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amaterasu_okami

[.::POST OFICIAL::.] .::.ArmA II de Bohemia Interactive.::.

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LDU30 Antediluvian

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vida restante: 100%

aaaanda no lo sabia

 

yo estoy empezando a jugar en singleplayer y me hago un follon increible cuando soy lider de gurpo y tengo que dar ordenes

 

algun consejo ?

 

Buenooooo....mucha pero que mucha paciencia, despues de un par de años que lo tengo aun descubro cosas nuevas xd.

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DobleHache Ornstein y Smough

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otra duda!

yo me lo he comprao por steam, tengo que descargarme los parches segun vayan saliendo o steam ya lo autoactualiza cuando salga un parche nuevo ?

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Sartenn PRAESIDIUM VIGILO

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otra duda!

 

yo me lo he comprao por steam, tengo que descargarme los parches segun vayan saliendo o steam ya lo autoactualiza cuando salga un parche nuevo ?

 

Steam te lo actualiza automáticamente sin ningún tipo de problema.

 

Saludos

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LDU30 Antediluvian

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Nuevo parche RC (todavia no es el oficial) (461 MB) 1.59 OA 1.09 A2:(Precaucion al instalarlo ya que muchos servers tardaran dias en hacerlo y no podremos jugar con esta nueva version, informaros primero donde soleis jugar)para descargarlo en ARMAHOLIC.

Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch!!!

V1.59
Engine
* Changed: First click on a target from quick commanding menu now issues Target instead of Attack, second click issues Engage.
* Improved: VerifySignatures entry in server.cfg can contain the required version of signatures.
* Improved: Stronger signature checking.
* New: Ctrl+F1..Ctrl+F5 assigns unit to team red/green/blue/yellow/white.
* Changed: Shift-F1..Shift-F5 select corresponding color team (red/green/blue/yellow/white)
* Fixed: Mv22 did not take off when spawned on the ground (http://forums.bistud...4&postcount=103)
* Fixed: AI no longer sees through fog better than player. (http://dev-heaven.net/issues/12178)
* Fixed: weather changes done in the vehicle init line considered when checking AI visibility on the mission start.
* Improved: Init scripts time limit increased from 3 ms to 100 ms.
* Optimized: setViewDistance is no longer slow when used to reduce view distance.
* Changed: Yellow server no longer listed at the bottom of the server list.
* Fixed: Signatures GameSpy key truncated to at most 200 Bytes. Too long list has caused other GS keys were not available due to overflow.
* Improved: Convoys now passing crossroads a bit faster.
* Improved: Road obstacle avoidance improved.
* Improved: Alt-F4 exits the game only in UI screens (including pause and map)
* Fixed: AI unable to traverse some roads when in combat.
* Fixed: Loading of some world was very slow unless -exThreads=0 was used.
* Fixed: Bug in TCMalloc which might be causing Out of memory (http://dev-heaven.net/issues/16099)
* Fixed: AI subordinates moving in convoy now leaving roads less frequently.
* Changed: Bounding overwatch movement now respects formation order.
* Fixed: Formations broken when in danger (http://dev-heaven.net/issues/16862)
* Fixed: Game is no longer checking files on W: drive during startup.
* Improved: AI using cover at house corners more often.
* Fixed: Prevent server crash on many malformed incoming network messages.
* Improved: Vegetation rendering using AToC (require antialiasing enabled)
* New: Player can command AI to move into a specific cover.
* Improved: AI helicopter no longer attempting to land into a wind under 1.5 m/s.
* Fixed: Non-existing files attempted to be open for procedural textures (http://dev-heaven.net/issues/13864)
* Improved: AI now always moves without covering when given move command by a player (http://dev-heaven.net/issues/16504).
* Improved: AI now always moves without covering when boarding a vehicle.
* Fixed: Helicopter flying too low when approaching a landing spot.
* Improved: AI keeping formation a bit more strictly while in combat.
* Fixed: AI units not following player in combat. (http://dev-heaven.net/issues/16353)
* Fixed: Fire command was not working on non-enemy targets.
* Fixed: Av-8 sometimes performed long series of full rolls when disengaging from a target.
* Fixed: Improved airplane terrain avoidance when attacking. (http://dev-heaven.net/issues/16219)
* Fixed: Possible ServerCommand abuse by non-admin attackers.
* Fixed: lip-sync in EW campaign and in MP while client using VON.
* Fixed: AI units sometimes walking in circles (http://dev-heaven.net/issues/16081)
* Fix: Flooding of RPT file by "Cannot find Object" and similar messages after client disconnection.
* FIX: Engine crash with diag_log versus % r. 76245 - Replicated fix 73479 (fixed crash when no clutter shape)
* Fixed: More reliable VRAM detection on Vista/Win7 (using DXGI). (http://dev-heaven.net/issues/16163)
* Fixed: Units created by CreateUnit have had empty identity.
* Improved: AI helis able to fly a bit faster.
* Fixed: AI piloting a heli with a player as a gunner did not attempt to autorotate.
* Reduced lod switching in dense (forest, town) scenes.
* Fixed: Flood in RPT file caused by lines like "Object 2:200 (type Type_268) not found."
* Fixed: Fake server monitor line after client connects.

