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Noticias Meristation

Imaginación a raudales

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Souls Antediluvian

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vida restante: 100%
Esta nueva entrega es una de las mejores experiencias jugables que puedas tener
definitivamente que me sorprendio vastante , tuve muchas oportunidades de jugar mario galaxy 1 y lo rechaze porque simplemente no me convencia pero cuando vi que iva a salir esta nueva entrega simplemente me atrajo (no entiendo porque) y sin pensarlo dos veces lo compre
ya estoy en el mundo 2 en la etapa de la cantera bolera y me ha sorprendido mucho lo que se puede hacer en la Wii con un poco de esfuerzo y no a las carreras como lo quieren hacer las third parties EJM ''EA'' y ''Activison'' que siempre intentan burlarse de esta plataforma.(y usualmente terminan perdiendo)


Ahora califiquemos
Graficos: 10, Son de los mejores
BSO: 10 GRANDIOSA
Gameplay: 9.5 EXELENTE, no explotaron mas el wii mote porque no quisieron
Dificultad: 9 bueno hasta ahora se me ha complicado varios niveles pero ahi otros que son MUY FACILES! y eso no agrada mucho

Igual tenemos que caer en cuenta que no existe nada perfecto este juego puede llegar a contarse como una obra maestra en estos tiempos tan dificiles que casi todos los juegos se parecen

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enviciao Saitama

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vida restante: 100%
Más completo que el primero aunque no diría mejor. Otro gran plataformas y todo un señor juego. Jugable y divertido como pocos.

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Cellsius King

Publicado
vida restante: 100%
Análisis original aquí: Super Mario Galaxy 2 en Brain of Cellsius


Expansión Universal


¿Por qué las aventuras de Mario son tan buenas? Es lo que muchos quizás se estén preguntando, sobre todo si no son muy seguidores de la historia del fontanero italiano. Desde siempre su punto fuerte ha sido ofrecer la mayor diversión posible sin recurrir a elementos innecesarios para su disfrute, como sería por ejemplo una historia compleja y elaborada. Y Super Mario Galaxy 2 te ofrece precisamente eso, una aventura donde prima la habilidad, la variedad y la diversión a partes iguales, con unas reminiscencias al pasado 8/16 bits de Mario donde el desarrollo era tan simple como ir de A a B sin mayores distracciones. Quizás por eso sean tan buenos los juegos de Mario, pero por si no te ha quedado claro aun, mejor sigue leyendo.

http://www.youtube.com/watch?v=eDX_fY3wDM0&feature=player_embedded



Viajero espacial (otra vez)

La aventura de Mario da inicio cuando Bowser secuestra nuevamente a la princesa Peach con el único motivo de que esta le prepare una tarta. De paso también se lanza a la conquista del universo con su fortaleza tragándose Megaestrellas para fortalecerse. Es entonces cuando Mario se pone en marcha de nuevo tras su némesis para frustrar sus malvados planes y rescatar a la princesa. Como veis de entrada la historia es casi un calco de lo que se vio en el primer Galaxy y en muchos otros títulos de Mario. De hecho diría que es incluso auto-parodiado de forma brutal, porque lo de secuestrar a Peach solo para que le prepare una tarta es algo realmente bobo. Esto puede ser una respuesta a las palabras que pronunció en su día Miyamoto sobre que Mario no necesita tener una historia detrás de sus juegos. Puede que tenga razón.



Pero claro, este argumento que sobre el papel da para 4 líneas de texto justas, sobre el juego nos da otras 120 estrellas que recolectar a lo largo de casi una cincuentena de fases repartidas en varios mundos. Se dice pronto pero hacerlo no tanto. Y es que en comparación con el primer título, Super Mario Galaxy 2 ha ganado enteros en muchos aspectos: más fases, más misiones, mayor variedad de situaciones y nuevos elementos añadidos que junto con los que ofrecía el primer juego (que vuelven a reaparecer aquí) expanden la experiencia mucho más allá de lo que vimos anteriormente.

