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El nacimiento de los Elegidos

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pasto Ancillae

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Se habla mucho de linealidad, hay juegos puntuados 10 que son lineales, entonces no es un argumento en contra. (Stacraft 2 por ejemplo)
Personalmente el juego me entretuvo, le pongo un 10 para mitigar de algun modo algunas calificaciones de usuarios faltos de criterio.

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Vergard Kvarforth Anima

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Puedo decir varias cosas buenas de este juego; graficos, banda sonora, historia (este ultimo relativo), pero todo queda, bajo mi opinion, ensombrecido por unos personajes totalmente faltos de carisma, un sistema de batalla poco convencedor y, un ambiente... ¿como decirlo? un tanto popero, si, esa es la palabra.

Me pasé este juego hace un tiempo, con no muchas esperanzas puestas, y en parte parte no me equivocaba, es un juego con una buena historia, pero se hace pesada a medida que pasa el tiempo, las batallas no es que sea su punto fuerte, y desde luego sus personajes no son lo mas carismatico que puedas ver, mas bien son un poco espesos y pastosos, ejemplo: Vanille, Hope.

Dicho esto, es un juego bastante bueno, siempre y cuando no lo compares con sus antecesores, en tal caso, perdería muchisimo.

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Gram_Schmidt Bahamut

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Allá por el año 2006, se anunció entre vítores y aplausos, la llegada de Final Fantasy XIII; una de las piezas que componen el presente gran proyecto de Square-Enix; Fabula Nova Crystallis, y un título que se convertiría a posteriori, cual Mesías, en la salvación del género JRPG, aunque de un tiempo a esta parte, este designio ha caído en manos más capaces. Pese a lo desafortunado de estas primeras líneas, no se puede pasar por alto que el JRPG no esta pasando por su mejor momento, en contraposición a la era 16-32 bits (títulos como Lost Odyssey, Eternal Sonata o el más reciente Xenoblade, son algunas de las excepciones), así que el hecho de que se depositasen la mayoría de las esperanzas en la entrega de una saga muy querida, era lo más normal en estos casos, nos guste o no a los presentes.

El caso es que, lo que comenzó siendo un proyecto para PlayStation 2, terminó por convertirse en un desarrollo encarado a la presente generación de consolas, originariamente solo para PlayStation 3, debido a los retrasos y tejemanejes varios de la injustamente valorada doceava entrega, Desde entonces, el juego permaneció en desarrollo los siguientes años casi en completo secreto, como ya nos tenía acostumbrados desde tiempos remotos la muy recelosa Square-Enix. Cuatro años desde su anuncio oficial, cerca de 300 personas involucradas, su anuncio multiplataforma (que no dejó indiferente a nadie) y una gran inversión a sus espaldas, eran claros síntomas de que la compañía nipona no podía permitirse ningún error, pero ¿sería suficiente para cumplir los deseos de los jugadores?





HISTORIA


Enmarcado dentro del universo Fabula Nova Crystallis, Final Fantasy XIII está ambientado en dos mundos relacionados entre sí; El Nido y Paals; ambos obra de unos entes con poderes sobrenaturales llamados falCie. El primero, es una ciudad flotante que cuelga pendida de un hilo y que se encuentra en un estado de avanzadísima tecnología. El segundo, comúnmente denominado por las autoridades como El Inframundo; término que al mismo tiempo define el panorama hostil que reina en Paals, es un enorme planeta mucho menos avanzado que el primero y más salvaje. En otras palabras, El Nido es afabilidad, mientras que Paals es todo lo contrario a lo que viene a ser paz. La enemistad que hay entre unos y otros, lleva a los habitantes de El Nido a crear la purga, que viene a referirse al completo exterminio de todos aquellos habitantes que hayan podido entrar en contacto con personas o falCie de Paals.




