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Dj´Javis

[Hilo Oficial] Red Dead Redemption / ¡Edición GOTY a la venta!

Publicaciones recomendadas

Dj´Javis Crypt of the Necrodancer

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vida restante: 100%
Gracias pos postear el video, me tiene enamorado este juego :$
También lo podéis ver en distintas calidades y bajároslo (creo) desde la web oficial:
http://www.rockstarg...tion/index.html

Mundo abierto, 3ª persona como GTA IV, el mismo motor que dicho juego, creado por Rockstar...
qué más se puede pedir, y encima el trailer, con lo geniales que son haciendo montajes de video en R*, te deja con la miel en los labios :-)

Dos fondos de pantalla:
Imagen Enviada
Imagen Enviada
En distintas resoluciones y para diferentes terminales desde aquí:
http://www.rockstarg...tion/downloads/

Y actualizo el primer post.


"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan

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Tito92 Lord Boros

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Un turbio pasado, un caballo y un revólver. El tipo duro que cabalga en el Salvaje Oeste de Rockstar.

 

¿Cómo sería un GTA en el Salvaje Oeste? Gun ya nos dio una buena idea de lo que estos dos componentes podían conseguir con un notable videojuego. Sin embargo, ¿qué mejor que los creadores del propio Grand Theft Auto para dar su propia versión? Red Dead Redemption, la historia de John Marston Un auténtico Fuera de la Ley.

 

Es cierto. Red Dead Revolver no era gran cosa. Apareció en 2004 para PlayStation 2 y Xbox bajo el sello de Rockstar San Diego, pero en realidad era una propiedad intelectual adquirida a Capcom tras ser descartado por la compañía nipona allá por el año 2003. La maniobra por parte de los hermanos Houser no podía ser más hábil, lejos de mostrar especial interés en el actual formato que por aquel entonces presentaba la franquicia, un juego de acción lineal y discreto, su intención era acabar el primer videojuego empleando las bases sentadas por Capcom para, en un futuro, desarrollar la marca como a ellos les conviniera.

 

Así pues con toda probabilidad desde un comienzo la idea de Rockstar era la de trasladar Red Dead al formato Sandbox, al que ellos mismos dotaron de la enorme popularidad de la que hace gala en la actualidad con la saga Grand Theft Auto. ¿Qué mejor forma de hacerlo que apoyados por el éxito de GTA IV? La última entrega de las series cosechó un éxito sin precedentes, y ahora la franquicia Western asume su forma, tics y estilo para traernos Redemption. Un nombre pocas veces mejor escogido.

 

Imagen Enviada

 

Red Dead Redemption como Sin Perdón, Centauros del Desierto o Grupo Salvaje es un auténtico Western Crepuscular. Viviremos los últimos días del Oeste y la compleja introducción de la tecnología y la nueva sociedad entre auténticos retrógrados.

 

Forajidos de Leyenda

 

En Red Dead Redemption seremos John Marston, que sustituye como protagonista a los Red Harlow y compañía de Revolver. Recogiendo directamente el testigo de la película de Clint Eastwood, Sin Perdón, el protagonista tiene un pasado terrible, repleto de los crímenes y asesinatos que se podrían esperar de un auténtico Fuera de la Ley. En la actualidad, sin embargo, trata de dejar atrás sus convulsas acciones, y tiene una familia con la que trata de redimirse.

 

Rockstar todavía no ha dado directrices de en qué dirección se orientará el nuevo cambio en la vida del protagonista, pero circunstancias todavía por revelar le obligarán a volver a tomar las armas y abandonar su tranquilo presente.

 

Red Dead Redemption será, por lo tanto, un shooter en tercera persona de corte libre, al estilo GTA, donde se sustituyen los vehículos por caballos y las UZIs y rifles de asalto por Colts y fusiles. Las extensiones de terreno serán descomunales aunque, como es lógico, podremos escoger entre viajar caminando poco recomendable-, hacerlo a caballo o incluso en ferrocarril para los trayectos más largos. Es presumible que Rockstar emplee una vez más su estrategia de dividir las vastas extensiones del juego en zonas a desbloquear, de modo que al comienzo de la aventura tendremos disponible un área de un tamaño considerable, que se irá ampliando progresivamente con otras nuevas según progresemos en la aventura.

