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denis74

[Post Oficial] Medal of Honor 2010 <<NUEVO PARCHE PARA PC>>

Publicaciones recomendadas

Bravura555 Krilin

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Despues de haber probado el multijugador os puedo comentar de resbalón que no será un simulador a lo arma2 pero aun así los proyectiles tendrán caida y tiene un preciso hitbox mejor que en badcompany2.

 

Tiene novedades en cuanto a configuración de la partida online y en lo referente a la personalización de armas.

 

El día 15 despues de la conferencia del E3 posteo todo la información que por aqui tengo recogida en el evento al que asistí en Los Angeles.

 

Saludos :-)

 

 

Perdona mi ignorancia, pero que es hitbox?

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denis74 Smoker

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Hombre, no pasa nada ;)

Son las diferentes partes del cuerpo del muñeco que están divididas en cuadritos, de tal manera que detecta si el disparo es grave,,leve o letal. Cuantas más mejor.

Por otra parte:


Martes a las 11 de la noche postearé información del Single Player y Multiplayer.

Beta Multijador muy pronto. La están preparando.



Saludos

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LinksHouse King

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denis, eres un desarrollador del juego?, un insider ? o un suertudo? XD

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Wedge Antilles King

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denis, eres un desarrollador del juego?, un insider ? o un suertudo? XD

 

O a lo mejor es un representante de EA...

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denis74 Smoker

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Un representante de EA? ya me gustaría,jaja!!! Solo soy un mortal que ha ido junto con otros dos españoles a Los Angeles a escuchar a los desarrolladores y probar el Multi. Como ya he narrado en posts anteriores fueron dos días de evento. Una oportunidad de lujo.

Supongo que la beta será abierta y un momento dado se podrán conseguir fácilmente.

De la información que nos dieron (algunos detalles se los guardan) la postearé el día 15 que es cuando puedo postearla. (es cuando lo tengo permitido :-D )

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Chuck_laplanta Witch

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Solo soy un mortal que ha ido junto con otros dos españoles a Los Angeles a escuchar a los desarrolladores y probar el Multi.

 

Bueno, pero alguna relación tendrás con el mundillo de los videojuegos, no? Porque a mi no me ha llegado ninguna invitación al evento ese y también soy un mortal...

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denis74 Smoker

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jejeje, buena afirmación chuck_laplanta. Pues es la primera vez que voy a un cosa así y mira tú que ha tenido que ser iendo hasta allí. (pues nunca había ido a USA además). Fueron pocos días para ver la ciudad pero buena la experiencia vivida.

Y sinceramente la verdad es que ha sido suerte.
No se si podré conseguir códigos de la beta multi para PC y sobre la información pues iban charlando los responsables de cada área (sonido, animación, compositor musical, guionista y Greg Goodrich también) y tomamos nota de lo que decían. Del Multijugador estaban algunos miembros de DICE con Patrick Liu al frente. Nos revelaron algunos detalles y de otros no dijeron nada aunque se les preguntara.

Del multi durante la conferencia nos enseñaron solamente un par de mapas a vista de pájaro o volando sobre el mapa (como un paseo aéreo). Más tarde pudimos elegir entre probar la versión de PC o consola, jugando partidas en esos dos mapas. En un mapa jugabamos un modo de juego y en el otro mapa, jugabamos otro modo de juego diferente al primero. Desconozco (no respondieron) si en esos mapas se podrán jugar varos modos de juego. (se supone que si)

Saludos :-)

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Lans156 PRAESIDIUM VIGILO

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Despues de haber probado el multijugador os puedo comentar de resbalón que no será un simulador a lo arma2 pero aun así los proyectiles tendrán caida y tiene un preciso hitbox mejor que en badcompany2.

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denis74 Smoker

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Ah, aqui tengo una fotito en la sala donde pudimos probar la versión PC. En las pantallas se puede apreciar algo :) !!!

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Kroxy TERRESTRIS VERITAS

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Ah, aqui tengo una fotito en la sala donde pudimos probar la versión PC. En las pantallas se puede apreciar algo :) !!!

 

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sabes que configuración tenian los pc's que corrian el juego? que tal el rendimiento??

 

 

Saludos


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denis74 Smoker

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Pues ni idea pero corría sin problemas. Vi que estaban las cajas de los pc's vacías. Lo cual significa que eran nuevos.

 

 

En el evento en Los Angeles hace cosa de un mes recogimos información que ahora ya puedo postear. Unas cosas ya se saben otras no. Ahí van nuevos detalles de este Medal of Honor:

 

SINGLE PLAYER

 

- Para el desarrollo del modo Campaña se ha contado con la colaboración por primera vez de los verdaderos Operadores Tier one que son el más alto nivel de las Fuerzas Especiales con ayuda de sus historias, consejos, proporcionando también miles de fotografías de la región.

- Los personajes que manejaremos son Rangers, Tier One y un personaje del Apache.

- En el juego está presente el nieto de Jimmy Patterson. Éste soldado era el personaje principal del primer Medal of Honor y otros títulos. Un guiño a los inicios de la saga.

- La acción se desarrolla en 12 millas a la redonda.

- Paisajes variados no solo tierra y rocas o pueblos en mitad zonas áridas como nos podemos imaginar. También la acción se sitúa en valles verdes con ríos o altos picos nevados.

- En el punto donde finaliza una misión es el inicio de la siguiente manejando varios personajes que se entrelazan en la historia.

- No tiene cooperativo.

- El HUD se puede activar/desactivar.