En la otra cara de la moneda, tenemos a los falCie de Paals, quienes eligen a ciertos humanos para convertirlos en luCie; portadores de la magia y el poder de las invocaciones; a quienes el Sanctum; autoridad máxima de El Nido; define como enemigos de la paz que han de ser expulsados. La misión que han de cumplir, nunca les es revelada de forma clara; solo se limitan a dejar pistas sueltas en la memoria de los elegidos, con lo que se ven totalmente perdidos. Así pues, si logran consumar lo que se les propone, se convierten en estatuas de cristal con la promesa de la vida eterna. De lo contrario, se transforman en engendros sin alma conocidos como Cieth.

En este punto inicial, es donde conoceremos a Lightning, una ex soldado de la Guardia del Sanctum que se infiltra en un tren de la purga encargado de exiliar a infectados, en compañía de Sazh, un padre de familia normal, para ajustar cuentas con el falCie que ha convertido a su hermana pequeña Serah, en luCie. Pero ellos no son los únicos que luchan por esta causa, ya que Snow, el prometido de esta última, encabeza una pequeña resistencia que se opone a las atrocidades perpetradas por las altas esferas de El Nido. Por azares del destino, esto hará que indirectamente, Lightning, Sazh y Snow se encuentren con otros tantos personajes como Hope, hijo de una rebelde caída en combate, y Vanille, una chica muy alegre y jovial, delante del falCie, que convierte a todos ellos en luCie, y por tanto, en enemigos de El Nido con una misión que desconocen por completo.





Como cualquier Final Fantasy que se precie, una de las cosas más importantes es la historia, y fiel a su espíritu, la trama de FF XIII cumple con creces. El conflicto que hay entre El Nido y Paals es muy interesante, sí, pero lo que realmente sorprende, es todo el universo que se ha creado en torno al eje central; probablemente, el más rico y creativo de toda la saga, que no es poco. Aun así, es muy posible que en los momentos iniciales del juego, nos sintamos un tanto confusos, precisamente por esa amalgama de conceptos anteriormente citados, pero esto es también porque el juego se inicia en el llamado Día 13, valga la redundancia, y no serán pasados los momentos iniciales del juego cuando nos empaparán de flashbacks que nos relatarán los 12 días anteriores hasta llegados la situación actual. Y si eso no os es suficiente, el juego nos da acceso a una completa enciclopedia donde se toman el trabajo de describir que es cada cosa.




De eso se sigue, un plantel de personajes bastante interesante, como es el caso de Lightning, quien aparenta ser la típica chica dura y fría, pero que a lo largo del juego irá evolucionando hacia otras direcciones. El resto de personajes también tienen sus propios rasgos característicos, quedándome especialmente con Sazh, un padre de familia normal que se ve metido en mitad de una guerra solo por querer salvar a su hijo. Quizás, la única pega, a nivel narrativo, la encuentro en la ausencia de un antagonista claramente definido, ya que el Sanctum está aislado de todas esas cualidades esenciales que lo harían ser como es.

Nota: 8



JUGABILIDAD

A nivel jugable, Final Fantasy XIII supone un nuevo giro de tuerca respecto a FF XII, acogiendo nuevas ideas bajo la premisa esencial que adoptaban la mayoría de los antiguos títulos de la franquicia. En otras palabras, nos encontramos ante un juego que se queda a medio camino entre el sistema de combate por turnos tradicional, y la sensación de agilidad y espectacularidad que nos mostraba la cinta de animación Advent Children. Asimismo, y como ya ocurriese en la doceava entrega, seremos capaces de localizar a los enemigos en el escenario antes de entrar en combate con ellos. Es decir, ahora somos quienes decidimos si queremos pelear, o si por el contrario, preferimos esquivarlos, aunque desde mi punto de vista, no sea una opción viable, ya que toda experiencia es poca.



Pero volvamos a lo que toca. El conocido sistema de combate BTC (Batalla en Tiempo Continuo) visto en FF XII, ha evolucionado, permitiéndonos ejecutar varias órdenes en un solo turno en tiempo real. Dicho de otra manera, contamos con una barra dividida en segmentos que e llena gradualmente, y una lista de comandos (Ofensiva, Habilidades, Habilidades PT y Objetos). Cada una de estas secciones, representa una acción, por lo que podremos efectuar tantas habilidades como partes en la barra tengamos llenas, exceptuando aquellas acciones que requiriesen más de un segmento. La idea es que en cada turno, podamos elegir la combinación que más nos convenga. Cabe decir que en el transcurso de los combates, solo podemos manejar al líder, lo cual, trae una serie de consecuencias: no poder cambiar de personajes en medio de la batalla (a diferencia de la duodécima entrega) y el hecho de que perder el líder, significa perder la batalla automáticamente, aunque los otros dos personajes que nos acompañan sigan con vida.





