - 00:10

Me alegra mucho saber que has sido capaz de superar el juego maldito del catálogo de PSX :-)
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#2064

Escrito 11 julio 2017 - 08:07

buenas!! 

 

que apenas me dejo ver lo sé jejej, mas no por haberme apartado del mundillo videojueguil y aún menos de este genial subforo pues os leo a menudo. En efecto, SILENCIO NO SIEMPRE IMPLICA OLVIDO NI POR ASOMO.

 

Estoy dándole, es más, a no pocos retos duros de psx con fiereza digna del más bravo y salvaje león y elaborando listados varios incluso. Quizá me dé venazo y os sorprendo... :D  


Editado por xem84, 11 julio 2017 - 08:31 .

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#2065

Escrito 13 julio 2017 - 21:39

trfsbomber02.jpg

5- Obtén rango S en un nivel (Bronce)
7- Termina el juego en menos de 2 horas (Plata)


Creo que voy a dejarlo aquí con el Silent Bomber. No me veo capacitado para superar el resto de retos.
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#2066

Escrito 15 julio 2017 - 23:08

¡PasadooOo..! Lo he disfrutado bastante, la verdad, muy old school x-)


Enhorabuena, sin duda un juego de otro tiempo, pero para mí el mejor Rayman.

Aunque sea de modo honorífico si no quieres hacerlo oficial... :-P
Spoiler

El Jumping Flash es una experiencia muy interesante, con esa curiosa mecánica de los saltos triples kilométricos.
No tiene trofeos todavía.
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#2067

Escrito 16 julio 2017 - 20:04

Estás obsesionado, ajahajha


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#2068

Escrito 17 julio 2017 - 14:42

Nada más empezar el NFS4, la lista de trofeos parece más que evidente:

980_thumb.jpg
1- Gana el campeonato Clásicos Roadster del mundo (Bronce)
2- Gana el circuito Club Regional (Bronce)
3- Gana el desafío Super Sedan (Bronce)
4- Gana la competición Grandes Turismos (Bronce)
5- Gana la serie Superdeportivos Internacionales (Plata)
6- Gana el campeonato GT (Oro)
7- Gana la serie Twilight Open (Bronce)
8- Gana el fin de semana en carretera (Bronce)
9- Gana el torneo en carretera abierta (Bronce)
10- Gana el desafío K.O. (Bronce)
11- Gana el desafío K.O. en carretera abierta (Plata)
12- Gana la copa Profesional Corvette (Plata)
13- Gana la copa Profesional Porsche (Plata)
14- Gana la competición de resistencia (Oro)
15- Completa todos los retos (Platino)
TOTAL: 8B + 4P + 2O + Platino = 800 puntos
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  • true_kiat

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#2069

Escrito Ayer, 23:21

trfnfs4a.jpg

1- Gana el campeonato Clásicos Roadster del mundo (Bronce)
2- Gana el circuito Club Regional (Bronce)
3- Gana el desafío Super Sedan (Bronce)
7- Gana la serie Twilight Open (Bronce)
8- Gana el fin de semana en carretera (Bronce)
9- Gana el torneo en carretera abierta (Bronce)
10- Gana el desafío K.O. (Bronce)

TOTAL: 7B = 175 puntos
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