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Turin_Turambar

Civilization V

Publicaciones recomendadas

tollet Elder

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Reintroduction of Bombardment

¿Cómo? es que el bombardeo lo quitaron en el Civ4 o que?

 

Supongo que se referiran a "las cargas suicidas" de la artilleria.

Espero que eso lo cambien y la artilleria pueda bombardear a distancia a las tropas enemigas, como hace con las ciudades.

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3neto Ganondorf

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Si lo quitaron, vuelve a ser como en el civ 2 una unidad normal, solo que tiene la capacidad de ir eliminando el bonus de defensa de las ciudades (asedio importantisimo), y puede dañar un poco a las demas unidades de la pila, ademas de la que ataca directamente. Yo personalmente me gustaba mas, odiaba el sitema del civ3. Pero como parece que en el civ5 va a ser parecido al panzer general igual cambio de idea.

My words are backed with nuclear weapons

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DiegoV Elder

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Que poco me gusta lo de quitar la religion, me encantaba como afectaba a la diplomacia. De hecho lo unico que no me gustaba eran las religiones escogidas. Espero que la diplomacia siga conservando la coherencia del IV y no se convierta como en los juegos anteriores en todos contra el primero.

 

Si es verdad, ahora con el negocio de las expansiones que tienen todos los juegos, no sería raro ver una expansión

Civilization V: Habemus Papam que reintroduce las religiones :-D:-D

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Kuranes HARENA TIGRIS

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Lo que más me gustaba era hacer un sistema teocrático. Deberían ser coherentes, si desarrollas una religión monoteísta, debería ser intolerante y no permitir que crezcan otras en tu imperio. Si te fundan una en tus ciudades, la inquisición debería encender las correspondientes hogueras.

Por cosas así imagino que han quitado la religión. Tal y como estaba en plan diálogo de civilizaciones era demasiado ahistórica.

http://www.goear.com...malote::malote:

Saludos.

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chespir IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 0%

Lo que más me gustaba era hacer un sistema teocrático. Deberían ser coherentes, si desarrollas una religión monoteísta, debería ser intolerante y no permitir que crezcan otras en tu imperio. Si te fundan una en tus ciudades, la inquisición debería encender las correspondientes hogueras.

 

Por cosas así imagino que han quitado la religión. Tal y como estaba en plan diálogo de civilizaciones era demasiado ahistórica.

 

http://www.goear.com...malote::malote:

 

Saludos.

 

Políticamente demasiado peligroso.

 

Yo aspiro a que tras tres cuartas partes de la partida ensituación "amistosa" con tres cuartas partes de las civilizaciones, no te declaren todas la guerra en cuanto te pones en cabeza de tabla.

 

Eso, y más recursos :-D

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Maquina_saxoal Humano

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k kiten la religion no me gusta, y eso k soy ateo. xd

y tendra k ser raro manejar a las unidades con el teclado, cuando las casillas sean exagonos

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Javijack Elder

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Nuevos screens de civilization V de gdc.
imagenes nuevas

e info en ingles:
Computer Bild Spile
All this info is coming from the german magazine Computer Bild Spile, posted by a german guy on another forum. Some interesting things here, and unfortunately no religion is again confirmed:

- One new leader is known, "Wu Zeitan" probably for China
- All leaders played by AI shall orientate on their historical examples, eg Elisabeth II tries to rule the sea
- Wonders of the world will be in Civ V as well, eg hanging gardens which make your people happy (so obviously there will be a happiness system)
- Just one unit per hex! (the magazine makes no distinction between military and non military units)
- It is very important to use combined armies.
- Terrain becomes more important: hills increase sight for normal units and strength for artillery units
- Main goal is to make fights more interesting and to keep them away from the cities. Frontlines will be the new kind of fighting. If you breach a frontline you can go for the cities
- Old military units will be converted into new ones, depending on your technology. The article implies that this could happen automatically, however: it may very well be, that the article is just written poorly.
- No religion. Lead Designer John Shafer thinks that religion in Civ led to a situation where civs where diplomatically divided by religion. He wants to have alliances having a bigger influence than religions.
- Cities can grow bigger and have influence on 3 hexes instead of 2 tiles in any direction
- Culture is responsible for the growth of your boundaries. The "fat cross" of a city remains the same if you capture it. So no need for a new culture expansion when you conquer a city
- Allied Civs help you with your science, even if they research another tech
- Having a one city Civ as your ally shall provide more benefits than to conquer it
- Diplomacy shall give you more benefits, than just to conquer
- There will be no tech trading at all! Reason for this is to prevent backward civs to become militarily very strong over night (or over one turn )
- There could be a new trait, probably "traditional" Wrong info: "traditional" is not a new trait, it is one of the branches you can choose in the social policies
- A whole new concept: "social policies". this comes directly from John Shafer:
You can "plan" your Civ now. Similar to the tech tree (i guess) there will be a "Civilization tree". You can choose which part you want to go and get several bonusses by this. You can either go deep into one branch of the tree or you follow several branches.