 

Imagen Enviada

Rockstar afirma que el mundo de Red Dead Redemption es uno de los más grandes que ha creado en términos de tamaño. ¿Superará al de GTA San Andreas?

 

 

La estructura será la que hemos visto ya en tantos videojuegos de Rockstar. Habrá infinidad de misiones principales sobre las que avanzar y desarrollar el arco de la historia, haciendo trabajos para unos y otros personajes del mundo que conoceremos en las ciudades; como pueden ser rescatar prisioneros, asaltar el ferrocarril, proteger caravanas, etcétera. Además también habrá abundantes encargos secundarios de diferentes tipos, así como juegos de azar en las ciudades, aunque desde sus creadores se ha sido tremendamente silente en lo que respecta a este campo.

 

Hasta que Llegó su Hora

 

El juego responde a patrones muy clásicos del Sandbox en lo que se refiere al combate, aunque todo pasado por el habitual tamiz Rockstar, y recubierto por el delicioso barniz del salvaje Oeste. La cruceta de los pads de Xbox 360 y PlayStation 3 nos permitirá equipar hasta cuatro armas que podremos sacar con sólo apretar uno de sus extremos, y que incluirán el arma de cuerpo a cuerpo generalmente cuchillo o navaja-, el arma corta revolver- y el fusil rifles de la época-. El cuarto elemento quedará para los objetos especiales, tales como lazos para cazar animales o personas, y lámparas de queroseno para alumbrarnos cuando caiga la noche o entremos en cuevas y grutas.

 

Los tiroteos a caballo serán, de hecho, una de las partes más espectaculares de Red Dead Redemption, puesto que ha sido una de las facetas más trabajadas del videojuego. Cuando abatamos a un enemigo a lomos de su caballo, éste caerá del animal rodando por la arenosa tierra bajo sus pies, quedando incluso a veces enganchado a las polainas y siendo arrastrado metros y metros. Si, por el contrario, matamos al caballo, éste caerá, y su jinete saldrá despedido por los aires.

 

Imagen Enviada

 

El juego premia la exploración. Habrá enormes extensiones de terreno desértico que recorrer, y podremos encontrar desperdigados por ellas caravanas con oro que asaltar; o animales que matar, despellejar y vender en comercios.

 

 

Por otra parte el videojuego no dejará sin premio a las acciones positivas ni sin castigo a las negativas, aunque todo desde la habitual frialdad y falta de escrúpulos característica de Rockstar. Redemption incluirá un sistema de alguna manera similar al Karma o reputación. Este procedimiento de status responderá en tiempo real a nuestras acciones y, por ejemplo, penalizará de cara a nuestra imagen ante la gente el haber acabado con civiles de forma innecesaria. La oficina del Sheriff también responderá a este tipo de ataques persiguiéndonos por las vastas extensiones de tierra del juego, de forma idéntica a la policía de GTA.

 

No obstante todavía quedan muchas dudas por aclarar sobre el videojuego, puesto que en Rockstar están llevando de forma muy eficiente el silencio alrededor de su producción. Se sabe que habrá multijugador, aunque todavía no se ha concretado en público, y se ha hablado también de un modo Duelo y de un Tiempo Bala a cámara lenta, que tampoco se han detallado.

 

Imagen Enviada

 

Redemption emplea el motor gráfico de GTA IV, RAGE, que unido una vez más al sofisticado engine de físicas Euphoria, nos deparará un apartado gráfico inusualmente bueno, y unas escenas de acción en las que nunca habrá dos muertes iguales.

 

Red Dead Redemption llegará a las tiendas presumiblemente en el tercer trimestre del presente año 2009, si no hay retrasos de última hora, y lo hará para Xbox 360 y PlayStation 3. La poibilidad de sumergirse en un mundo tan violento y al margen de la ley como el del lejano oeste nunca deja de ser atractiva, y si es de mano de los creadores de GTA y con un planteamiento similar al de la exitosa saga criminal todavía lo es en mayor medida.