Sin embargo, el BTC no se compone solamente de estos elementos. Si por algo se ha alabado tanto el sistema de batalla de FF XIII, es por encarnar el llamado sistema de formaciones; principal responsable del componente estratégico del juego. Cada personaje, se ve limitado a tres estilos diferentes de combate (6 pasada la primera mitad de la aventura), que se dividen en ataques físicos, ataques mágicos, sanación, protección, alteraciones aliadas y alteraciones enemigas. Dicho de otra forma, son seis los rangos de los que podemos hacer uso: Castigador (especialista en combate con armas), Fulminador (especialista en magia ofensiva), Protector (tanque capaz de aguantar los embistes del enemigo), Obstructor (inducir estados alterados a los enemigos), Inspirador (especialista en fortalecer a los compañeros) y Sanador (encargado de curar y revivir).

La gracia de este sistema, es que el cambio de una formación a otra para adaptarse a las circunstancias de la batalla y los reflejos a la hora de usarlos, son la clave para ganar los combates. De lo contrario, ya os aviso que bien avanzada la aventura, seréis incapaces de vencer incluso a enemigos normales. Por ejemplo, podemos establecer que una de las formaciones contenga dos Fulminadores y un Castigador para causar estragos entre las filas enemigas. Sin embargo, si las cosas se tuercen, siempre podemos optar por un par de sanadores y un atacante. Como veis, hay muchas combinaciones posibles.




A nadie le puede pasar por alto que el planteamiento de este nuevo Final Fantasy, es bastante atípico para lo que nos tiene acostumbrado la saga. No contaremos con PM (puntos mágicos) con lo que no hay límite a la hora de efectuar hechizos. Esto implica que al final de cada combate, se restablezcan la salud de los personajes. Lo que sí es limitado hasta cierto punto, es el empleo de Puntos Tácticos, aunque a medida que se ganan combates se rellenan, y que se usan para acciones que no dependen del rol del líder, como la magia Libra y las invocaciones. En el juego que nos ocupa, cada personaje tiene una invocación propia, y todas se comportan de manera similar a las de FF X.

Al llamarlos, nuestros dos acompañantes se marcharán, y nuestro Eidolón se quedará con nosotros atacando por sí mismo, mientras que nosotros controlaremos a nuestro protagonista. El Eidolón cuenta con una barra de Empatía que se va rellenando progresivamente, y que podemos emplear pulsando unos botones determinados para utilizar los ataques definitivos. Por otro lado, la salud del Eidolón se reduce a la misma marcha y más todavía cuando recibe ataques enemigos, así que debemos estar alertas a la hora de emplear las habilidades especiales si no queremos desperdiciarlo. Huelga decir que el uso de estas invocaciones, se antoja limitado, ya que no suponen una ayuda esencial en los combates, al contrario que otras entregas de la misma serie como FF VIII o FF X.




Por último, el desarrollo de los personajes se realiza con el Cristarium; un sistema muy similar al tablero de esferas de Final Fantasy X, que consiste en una red con diversas ramificaciones en la que cada nodo, representa un aumento de fuerza, vitalidad o una habilidad por aprender, entre otra cosas. Es en esta red donde podremos invertir los PC (Puntos de Cristal), que sustituyen los puntos de experiencia y por ende, la subida de niveles, para hacer a cada personaje, más ducho en un rol determinado. El problema del Cristarium, es que es mucho más lineal y limitado sí cabe, que su homónimo. Asimismo, el hecho de que cuando hayamos adquirido todas la habilidades permitidas en X nivel, no podamos progresar hasta que no avancemos más en la trama, le hace restar puntos al cómputo global.



