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[Post Oficial] Assassin's Creed 2 Ya la venta!

Publicaciones recomendadas

enrsolid Lord Boros

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vida restante: 100%

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Ficha Técnica




Título: Assassin's Creed 2
Compañia desarrolladora: UbiSoft Montreal
Compañia distribuidora: UbiSoft
Género: Aventura/Acción
Plataformas: Playstation 3, Xbox 360 y Pc
Fecha de Lanzamiento:Ya disponible en tiendas







Página Web Oficial


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Noticias



6/6/2009

Assassin's Creed 2 contará con un curioso modo Online.

Sebastien Puel, Productor de Assassins Creed 2, ha comentado en una entrevista concedida a la revista Española Hobby Consolas en su número 212 que el esperado juego de PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Assassins Creed 2, contará con una novedosa característica Online.

Este modo, llamado "La Villa", permitirá a los jugadores crear su propia sala adornándola con los objetos que obtengamos al avanzar en el modo Historia de Assassins Creed 2 e invitar a nuestros amigos a visitarla, algo muy parecido a los apartamentos de PlayStation Home.

Puel no quiso dar más detalles de este modo de Juego y esperamos poder ofreceros pronto más información.

Os recordamos que Assassin's Creed 2 llegará al mercado el próximo 17 de Noviembre y estará disponible en PlayStation 3, Xbox360 y PC.




5/6/2009

Assassin´s Creed 2 contará con contenido exclusivo en PS3

Finalmente el contenido exclusivo con el que contará Assassin´s Creed 2 en su versión para PS3 trata de 6 armas exclusivas que debloquearemos al interconectar el juego con la versión portátil Assassin´s Creed: Bloodlines para PSP. Así nos lo vuelve a confirmar Patrice Desi Latvian:


Habrá más de 30 armas en la versión final del juego, sin contar las seis armas adicionales únicas que podreis desbloquear al conectar Assassin´s Creed: Bloodline de PSP a PS3.




4/6/2009

La edición coleccionista de Assassin´s Creed 2, llamada edición Negra, será limitada.

Es una edición limitada que se podrá obtener solo bajo reserva. Aún no está disponible para reservar en España, pero pronto podremos hacerlo (así lo anuncian en la página oficial de Ubisoft).

Esta edición Negra de Assassin´s Creed 2 traerá:
3 Nuevas misiones no incluidas en el juego estándar.
"El libro de las conspiraciones"
La banda sonora original del juego.
La figura exclusiva del Ezio maestro Assassin.




14/5/2009

450 personas trabajan en Assassin's Creed 2

La cifra triplica el número de empleados implicados en la primera parte.

El productor de Assassin's Creed 2, Sebastien Puel, ha declarado en NowGamer que el equipo de desarrollo del título triplica actualmente al personal que se dedicó a la producción de la primera parte. En total, aproximadamente 450 personas están trabajando en la producción de este videojuego sobre el que se esperan más detalles durante el E3.

"El tamaño del equipo para este segundo juego de Assassin's Creed es tres veces mayor que en el primer título", destaca Puel, quien está optimista con el desarrollo del juego y asegura que un amplio porcentaje de los desarrolladores de la primera parte siguen trabajando en la producción de esta secuela.




28/4/2009

Más detalles del juego

El periódico Montreal ha tenido una pequeña entrevista con uno de los trabajadores de Ubisoft sobre Assissins Creed 2, el esperado juego que verá la luz el último trimestre del año. En dicha entrevista, se han comentado algunos detalles del juego, que en su mayoría ya conocíamos de filtraciones anteriores, pero que también desvelan pequeños detalles:

-. Ezio Auditore di Firenze, el nuevo héroe de esta aventura, es muy diferente de Altair. Siendo italiano, hemos querido darle un gran atractivo para las mujeres. Es un seductor [...] y es una persona más cálida y libre que Altair, siguiendo su ambición de venganza en lugar de obedecer sólo ordenes.

-. El primer juego fue criticado por ser lineal. Eso es por lo que este tendrá una docena de nuevos tipos de misiones, con mucha más libertad y sorpresas. Por ejemplo, puedes decidir eliminar a algún testigo si tu crees que te está mirando demasiado durante tu asesinato.

-. Desmond Miles volverá, pero esta vez, las áreas modernas del juego serán más emocionantes.

-. El nuevo héroe es mucho mejor nadador que Altair, e incluso puedes esconderte bajo el agua o eliminar a las víctimas después de traerlas al agua.

-. Conocerás a importantes personajes históricos en este juego, algunas serán víctimas y otras aliadas. Da Vinci tendrá un importante papel como tu mentor creando algunos artilugios que tu puedas usar.

-. Tendrás más que un simple cuchillo secundario, y podrás defenderte usando tus puños. Eres un maestro de la muerte, así que tienes que saber todas las formas de defenderte.

-. La ropas de Ezio son una mezcla entre las de las nobles familias italianas del Renacimiento (Ezio es un hombre de privilegio que ha sido traicionado por las principales familias de Italia) y las plumas típicas de un asesino de aquél tiempo.