Fuente: 3d Juegos

 

Saludos.

 

:arrow:Post Oficial FIFA 10

:arrow:Post Oficial Stranglehold

:arrow:Post Oficial Crash Team Racing

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:arrow:Post Oficial Star Wars: Battlefront III - PS3

:arrow:Post Oficial Star Wars: Battlefront III - Mericonsolas

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Dj´Javis Crypt of the Necrodancer

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Muchas gracias! Al fin un avance en castellano. Lo añadiré al primer post ;)


"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan

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Tito92 Lord Boros

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Muchas gracias! Al fin un avance en castellano. Lo añadiré al primer post ;)

 

Jaja :D ok Javis. Cuando vea más información la pongo. No te preocupes. ;)

 

Saludos.

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Dj´Javis Crypt of the Necrodancer

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Avance Meristation Red Dead Redemption

Después de completar el notable Red Dead Revolver la pasada generación, Rockstar todavía tiene el reto por delante de crear un título basado en el salvaje oeste que lleve verdaderamente su sello. Redemption es ese título.

 

Red Dead Revolver sufrió un complejo proceso de desarrollo que casi acaba con el proyecto. Capcom lo inició en una época en donde estaban buscando el camino para tener un catálogo más internacional, una época de experimentos, algunos más afortunados que otros. El caso de Red Dead entra en la categoría de los "otros" ya que su desarrollo fue congelado; para la mayoría de los títulos eso es un eufemismo para una cancelación definitiva, pero Rockstar vio algo en él y lo rescató para terminarlo de forma interna. El resultado fue un notable juego de acción para PS2 y Xbox, atmosférico, entretenido y bien ejecutado, pero no un título propio del estudio que lo firmaba.

 

Los creadores de GTA se han caracterizado por ofrecer títulos de escenarios abiertos, en los que prima la exploración y el dejar a cada uno descubrir su propia diversión jugando con los elementos que tiene a su alcance. Revolver era en cambio un juego de acción en tercera persona bastante estructurado, sin mundos abiertos ni muchas opciones disponibles más allá de decidir a qué parte del cuerpo de un enemigo había que disparar. Ahora el equipo tiene el tiempo y la tecnología para adaptar este nombre a la visión que define al estudio, y eso es precisamente lo que se han propuesto hacer. Es por ello que Redemption no se parece mucho a su predecesor más allá del nombre, del ambiente y de algunas mecánicas en los tiroteos que funcionaron particularmente bien. Es, prácticamente, un nuevo juego.

 

Los cambios se hacen evidentes a primera vista por dos elementos: una vasta porción de terreno que explorar con libertad y un nuevo protagonista: John Marston, en sustitución de Red Harlow. Marston encaja bien con los estereotipos propios de las películas del Oeste: mirada intensa, cicatrices, cara de pocos amigos y aspecto de tipo duro en general. El protagonista arrastra una penosa vida de delincuencia, asesinatos y robos de bancos, sólo truncada por su propio deseo de cambio, que le lleva a fundar una familia y a tratar de buscar la paz que no ha tenido nunca. Desafortunadamente para él, un pasado tan intenso no puede borrase tan fácilmente y por motivos que no han sido desvelados deberá abandonar su vida sedentaria para volver a la inmensidad del salvaje oeste.

 

Crear un juego de naturaleza abierta con esta ambientación es un reto considerable. Es más "fácil" lograr una gran ambientación con una ciudad, con sus verticales estructuras llenando los paisajes y su gran densidad de población, que permite concentrar mucha actividad en poco espacio, mientras que aquí hay grandes espacios abiertos en los que sólo pasa el polvo y el viento. Este espacio está dividido en tres grandes zonas: la Frontera, el norte de México por el sur y unas regiones más norteñas, en donde la sociedad y la civilización está ganando la partida a la anarquía que ha reinado en Estados Unidos durante su expansión al oeste. Temporalmente, la acción se sitúa al comienzo del S. XX, el punto de inflexión que marca el fin del viejo oeste norteamericano y el comienzo de su leyenda.