En definitiva, Final Fantasy XIII es un juego que gana muchos enteros a medida que le vamos echando horas, y esto queda muy patente en el sistema de combate. Al principio, puede ser muy aburrido, ya que prácticamente avanzamos pulsando un solo botón, pero conforme vamos progresando, es cuando vemos el verdadero potencial del nuevo sistema, y el porqué está considerado como uno de los mejores de toda la saga



Nota: 7.5



GRÁFICOS

Desde sus inicios, la saga Final Fantasy se ha caracterizado por estar a la vanguardia en lo que a gráficos se refiere, y este decimotercero episodio no es una excepción. Para empezar, las abundantes secuencias CGI son de una calidad asombrosa, y ponen una vez más de manifiesto el talento del grupo de animadores, algo a lo que ya nos tiene malacostumbrados la compañía nipona allá por los tiempos de la primera PlayStation, pero que siempre es necesario tenerlo presente. Igual de asombroso es el trabajo que llevan tras de sí los personajes, made in Tetsuya Nomura, de los que destaca tanto el modelado, como la animación facial. De hecho, resulta difícil enumerar con los dedos de una sola mano, algún que otro título que reúna todas estas virtudes.




Pero lo que se lleva el gato al agua, son los escenarios, que más que a nivel técnico, que también (los efectos lumínicos que los conforman, saltan a la vista), sobresalen por su genial dirección artística; a años luz de muchos otros títulos de esta generación. Tampoco se queda atrás la variedad escenográfica de estos, ya que abarcan desde entornos futuristas, hasta paisajes helados o praderas. No sería extraño que en más de una ocasión, hiciésemos un alto en el camino para girar la cámara sobre uno mismo, y contemplar cada detalle que conforma el mundo que nos rodea. En ese sentido, nos encontramos ante uno de los mundos más imaginativos, visualmente hablando, que este servidor ha visto en un videojuego.







A decir verdad, es muy difícil sacarle defectos al apartado gráfico de Final Fantasy XIII, al menos en la versión de PS3. Si acaso, es posible detectar minucias tales como algunas esquinas sospechosas en el aspecto de los personajes.

Nota: 10



SONIDO

El apartado sonoro también merece buenas palabras, pese a que en un principio, tenía ciertas reticencias, ya que la ausencia, por segunda vez consecutiva, del maestro de la batuta Nobuo Uematsu hacía entrever unas composiciones musicales que no hiciesen justicia a la saga, aunque afortunadamente no ha sido así. En el caso que nos ocupa, ha sido Masashi Hamauzu quien ha tomado las riendas en el asunto, y cabe decir que su estilo encaja a la perfección con el carácter futurista del juego. Música orquestal, sonidos más guitarreros, piano y un poco de fanfarria musical, componen una partitura que solventa con creces la ausencia del ya citado compositor.

Más allá de la BSO, Final Fantasy XIII cuenta con un doblaje en inglés que cumple con creces su cometido. Actores destinados en su mayoría a series de televisión, hacen un gran trabajo con los seis protagonistas de la historia y el resto de secundarios que hay. No obstante, creo que se echa en falta la opción de poder elegir las voces en japonés, que en el caso de este tipo de juegos, suelen estar mejor resueltas que las inglesas. Con respecto a la traducción, FF XIII nos ofrece unos correctos subtítulos al castellano que adaptan con suma eficacia los términos propios de este: Cocoon (el Nido) o Pulse (Paals).

Nota: 10



DIVERSIÓN

De todos los elementos que conforman Final Fantasy XIII, el que más palos ha recibido con diferencia ha sido el tema de la linealidad; un aspecto que todo sea dicho, no tiene porque ser algo negativo (si algo es cierto es que, desde sus inicios, los FF siempre han sido lineales y no por ello se les ha penalizado) ya que muchos parecen olvidar que en todos los RPG no es necesario alterar los acontecimientos de la trama o decidir nuestro propio camino. Sin embargo, parece que con el auge de los RPG occidentales, esto se ha convertido en un estigma difícilmente de extirpar.