- Los grandes saltos han vuelto, pero con la nueva habilidad, podrás sumergirte en el agua.

-. Uno de las principales contribuciones de Leonardo será una máquina voladora que te ayude a llegar a lugares inaccesibles. También la necesitarás en algunas de las misiones.

-. El criticado final del primero no cambiará el modo que se mire a éste. No creo un final directo sea la mejor forma porque no deja hueco a la imaginación.





17/4/2009

Nuevos detalles del juego

El equipo de desarrollo quiere que el título sea imprevisible.

Existen muchas similitudes con Assassin's Creed pero el equipo de desarrollo está trabajando duramente para crear un juego más profundo y variado.

Aunque se está trabajando con el mismo motor gráfico que ya se utilizó en Assassin's Creed, Prince of Persia y Shaun White Snowboard, los desarrolladores están intentando añadirle nuevas características y mejoras.

El juego presenta un enormemundo interactivo, con mucha libertad, animaciones fluidas, combates intensos, asesinatos memorables, variedad de comportamientos de la gente, etc.

Puel comenta que Assassin's Creed 2 tomará lo mejor de Assassin's Creed y lo elevará a un nivel más alto. Las ciudades serán más hermosas, con unos paisajes increíbles y se podrá interactuar más con la gente.

El objetivo del equipo de desarrollo es añadir más variedad a las misiones y a los objetivos, aumentar las posibilidades jugables, incluir nuevas armas y que la historia enganche a los jugadores a medida que van cometiendo asesinatos. Se pretende, que Assassin's Creed 2 sea imprevisible y que el jugador se pregunte después de un asesinato "y ahora, ¿qué sigue?"

Las misiones serán muy variadas y se nos permitirá realizarlas con total libertad y a nuestro ritmo. Cada ciudad tendrá muchas misiones, algunas de las cuales nos darán interesantes recompensas al realizarlas. Por ejemplo, se podrá eliminar a los testigos o ayudar a los ladrones a escapar.

Ezio Di Firenze Auditore fué traicionado por la familia que gobernaba Italia. Él se dedicará a la destrucción de los tiranos que abusan de la gente del país, pero descubrirá que se esconde un complot mucho mayor.

El protagonista se relacionará con varias mujeres ya que se trata de un seductor.

El protagonista tendrá nuevas habilidades para viajar por el mundo, para escapar de los enemigos y para luchar y asesinar. Podrá nadar y bucear lo que le permitirá asesinar estratégicamente desde dentro del agua. Ezio podrá mezclarse con cualquier grupo de ciudadanos, ya que la "multitud", es el elemento central de Assassin's Creed 2.

Se le ha añadido un nuevo movimiento al protagonista que le permite saltar unos metros en el aire mientras escala verticalmente por los edificios, y que le permite llegar a lugares que no serían accesibles sin este nuevo movimiento.

No será necesario llevar armas siempre porque podemos desarmar y utilizar las de nuestros rivales. Siempre llevaremos la hoja oculta y los cuchillos. En esta entrega el protagonista necesitará usar sus manos de manera más eficiente durante los combates.

La hoja oculta principal será la del brazo izquierdo, pero en esta ocasión podremos asesinar con las hojas ocultas de las dos manos, lo que implica tener muchas más formas de matar. Ezio podrá asesinar desde cualquier lugar de la ciudad, como son tejados, cornisas, etc.

Se ha elegido el Renacimiento italiano porque representa un punto de inflexión en la historia de la humanidad.

Assassin's Creed 2 contará con una mejor iluminación e incluso los entornos tendrán más detalles que en Assassin's Creed. Pero sin duda, lo más importante, es que ahora jugaremos en los medios urbanos más bellos del mundo. La representación en 3D de Venecia, Florencia o la Toscana son un verdadero placer para la vista, al igual que lo son en la vida real. El equipo de arte logró recrear perfectamente, no sólo las calles, casas, canales de agua y los bellos palacios de las ciudades, sino también el ambiente y la iluminación de las ciudades italianas del siglo XV. Poder pasear de noche por las calles de Venecia será una verdadera fantasía hecha realidad que será posible desde el salón de tu casa. Una importante cantidad de misiones, tienen lugar en la ciudad de Venecia.

Quieren que los jugadores conozcan mejor a los personajes famosos que aparecen en el juego, idependientemente de lo que sea real o ficiticio. El equipo de desarrollo está orgulloso de poder decir que la franquicia Assassin's Creed es uno de los pocos juegos que pueden servir como una excelente fuente de información y conocimiento de un período histórico.

La IA de los enemigos variará según su rango.

La máquina voladora de Leonardo Da Vinci será un medio de transporte muy rápido para desplazarnos de un lugar a otro de la ciudad.

En los próximos meses se detallará el "sistema de notoriedad" y el uso de la multitud.