 

Los responsables de Rockstar afirman que es el mayor escenario jamás creado por el estudio, lo que es mucho decir si se piensa en el tamaño de algunos de sus títulos como San Andreas. Pero a pesar de las apariencias, promete ser un entorno muy activo en el que no van a faltar actividades. Manadas de caballos, viajeros, bandas de forajidos, el tren y todo tipo de asentamientos desde pueblos polvorientos a poblaciones más establecidas y bulliciosas esperan al forajido reformado en su viaje. Tal y como sucede en otros títulos del estudio, no todo el mapa estará disponible desde el principio y habrá zonas que sólo podrán ser visitadas una vez cumplidos ciertos requerimientos.

 

El método de transporte es un elemento fundamental para cualquier juego de mundo abierto, por lo que no se reducirá a una sola posibilidad. Incluso la opción de transporte más obvia, el caballo, tendrá cierta profundidad en su gestión, ya que no basta con conseguir la montura, también hay que familiarizarse con él para conseguir que el animal sea más dócil y controlable. Es posible capturar caballos salvajes entre las manadas que recorren las interminables llanuras, pero domarlos es otro cantar y requiere tiempo. Otras opciones son robar los caballos a otros o comprarlos, aunque también hay otras alternativas como carromatos o incluso el asalto de trenes en marcha para llegar a destinos lejanos.

 

Para acometer esta tarea, Rockstar está trabajando en conjunto, usando la estrecha conexión entre los diferentes miembros que la componen. Rockstar San Diego -responsables de la saga Midnight Club, Table Tennis y de finalizar Red Dead Revolver- lleva el mayor peso de una producción en la que también está participando el equipo GTA, Rockstar Leeds e incluso el mismo Sam Houser, que está desarrollando diferentes labores de producción. Es un gran proyecto y por tanto se están volcando recursos en asegurar su éxito, lo que incluye también desplegar toda la tecnología que el estudio ha ido creando e incorporando a lo largo de esta generación: el engine RAGE -creado por el mismo equipo de San Diego- y tecnologías como Euphoria para lograr el impacto físico y visual que ya se ha podido apreciar en títulos como GTA IV.

 

RAGE se muestra aquí como un motor extremadamente versátil, que lo mismo sirve para dar vida de forma inaudita a una gran ciudad como para desplegar grandes llanuras salpicadas por monumentales formaciones rocosas. La ambientación es uno de los elementos fundamentales para Rockstar en todos sus juegos y en este caso están tratando de recrear las sensaciones que se pueden experimentar cabalgando por estos infinitos espacios. No es sólo una cuestión de gráficos, el sonido ambiente, el viento, los animales... todo tiene que estar armonizado para lograr sumergir al jugador en la experiencia, y esa es una de las especialidades de este equipo.

 

Todavía no hay muchos detalles sobre la estructura del juego, sólo se sabe que apuesta por un mundo abierto y desarrollo libre, con misiones principales y secundarias para darle un sentido de dirección y una mínima estructura. Conseguir unas misiones entretenidas y variadas es uno de los grandes retos de esta clase de juegos, ya que sin ellas se corre el peligro de caer en la rutina o en mostrarse poco accesible para los más impacientes. Puesto que está confirmado que sólo habrá un personaje protagonista -al contrario que Revolver- y que no habrá posibilidades de poseer casas o negocios, buena parte del atractivo del título estará en su forma de plantear la acción y la riqueza de las misiones. Lo que sí que habrá son mini-juegos, como el de apoyar una mano en la mesa y pasar el cuchillo lo más rápido posible entre los huecos que hay entre dedo y dedo sin cortarse. No se han hablado de más, pero sería un pecado no ver algún juego de cartas.