Data
* Changed: speed of some animations and turning speeds.

ARMA2 v1.09
* Fixed: I2 - mission is not failling before the takeoff.
* Fixed: C1,I1 - SD pistol mags were missing.
* Fixed: C5 - high command icons were not loaded.
* Fixed: C6 - task waypoint for transport important POW is fixed.
* Fixed: C3 - smuggler not shooting.
* Fixed: C2 - Pepan is not at the pump.
* Fixed: I1 - Shilka too strong.
* Fixed: I1 - Razor is hunting down one enemy on whole chernarus.
* Fixed: minor fixes in (CZ/RU) dubbing protocol.

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DobleHache Ornstein y Smough

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sigo con bastantes dudas de novatillo, q me hecho con el arma 2 hoy mismo y estoy super ilusionado y quiero hacer las cosas bien jajaj

en la primera mision, hay una mision secundaria que es abatir a un francotirador enemigo. tengo una escuadra de 3 hombres y yo. tengo una duda, tengo que ser yo el que mate al francotirador ? lo digo pq normalmente no veo al enemigo, como para ver a un francotirador camuflado

uno de mi escuadra tiene rifle francotirador, y mediante el menu de ordenes le di a la opcion de cambiar de soldado (es decir, de empezar a manejar al soldado del sniper en vez de a mi mismo) pero resulta que luego no sabia como volver a manejarme a mi mismo y resulta que me matan y se acaba la mision

esta jodidamente mal explicado, lo se, pero tengo prisilla, si no ha quedado muy claro ya lo explicare mejor

un saludo señores !! gracias por echarme una mano

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AR_Shinji IGNIS EXCUBITOR

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primero hazte a la idea que la ia en el arma es gilipollas (a menos que uses mod) yo solo uso el arma para jugar online

segundo, recuerdo esa misión porque me costo horrores, lo mejor que puedes hacer es tomar el papel del tirador rotando pro lso puestos (tecla u) y abatirlo tu mismo

te diré que el francotirador que buscas, está sobre uno de los edificios altos de fabrica al norte de tu posición (de la posición donde te piden ayuda) tirado sobre una esquina arriba del todo

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DobleHache Ornstein y Smough

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jum una IA de mierda??

yo pensaba que con los parches y eso lo habian solucionado, habia leido en este mismo foro bastantes buenas opiniones

en ese caso, se puede considerar a los mods indispensables para poder disfrutar de la campaña? es que en multiplayer por lo que he visto hay comunidades muy serias y yo aun no domino lo suficiente como para poder jugar con gente seria

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LDU30 Antediluvian

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jum una IA de mierda??

 

yo pensaba que con los parches y eso lo habian solucionado, habia leido en este mismo foro bastantes buenas opiniones

 

en ese caso, se puede considerar a los mods indispensables para poder disfrutar de la campaña? es que en multiplayer por lo que he visto hay comunidades muy serias y yo aun no domino lo suficiente como para poder jugar con gente seria

 

La ia enemiga en mi opinion es sobresaliente pero la amiga ya es otro cantar:

 

No puedes poner añadidos para la I.A AMIGA para jugar en la campaña principal ya que esta esta programada para no alterarla y si cambias ciertos parametros como por ejemplo la ia pues no funcionaria correctamente y generaria errores, la campaña en un principio es para aprender a jugar un poco, donde realmente se disfruta y se aprende con el juego es en MP y tambien en el editor haciendote tus propias historietas con buenos mods para la ia amiga como el ZEUS A.I, el GL4 o el ACE 2 etc... si has comprado el juego hoy ten paciencia la curva de aprendizaje es alta y te costara varios meses dominarlo bien de el todo.CONSEJILLO: Empieza a jugar misiones en coop DOMINATION O EVOLUTION en servers publicos que suelen jugar con el juego de stock o "vainilla" sin addons raros ..., para ir pillandole el traquillo es donde mas se aprende por que hablas con la peña en directo.