16/4/2009

Entrevista al productor del juego

En Assassins Creed II, tanto las localizaciones como el protagonista varían por completo, aunque sin perder las referencias argumentales entre sí. La acción transcurrirá en Venecia en el año 1476, casi 300 años después de lo acontecido en la primera entrega. Obviamente, el protagonista también cambia. El héroe de la aventura se llamará Ezio, perteneciente a la noble familia florentina de los Auditore, que ha sido herida debido a la traiciones de otras familias y a la intromisión en la ciudad italiana de los templarios. Ezio, como miembro de los asesinos, deberá honrar a su familia a través de la venganza.

¿Teniendo en cuenta el éxito de la primera entrega, esta secuela se estará tratando con aun más cuidado, no?

Los responsables han viajado a varias ciudades italianas para ilustrar el estilo arquitectónico del juego. Hay un total de 240 personas trabajando en el desarrollo de Assassins Creed II.

Las imágenes aparecidas por ahora están ambientadas en Venecia, pero¿aparecerá alguna ciudad más?

De momento no se sabe, aunque es bastante probable. Los Auditore, la familia a la que pertenece Ezio, el protagonista, proviene de Florencia. Así que es probable que ésta ciudad también aparezca en la aventura. Además, Milano y Roma también son firmes candidatas debido a su repercusión en la época.

Ante tal labor de documentación, es de suponer que aparecerán diversos monumentos o lugares históricos, ¿verdad?

Alguna de las localizaciones que incluye el juego son la Basílica de San Marcos, el puente de Rialto y algunos de los canales más significativos de la ciudad veneciana. Además, veremos la preciosa campiña de la Toscana.

¿Tiene alguna relación Ezio con Altaïr y Desmond, los protagonistas de la primera entrega?

Sí. Ezio es descendiente de Altaïr y ancestro de Desmond. Ambos tomarán un papel importante en la aventura, aunque aun no se conoce de qué modo.

¿Aparecerán personajes históricos reales en la aventura?

Varios, como por ejemplo Leonardo Da Vinci, Nicolás Maquiavelo o Caterina Sforza entre otros. Además, se vivirán diversos acontecimientos relacionados con estos personajes, como el intento de asesinato a Lorenzo de Médici en el 1478 de mano de los Pazzi.

¿Alguno de estos celebres personajes será aliado de Ezio?

Da Vinci es un gran amigo de la familia Auditore, por lo que será un aliado para Ezio. Le prestará sus ideas en forma de objetos valiosos, como las famosas alas para planear por lo alto de la ciudad, o las dos cuchillas que portará el protagonista en cada mano. Además, Maquiavelo será el profesor que enseñará a Ezio diversas tácticas de combate. En la época en la que transcurre la aventura, Maquiavelo apenas tenía siete años, perdonaremos a Ubisoft este pequeño fallo histórico hecho para amoldar a la mayor cantidad de personajes de la época renacentista.


Hablando de armas¿el arsenal se ha ampliado respecto a la primera entrega?

Sí, y de manera considerable. Además de las dos cuchillas que Ezio lleva en sus manos, las cuáles además tendrán bastante importancia a la hora de acabar con los enemigos, la cantidad de armas disponibles promete ser bastante variada. Podremos portar además, un hacha, un martillo, un mazo, una lanza, dos tipos diferentes de espadas y una alabarda.

¿Y Ezio sabrá manejar bien tanta arma?

Por supuesto, y encima cada una de ellas tendrá un ataque especial con el cuál podremos acabar con un enemigo de manera más contundente. Y por si alguna vez se despista e intenta atacar sin ningún arma, tiene la habilidad de desarmar a los enemigos y acabar con ellos con sus propias pertenencias.

¿La inteligencia de los enemigos ha mejorado?

Sí, y con ello sus habilidades, comportamientos y debilidads únicas que habrá que descubrir para inflingirles daño. Además, hay varios tipos de villanos, como arqueros, alabarderos, tropas con armadura pesada o guerreros con dagas. Y no sólo en combate, si estamos escondidos, los alabarderos aprovechando la longitud del arma, tantearán diversas zonas del terreno para tratar de descubrirnos.

Y si nos hieren, ¿la vida se seguirá recuperándose paulatinamente?

Sí, pero hay que tener cuidado, ya que si la cantidad de daños inflingidos es alto, deberemos visitar a un médico para sanar las heridas.

¿La actitud de los viandantes seguirá teniendo un papel especial?

Incluso más. Se ha incluido un sistema de notoriedad que hará que tanto la actitud de los viandantes como la de los enemigos varíe en la forma de tratarnos. Si cometemos un alto número de fechorías, la atención se centrará más en nosotros y habrá que andar ojo avizor, pero esto también desbloqueará nuevos tipos de misiones. Para bajar el nivel de búsqueda se pueden emprender diversas acciones, como sobornar a la gente que habla mal sobre ti o asesinar testigos. El usuario tendrá una gran cantidad de posibilidades para afrontar cada situación.

Uno de los mayores defectos de la primera entrega era la repetitivdad de misiones, ¿se ha puesto especial énfasis en mejorar esto?