El verdadero hándicap de Final Fantasy XIII, no es que nos pasaremos ¾ partes de la aventura avanzando por interminables pasillo que simulan ser escenarios abiertos, sino la ausencia de ciudades en las que perder el tiempo cuanto deseemos, y la escasa variedad de misiones alternativas. Final Fantasy X, por ejemplo, suplía esto último con el Blitzball, entre otros minijuegos, casi tan profundo y variado como un juego propio. Sin embargo, FF XIII nos ofrece como alternativa a los combates, 64 misiones secundarias encaradas al combate que nos ocuparán MUCHAS horas de juego. Esto no es algo malo para quienes disfruten del mazmorreo puro y duro, pero sí para quienes busquen algo totalmente distinto, lo que le hace restar, a mí modo de ver, abundante diversión al asunto. Y es una pena, ya que todo el ecosistema de Gran Paals (una llanura gigantesca plagada de monstruos salvajes en la que nos podemos mover con total libertad), podía haberse explotado mucho más.

Con todo esto, Final Fantasy XIII nos ofrece más de medio centenar de horas; una cifra muy próxima a otras muchas entregas de esta famosa franquicia.

Nota: 6.5



CONCLUSIÓN


A tenor de las tremendas críticas que ha sufrido de un tiempo a esta parte, más de uno debe de pensar que Final Fantasy XIII es un título mediocre, pero nada más lejos de la verdad. De hecho, es un muy buen juego, que sí bien, no está a la altura de las vacas sagradas de la saga (FF VI o FF IX), merece más de lo que ha recibido a cambio. Vale que da la sensación de que el juego de marras puede suponer un paso atrás en algunas cosas que hoy por hoy se consideran esenciales, pero todos estos inconvenientes se suplen con una buena historia, así como el enorme universo que hay tras esta, un sistema de batalla divertido a rabiar y un apartado audiovisual impecable. Es posible que estas cartas de presentación os parezcan insuficientes, pero ya os garantizo que sí sabéis perdonar todos su pormenores anteriormente citados, disfrutaréis mucho de esta obra.



Nota final: 7.9

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Marce93 Antediluvian

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Hace un par de días que me llego FFXIII a casa.
Tenia pocas, muy pocas expectativas de que fuera un buen juego pero me salio un chollazo y tenia que arriesgar, y la verdad es que no me arrepiento para nada.
El juego en si es lineal, muchísimo por ahora, en el mapa tan solo aparecen líneas rectas y a veces pequeños escenarios, pero lineal a tope. Ese es a mi parecer el mayor problema debido a que obstruye mucha jugabilidad, pero lo soluciona su jugabilidad. Por amor de dios, que gozada, es un sistema el cual te hace querer enfrentarte a mil y un enemigos, es bestial, y lo mismo que el apartado gráfico, sabia que era bueno, pero me ha resultado mejor aun de lo esperado.
En definitiva que tan solo por el sistema de combata FFXIII hará que busque huecos en mi agenda para pasar muchas horas pegado al televisor, sino tuviera tanta linealidad, seria un juego estupendo sin lugar a dudas.
P.D: Aún no lo he concluido, y solo puedo poner una nota a priori, pero no creo que la cambie al finalizarlo, incluso puede que la aumente.

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AM6 Humano

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Un gran juego, me ha gustado mucho por todo (gráficos, historia, jugabilidad), aunque es cierto que es demasiado lineal,pero para mí lo compensa todo lo demás. La banda sonora es, como nos tienen acostumbrados los FF, magistral. Un fantástico juego que pese a que no me ha llenado tanto como el Final Fantasy X (el mejor de la saga, en mi opinión) me ha gustado bastante, y conserva la magia característica de los Final Fantasy.

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Hispano69 Tank

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Es un juego extraño pero no malo, tiene unos gráficos de infarto de los mejores que he visto, una banda sonora preciosa, una historia bastante buena, una jugabilidad no del todo mala, un desarrolo de habilidades fácil y divertido y una linealidad que juega en su contra, los nombres tan raros tampoco me han gustado. Tiene duración de unas 50 horas más hacer todas secundarias que se iría a las 100h, si le pongo un 8 es porque me he divertido aunque el J-RPG no sea mi género.