En el plano gráfico encontramos una calidad similar a la que vimos en el primer Super Mario Galaxy, diseños estilo dibujo animado, muy caricaturesco y sobre todo con muchos colores, todos ellos muy vivos y que transmiten mucha variedad visual y un tono mucho más alegre al conjunto. Nintendo Wii puede que se quede coja técnicamente a la hora de intentar recrear personajes reales de carne y hueso, evidenciando su falta de potencia y detalle. Pero cuando se trata de recrear mundos coloridos animados como los de Mario u otros personajes de Nintendo, las diferencias se esfuman gracias a una técnica impecable por parte del equipo de desarrollo.



Si bien el colorido, el diseño de personajes o enemigos (sobre todo los finales que son más y mejores) y otros elementos están recreados muy bien, lo mejor son los escenarios. Aunque siguen siendo del mismo estilo de mundo esféricos como en el primer juego (que a su vez no era realmente el título que inventó este tipo de fases), estos han ganado aun más complejidad y cantidad que en el anterior juego. Los distintos planetas están ambientados en diferentes paisajes y localizaciones, ofreciéndonos mundos que van desde campos verdosos a planetas arenosos, de fuego, nieve, acuáticos, otros donde los enemigos y objetos tienen una forma gigante, otros que pasan a vistas de desplazamiento lateral como los antiguos 2D, revivals de mundos vistos en juegos pasados, la casa de boo que vuelve en varios formatos, etc Se han introducido astros de todo tipo, donde no solo repercute el aspecto visual. La estructura de cada fase es muy diferente al anterior y con variaciones totalmente alocada. Algunos requerirán que agites tu WiiMando para hacer girar paneles o mover muros de dos colores, alternándolos según te convengan, otros consistirán en carreras por el aire, etc Como ya he dicho, la cantidad y variedad es increíblemente alta, y el preciosismo con el que se ha tratado el aspecto visual es excelente, con un colorido que dan ganas de comerse la pantalla.


A nivel sonoro tenemos una banda sonora muy al estilo de lo que vimos en la primera entrega. Piezas orquestales que tocan de nuevo algunos temas ya conocidos en el anterior juego y otros nuevos en este SMG2. Los distintos cortes pegan bastante bien con los mundos donde están colocados, obteniendo una variedad sonora alta, con distintos ritmos, registros y instrumentaciones, todas ellas de calidad. Además encontraremos algunos antiguos temas de Mario reconvertidos en este Galaxy 2 para disfrute de los nostálgicos que quieran guiños retro. El tratamiento sonoro es idéntico al que encontramos en el anterior juego, muy buenos efectos en todos los aspectos, ataques, saltos, etc mención especial a todos esos elementos estelares como los cometas que caen del cielo y dejan trocitos de estrellas, etc y los efectos que suenan en el WiiMando, acercándonos la acción. El juego no cuenta con apenas voces pero los textos están en perfecto castellano. No es un juego que cuente con muchos diálogos, de hecho hay menos conversaciones que en el primer Galaxy.

http://www.youtube.com/watch?v=NpAMsN_4VYE&feature=channel


http://www.youtube.com/watch?v=Vka-N_jWNEY&feature=player_embedded


Saltos galácticos

Super Mario Galaxy 2 repite la fórmula de su precursor y de toda la saga Mario desde sus inicios. Es un juego de plataformas puro y duro, donde lo importante es superar mil y una dificultades hasta llegar a la meta o el objetivo. Desde los tiempos de Super Mario 64 donde las aventuras del bigotudo fontanero se pasaron a las 3D, el objetivo principal fue superar misiones de distinta índole para alcanzar la estrella, el objetivo final del juego. La mecánica se ha ido repitiendo en los juegos Super Mario Sunshine y el primer Galaxy y esta secuela directa no se distancia del esquema de recoger estrellas y volvemos a surcar los confines del espacio en busca de 120 estrellas. Quizás para algunos sea un dato que no termine de convencer por reiterarse demasiado en este aspecto y pidan cosas diferentes, otros desarrollos. Al menos en Galaxy 2 este no será el único objetivo, aunque lo principal será conseguir superestrellas que nos irán abriendo nuevas vías para avanzar. También tendremos que coger muchos trocitos de estrellas para desbloquear planetas secretos y tendremos que recolectar Medallas de Cometa que son totalmente imprescindibles para conseguir el resto de estrellas. En el anterior Mario Galaxy había distintos eventos especiales que ocurrían concometas de colores. En Galaxy 2 aparecerán cometas pícaros a medida que recojamos dichas medallas, y nos abrirán pruebas especiales donde conseguir nuevas estrellas.