Al parecer, esa sensación de estar continuamente haciendo lo mismo desaparece en Assassins Creed II. Además de suprimirse las aburridas misiones de escuchar una conversación o robar, hay un total de dieciséis tipos de misión diferentes. Se han comentado varias, como perseguir a una mujer en un mercado abarrotado o dar caza a un hombre antes de que huya de la ciudad. Los productores del juego han querido enfocar la aventura de una manera similar a un GTA, con una arquitectura variada de situaciones. La cifra total de misiones estará cerca de las 200 y podrán llevarse a cabo en cualquier momento.


¿Ezio posee alguna habilidad más digna de mencionar?

Además de cabalgar y trepar edificios de una manera muy habilidosa, Ezio, al contrario que Altaïr, sabe nadar. Y más le vale en una ciudad rodeada de agua como es Venecia. Incluso podrá utilizar esconderse en las profundidades acuáticas si es perseguido. También en los carritos de heno, desde donde además podrá asestar un ataque a un enemigo cercano.

¿La aventura seguirá desarrollándose siempre a plena luz del día?

No. Se ha incluido un ciclo de rotación entre el día y la noche. Según las condiciones, algunas misiones serán más fáciles de noche y viceversa.

Y una vez hayamos acabado todas las misiones¿qué hacemos?

Habrá diversos ítems ocultos, como banderas, estatuas, monedas de oro y algunos objetos más que aun no han sido revelados. Al contrario que en la primera entrega, recibiremos ciertas compensaciones a medida que obtenemos estos elementos ocultos.



12/4/2009

Nuevos detalles de Assassin's Creed 2

- Ubisoft ha recalcado que Assassin's Creed 2, que presumiblemente llegará a las tiendas este invierno, abandonará la estructura repetitiva de la primera entrega.

- La Italia renacentista del año 1476 será el escenario donde se desarrolle esta nueva aventura, en la que competirán dos tipos de ideología, la de los Templarios y la de los asesinos. Este conflicto se remonta desde los tiempos de las cruzadas.

- Visitaremos varias lugares de Italia, como por ejemplo Florencia, Venecia, Roma o la Toscana, con la peculiaridad que todas ellas estarán conectadas entre si. A diferencia del primer juego, las ciudades no estarán separadas por un amplio reino; pero las misiones en las que tendremos que desplazarnos de un lugar a otro volverán a estar presentes. Las grandes ciudades estarán rodeadas de zonas rurales tal y como sucedía en esa época.

- El equipo de desarrollo ha trabajado duramente en el desarrollo de los escenarios, ya que ha utilizado más de 10.000 imágenes de las ciudades actuales para crear los escenarios renacentistas. Todas estas ciudades contarán con los puentes, edificios y estatuas de esa época. Algunos de los lugares confirmados son la Basílica de San Marco, o el puente de Rialto de Venecia.

- El nuevo protagonista de la aventura será el joven florentino Ezio Auditore, el cual se enfrentará a varias familias poderosas del renacimiento con el único objetivo de vengar la muerte de sus familiares. La familia Auditore era una familia noble de la época que estaba aliada con otras casas de Florencia, por lo que se desconoce el motivo de este trágico desenlace.

- Assassin's Creed 2 incluirá varios personajes dramáticos y memorables del Renacimiento, como Leonardo da Vinci, Machiavelli, Caterina Sforza o Lorenzo de Medici. Por ejemplo, Leonardo da Vinci, será un aliado de la familia Auditore, ya que proporcionará varios artilugios a Ezio que le servirán de gran ayuda para cometer sus asesinatos. Se intuye que visitaremos a menudo su estudio.

- Ezio es producto de los recuerdos de Desmond, y será muy diferente a su antepasado Altair. El florentino aunque tendrá conocimientos sobre el arte de asesinar, aprenderá nuevas técnicas como espiar o asesinar a los enemigos desde dentro del agua, o bucear. También se ha mejorado el sistema de escalada y de la marcha.

- Ahora Ezio, se podrá ocultar entre cualquier grupo de gente, y no sólo entre los monjes.

- Los habitantes de una ciudad reaccionarán a nuestros actos, y para que aparezcan nuevas misiones, será necesario que el sistema de notoriedad esté a cero. Esto lo conseguiremos comprando el silencio de la gente mediante sobornos, o quitando los carteles que hay pegados por la ciudad con nuestra cara.

- Se ha mejorado el sistema de combate con parriers y counters. Ezio podrá desarmar a un enemigo y utilizar esta arma contra él, o contra un segundo objetivo. Todas las armas tendrán sus propios movimientos especiales. También podremos luchar con nuestras manos y arrojar tierra a los ojos de nuestros enemigos.

- Cuando luchemos contra los enemigos utilizaremos puñetazos, patadas, agarres y varias armas como dagas, espadas, mazas, hachas, etc. Pero la principal novedad, será la doble hoja oculta, diseñada por Leonardo, que nos permitirá atacar rápidamente a dos enemigos a la vez. En esta ocsión, la hoja oculta se activará automáticamente al atacar a nuestro objetivo, siempre y cuando no se haya percatado de nuestra presencia.