 

La acción promete ser intensa y uno de los elementos vitales de Redemption. Sin la oportunidad de disfrutar de la conducción salvaje, el juego dependerá en gran medida de la calidad de sus escenas de acción, para lo que vuelve un viejo conocido: el Deadeye. Gracias a los reflejos ganados con años de tiroteos, Marston puede contar con unos segundos extra a la hora de apuntar en los que la acción se raelentiza. Esta acción es vital a lo largo de la aventura y podrá ser mejorada con nuevas características, que permitirán al pistolero cosas como apuntar a varios enemigos a la vez para descargar una fugaz ráfaga de balas certeras a sus objetivos. En general, las armas son las propias de las época, incluyendo una variedad de pistolas y rifles, aunque también habrá ocasión de poner a prueba armas menos convencionales como dinamita e incluso las primeras y enormes ametralladoras automáticas fijas situadas en algunos fuertes y trenes de máxima seguridad.

 

Disparar a secas no es la única acción que define a este título. Montar a caballo, en carros o encima de trenes en marcha será muy habitual, por lo que la acción también se traslada a estas situaciones. Por supuesto, desde un caballo también estará disponible el Deadeye, por lo que se pueden anticipar espectáculares tiroteos y persecuciones a caballo. La atención a la animación y la presencia de Euphoria garantiza que las caídas de los enemigos van a ser espectáculares y siempre diferentes, lo que dará vida a estos momentos de especial intensidad. Rockstar ha prestado tanta atención a este tema que incluso es posible que al caer abatido, la víctima quede enganchado a su montura y ésta lleve el cuerpo arrastrando por el suelo.

 

Tal y como se puede esperar de un juego de esta naturaleza, las misiones secundarias y las propias acciones que el jugador decida realizar definen su paso por este universo. Siendo un juego de Rockstar, la toma de decisiones y sus consecuencias siempre tienen un rol que jugar. Ayudar a las personas tendrá sus recompensas y proporcionará una mejor reputación; mientras que un camino delictivo también tendrá sus recompensas, particularmente económicas, aunque implicará la multiplicación de carteles de "Se Busca", atraerá hacía el protagonista a las fuerzas del orden y también a los cazarecompensas. Pero fiel al estilo de la compañía, si al jugador le va la violencia indiscriminada, podrá liquidar pueblos enteros a sangre y fuego -aunque con el tiempo se volverán a poblar-.

 

Hablando sobre el tono del juego, Sam Houser ha mencionado que apuntan a algo serio pero sin melodramas, con un toque de locura. "No es una película de Bergman", comenta el productor, "los personajes no viven atormentados sobre el sentido de la vida." En concreto, el co-fundador de Rockstar menciona "Grupo Salvaje" como el gran objetivo al que tratar de acercarse -Houser tiene la reverencia de dejar claro que es un objetivo casi platónico, no en vano es uno de los mejores Westerns de la historia-. Perdedores, forajidos en busca de una salida desesperada, acción en la frontera con México... parece definitivamente que la referencia no es gratuita, e incluso con la limitada información que hay de Redemption es posible dibujar paralelismos.

 

Pasando a temas más mecánicos y centrados en el propio juego, se ha confirmado la existencia de multijugador online, pero no se han proporcionado detalles del mismo. Teniendo en cuenta los precedentes con GTA 4, será difícil encontrar un modo cooperativo sin límites, dejando esta opción para un número de modos de juego sueltos. Dado que no hay información, siempre se puede recurrir a la imaginación para llenar los huecos ¿qué tal un modo de asalto al tren? un grupo de jugadores trata de capturar un tren en marcha y otro grupo en su interior lo defiende. Hay numerosas posibilidades abiertas a la imaginación, aunque hasta que Rockstar no se decida a proporcionar información precisa, sólo queda eso.

 

Redemption es un juego de grandes ambiciones y grandes promesas, un juego Rockstar en toda su esencia. La herencia que deja Revolver es la de un sólido título de acción con una buena ambientación, pero es un trabajo a medias dadas las circunstancias de su desarrollo. Ahora que el estudio ha trabajado en él desde su orígen y le ha imprimido su personalidad, el resultado puede ser una experiencia definitoria en un campo tan poco explotado como es el western en el mundo de los videojuegos -algo extraño dado el atractivo de la ambientación y la cantidad de posibilidades disponibles. Conociendo la capacidad de sus responsables, y atendiendo a las señales que transmite este proyecto, caben pocas dudas de que Marston será uno de los grandes protagonistas del catálogo de PS3 y 360 este año.