Volviendo al sistema de juego, como ya he dicho Super Mario Galaxy 2 se centra en las plataformas y los juegos de habilidad. La enorme cantidad de fases son un buen seguro para garantizar variedad y calidad, además que hacen que no haya tantas misiones en un mismo sitio, lo que hace que el juego se vuelva más dinámico, y nos proponga situaciones diferentes a cada momento. Como ya ocurría en el anterior Galaxy, en distintas misiones en un mismo sitio, nos cambiarán elementos del decorado, o nos enviarán directamente a otras zonas distintas inaccesibles desde otra misión. Esto aumenta la sensación de estar jugando en distintas fases. Solo las misiones con los cometas pícaros nos ofrecen algo de repetición, ya que estas se suelen centrar en objeticos como completar una misma zona en X tiempo, o recorrer un área recogiendo monedas, e incluso eliminar enemigos finales en una muerte súbita. Descartando estas fases cometa (que no todas suponen una repetición cambiando objetivos), el juego no da nunca la sensación de que está empezando a meter elementos de relleno, o de ideas caducadas antes de tiempo. Todo lo contrario, se han incluido elementos que ni en Galaxy se explotaban así de bien.




Una cosa que quiero celebrar enormemente es que se hayan incluido elementos de exploración como los que había en Super Mario 64 y en Sunshine en menor medida. No se trata de buscar elementos o estrellas en la zona principal como en aquellos juegos donde la Mansión Peach y la ciudad Delfino eran auténticos laberintos llenos de escondrijos donde esconder estrellas. La parte central es un planeta-nave con la forma de la cabeza de Mario y carece de cualquier elemento de exploración, quizás incluso más simplificado que el planetarium de la primera parte (algo notable en la pantalla de selección de fase, con un estilo de raíles muy retro pero más accesible). La exploración está en las fases, en muchas de ellas donde habrá estrellas con un interrogante. Esto significa que no sabemos la posición de la estrella, debemos buscarla nosotros, removiendo hasta el último rincón del nivel. Muchos de ellos son fáciles de encontrar, pueden ser tuberías o estrellas glotón que se convertirán en astros con su correspondiente estrella. Otras estrellas pueden estar sueltas en accesos más complejos y será nuestro ingenio y nivel de búsqueda lo que nos permitirá encontrarlas, amén de una habilidad ágil ya que normalmente no nos lo pondrán fácil.


No solo algunas estrellas están escondidas sin revelar su ubicación. Las medallas de cometa tampoco nos dan su posición en el nivel, y tendremos que esmerarnos un poquito para dar con todas, algo imprescindible si queremos completar al juego al 100%. Y para los amantes de la exploración y la búsqueda a ciegas, cuando consigáis las 120 estrellas y volváis a derrotar a Bowser, tendréis que superar otro reto de proporciones casi tan grandes como lo que acabáis de superar, y que seguro que será del agrado de todos los que echabais de menos esta faceta en los juegos de Mario. No os lo revelaré porque es una sorpresa que debéis de comprobar vosotros mismos. Sino no tendría mucha gracia, ¿no?