Swedish PC Gamer
The following info is coming from Swedish PC Gamer, courtesy of Danielos. Most of the things are known but there are a few new, very interesting, bits:

About Civ 5:

About 50 persons are currently working on the game, which has been in development for over two years, but is now reaching the final phases.

About Sid Meier:

PC Gamer talks a little with Sid Meier. He said: "It is always a challenge trying to find new ways to improve Civilization and at the same time keeping what made the game addictive and fun in the first place. It has always been our philosophy to listen to the players and follow what happens in the modding community and then merge them with our own ideas and even if we are working on console- and Facebook-versions of the Civilization-franchise so has always Civilization 5 been a return to the heart and soul of the franchise."

Hexagons:

The game has a new engine composed of a hexagons. Jon Shafer thinks this change is good, since it gives you lesser options of movement but each option is therefore more important. It also means that for example mountains and forests can have a more natural pattern.

Graphics:

The graphics will have a completely new style- Art-deco, inspired by games like Grim Fandango. It is designed by Russel Vaccaro. The environments, like forests and oceans, will be a lot more animated than in Civ 4.

Sound:

The game will have an advanced sound-engine, which will change sounds depending on if you are in the hills, the forests or on the ocean. It will also have a large soundtrack.

Panzer General:

The new hexagonal change is specifically useful in the new, improved combat system. Now you may only have a maximum of one unit in a hexagon. This includes the cities. Shafer says that Panzer General was the main inspiration for this change into a more tactical battlefield. The new system forces your units out of the cities and out into the terrain, forming natural frontlines and taking advantage of good defensive positions.

Bombardment:

Some units may attack other units more than one hex away, for example archers.

Terrain:

Hills give defensive advantages. Your units can see and shoot farther there.

Leaders:

You will now see leaders in full view. They alsp talk in their native language. Firaxis has resurrected the extinct language of quechua (used by Inca). However, all leaders will have their lines subtitled in English.

City states:

These are small, AI-controlled civilizations. They never grow big and doesn´t desire to win. The player must choose if he is to be friendly, indifferent or hostile towards a city state. The attitude you has towards a particular city state will have a big effect on diplomacy. If for example your units is approaching a city state that have friendly relations with another civilization, he will warn you, and if you ignore them, there will be consequences.

Barbarians:

The barbarians originate from a barbarian city and will get more advanced units later in the game. You need to wipe out all barbarian cities to get rid of the barbarian hordes.

City expansion:

Borders does no longer expand in large areas, but one hex at a time. Remote hexes like marshes, forests and mountains will be harder to acquire.

Economy:

You can invest money in your neighboring hexagons, for example trying to acquire an important resource before your opponent.

Research:

You can also sign a research-deal with another civilization. This way, both civs will cooperate to reach the new technology and both will gain it when the discovery is made. This was included to encourage cooperation between civilizations.

Diplomacy:

The civilizations will have an all-new advanced AI. All opponents will have fixed characteristics. Based on this unique personality, every AI-player will have their own agenda, which the AI will use to plan how to best play to win the game. But there will also be a certain randomness to avoid having the AI be too easy to predict.

Conclusions:

PC Gamer was impressed with what they saw. They think the new graphics was a real facelift for the franchise, and the interface is greatly improved. They also thought the soundtrack was brilliant. They conclude:

"Judging from the gameplay-sequences we saw, Civilization 5 will make no fan of the franchise disappointed."