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otacon_007 Childrer

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La verdad es que nunca eh sido fanatico de final fantasy, de echo es el primer juego de este titulo que juego y esta es mi conclusion:
Primero empezare con lo bueno...... las graficas son de lo mejor que e visto en un juego de rol, y la historia es muy buena de principio a fin.
Ahora lo malo...... la verdad es que a mi en la personal no me gusto ni tantito la jugabilidad, es verdad que es algo que nunca habia visto en otro juego (y que bueno), los combates son de lo mas aburrido que te puedas imaginar, nunca emociona el juego mas que cuando invocas a un eidolon (que se ve genial), y aparte es super repetitivo!! se basa unicamente en camina, mata a enemigos, vuelve a caminar, mas enemigos, escena cinematografica, y se vuelve a repetir todo otravez......es frstrante!! >:-\

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Medinaalex Humano

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Wow, la verdad no se como expresarme ante un juego tan decepcionante como este este juego no tiene nada que me haga querer jugarlo lamentablemente. Tenía expectativas elevadisimas de este juego tras ver su potencia gráfica pero bastante me decepcionó.

Square-Enix cree que un juego por tener buenas gráficas logrará mucho cuando eso solo es lo de menos pero si algo muy escencial. Los personajes sinceramente me parecen bastante vacíos, no tienen esa personalidad que tenían los de anteriores entregas creo que estos no le llegan ni a vaan creo de FFXII no tienen frases memorables, la historia es buena pero hasta el punto de parecer una novela digital y por supuesto el aspecto que más critico es la jugabilidad.

Final fantasy deja de ser un RPG autentico con mucha exploración y misiones alternas a ser un Dungeon crawling + lineage o WoW + Devil may cry, todo el juego es un pasillo pareciera que recorres en ciudades hechas de cartón... Todo es muy bello graficamente pero es insulso no hay exploración.

Los jefes tienen su dificultad pero sin embargo eso no basta, el juego tiene demasiadas carencias de cosas que lo hacian lo que es y por sobre todas las cosas nada memorable, lamentandolo mucho se que todos dirán que soy un conservador de esos que no se abren a los cambios pero es que estos cambios son nefastos. El cambio de FFVII fue buenisimo ya no está orientado a heroes bonachones ni a los caballeros de la luz y pasa del medievo al modernismo eso si es un buen cambio.

Gráficos:

No hay que decir mucho excelentes y en un ps3 te quedas flipando.

Sondio:

Nada mal pero no está a la altura de las soberbias composiciones de nobuo uematsu que por cierto se echan muy en falta.

Jugabiliad:

Increíblemente criticable, paso de ser un intuitivo combate por turno a ser un mmorpg ligado con dungeon crawling, lamentable sin lugar a dudas.

Conclusión:

Sintiendolo muchisimo pero es una prueba de que una saga de videojuegos de mucha influencia y elementos que perdurarán en nuestra memoria ha dejado de existir, todo se resume a hacer personajes aniñados y con estetica de visual key - jpop y demas mariconadas solo para subir el nivel de ventas.

No he jugado este juego del todo solo lo jugue más o menos y ahí lo dejé, este juego no me motiva a jugarlo y tantas expectativas altas que tenia de este juego y todo se resume en una decepción.

En fin muchisimas gracias square-enix por destruir esta saga y sigan puntuandole bien al juego que el proximo va a ser muchisimo mejor ya van a ver.

Lo mejor:

-Gráficos asombrosos.
-Historia dentro de lo pasable....

Lo peor:

-...Sin embargo no me hace motivarme lo suficiente a jugar este juego.
- Todo el juego es un pasillo.
- Removido el factor exploración.
- Mecanismo de juego poco intuitivo que parece sacado de un mmorpg.
- Excesivamente lineal.
- Personajes pese a que se ven bien son insulsos y no permanecerán en la memoria.