- Otro de las creaciones de Leonardo que utilizará Ezio será la máquina de volar, que le permitirá desplazarse de un lugar a otro.

- Se podrá montar a caballo y subir torres.

- Habrán 16 misiones principales en el juego y se podrían incluir hasta 200 de secundarias.

- El juego contará con varios tipos de enemigos como arqueros o combatientes cuerpo a cuerpo, los cuales, a medida que transcurra la aventura, tendrán mejores armas y habilidades. Cada tipo de enemigos tendrá unas habilidades determinadas y unos puntos débiles concretos.

- Se ha mejorado el sistema de salud, que permitirá una participación más dinámica. Mantener la memoria ayudará a recargar la salud, pero hasta cierto punto, ya que si sufrimos mucho daño, deberemos acudir a un médico de los que habrá por las calles.

- Para finalizar comentar que habrán varios ítems coleccionables, como las famosas banderas, estátuas, monedas de oro y otros objetos que no han sido desvelados por el momento. Todos estos objetos, que estarán esparcidos por todo el mundo, nos proporcionarán determindas ventajas.

- Actualmente, el equipo de desarrollo está compuesto por unas 240 personas.


10/4/2009

Ezio Auditore será el protagonista de Assassin's Creed 2

La revista Gameinformer publicará en su número de mayo, un amplio reportage sobre Assassi's Creed 2. Aunque por internet circulan varios rumores sobre los detalles que incluirá dicho reportaje, lo que si podemos confirmar es la información que ha adelantado la publicación en su página web.

Tal y como podemos ver en la portada del mes de mayo, Altair ya no será el protagonista, ya que podemos apreciar a un nuevo personaje de características similares a las del héroe de la primera entrega. Este joven personaje se llama Ezio Auditore, y se trata de un noble veneciano que busca vengarse de las familias ricas que han asesinado a sus familiares.

Como ya pudimos deducir en el teaser publicado en la web oficial del videojuego, también se ha confirmado que la historia de esta segunda entrega, tendrá lugar en la Venecia renacentista.




7/4/2009

Abierta la web de Assassin's Creed 2

El juego aparentemente estará ambientado en la época del Renacimiento.

Hoy, cuando aún no hace ni dos años del lanzamiento de Assassin's Creed, Ubisoft ha presentado la página web oficial del segundo título de la franquicia. El tráiler que se ha incluido en la presentación de página web de Assassin's Creed 2, nos deja entrever, que el juego estará ambientado en el siglo XV, durante la época del Renacimiento. Esta deducción viene dada por la gran cantidad de artworks mostrados sobre esta época, destacando por encima de ellos, el Vitruvio de Leonardo da Vinci.

Además de estas imágenes, también podemos ver varios bocetos donde se aprecian algunas de las posibles armas con las que podremnos equiparnos durante la aventura.


El sitio web, sin embargo, incluye una bonificación de interés, ya que al final el tráiler, podemos ver un artefacto, que si lo imprimimos y tenemos una cámara Web, nos descubrirá una sección especial donde se muestra un modelo 3D de Altair.



14/1/2009

Posibles detalles del tráiler que se mostrará en el E3 2009

Venecia, Siglo XV/XVI. Vemos la ciudad con su bullicio característico como el de cualquier día. Los ciudadanos son como los de AC1 pero entre ellos interactúan más. Durante esta escena vemos a un hombre dando dinero a una chica atractiva.

Dos hombres, uno relatívamente grande y otro delgado, se bajan de un barco con un séquito de guardias y se desplazan hacia la Plaza de la ciudad, donde se encuentra una bola cubierta. Todo el mundo está bailando alrededor de ella.

La chica que hemos visto antes se acerca al hombre delgado y lo saca de la multitud, para un baile. Parece buena, quien diría lo contrario. La cámara gira a su alrededor, pero centrándose en los bailarines.

Un hombre sale desde el lado, vestido de bailarín, y le asesta una puñalada al señor delgado en el cuello, con lo que parece ser la cuchilla de AC1. El hombre muere echando sangre a borbotones.

El otro señor se da cuenta y sale corriendo, después de mandar a sus guardias a por el protagonista, quien alcanza los tejados y empieza a correr paralelo a su objetivo. El chico salta delante del señor y éste se detiene, anonadado por el salto.

Cara a cara, el señor le dice al protagonista:
"Fue una vergüenza que tu madre tuviera que morir, era muy guapa tu padre por otro lado fue su arrogancia lo que le mató."

El protagonista dispara al señor con una pistola, y el trailer acaba.



Avances




6/6/09

Tras el éxito, no exento de numerosas críticas de algunas jugadores, de Assassin's Creed 2, la saga de Ubisoft volverá este año con su segunda entrega, que sigue la fórmula del original pero nos lleva esta vez al Renacimiento italiano, a las ciudades de Venecia, Florencia y Roma, en el papel de Ezio Auditore, un joven noble florentino que tiene que vengar a su familia, asesinada en una conspiración trazada por algunas de las familias más poderosas de Italia. Ezio tendrá que aprender a asesinar para llevar a cabo su venganza, pero por suerte no estará solo: entre su círculo de amistades se encuentran personas como Leonardo da Vinci, que como veremos a continuación es amigo de sus amigos.

