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NeGrO92

<<<Post Oficial RENDERS 3D>>>

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BDS Smoker

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Buenas! dejo el modelo de las ruedas del coche que estoy haciendo, estan acabadas, solo falta meterles normal map en una parte en concreto y la insignia de BMW en la llanta, al render no le hagais mucho caso, tiene el fallo famoso del premultiply del alpha alrededor de los objetos, no consigo sacarmelo de encima X-D.





Consejo: para cualquier render que hagais, activar en vuestros programas 3D (Max, Maya o Softimage) el premultiply de las opciones de render si no quereis que mi fallo os aparezca en los morros en vuestros renders finales xd.

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elrubius IGNIS EXCUBITOR

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Que buenas cosas se ven.

BDS, modelar esa llanta ha tenido que ser un suplicio no? Digo por la parte de afuera.


Awesome YouTube ==> elrubiusOMG

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BDS Smoker

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Que buenas cosas se ven.

 

BDS, modelar esa llanta ha tenido que ser un suplicio no? Digo por la parte de afuera.

 

No creas, la verdad que solo al principio cuando no la tienes hecha da el yuyu de que no quieres ver como puedes cagar el modelo, pero realmente es mas facil de lo que parece, el truco esta en extruir y saber hardear (como le suelo decir yo xD) los edges de la geometria, el resto es solo tener una llanta de referencia e ir calcandola al modelo 3D.

 

Hay muchos tutoriales de hacer llantas de coches, yo aprendi con estos y luego ya hice unas llantas por mi solo, es cuestion de hacer, equivocarse y corregir para mejorar el resultado final :)

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LinksHouse Lord Boros

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Hola muyayos, hace unos dias retome el modelo de Noel Gallagher que estaba haciendo, bueno aqui unos pequeños avances.





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LinksHouse Lord Boros

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Bueno he avanzado un poco mas



aqui los cutre zapatos terminados xd



humm que guapo soy


creo que los brazos estan un poco cortos jaja

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Amezke IGNIS EXCUBITOR

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El grafico que he presentado en la Euskal Encounter. Me gustaba... hasta que he visto el resto :D

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LinksHouse Lord Boros

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Ya termine todo lo que tenia que hacer en Maya, ahora toca aprender Zbrush y aver que puedo hacer con este modelito y otros que tengo por ahi :D





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madafak Genos

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El grafico que he presentado en la Euskal Encounter. Me gustaba... hasta que he visto el resto :D

Euskal19-vFinal-24.png

 

Que bueno tío, me mola mucho

 

 

BDS, a la que tenga un ratito subo un rendercillo con el wire del orco... ahora estoy con un corto para la escuela y no tengo tiempo pa ná!!! por cierto, tiene muy buena pinta ese coche! :-)

 

 

http://mhillustration.deviantart.com/

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davidlie Rey Sin Nombre

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eso se esta llenado de artistas madre mia :O yo a ver si retomo que estoy de vacaciones y quiero hacer una cosa
aunque de momento solo tengo el boceto ^^

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Amezke IGNIS EXCUBITOR

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Pues el resultado ha sido un FAIL total, he quedado octavo entre diez. A ver cuando consigo el resto de renders que se presentaron.

Por lo menos he ganado el AI Contest, una competicion en la que habia que diseñar la inteligencia artificial para el juego de las motos de TRON :D

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davidlie Rey Sin Nombre

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pues es una pena. la cosa es mirar los ganadores y tirar por hay. a la gente le gusta ver criaturas raras o cosas de esas en plan dragones seguro que gano algo de eso X-D

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davidlie Rey Sin Nombre

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tengo una duda a ver si alguien sabe
tengo un objeto en maya. bien la cosa es que quiero que las normales del objeto no sean tan bruscas. esto es lo de pulsar el numero 3. ok?? la cosa es que quiero que lo haga solo en parte del objeto es posible?

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BDS Smoker

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tengo una duda a ver si alguien sabe

tengo un objeto en maya. bien la cosa es que quiero que las normales del objeto no sean tan bruscas. esto es lo de pulsar el numero 3. ok?? la cosa es que quiero que lo haga solo en parte del objeto es posible?

 

En maya no se porque tengo muy poca experiencia con el programa, en Softimage con seleccionar unos poligonos de un objeto e invirtiendoles las normales creo que bastaria, es esto lo que quieres decir?

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LinksHouse Lord Boros

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En 3D Max, seleccionando los poligonos y aplicando el modificador Turbosmooth las normales dejan de ser bruscas y obviamente aumenta el numero de poligonos en el area seleccionada.
En Maya, lo unico que se me ocurre es seleccionar los poligonos y luego apretar el boton llamado ''Smooth'', que aumenta la cantidad de poligonos de cualquier area que selecciones, pero eso si, los poligonos siguen teniendo ese aspecto ''brusco''

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er_chelos Rey Vendrick

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Yo creo que se refiere a los bevel, no creo que la cosa vaya por ahí.

Échale un vistazo a esto david




Bueno, si fuera eso sólo tendrás que hacer bevel en todas las aristas que quieras que se sigan manteniendo duras al smothear/suavizar (tecla 3).
Mientras más pegadas estén las líneas, más dura quedará esa esquina.


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