 

SALUDOS

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DobleHache Ornstein y Smough

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jum... aqui vuelvo otra vez

he estado jugando en multiplayer y me meto en una partida, elijo la funciona que quiero realizar (ser medico o demoliciones etc.) y empieza a cargar la partida pero siempre me acaba echando y volviendo a la pantalla de elegir partida

unas veces me expulsan sin motivo, otras pq no encuentran un archivo (smoke_main o algo asI) y otras pq me dice q el programa anti cheats no se inicio correctamente

que puedo hacer ??

obviamente tengo el juego orignal

EDIT: Me he dado cuenta que el problema es con el programa anti pirateo, q por lo visto da error al iniciarse y me echa de la partida. he probao a meterme en un server donde no utilicen el anti trucos y si que puedo jugar, asi que es eso.

yo tenia el arma 2 pirateo hace tiempo pero borre todos los archivos. puede ser q eso influya en que no se inicie el programa o alomejor no lo he instalado, no lo se..

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Turin_Turambar Crypt of the Necrodancer

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La ia enemiga en mi opinion es sobresaliente pero la amiga ya es otro cantar

Son la misma IA... yo diría que la ia, parcheada, está bastante bien. Aunque para conseguir el máximo efecto es necesario una buena misión bien diseñada, no es cuestión de soltar un grupo de soldados en el editor.

 

@DobleHache

 

Mira que clave tienes puesta en el registro de windows del juego, a ver si es la tuya original.

 

 

---

 

Por cierto que ha salido el mod FDF el cual está bastante bien, pero la campaña tiene todavia unos cuantos bugs.

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DobleHache Ornstein y Smough

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bueno, lo he reinstalado y ya me funciona bien el multiplayer

a ver que me deparan los campos de batalla....

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LDU30 Antediluvian

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Parche oficial(528mb):

Arma 2: Operation Arrowhead and Reinforcements Patch 1.59
by
Bohemia Interactive Studio
Copyright © 2009 Bohemia Interactive. All rights reserved.

For STEAM version we recommend to use STEAM update.


Description:
This is the official update for Arma 2:OA & RFT 1.59.
This free update is sponsored by Sprocket, the online store where you can buy all Arma 2 series titles and other games directly from the developers.

This update is for all versions of Arma 2: OA & RFT (arma 2: Reinforcements) including STEAM. However for STEAM version we recommend to use STEAM update.
Arma 2:OA 1.59 update includes the PMC 1.01 and the BAF 1.02 and A2 from 1.05to1.09 updates.


Installation:
- Run the patch exe to apply the patch setup automatically.
- It will install all content of the patch to the folder with your ArmA 2 installation (default is C:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA 2 Operation Arrowhead or Bohemia Interactive\ArmA 2 Operation Arrowhead).
- Please note that it is not possible to rollback to a previous version after the installation of this patch, only a full reinstall of the game is possible, if you want to keep your previous version you may want to backup the entire game installation folder before applying this patch.
- This patch includes the BAF 1.02 update and PMC 1.01 update and ARMA 2 1.05to1.09 update and latest BattlEye for all titles.


Highlights:
* Significantly improved convoy and driving AI behaviour
* Numerous combat AI enhancements and fixes
* Enhanced vegetation rendering
* Improved commanding interface
* Several MP security fixes
* Tweaked speed of transition animations


Changelog:
v1.59
Engine
* Fixed: Su-34 crashed after take off when player was a gunner (http://dev-heaven.net/issues/18371)
* Optimized: Improved FPS in some scenes when looking through scope into forest.
* Fixed: Crash after UI navigation Options > Audio Options > Auto adjust > Cancel
* Improved: Quick commanding menu now allows to order multiple units to engage or fire at the same time.
* Fixed: regularCheck no longer done for players not fully ingame to prevent timeouts during the mission loading.
* Changed: Manual vectoring control in autohover mode with analogue throttle using Flaps actions.
* Fixed: Helicopter did not take off when engine was off and enemies nearby.
* Improved: Faster Signature checks on server side.
* Improved: Only first AI unit in each formation reports its position on Report Status.