- En los momentos que no hay tiroteos o acciones el HUD desaparece dejando la pantalla limpia aunque se puede dejar fijo con lo comentado en el punto anterior.

- De la misma manera si se está un rato sin disparar el arma baja mirando al suelo.

- El HUD está simplificado. En la parte inferior izquierda veremos la posición en la que estamos (de pie o agachados), en medio está la brújula y derecha la cantidad de munición.

- Nuestro personaje está codificado con el nombre de Rabbit y nunca le veremos la cara.

- Diferente andar de los afganos y los soldados americanos.

- La cara de los personajes expresan emociones.

- Nuevo movimiento de cobertura: Con tan solo pulsar un botón rápidamente irá a cubrirse allá donde miremos.

- Movimiento de mirar y disparar. Este sería el movimiento de ladeo para ver tras una esquina.

- Posibilidad de pedir apoyo aéreo.

- Hay escenas animadas predefinidas como cuando pasamos un obstáculo o hay que derribar la puerta de una casa.

- Tras la explosión de una bomba de gran potencia lanzada por una avión, una nube de polvo envuelve el lugar, no verás casi a tus compañeros al atravesarla. Buen efecto.

- Al herirnos aparece la clásica vista roja a los lados y parte superior de la pantalla y si estamos gravemente heridos notaremos el rápido latir del corazón al tiempo que casi no se oye nada y se ven gotas de sangre en la pantalla.

- Hay 30 armas.

- Las paredes se mancharán de sangre y un charco de sangre se formará alrededor del cadáver.

- Paisaje de fondo bien definido al igual que lo que vemos en primer plano ayudando a crear un gran ambiente.

- El sonido de las armas, proyectiles y bombas suenan con contundencia reverberando de distinta forma según el entorno o lugar donde nos hallemos. De las voces lo mismo.

- Podremos pedir munición a los compañeros de equipo. Para ello veremos encima de sus cabezas un símbolo que ayudará a saber cuanta munición les queda. Ellos también tienen munición limitada.

 

 

MULTIPLAYER

 

- 24 jugadores online

- Sistema perfeccionado de servidores dedicados

- Los impactos en las partes del cuerpo son más precisos. Hit Box mejorado respecto a BadCompany2.

- Mapas más pequeños y no tan destructibles como en Bad Company2.

- Los mapas serán variados. No solo serán desiertos y poblados.

- La trayectoria de los proyectiles tiene caida no llegando a ser simulador como Arma2 pero hay cierta caida.

- Se sabe que podrás conducir un jeep mientras al mismo tiempo otro utiliza la ametralladora del vehículo.

- No tiene modo LAN

- El creador de la partida puede administrar los equipos y puede poner espectadores.

 

 

- 3 clases de soldado a elegir:

*Francotirador

*Operaciones Especiales

*Fusilero

 

Personalización de armas:

Una vez seleccionada la clase de soldado, elegiremos el arma de varias de esa clase.

 

De cada arma se pueden cambiar tres aspectos:

- El tipo de mirilla

- El tipo de cargador

- Silenciador o láser

 

Del arma elegida y según estas tres combinaciones obtendremos las características finales de ese arma. Es decir, daño, rapidez de carga, alcance, etc.

- En la partida cuando te matan antes de reaparecer hay la posibilidad de elegir otra clase de personaje, arma y personalización de ésta.

 

- Las acciones que se consiguen por parte de los miembros de cada equipo son unos puntos que se van sumando globalmente al bando atacante o defensor. Esta suma de puntos se ve reflejada en la parte inferior izquierda de la pantalla donde veremos dos barras, una de los atacantes y otra de los defensores.

 

- A la derecha podemos ver nuestra puntuación individual parcial. Si conseguimos llegar a 40 puntos (la clásica racha de muertes) conseguiremos unas ayudas y si seguimos sin morir al llegar a 120 nos darán otras ayudas mejores que las anteriores. Si morimos el marcador pasa a 0.

 

 

MAPA HELMAND VALLEY

 

Este mapa se sitúa en un valle con caminos, grandes rocas, árboles, pequeñas construcciones. En este mapa pudimos probar el modo Misión de combate.

 

Modo de juego Misión de combate. Dos equipos. Uno que ha de defender su zona y el otro tomarla. Para ello hay cuatro objetivos a tomar o defender. Una vez el equipo atacante supera un objetivo ha de encaminarse hacia el siguiente que está una decena de metros más delante. Son 5 objetivos a superar y si lo consiguen los atacantes, ganaran. Si por el contrario los defensores saben contener el ataque conseguiran mayores puntuaciones y ganaran la partida.

En todo momento no perderemos la situación de los objetivos. Está señalizado el lugar y los metros para llegar al objetivo.

 

MAPA KABUL CITY RUINS

 

Este es el mapa urbano visto y jugado en la conferencia ayer. Aquí probamos el clásico enfrentamiento entre dos equipos.

 

 

MODO DE JUEGO: MISION DE COMBATE. Dos equipos. Uno que ha de defender su zona y el otro tomarla. Para ello hay cuatro objetivos a tomar o defender. Una vez el equipo atacante supera un objetivo ha de encaminarse hacia el siguiente que está una decena de metros más delante. Son 5 objetivos a superar y si se consigue el equipo atacante ganará. Si por el contrario los defensores saben contener el ataque conseguiran mayores puntuaciones y ganaran la partida

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denis74 Smoker

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NUEVO TRAILER DEL MODO CAMPAÑA (single player) :o :o




NUEVO MAPA "DIWAGAL CAMP" para modo de juego Team Assault :o :o

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