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909 respuestas en este tema

  • ccomeras

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#901

Escrito 01 noviembre 2017 - 11:35

Impresionante!!!


Editado por ccomeras, 01 noviembre 2017 - 11:35 .

                                                                  4r4akx.gif

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#902

Escrito 06 noviembre 2017 - 23:43

WIP

 

fcpjr6.png

 

Basado en este concepto.

depths_of_south_island_by_gsilverfish.pn

 

Ya estoy empezando a aplicar a trabajos... Espero poder conseguir trabajo pronto!!!


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#903

Escrito 26 noviembre 2017 - 23:09

Y nada... aqui ya esta todo modelado.

Ahora a texturizar! :D

 

1493zth.png


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#904

Escrito 22 diciembre 2017 - 21:57

Un update:

11gu3o1.png

 

No he podido trabajar mucho por que estaba haciendo la parte 1 de un art test. Estoy a la espera de emepzar la parte 2. No dire que compañia, pero si me dan el trabajo pues lo vengo a postear aqui de una xD

 

Pero mientras me responden, pues pude voler a tocar un poco esta pieza. Pongo fotos de la parte de arriba que es donde estoy texturizando.


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#905

Escrito 06 enero 2018 - 22:44

Ep! Feliz año. :)

 

Dejo por aquí otro bicho más.

 

sergi-nicolas-sk-soldier01.jpg?151513537

 

sergi-nicolas-sk-soldier02.jpg?151513539


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#906

Escrito 23 enero 2018 - 03:28

Ep! Por aquí dejo unas capturas hechas en Unreal Engine del bicho en low-poly + textura. 

 

sergi-nicolas-skn7b.jpg?1516674201

 

sergi-nicolas-skn8b.jpg?1516674203

 

sergi-nicolas-skn9b.jpg?1516674206


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#907

Escrito 23 enero 2018 - 22:16

zkg6d5.png


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#908

Escrito 08 febrero 2018 - 21:57

Bueno, ya Green Hill terminado. Me tomo mas de lo que pense. Pero tenia mas assets de los que creia. Las otras 2 secciones no tienen tantos assets, entonces no debe de demorarme tanto.

 

El art test de la compañia que estaba haciendo al final no resulto. No me dejaron pasar a la segunda parte >_>. Pero bueh... me mudo a Seattle en Marzo a intentar de conseguir trabajo alli. Espero tener esta pieza lista para ese entonces.

 

zohudy.png


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#909

Escrito 10 febrero 2018 - 12:46

Cómo haces todo eso tio? con el Maya?


Hogan.gif

2vd4e1j.gif 2vwg0ac.jpg

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#910

Escrito 11 febrero 2018 - 07:39

Cómo haces todo eso tio? con el Maya?

Modelo todo en Maya y hago sculpting en Zbrush.

Texturizo en Photoshop, Substance Painter, Subsance Designer.

Pongo todo lo que modelo en Unreal Engine 4.

 

Y eso es mas o menos todo lo que uso.


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