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articboy Methuselah

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Puede que esté juzgando este juego desde la perspectia equivocada, porque es evidente que se ha pretendido un cambio de dirección, pero lo cierto es que me ha descolocado muchísimo comprarme un Final y encontrarme con...ésto. Un juego en el que el personaje camina por escenarios limitados, casi como los de un plataformas, matando bichos de manera monótona. El sistema de batallas me parece soso y pese a que los gráficos son sobresalientes y eso es un punto importante ya que te permite meterte más en el mundo de FFXIII, en verdad no tiene mucho sentido porque la historia es mediocre.

Un bluff en toda regla.

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RoMeLq Odin

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Este juego por donde lo veas es esplendido! Es cierto es algo lineal, tal ves si le hubieren agregado algo mas de libertad en algunas situaciones se convertiría en el FF definitivo!

Seamos sinceros este FF, tiene su estilo propio, y una forma de llevar los hechos totalmente innovada como hemos estado acostumbrados a pasadas entregas. Sea como sea, es un majestuoso juego con gráficos, música e historia excepcionales!

La historia envuelve en muchas cosas, el juego en sí es como si estuvieras viviendo una película cinematográfica, con sus momentos bajos y altos, porque en realidad el juego es una película jugable, una novela y tal ves sea un bajón en ese aspecto, pero aun así no sale del esquema FF que debería tener.

La puntuación:

Gráficos 10
Música 9.5
Jugabilidad 8.5
Historia 9
Innovación 9.5

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arkiss_croft Siren

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Este juego de Final Fantasy es una gran maravilla en cuanto a historia y personajes se refiere. En ese apartado podemos afirmar que se trata de un Final Fantasy.

Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, música, a las misiones secundarias, a los puzles y minijuegos y a la LIBERTAD, no existe tal y como lo conocíamos.

Explicándome de manera más profunda decir:

- Historia: Simplemente fantástica. El sentimentalismo, la intriga, el pesar y los giros argumentales están asegurados al igual que todo FF.

- Personajes: Personajes típicos de cualquier FF, y están realmente bien, ya que han sido creados basándose en los de anteriores entregas (O si no decidme si Lightning no es Cloud, si Fang no es Freija, o si Vanille no es Riku).

- Jugabilidad: Muy bien elaborada y muy divertida, aunque tiene en contra el uso de un solo miembro y, además, que al morir el mismo mueran los otros dos que te acompañan.
Se echa mucho de menos al ver esto (y no podéis decir que no se podría haber incorporado por renovación, ya que muchos siguen jugando a los clásicos FF y no se aburren) el sistema de lucha por turnos de las anteriores entregas de la saga.
En cuanto a su sistema de mejora tanto de armas y objetos como de las habilidades del personaje es totalmente aceptable y divertido, ya que el enganche principal de este juego es conseguir completar el Cristarium completo (aun así, el sistema de mejora DE HABILIDADES se asemeja al de FF X, y bueno, es aceptable, aunque en ese aspecto sí debería haberse renovado).

- Música: Nunca mas volveremos a escuchar a nuestros FF. Con la marcha de Uematsu la música ha cambiado totalmente, y en mi opinión era el apartado más resaltado junto a las historias. De todos modos, que ocurra esto no quiere que la música sea mala, ya que la bso es excepcional, pero se echan en falta piezas que todo el mundo deseaba escuchar.

(¿Por qué está la canción de los chocobo adaptada y esta después no? En fin -.-)

- Misiones secundarias: 64, si no me equivoco, dispersadas por todo Gran Paals. Están muy bien ajustadas en cuanto a la dificultad se refiere, pero en cuanto a variedad... Se trata simplemente de muchas efigies (personajes convertidas a dicha forma por no haber cumplido su Misión y vagar durante demasiado tiempo como Cie´th) que te encomiendan su Misión, y ahí es donde esta la pega, que TODAS las misiones eran de matar monstruos y bestias).

- Puzles y minijuegos: Simplemente, no hay XD. Lo único que podemos asemejar como puzzles es el recoger ciertos artefactos para arreglar a un "viejo amigo" y el sistema de palancas de la Torre de Taijen (sabréis que és en su momento). Como minijuegos, podemos considerar " minijuego" al control limitado y único (porque es solo una vez) de una máquina del Gran Paals en los restos de la Guerra de Oclusión por Hope.