Pasamos a otro aspecto. El control. Aquí encontramos muchos de los viejos elementos visto en el primer Galaxy. El manejo ordinario de Mario sigue intacto, con sus saltos de longitud, volteretas, etc Las novedades las tenemos en la incorporación de Yoshi y los distintos ítems nuevos que se han incorporado junto con algunos reciclados del primer Galaxy. Yoshi ha sido adaptado perfectamente en este juego y adquiere todas las habilidades que veíamos en los juegos de antaño. El principal de ellos es la posibilidad de tragar enemigos. Yoshi se lo come todo y es muy útil para eliminar contrincantes de manera segura ya que este puede alargar la lengua mucho. Además con los enemigos que nos comamos tendremos unos útiles trozos de estrella. Yoshi también puede realizar sus particulares saltos con mantenimiento en el aire durante un tiempo. Ese empuje extra ayudará a no caernos y a compensar la falta de movimientos que tenía Mario sin él, como los saltas de longitud, etc A lomos de Yoshi también podremos colgarnos de postes flores y balancearse para pasar a otros salientes. Tanto la acción de tragar como la de columpiarnos se realizar apuntando con el WiiMando a la pantalla. Si sufrimos daños Yoshi se asustará y empezará a dar vueltas sin rumbo. Si lo perdemos tendremos que ir a algún nido cercano y recuperarlo.


Pero otros movimientos de Yoshi estarán disponibles en el momento que comamos frutas especiales que le otorgan la capacidad de correr muy rápido en el caso de comer una fruta picante, hincharse como un globo y elevarse en el cielo en el caso de las frutas azules, o iluminar caminos invisibles al ingerir una fruta dorada. Del mismo modo Mario en esta ocasión tiene la presencia de nuevos y viejos ítems como es el taladro que le permite atravesar planetas en zonas de tierra, el traje nube que nos permite andas sobre las mismas y crear hasta tres nubes para trepar, el muelle para salir rebotando con fuertes impulsos, el traje boo para atravesar paredes y planear o el traje abeja que nos permite volar y trepar en los panales de miel. Mención aparte al traje roca que nos permite rodar con forma de roca y destruir todo a nuestro paso. Me ha parecido el traje que mejor uso tiene y que nos propone situaciones más diversas. Hay muchos efectos distintos, todos ellos llenos de originalidad y situaciones distintas. Algunos tienen más bien poca presencia y podrían haberse usado más veces pero por lo general la cantidad es amplia, y lo que cuenta es que sirvan para otorgar variedad al desarrollo. Lo consiguen. Con creces.


Pero no solo los objetos sirven para dar variedad. Vuelven a presentarse pruebas curiosas como la bola donde Mario hará equilibrio y rodará mediante el sensor del WiiMando. Las carreras en guacaplano donde también gracias al movimiento iremos manejando a Mario agarrado a un pájaro y esquivando elementos. Toboganes, elementos rodantes, caminos invisibles, caminos sumergidos, etc hay muchas variedad, y no me cansaré de repetirlo, la cantidad de situaciones es enorme.

Todo esto también ha repercutido en arreglar uno de los defectos que tenía el anterior, sobre todo desde el punto de vista de los más exigentes, y es que la dificultad ha subido de manera considerable, sobre todo en los últimos tramos. Algunas de las pruebas requieren bastante maña y casi se traducen en un ensayo y error hasta conseguirlo. No significan que sea algo malo, no se tratan de situaciones aleatorias sino de pura habilidad con el WiiMando a la hora de manejar el sensor o el joystick. No es problema del juego pero personalmente el WiiMando me daba algunos problemas en momentos delicados. La sensibilidad a veces es muy pronunciada y Mario se pone a dar torbellinos sin que el usuario lo requiera, y como siempredigo, Wii es una consola para jugar en teles grandes. Las teles pequeñas requieren que dejes una distancia considerable entre el sensor y tú (y las habitaciones individuales no son en todos los casos, lugares amplios donde dejar espacio).