GamePro
New bits also from the GamePro preview, thanks to dc82:

Leaders/Civs
- (Germany) German leader: Otto von Bismark
- (China) China leader: Wu Zeitein/Zetein (two spellings in the article; SHOULD be Wu Zetian) (Mao and other previous Chinese leaders are out)
- (America) American leader: Washington (Lincoln and FDR are out)
- (Japan) Japanese leader: Oba Nobunaga (Tokugawa is out)
- (Arabia) Arabian leader: Harun al-Rashid (Xerxes and Saladin are out)
- Other confirmed leaders mentioned in the article (Genghis Khan, Washington, Caesar, Napolean, Gandhi)

Looks like one leader per civ a la Civilization Revolution?

City-states
- City-states: Can provide gifts of gold, bonuses; only one city but borders can grow. Confirmed is Singapore.

Terrain
- Hills provide defensive and line-of-site advantages
- Attacks over rivers are affected
- Wounded units can hide in trees and recover

Units
- Basic military units move two tiles in combat instead of one.


PC Jeux
Sindhforces posted this on another forum, coming from the french PC Jeux:

- Civ 5 is made for PC and, therefore, gameplay isn't lessened by any means.
- Some experience was gained from Revolution and it will enhance the accessibility and staging of the game.
- More clarity in the drawing of detroits, mountain passes and river tracks.
- An "African-type" continent doesn't have anything to do with a nordic-type or an asian type continent.
- Steep terrain will slow down your expansion.
- Elizabeth will favor maritime supremacy.
- Napoleon will build a BIG BIG -or a very huge- army.
- Bismarck will maximize the industrial output of his nation.
- Assimilation of a newly conquered city will make your "Overall Happiness" drop.
- The military unit upkeep is also tied to the "Overall Happiness" mechanism.
- No more "Spearmen defeated Tanks" since now an heavily damaged Tank will still be a hundred time more performing than an healthy Legion.[Off/HP]
- Limited next war at the end of the game.
- Religion, alongside with Ecology and Tyranny is a development model.
- Religion path => Polytheism - Monotheism - Theocracy
- Tyranny path => Despotism - Absolute Monarchy - Fascism
- Traditonal path
- Democratic path

sacado de forum take2

saludos

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Kuranes HARENA TIGRIS

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Lo del Panzer General me ilusiona bastante, pero creo que se deberá acelerar la construcción de unidades, de forma que puedas sacar muchas más por época para que sea divertido guerrear. No puede ser que tardes ocho turnos o más en sacar un espadachín, cuando tienes dos ya estás en la edad industrial.

Saludos.

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Monseñor Saitama

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Pienso que lo que se debería incrementar notablemente no es la tasa de construcción de unidades, sino el tiempo de investigación. Las partidas duran poquísimo.

Explico por doquier que en su día, presencié una paloma en el cielo; y tras ella el cielo se descorrió, permitiendo en su esplendor, mis pupilas se prendieran. Bendito sea Dios, María Santísima.

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Pablomigue HARENA TIGRIS

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K ganas, espero con ansia también.
Estoy leyendo las novedades y hasta k no las pruebe en persona y detenidamente no me posisionaré, como la práctica nada, a fin de cuentas cuantas veces venden una cosa y después la realidad no se le parece en nada, sea en sentido negativo o positivo (no sé si después fabricando 10 catapultas las alineas y mientras el rival entra puedes aniquilarlo desde la lejanía, idem con los arqueros a no ser que pongan una caballería realmente rápida, en fin es díficil de equilibrar y hay que tener tacto al respecto, nada mejor que dejárselo a los jugadores, por ejemplo a mí, xxddd)

Respecto a las cosas k se han comentado:
Tema religión, considero que las religiones no deberían de desaparecer (su importancia en la historia no cabe la menor duda y como tal deberían aparecer) aunke tema políticamente complicado, en fin, quizás no se hayan querido coger las manos.

Tema duración de las partidas e investigación:
Sé que algunos se les hacen las partidas cortas, pero una partida se puede demorar en muchas muchas horas, para mí tiene la duración exacta, con mods nuevos la partida sube al doble de duración, pasamos a maratón, así denominada. Aparte que una partida más larga provocaría que el multijugador se volviese casi imposible, aunke entiendo que este como siempre Firaxis nos lo pondrá en alguna expansión.