- LIBERTAD: No hay libertad, y es el incoveniente más resaltador de este FF. Todo está limitado a fronteras que te impone el mapa, y si observáis bien, son en realidad PASILLOS decorados, en el que solo nos limitamos a: AVANZAR-LUCHAR-AVANZAR-GUARDAR.
Ahora sí, en el capítulo 11 nos encontramos con un mapeado de una llanura de Paals totalmente gigantesca, y que se interconecta con otras partes del Gran Paals, aunque estas zonas conectadas y los escenarios de los dos capítulos restantes siguen siendo PASILLOS MUUUUUY LARGOS.


CONCLUSIÓN: Un gran juego, nadie lo puede negar, y si lo hace, está equivocado.

Sin embargo se debe mantener una diferencia entre Gran Juego y Final Fantasy.
FF XIII es un gran juego, PEEERO solo tiene de Final Fantasy la historia, los personajes, y el sistema de mejora (y la música del chocobo XD).
La marcha del mejor director de videojuegos (Sakaguchi) y el mejor compositor (Uematsu) ha dado problemas a la hora de hacer este FF. Y aunque a la altura de los anteriores y a pesar de sus defectos, es una juego inolvidable que a más de uno les gustará y se lo pasarán estupendamente.

Así que mi nota, al igual que meristation es... 8.

"La maldición de los demonios... te perseguirá para siempre en un círculo sin fin. ¡No lo olvides! ¡La nuestra será una lucha eterna! Ustedes, los poseedores de la sangre de la Diosa y el alma del Héroe... nunca escaparán a este ciclo interminable al que yo los condeno. Mi odio resurgirá y los perseguirá una y otra vez. ¡Esta batalla seguirá por toda la eternidad!"

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Estilete Sir Alonne

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Pura basura. La historia esta contada de una forma demasiado liosa, de forma que nunca sabes que esta pasando. Los personajes cutres hasta decir basta, las batallas son demasiado liosas, por lo que al final acabas apretando x continuamente, rezando porque el combate acabe bien. Pasillero hasta hartar, la exploracion, que era una de las señas de a saga, desaparecida. La BSO no esta mal, aunque no llega al nivel de las composiciones de Uematsu. Se ha simplificado demasiado, todo se resume a avanza por un pasillo inmenso entre pelea y pelea. Que te curen despues de cada batalla es el acabose.

Lo unico bueno son los graficos.

No vale ni como FF (es un insulto a los fans, de FF tiene el nombre) ni como RPG. Horrible.

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Poison2222 TERRESTRIS VERITAS

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Bueno hace poco me compré una PS3, y con ella también compré FF XIII y FF XIII 2 (aún lo tengo sellado jeje), y bueno me estoy diviertiendo de lo lindo, es un juegazo en toda regla, en mi caso apenas haberlo terminado, inmediatamente lo empecé de nuevo y me sigue divirtiendo igual que la primera vez. A lo que voy es que principalmente lo empecé de nuevo porque quiero llegar a tener todos los logros y en la primera vez por desconocimiento vendí items y accesorios que después no te salen más. Gráficamente es una gozada, y el sistema de combate es de lo más variopinto y estratégico. Mucha gente se queja de lo lineal, pero eso para mí más que algo en contra hace un juego menos confuso y más claro.

Lo realmente bueno de este juego son los combates, en especial cuando no te lees guías y por tus propios medios vas cada vez más aprendiendo a combatir con los enemigos más duros, en eso no hay linealidad y solo uno decide con que grupo combatir cuando ya los tienes todos y puedes cambiar formaciones y líderes a destajo, para ir viendo los pro y los contras del grupo elegido.

Eso, que hace mucho tiempo que no estaba pegado con un juego, ah y la historia es muy wena, y además es larga entre 50 y 70 horas según como se juegue sin ni siquiera tocar todas las misiones secundarias, y eso se agradece, así que le pongo un 10 porque para mí el solo hecho de que un juego ya por jugarlo por segunda vez inmediatamente haberlo terminado me siga entreteniendo, merece un 10 sin titubeo.

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