v1.57-1.58
Engine
* Changed: First click on a target from quick commanding menu now issues Target instead of Attack, second click issues Engage.
* Improved: VerifySignatures entry in server.cfg can contain the required version of signatures.
* Improved: Stronger signature checking.
* New: Ctrl+F1..Ctrl+F5 assigns unit to team red/green/blue/yellow/white.
* Changed: Shift-F1..Shift-F5 select corresponding color team (red/green/blue/yellow/white)
* Fixed: Mv22 did not take off when spawned on the ground (http://forums.bistud...4&postcount=103)
* Fixed: AI no longer sees through fog better than player. (http://dev-heaven.net/issues/12178)
* Fixed: weather changes done in the vehicle init line considered when checking AI visibility on the mission start.
* Improved: Init scripts time limit increased from 3 ms to 100 ms.
* Optimized: setViewDistance is no longer slow when used to reduce view distance.
* Changed: Yellow server no longer listed at the bottom of the server list.
* Fixed: Signatures GameSpy key truncated to at most 200 Bytes. Too long list has caused other GS keys were not available due to overflow.
* Improved: Convoys now passing crossroads a bit faster.
* Improved: Road obstacle avoidance improved.
* Improved: Alt-F4 exits the game only in UI screens (including pause and map)
* Fixed: AI unable to traverse some roads when in combat.
* Fixed: Loading of some world was very slow unless -exThreads=0 was used.
* Fixed: Bug in TCMalloc which might be causing Out of memory (http://dev-heaven.net/issues/16099)
* Fixed: AI subordinates moving in convoy now leaving roads less frequently.
* Changed: Bounding overwatch movement now respects formation order.
* Fixed: Formations broken when in danger (http://dev-heaven.net/issues/16862)
* Fixed: Game is no longer checking files on W: drive during startup.
* Improved: AI using cover at house corners more often.
* Fixed: Prevent server crash on many malformed incoming network messages.
* Improved: Vegetation rendering using AToC (require antialiasing enabled)
* New: Player can command AI to move into a specific cover.
* Improved: AI helicopter no longer attempting to land into a wind under 1.5 m/s.
* Fixed: Non-existing files attempted to be open for procedural textures (http://dev-heaven.net/issues/13864)
* Improved: AI now always moves without covering when given move command by a player (http://dev-heaven.net/issues/16504).
* Improved: AI now always moves without covering when boarding a vehicle.
* Fixed: Helicopter flying too low when approaching a landing spot.
* Improved: AI keeping formation a bit more strictly while in combat.
* Fixed: AI units not following player in combat. (http://dev-heaven.net/issues/16353)
* Fixed: Fire command was not working on non-enemy targets.
* Fixed: Av-8 sometimes performed long series of full rolls when disengaging from a target.
* Fixed: Improved airplane terrain avoidance when attacking. (http://dev-heaven.net/issues/16219)
* Fixed: Possible ServerCommand abuse by non-admin attackers.
* Fixed: lip-sync in EW campaign and in MP while client using VON.
* Fixed: AI units sometimes walking in circles (http://dev-heaven.net/issues/16081)
* Fix: Flooding of RPT file by "Cannot find Object" and similar messages after client disconnection.
* FIX: Engine crash with diag_log versus % r. 76245 - Replicated fix 73479 (fixed crash when no clutter shape)
* Fixed: More reliable VRAM detection on Vista/Win7 (using DXGI). (http://dev-heaven.net/issues/16163)
* Fixed: Units created by CreateUnit have had empty identity.
* Improved: AI helis able to fly a bit faster.
* Fixed: AI piloting a heli with a player as a gunner did not attempt to autorotate.
* Reduced lod switching in dense (forest, town) scenes.
* Fixed: Flood in RPT file caused by lines like "Object 2:200 (type Type_268) not found."
* Fixed: Fake server monitor line after client connects.

Data
* Changed: speed of some animations and turning speeds.

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LDU30 Antediluvian

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vida restante: 100%
Por lo que veo tiene una nueva renderizacion de la vegetacion ATOC(requiere antialiasing activado), en documentos, arma 2 CFG. sale esta opcion, se puede cambiar el parametro del 1 al 7:

Level of Alpha To Coverage AA (AToC) ( 7=all enabled(default) or 0=disabled (normal AA prior ATOC))
// standalone
0 - disabled
1 - AToC on grass
2 - AToC on new OA trees (takistan, zargabad, proving ground, shapur)
4 - AToC on old A2 trees (utes, chernarus)
// combined
3 - AToC on grass & OA trees
5 - AToC on A2 trees + grass
6 - AToC on A2 + OA trees
7 - AToC enabled on grass, A2 & OA trees (default)

Al nivel 7 parece un cuadro pintado con aquarelas xd....yo lo tengo al 0.

Todavia no me han han arreglado lo de los puntitos blancos(pequeños pixels blancos) en los pinos y en algunos matorrales con antialiasing activado,no se si alguien mas tiene este problemilla..he visto que hay gente que tiene este problema con atis-amd en los foros de bis.

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ignitionpoint Héroe del Tiempo

Publicado
vida restante: 100%
joer el sabado piye el arrowhead y me puse a jugar ya que desde que salio no he vuelto a jugar online. Instale el nuevo parche y ya decia yo que se veia muy raro los arboles.Parecen como pintados. Menos mal que has puesto como se quita por que queda muy feo el efecto.

Esto que se supone que es ¿Para mejorar el rendimiento?

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