Como digo no es culpa del juego, es una apreciación personal del WiiMando y los terrenos donde debe mejorar. Lo que si encuentro que es un defecto del juego y complica la situación más de lo necesario es la situación de la cámara. Si bien muchas veces está en buen lugar (a veces en plano lateral 2D muy bueno), otras están situadas en el peor lugar posible, a lo mejor privándonos de mirar al frente de manera innecesaria. Y pese a que podemos cambiar la orientación con la cruceta del WiiMando, muchas veces esta opción se bloquea inexplicablemente. Sin embargo aunque la dificultas ha crecido (a veces por la cámara o el mando como ya he explicado), conseguir vidas extra es relativamente fácil y además contamos con paneles de información y ayuda donde nos ponen videos de ejemplos para aprender a hacerlo. Si perdemos muchas vidas en un mismo lugar, el espíritu cósmico nos resolverá la fase automáticamente si lo deseamos. Pero a cambio recibiremos una estrella de bronce, no una superestrella. Y a todo esto ¿Cuánto nos puede durar el juego? Es muy relativo pero a los más expertos completarlo todo puede llevarnos unas 30-35 horas, y los que no estén tan diestros o den más rodeaos, el doble tranquilamente. La duración es muy relativa, dependiendo más del usuario que de otros factores, pero la cuestión es que el juego es muy longevo. Y si sumamos a ello que recoger las 120 estrellas y eliminar a Bowser no supone el final



Explora los confines del universo

He de reconocer que Super Mario Galaxy 2 es un juego muy satisfactorio. Pero sobre todo es enorme y lleno de elementos. Me han faltado mencionar muchos detalles jugables como la gravedad, de nuevo incorporada y mejorada para la ocasión, multitud de fases bonus, etc Yo he sido bastante detractor con el primer Super Mario Galaxy y sigo pensándolo, fue sobrevalorado y algún día le otorgaré un análisis donde ponerle los puntos sobre las íes, pero esta secuela lo mejora en todo. Incluye una mayor cantidad de fases, todas ellas de un diseño exquisito, diferente entre ellas y originales. El número de situaciones es mucho más elevado y esta vez no se han olvidado de incorporar un nivel de exploración digno. También supone un reto mayor, más dificultoso y al mismo tiempo adictivo, con ayudas para los menos técnicos.




En resumen, sí, este Super Mario Galaxy 2 merece tener el título de lo mejor que encontraremos en Wii. ¿El mejor juego de la historia? En mi opinión no. Esa oportunidad pudo haberla tenido la primera entrega, pero la desaprovechó por una serie de decisiones y ausencias que esta secuela arregló. Pero SMG2 es eso, una secuela, y ese es el primer ladrillo del muro que lo separa hacia el título de mejor juego de la historia, pues es la secuela directa con más similitudes respecto a su antecesor (Super Mario Galaxy). En la historia de Mario destacaban sobre todo los cambios drásticos entre sus juegos. De Super Mario World a Super Mario World 2 por ejemplo, cambiaba todo, tanto que lo único que tenían en común ambos juegos es que eran plataformas, porque ni sus protagonistas eran iguales. El caso de mayor similitud sería el de los 2 primeros Super Mario Bros. cuya 2ª parte es el que nosotros conocemos como The Lost Levels. Por ello Galaxy 2 es a grandes rasgos, una expansión del universo que nos dio Mario en el 2007. ¿Es algo malo? No necesariamente, todo lo contrario, aquel primer juego contaba con ingredientes increíblemente potentes y que en esta secuela han estallado como una supernova. Pero aun así el título se basa en los cimientos y pilares del primer juego, lo que encontraremos en este tendrá muchos rasgos similares al juego de hace 3 años, y no encontraremos el mismo grado de innovación, sorpresa y frescura que nos dio aquel título, ingredientes imprescindibles para erguirse como el mejor de la historia.

http://www.youtube.com/watch?v=wiZMvom05Xg&feature=player_embedded


Aun así, es de lo mejor que han parido los plataformas en su historia, al igual que de lo mejor que ha dado Nintendo, y sin duda un Top 3 mínimo de lo que te puede ofrecer Wii. Creo que esta vez sí que merece la pena el viaje. No os transmitirá lo mismo que un Super Mario 64 en plena niñez y descubriendo en primicia los 3D (qué tiempos aquellos), pero la calidad es indudable, innegable, y sería estúpido ponerse a la contra por cualquier razón. Es un grandísimo juego.