Lo que he leído sobre los líderes no me gusta nada, cambios y como digo parece en plan de mínimos a la espera de una expansión. No me kiero extender más así k a la espera de una fecha de lanzamiento para jugarlo y comentar más.

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DIOSVAPORTI Ultima

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vida restante: 100%

Pienso que lo que se debería incrementar notablemente no es la tasa de construcción de unidades, sino el tiempo de investigación. Las partidas duran poquísimo.

 

Amen.

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Accolade King

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Una imagen de la interfaz, aunque por lo que he leido no es ni mucho menos definitiva:


Imagen Enviada


Aún así, se puede ver que van a por la sencillez, mostrando toda la información relevante pero sin saturar. Y me gusta la foreign advisor, le pedire consejo con frecuencia X-D


A mi me están gustando todos los cambios que están anunciando de momento. Vaya, por supuesto que habrá que probarlos antes de sacar conclusiones, y muchos de ellos generan dudas... pero me parece excitante que no se vayan a limitar a renovar los gráficos y la interfaz. Tengo unas ganas inmensas de catarlo.

:D


Edito con un par de cosillas más (creo que no se han dicho):

- No habrá transportes. Las unidades de tierra se transformarán en barcos de transporte, como en el Rise of Nations por lo que he entendido, al atravesar casillas de agua. Será importante crear una flota para defenderlos, ya que serán muy vulnerables.

- Las ciudades conquistadas se podrán convertir en "estados-títere". No se podrá controlar lo que producen, pero nos beneficiaremos de sus tecnologías, oro, cultura...


También esto sacado de una revista francesa:

- rythme de jeu sera identique dans cet épisode du début jusqu'à la fin de la partie afin de profiter davantage des bienfaits du progrès et de lère moderne, habituellement accélérée

Por lo que he entendido, el ritmo de juego en la era moderna sera igual que en las anteriores, para poder sacar partido a las nuevas tecnologías, ya que en la recta final el juego solia acelerarse bastante. A ver si explican esto con más detalle.

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chespir IGNIS EXCUBITOR

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vida restante: 0%

No habrá transportes. Las unidades de tierra se transformarán en barcos de transporte, como en el Rise of Nations por lo que he entendido, al atravesar casillas de agua. Será importante crear una flota para defenderlos, ya que serán muy vulnerables.

 

Me parece tan absurdo como que tardes X turnos en fabricar un transporte que sólo lleve 4 unidades y que tarde Y años en cruzar el mapa (y enlazo con la velocidad de fabricación de unidades). Sólo pensar en construir una flota decente, cargarla, cruzar medio mapa y echar el ancla, la IA ya cuenta o con tu pereza o con unidades muy superiores.

- Las ciudades conquistadas se podrán convertir en "estados-títere". No se podrá controlar lo que producen, pero nos beneficiaremos de sus tecnologías, oro, cultura...

 

A lo mejor dejamos de ver cómo pasamos como un rodillo por encima de una civilización para que ésta no se rinda nunca, o que se rinda casualmente a tu vecino que no ha hecho absolutamente nada en la guerra :-D

 

Por lo que he entendido, el ritmo de juego en la era moderna sera igual que en las anteriores, para poder sacar partido a las nuevas tecnologías, ya que en la recta final el juego solia acelerarse bastante. A ver si explican esto con más detalle.

 

Lo dicho.

 

Ya puestos a pedir, espero que:

 

-Encontrarte en la frontera con un stack de arqueros de una civ a tomar por culo de lejos que te declaró la guerra Dios sabe por qué motivo hace Dios sabe la de años.

-Que para firmar la paz el líder Azteca te pida devolver una ciudad a una civ con la que no tienen contacto.

-No al script en que todos tus "amigos" te declaran la guerra al mismo tiempo cuando trepas en el marcador

-Poder construir colonias sobre los recursos lejanos, como en el 3

-Facilitar la expansión en otro continente virgen, sin morir económicamente por ello

-Líderes IA menos cabezotas

 

Bah, sueños húmedos. :-D

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DANIELITO Gran Lobo Sif

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¿es cierto que la diplomacia se resolvera en ocasiones al estilo STREET FIGHTER? :? :? :? :? :D :D

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Guest
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