En el E3 se nos mostró exactamente la misma demo que habían enseñado días atrás, en la conferencia de Sony. En ella, Ezio se encuentra en Venecia, en medio de una especie de fiesta o carnaval, y tiene que internarse en el Palacio Ducal para asesinar a un tal Grimaldi, un noble implicado en el asesinato de su familia que de hecho sospecha y espera que Ezio venga tarde o temprano. Esta sencilla misión de asesinato sirvió de escaparate para que nos mostrasen algunas de las novedades del juego, muy parecido a su antecesor, como han señalado casi todos los que se han visto, pero con dos pequeños matices: a nivel gráfico ha progresado y por lo tanto sigue siendo visualmente impactante y, según promete Ubisoft, las misiones serán ahora mucho más variadas, eliminando uno de los factores, la repetitividad, que más criticaron muchos jugadores.

Por supuesto, aparte de estos dos matices hay más cambios menores, que nos enseñaron en la demo. Comenzábamos sentados en un banco junto a dos ladrones contratados para ayudarnos. Ezio puede contratar a tres bandos diferentes para que le ayuden durante las misiones: los ladrones, los mercaderes y los cortesanos. Dependiendo de quién contratemos, recibiremos ayudas de diverso tipo. En el caso de los ladrones, se sentaban con nosotros haciéndonos la cobertura y además pueden ayudarnos distrayendo la atención de los guardias (cometiendo robos delante de ellos), aunque esto solo nos lo dijo uno de los diseñadores del juego, y no se veía en la demo. Nuestra paz se veía rota por un veneciano que nos reconocía, pero rápidamente lo asesinábamos clavándole un cuchillo en la garganta, lo sentábamos donde nosotros estábamos, y los ladrones se hacían cargo de él, como simulando que es un amigo suyo que está borracho, durmiendo. Ezio, mientras tanto, comenzaba a escalar edificios para llegar a lo que podríamos considerar el gran reclamo de esta demo: una rudimentaria aladelta, la que se ve en los diseños de Leonardo Da Vinci, que nuestro buen amigo nos ha dejado en lo alto de un edificio para que de ese modo podamos planear hasta el Palacio Ducal, de otro modo inaccesible.

El vuelo con aladelta nos hizo desear que la demo no fuese guiada y que en vez del diseñador de Ubisoft pudiésemos manejarla nosotros. Con ella nos desplazábamos por las calles y los canales de Venecia, disipando la espesa niebla sobre el agua con nuestro vuelo, y propulsándonos de nuevo hacia los cielos gracias a las hogueras estratégicamente situadas en diferentes partes del recorrido. Los guardias y soldados de la ciudad no se quedaban de brazos cruzados viendo lo que instantáneamente consideraron un demonio volador, y comenzaban a disparar flechas. El encargado de mostrarnos el juego nos explicó que o bien podremos bajar hasta la altura de los guardias y derribarlos de una patada, como él mismo hizo, o bien intentar esquivarlas y tomar otro camino (es un vuelo libre) hasta el Palacio. Una vez allí, dejábamos el aparato volando un poco más, se incendiaba, causaba pánico entre los venecianos, y acababa en el mar. En Venecia, por cierto, habrá misiones en las góndolas.

Comenzaba entonces la parte del asesinato, y del combate contra los enemigos. Ya antes habíamos podido ver cómo escalando una torre, Ezio puede matar al guardia que la defendía pulsando un solo botón, agarrándole y lanzándole al vacío. En esta ocasión, una vez en tierra firme de nuevo, nos acercábamos a dos guardias y, antes de que pudiesen decirnos que estábamos en un tejado restringido, Ezio les clavaba a cada uno de los dos, al unísono, las dos cuchillas que lleva en lasmanos, haciéndose que muriesen en el acto, cayendo lenta y aparatosamente al suelo. Las animaciones al morir son ahora más dramáticas. Nuestra llegada no había pasado inadvertida a los guardias, que habían anunciado a gritos que el diablo se encontraba en el edificio. A esto el noble Grimaldi respondía matando al mensajero, y proclamando "asesino, muéstrate y ven a buscarme". Mientras tanto, Ezio hacía otro movimiento no nuevo, pero sí más fácil de realizar esta vez: saltar sobre un enemigo y matarlo en el acto. Esta vez se hará de forma más automática, pulsando un solo botón. Llegaba el momento de bajar del tejado a la plaza interior del palacio, haciendo un salto de fe.