Una preview de IGN:

http://ps3.ign.com/a...0/980848p1.html

Una entrevista a Dam Houser (jefazo de Rockstar):

http://ps3.ign.com/a...1/981354p1.html

 

Y unas cuantas imágenes más:

Imagen Enviada

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"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan

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harry el sucio 76 Sheikah

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Valla imagenes xd,los caballos estan muy bien modelados...y la jugabilidad que sera como en los GTA,te acercas a un tio le tiras del caballo y se lo robas...y despues te van saliendo estrellitas...una estrellita el serif,2 estrellitas es serif organizada un captura con un grupo,3 estrellitas el ejercito..4 estrellitas los indios,5 estrellitas caromatos blindados...

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kayu GRANDIS SUPERNUS

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bufff, de puta madre, ya he decidido completamente, este lo pillo fijo si o si

este se va a comer al GTA IV me juego lo que sea, que tremendo dioss!! :o :o

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Herumor IGNIS EXCUBITOR

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Este juego me lo tienen ya casi vendido. A ver si no tardan demasiao en poner algun video in-game. Lo malo es que parece que todos los juegos interesantes van a salir en otoño.

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Dj´Javis Crypt of the Necrodancer

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Que no os extrañe que ocurra como el año pasado: a finales se juntaron todos los pesos pesados, pero la gente, por muy dispuesta que esté a comprarlo, no puede hacerlo con tantos a la vez. Así que habrá dos o tres de los que salen este año que se quedarán con bajas ventas (el año pasado mirrors edge y dead space). La pregunta es a cual le tocará.

Espero y deseo que este Red Dead Redemption no sea uno de ellos :((


"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan

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harry el sucio 76 Sheikah

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Que no os extrañe que ocurra como el año pasado: a finales se juntaron todos los pesos pesados, pero la gente, por muy dispuesta que esté a comprarlo, no puede hacerlo con tantos a la vez. Así que habrá dos o tres de los que salen este año que se quedarán con bajas ventas (el año pasado mirrors edge y dead space). La pregunta es a cual le tocará.

 

Espero y deseo que este Red Dead Redemption no sea uno de ellos :((

 

+1 ...

juegos para despues del verano...

uncharted 2

assesins 2

este mismo xd

operation flash point 2

fifa 10 o el otro xd

Cod 6 bueno vale moder warfare 2

gran turimos 5???

ghost recon 4???

max payne 3....y un porron mas...

y ahora a 4 velas xd

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4N63L Ornstein y Smough

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En Amazon lo fechan para el 9 de octubre, una buena fecha. Si lo dejan para noviembre le puede pasar factura salir entre los de "más nombre".

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ww1942 Tatsumaki

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Pues salgan los juegos que salgan, este es un juego fijo en mi lista el día de su salida (importado, por supuesto).
Con cada información o imagen nueva que sale me convence más este juego; y eso que no tuve la suerte de probar el primero!!!
Pero bueno, hasta Octubre (?) aun queda mucho, así que toca tomárselo con calma.

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Herumor IGNIS EXCUBITOR

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Que no os extrañe que ocurra como el año pasado: a finales se juntaron todos los pesos pesados, pero la gente, por muy dispuesta que esté a comprarlo, no puede hacerlo con tantos a la vez. Así que habrá dos o tres de los que salen este año que se quedarán con bajas ventas (el año pasado mirrors edge y dead space). La pregunta es a cual le tocará.

 

Espero y deseo que este Red Dead Redemption no sea uno de ellos :((

 

Normal. Yo tengo en mente a este, Heavy Rain y Dragon Age. Despues habra que sumar el fifa o el pro, Asessins 2 quizas, operation flashpoint....uff mucha tela.

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jose chovi Lord Boros

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seguramente pille este juego,además de Rockstar:malote:...pero intentaré pillar el Call Of Juarez seguramente también...
todavía me acuerdo del Gun,que juegazo!

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