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NeGrO92

<<<Post Oficial RENDERS 3D>>>

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mosquito_633 Rey Vendrick

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vida restante: 100%
Por fin me decidí a hacer mi primera cara. Como es natural tendrá fallos ¿Veis alguno?

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Padrastro_necrótico Tank

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Por fin me decidí a hacer mi primera cara. Como es natural tendrá fallos ¿Veis alguno?

 

Mercurita3dmax1.jpg

 

El poligono de abajo de la nariz a la izda..., bueno esos dos.... ahi tienes que mejorar la topología, no puedes dejar eso asi.... tienen que ser todo quads.

 

En general vas por buen camino.


- NI PP, NI PSOE. Reflexiona y VOTA en consecuencia -

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LinksHouse Bang

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Todo quads pero solo para las zonas en donde va haber deformacion, claro yo creo que pueds permitirte un tri o un poly de mas de 5 lados por ejemplo en la parte superior de la cabeza

Esta muy bien la topologia, aunque yo sin ser un experto en esta te recomendaria hacer esto, tambien elemina el triangulo que esta encerrado de color celeste

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Padrastro_necrótico Tank

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Lo de que sean todo quads o no depende.... si lo vas a meter en un videojuego, si que tienen que ser todo quads... pero si es para una animación o para mostrarlo simplemente... con que metas quads en las zonas donde va a deformarse la malla.... aunque siempre queda mejor para el suavizado que sean quads...

- NI PP, NI PSOE. Reflexiona y VOTA en consecuencia -

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elrubius PRAESIDIUM VIGILO

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Empece en la escuela el viernes y ya he hecho un trenecito (Si, estoy muy orgulloso de el :P )





Awesome YouTube ==> elrubiusOMG

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mosquito_633 Rey Vendrick

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Lo de que sean todo quads o no depende.... si lo vas a meter en un videojuego, si que tienen que ser todo quads... pero si es para una animación o para mostrarlo simplemente... con que metas quads en las zonas donde va a deformarse la malla.... aunque siempre queda mejor para el suavizado que sean quads...

 

Es para hacer animaciones de los relatos que escribo. Por cierto los quads son las entornos cuadriculados que forman la figura ¿No?

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LinksHouse Bang

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Lo de que sean todo quads o no depende.... si lo vas a meter en un videojuego, si que tienen que ser todo quads... pero si es para una animación o para mostrarlo simplemente... con que metas quads en las zonas donde va a deformarse la malla.... aunque siempre queda mejor para el suavizado que sean quads...

 

Pues he visto mallas de videojuegos con varios triangulos, por ejemplo uncharted2, ademas creo q ue al final exportan la malla a full tris no?

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rikko_metal_92 Navi

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Quiero empezar con esto me recimendaia algún libro, manual, web... por favor ?

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mosquito_633 Rey Vendrick

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Quiero empezar con esto me recimendaia algún libro, manual, web... por favor ?

 

FIRMAnr.png

 

 

Mira los videos del autor. Se explica muy bien.

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mosquito_633 Rey Vendrick

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En el caso de los libros, mira en la biblioteca de tu ciudad es probable que haya alguno. Tal vez sea alguna versión vieja pero te puede servir.

Un libro para comprar podría ser "El gran libro de 3ds max 2010" de editorial Marcombo. Este trae un cd que contiene un test. Si respondes bien las preguntas te mandarán un título.

http://www.marcombo....8426716286.html

Cuando tengas un poco de práctica asómate por aquí. Hay muchos tutos.

http://www.tutorial-...les-3d max.html

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Padrastro_necrótico Tank

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Lo de que sean todo quads o no depende.... si lo vas a meter en un videojuego, si que tienen que ser todo quads... pero si es para una animación o para mostrarlo simplemente... con que metas quads en las zonas donde va a deformarse la malla.... aunque siempre queda mejor para el suavizado que sean quads...

 

Es para hacer animaciones de los relatos que escribo. Por cierto los quads son las entornos cuadriculados que forman la figura ¿No?

 

Quad es un polígono de 4 lados.


- NI PP, NI PSOE. Reflexiona y VOTA en consecuencia -

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LinksHouse Bang

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bueno acabo de terminar una simple escena

luego subo la misma escena pero de dia.



se aceptan criticas constructivas/destructivas y tal, las tomare en cuenta todas para mis siqguientes proyectos

bueno aca esta, de dia

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Amezke HARENA TIGRIS

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Que renderizador has usado? Luxrender, Indigo, Maxwell?

Y cuantas horas? :D Ha quedado bastante bien, aunque todavia tiene ruido (sobre todo la de dia).

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