Sin embargo, esta vez las caidas en los pajares no pasan inadvertidas. Un guardia acudió raudo a ver qué pasaba, y nosotros lo metíamos en el pajar, matándolo en el acto, y saliendo tan campantes. Los guardias cercanos no lo vieron, lo que provocó que le preguntásemos al diseñador por qué, a lo que respondió comentándonos que el sistema que decide qué ven y qué no ven los guardias estaba todavía terminándose, y que de todas formas esto era una demo para el E3. Aparte, nos explicó que habrá un sistema de notoriedad, una especie de nivel de fama (mala fama) de Altair entre los personajes del juego, que determinará lo fácil o difícil que sea que le reconozcan. Para disminuirlo, tendremos que portarnos bien durante un buen tiempo, o hacer misiones que contribuyan a que habitantes y otros personajes hagan más la vista gorda o nos "recuerden menos".

Tras ese sigiloso asesinato combatíamos contra varios guardias al mismo tiempo, comprobando la evolución del sistema de combate. Ezio cuenta con sus dagas como arma, pero podrá desarmar a otros enemigos y usar sus armas contra ellos. En la demo veíamos como le quitaba una alabarda a un guardia y se dejaba clavada, y cómo robaba un hacha con la que comenzaba a golpear a los enemigos. La mayoría de las armas durarán solo unos instantes en las manos de Ezio: o bien las dejará clavadas en el enemigo, como la alabarda, o le durarán hasta que termine la secuencia de acción. Luego no tendría donde llevarlas sin llamar la atención. Lo importante es que cada arma desarrolla movimientos diferentes, con una gran animación, y eso le da, aparentemente, mucha más variedad al combate.

Finalmente matábamos a Grimaldi, que nos decía unas palabras finales, mientras el escenario se distorsionaba como desbloqueando un nuevo recuerdo, y a continuación teníamos que huir de las decenas de guardias, muy enfadados, que corrían a nuestro encuentro. Para ello soltábamos una bomba de humo (muy caras y difíciles de conseguir, según nos dijeron), desconcertando a los guardias y así logrando escapar hacia el agua. Ahora Ezio puede nadar y, tras sumergirnos, terminaba la demo.

Llegaban entonces las preguntas, y por supuesto hablamos de las misiones. El encargado de la demo nos contó que no todas las zonas de las ciudades estarán abiertas desde el principio, al igual que en el primer juego, sino que se irán desbloqueando a medida que lo hagan los recuerdos de memoria genética del protagonista del juego. Esto permite a los diseñadores calibrar la dificultad, introducir partes de saltos y enemigos más complicadas en las zonas bloqueadas, y sobre todo diseñar mejor las misiones. Al parecer, ya no serán tan genéricas como las del primer juego, llegar una zona, encontrar el objetivo y matarlo, sino que tendrán más variedad, y comprenderán varias zonas de una misma ciudad y del mundo del juego. Una de ellas, nos explicó, hace que tengamos que escoltar a una chica y, después de que sea herida, tendremos que llevarla en brazos hasta una góndola, mientras intentamos evitar enfrentamientos, y tenemos que salir y entrar en la góndola para matar a los arqueros que no dejan de disparar flechas.

Assassin's Creed 2 no ha impactado tanto como el primer juego, pero sí resulta tremendamente prometedor. A nivel gráfico, tanto técnica como artísticamente, es espectacular, y si en lo jugable evoluciona como todos deseamos, estaremos ante un juego tan impresionante como fue el primero para más o menos la mitad de los que lo compraron. De lo mejor del E3, aunque eso ya se esperaba.







Imágenes


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Artworks


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Scans


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Edición coleccionista


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Wallpapers


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Vídeos


Teaser


http://www.youtube.com/watch?v=ki1stxSd08E



http://www.youtube.com/watch?v=whj-zjj3uFs&eurl



Gameplay


http://www.youtube.com/watch?v=Fh2fB48DO6E&hl








Resumen de la primera parte



La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".

El "Animus" es capaz de extraer memorias del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estas memorias como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad ( el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de naie"), un miembro de los Hashashins durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.
Poco a poco se desvela el verdadero interés de la gente de Abstergo, y Desmond descubre, leyendo correos en las computadoras de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad los Templarios ni los Hashashins han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.