Lo mejor:

- Las novedades de este SMG 2 cambian muchos aspectos y lo mejoran de manera increíble.
- El diseño de los mundos a nivel estructural excelente y variado, paisajes coloridos y mucha cantidad de fases.
- Se ha puesto más énfasis en incorporar elementos de exploración que no nos limiten a recorrer caminos prefijados.
- Mayor dificultad respecto al anterior título que era demasiado fácil. Es un reto en ocasiones.
- La variedad de situaciones jugables, la cantidad de objetos, bonus, pruebas, etc es muy grande y longevo.



Lo peor:

- Al ser una secuela directa que toma muchos elementos del primer Galaxy, no resulta tan sorprendente ni fresco como fue el anterior. Sabemos lo que encontraremos en muchos rasgos.
- La cámara le falta un punto de optimización. A veces se coloca en ángulos molestos y no nos permite modificarla.
- Quizás a algunos les parezca que debe incorporarse nuevos objetivos en vez de las típicas estrellas de rigor.



RECOMENDADO PARA: Amantes de los plataformas y todo usuario de Wii. Es un juego que sus poseedores deberían jugar. Por ley.

NO RECOMENDADO PARA: Quizás los que no les pegue mucho este tipo de juegos, pero este SMG2 lo debería probar hasta los que se sintieron decepcionados con la primera entrega.



NOTA: 9.6




NDR: Quisiera dar las gracias y dedicar este análisis al equipo de Meristation, quienes me regalaron la copia que poseo de Super Mario Galaxy 2 en el sorteo que celebraron el pasado mes de Junio. Fue una sorpresa que me diesen como ganador de una de las 5 copias que repartían, por que el requisito era expresar que supuso para mí el primer Super Mario Galaxy, y mis opiniones no fueron realmente positivas con respecto al juego. Sigo pensando que a ese juego le faltaban muchas cosas que para mi alegría esta secuela si las tiene, aunque más adelante seguramente sacaré pecho, me pondré de nuevo manos a la obra y trataré de completarlo. Para que la gente se haga una dea del cambio que ha supuesto ambos títulos: El primer juego intenté empezarlo 3 veces y ninguna de ellas lo completé. Esta segunda parte la comencé y la acabe al 100% a la primera y en un par de semanas. Totalmente absorbente el reto que me ha propuesto Miyamoto en esta secuela. No tenía pensado comprar el juego por mi cuenta, así que recibir este regalo de Meristation es casi como caído del cielo. Habría cometido un error perdiéndome este juego. Así que gracias a todo el staff y a las personas que decidieron darme este juego, al menos sabrán que consiguieron hacer cambiar de opinión a una persona y de que dicha copia estará en mi juegoteca mucho tiempo, y seguro que lo reviviré más adelante.
Saludos.

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JohnnyQuest Saitama

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vida restante: 100%
Llevo jugadas unas 15 horas y estoy impresionado por la continuacion del juegazo que se han marcado los señores de Nintendo... no solo es un indispensable de la WII lo es tambien para cualquier persona que viva en este mundo...

El apartado tecnico es sublime, cada galaxia es una pequeña obra de arte, y se nota el buen hacer de los desarrolladores en este aspecto. Tanto personajes como enemigos lucen genial y ojala los demas juegos de la WII dieran el callo como el amigo fontanero...

La historia, la tipica, que tantas y tantas horas delante de nuestros televisores o pantallas nos ha divertido durante mucho tiempo... Bowser secuestra a Peach y Mario ha de atravesar la Galaxia entera para salvarla.

La jugabilidad es una delicia, y la incorporacion de Yoshi le da el soplo de aire fresco que necesitaba el titulo. Aprovecha al 100% las caracteristicas de la WII e incluso la exprime bastante en algun momento...

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Hans95 Sheikah

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vida restante: 100%
Para mí es éste el mejor juego de wii, y aún mejor que el primer Galaxy. Es más difícil que el anterior, y más completo. Además, aquí no se repiten las estrellas con Luigi, sino que aparecen otras 120 estrellas nuevas, que alargan más el juego.