Las memorias de Altaïr que Desmond experimenta se inician en 1191: Ricardo I de Inglaterra acaba de recapturar la ciudad puerto de Acre de los sarracenos. Con una base de operaciones establecida, los Cruzados se preparan para avanzar al sur. Su verdadero blanco es Jerusalén, a la cual intentan rescatar para la cristiandad. Por su parte, las fuerzas sarracenas de Saladino se aglutinan en Arsuf, intentando emboscar a los Cruzados y evitar que lleguen a Jerusalén.
Estas maniobras bélicas han dejado al descubierto el resto de Tierra Santa. Mientras Ricardo y Saladino batallan el uno contra el otro, los hombres que quedan a cargo del gobierno en su ausencia comienzan a tomar ventaja de sus nuevas posiciones de poder.
La primera memoria que Desmond experimente es donde Altaïr, junto con otro asesino llamado Malik y su hermano Kaddar, se les encomienda traer un misterioso artefacto de las ruinas del templo de Salomón en Jerusalén, que también es buscado por los Caballeros Templarios.
Mientras Altaïr y sus acompañantes avanzan dentro del Templo de Salomón, descubren que el Gran Maestro de los Caballeros Templarios, Roberto de Sablé, ya está dentro. Altaïr intenta asesinar a Roberto, pero falla y es separado de sus compañeros, abandonando a Malik y Kaddar en manos de Roberto y sus hombres. Tras regresar a su base de operaciones en Masyaf, se descubre que Malik sobrevive a la escaramuza, no sin perder el brazo, pero no así su hermano Kaddar; pese a todo, ha traído el artefacto. Como Altaïr falló su misión, y por poner en riesgo la hermandad, Altair es degradado a novicio, el nivel más bajo en la orden. El líder, Al Mualim, le ofrece la oportunidad de redimirse: Altaïr debe aventurarse a Tierra Santa y asesinar a nueve hombres, que exacerban y explotan las hostilidades de la Tercera Cruzada. Al hacer eso, se le dice que ayudará a estabilizar la región, ayudando a la meta de la Orden a restaurar la paz de Tierra Santa.
Conforme avanza el videojuego, el jugador se ve envuelto en una conspiración que amenaza no solo a Tierra Santa, sino al mundo entero, y cuyas consecuencias afectan enormemente a Abstergo (quien en realidad son los templarios del mundo moderno).

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kinea HARENA TIGRIS

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Vaya repertorio de post oficiales prematuros! ^^
Sea como sea, estaré atento :D

PD: Primens!! :P

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charlie ferrari13 Tatsumaki

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A mi el primero no me gustó mucho, espero que éste se lo curren más (la parte jugable, el desarrollo, porque en gráficos es muy bueno) y sea de verdad una obra maestra.

¡A ver cuando vemos más detalles!

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BqBxp.png

Escribo cosas aquí

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enrsolid Lord Boros

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lo sé pero era para que no me lo quitaran pero algo se sabe xD, de todas dejad que se hunda y cuando haya nueva informacion lo refloto

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..:: POST OFICIAL DE BIOSHOCK 2: SEA OF DREAMS::..

..:: POST OFICIAL DE WANTED: WEAPONS OF FATE ::..

..:: POST OFICIAL DE BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2 ::..

..:: POST OFICIAL DE ASSASSIN'S CREED 2 ::..


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aythami_pajar Genos

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Hace 3 dias me pille el primero y tengo que decir que es muy bueno. Me quiero pillar la trilogia completa osea que este caera seguro. Con respecto al post opino que te has precipitado mucho al hacerlo ya que hay muy poca informacion. Pero bueno es simplemente mi opinion y espero que no te lo tomes mal :D. Me mantendre informado sobre este titulo

aythami_1993.png

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enrsolid Lord Boros

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pues yo leí que segun los lanzamientos de Ubisoft llegaba en 2010 aunque es pronto para decirlo porque siempre se retrasan

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revoc Lord Boros

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Bueno, espero que nos tengas informaditos a todos, a pesar de todas las criticas a mi el primero me parecio un juegazo que se infravaloro por que muchisima gente que no tiene criterio alguno lo ha tachado de aburrido por que es lo que les han dicho, hasta de malo... (Que huevos)
Espero con ganas el 2, que caera seguro.

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enrsolid Lord Boros

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Bueno, espero que nos tengas informaditos a todos, a pesar de todas las criticas a mi el primero me parecio un juegazo que se infravaloro por que muchisima gente que no tiene criterio alguno lo ha tachado de aburrido por que es lo que les han dicho, hasta de malo... (Que huevos)

Espero con ganas el 2, que caera seguro.

 

era muy bueno lo que pasa que mucha gente le critica de ser muy repetitivo por lo demas en mi opinion cumple


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Slash_Makinilla Tank

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El primero me encantó , espero que le quiten la repetividad y menos mal que podra nadar Altair , que saltar de tropecientos mil kilometros desde una atalaya y no pasarle nada y luego caerse a un charco de nada y morirse xD

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narfian Sagrada Trifuerza

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un poco pronto me parece. para hacer el hilo que has hecho podrias haber escrito mejor: "informacion de assasin's creed"

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Key Pokémon Ranger

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Vaya una creacion a destajo de post's oficiales que llevamos hoy no? X-D
En fin, es un juego que de primeras no me llama mucho, aunque tengo interes en saber donde se desarrollara...
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VENTA TODOS Ter Stegen, Alba, Piqué, Umtiti, Roberto, Semedo, Busquets, Rakitic, Gomes, Suárez, Messi, Dembelé VENTA TODOS 

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superdog13 Tatsumaki

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Este juego seguro lo comprare, aunque esperara por lo menos un año o año y medio desde su salida para poder comprarlo

El primero me encantó muchisimo, así que espero que este sea mejor, ya que el final es lo peor del juego ( lo deja a uno con muchas dudas XD )


La envidia en los hombres muestra cuán desdichados se sienten, y su constante atención a lo que hacen o dejan de hacer los demás, muestra cuánto se aburren." Arthur Schopenhauer

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