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SSBBW Neonate

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vida restante: 100%
Mi Nota Es Generalmente Un 10 Aunque Le Daria Un 20,9 xD

Graficos:8,5
Jugablidad:10
Historia:10
Niveles:10
Yoshi:10

:o :o :o :o :o

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Ring Team PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
Creíamos que la secuela de Galaxy no estaría a la altura de su inigualable antecesora, pero Nintendo vino y, literalmente, barrió todas esas inquietudes nuestras con una segunda parte que supera el listón ya conocido desde 2007. Lejos de esgrimir si es o no la mejor secuela de la Historia de los videojuegos, lo cierto es que consigue ser incluso más imaginativo que Super Mario Galaxy, y no sólo con una gran cantidad de nuevos disfraces (parece mentira que se les ocurren a los diseñadores grandes ideas para mantener el encanto del fontanero), sino en un diseño absolutamente mágico de niveles y enemigos, a la par de desafiantes. Si hubo una queja bastante común acerca del primer juego, es su bajísima dificultad. Aunque, a mi parecer, esa ausencia de reto bastaba para el factor novedad. Ahora, en Super Mario Galaxy 2, tienes que depender mucho de tu habilidad para sobrevivir en algunas de las fases más complicadas del juego. La presencia del dinosaurio Yoshi consigue que no estés jugando a un SMG 1.5, sino a una auténtica segunda parte. El juego no es un "más de lo mismo", es un "mejor", que no hace sino aun elevar al fontanero a la categoría de "Leyenda" aún más de lo que ya está. Sin embargo, el verdadero héroe de tan galáctica obra maestra absoluta no es ni Mario, ni siquiera Yoshi. El impresor de diversión hechizante es Shigeru Miyamoto, que incluso con 25 años acumulados de su franquicia millonaria y en tiempos de crisis creativa y económica, ha conseguido crear el videojuego rey que redefine nuevamente al fontanero, ya legendario, lleno de creatividad con un encanto y emoción (con otra banda sonora insuperable) que perdurará con el paso de los años. Mas una pregunta queda en los confines de la galaxia: ¿Qué le falta por conquistar a Mario para superarse a sí mismo tras este preciosista juego? Ni idea, pero sé que, por muchos lugares recónditos que viaje el fontanero, siempre nos seguirá sorprendiendo Super Mario Galaxy 2, la obra cumbre de nuestros días.

EyjRPOj.jpg

Modo historia de F-Zero GX superado en muy difícil

Would you cry if I died, would you remember my face?

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axl bach Tingle

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vida restante: 100%
Excelente juego, sin ser la innovacion que fue el primero.

Graficos: 9'5, de lo mejor de Wii.
Sonido: 9, gran banda sonora.
Historia: 5, la tipica de Mario.
Duracion: 9, si quieres conseguir todas las estrellas hay para rato.
Jugabilidad: 9'5, pantallas muy originales y divertidas, genial uso de las 2D-3D, habilidades nuevas bastante buenas, etc.

Pues eso, le doy un 9.5, es el primero pero mejorado en todos los sentidos ;)

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meristation hoyu Ancillae

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vida restante: 100%
Entretiene, control preciso y se agradece la dificultad. Sin duda un juego recomendable, sobre todo para los fans de mario. Aunque en mi opinión no merece un 10 porque no es ni por asomo tan revolucionario como lo fue el mario galaxy 1. Es más, yo diría que más que "mario galaxy 2" habría que hablar de "mario galaxy 1.5".

Saludos

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diablojf2001 PRAESIDIUM VIGILO

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vida restante: 100%
Es la primera vez que me gasto 39,95 en comprar un juego que sea novedad en el mercado, y la verdad, no me arrepiento. No es por sus gráficos o sonido, es por la diversión que proporciona. Además, permite a un segundo jugador echar una mano, lo cuál se agradece. Sin intros ni tonterías, a jugar desde el principio y a disfrutar. Plataformas, sorpresas y mucha variedad sin parar.
En ese sentido, ¡¡¡gracias Nintendo por no añadir conversaciones interminables como en Super Paper Mario, conversaciones que destrozaron el juego y lo hacían odioso!!!

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ElJoker12 Antediluvian

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vida restante: 100%
Es un refrito del primero, es un insulto ponerle un 10

-Historia Vacía (¿Qué pasó con los hechos ocurridos en la primera entrega?)

-Jugabilidad exactamente igual con los mismos defectos de cámara, etc.

-No aporta prácticamente nada que pueda sorprender

-Sigue siendo igual de fácil

En definitiva está bastante sobrevalorado por la prensa especializada.

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dhammapada Antediluvian

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es bastante curioso que reduzcan significativamente las notas de determinados titulos por no innovar, sin embargo existan juegos como este intocables, que tienen puesta la nota antes de lanzarse y ser analizados, y a pesar de no innovar obtengan notas perfectas.

......

de echo he comprobado algo que puedo afirmar con total rotundidad, y esque juegos de determinadas compañias reciben otro trato, dato curioso es el de buscar y rebuscar algun diminuto o inapreciable defecto, magnificando algo que no tiene la mas minima importancia hasta el punto de empañar una nota que era absolutamente perfecta, solo por el inexplicable echo de no poderse permitir premiar a un juego con la nota que sin duda se merece, obviamente esta vez no ha sido asi.

 

Totalmente de acuerdo. Por eso siempre suelo mirar también la nota de los usuarios. Cada cual tiene su gusto, y generalmente la valoración de los usuarios suele ser tan dispar que no merece consideración. Pero hay algunos casos en los que sirve, por ejemplo, para ver si efectivamente la nota de la crítica es acertada. Ejemplo que me llamó mucho la atención: Bayonetta.

Nota media de la prensa: 90. De los usuarios: 75. Eso es mucha diferencia. Pegaba mucho el cante. Lo probé un poco y no eniendo la verdad cómo hay muchos críticos que le dieron 9.5. Bueno, sí: el desarrollador era un japonés archiconocido.

Otro ejemplo, Fable 2 (89 frente a 61). A mí Fable 2 me entretuvo bastante (soy muy rpgero), pero para ponerle un 9.5 como le ponían muchos? (cuando , por ejemplo te encontrabas rpgs más antiguos incluso que le daban 1.000 vueltas como witcher o mass effect con notas en algunos sitios por debajo del 8).

Quiero pensar que estas notas tan hinchadas para desarrolladores conocidos son debidas a hype, o por siemple efecto del nombre, que ya te esperas algo bueno. Y no que sea por "untamiento monetario".

 

Dicho todo esto, he de aclarar que, después de jugar a SMG2, yo le daba un 10 igual que la mayoría. Cuando llevas un tiempo jugando te olvidas de que es secuela, de temas técnicos, de gráficos o de innovación. Es tan tan tan divertido que no tiene sentido. El ojetivo final de un videojuego es divertir: mediante la historia, la atmósfera, jugabilidad, etc. Pero divertir. Por ejemplo, para mi el Assassins creed (aka "atalayas creed"), fue la decepción del siglo. Un 9.5 le daban algunos? Vaya tostonazo infumable. Después de subir 40 atalayas, rescatar a 30 personas, etc y todo igual sin ninguna variación, la verdad no le echaba ni cuenta a la historia (por otro lado, bastante buena), ni a los gráficos (soberbios).

 

SMG2 es todo lo contrario: gráficos magníficos (para wii), pero al servicio de la diversión. Historia... no es el objetivo divertir a través de la historia. Es más, la hacen ya ridícula, para que quede claro que es una mera excusa para la diversión (es como si le exigiéramos al tetris que tuviera una buena historia ¿¿??).

 

Lo dicho: un 10 netamente por pura diversión.

 

Joder, no puedo estar más de acuerdo. Nada mejor que ahorrarte el comentario citando uno de una persona que opina exactamente igual que tú.

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marquisie Humano

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Sin duda el mejor juego de Wiiun juego infaltable para un poseedor deL wii:
1. Mas niveles
2.mejores graficos
3.Yoshi
4.242 estrellas
5. mas trajes y enemigos

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JaKoN Trunks

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vida restante: 0%
Esta bien pero no ha cambiado mucho respecto al 1º

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