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vic81 Genos

vida restante: 100%
Scan de FF Echoes of Tim(Wii y NDS):
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juanramonh Cirilla de Cintra

vida restante: 100%
Prof. Layton and the Curious Village UK Review

Curiouser and curiouser.

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Ultimately, it's fair to call Professor Layton and the Curious Village a glorified brain trainer - everything beyond those core puzzles is little more than non-essential gloss. However, it's precisely those extras that make Professor Layton such an compulsively rewarding, refreshing experience. It's a beautifully presented and gently-paced title that, while far from revolutionary, is simply a joy to play. Admittedly, if you hate puzzles, those aesthetic trappings are unlikely to win you over but everyone else is likely to fall for Professor Layton's puzzling purity and effortless charms.

8.5 Presentation
From charming art design to brilliant audio, it's a beautiful, slick package. Only minor interface quirks irrate.

8.0 Graphics
The gorgeously stylised, hand-drawn art style is refreshingly unique. Aside from occassional video sequences, it's a largely static affair though.

8.0 Sound
Music fits the European mood of the game, even if it's a litte repetitive. Infrequent voice work is largely excellent although sidekick Luke grates.

8.5 Gameplay
Adventure elements are basic but the puzzles are numerous, varied and, most importantly, enjoyable.

8.0 Lasting Appeal
Once it's over, it's pretty much over - how long that takes though depends entirely on your mental prowess.

(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

vida restante: 100%
Robocalypse Review

Who wouldn't want an army of robots at their command?

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Robocalypse offers fairly conventional RTS gameplay, but it is a well-oiled machine that plays very well. What is really unique here is the gleefully absurd humor and art style. The daft, irreverent tone is refreshing, and we should hope Lender and Wright have more game scripts up their sleeves. RTS titles are a rarity on the DS, and this is a polished effort. Strategy fans shouldn't let it go by unnoticed.

9.0 Presentation
Great art style, and the game is loaded with humor and personality. Giving orders on the touch screen works well.

8.5 Graphics
Your robot troops are well-animated and sport a lot of detail. This is one of the better looking DS games.

9.0 Sound
An orchestral, cartoon soundtrack and some light voice acting to bring your hero units to life.

8.5 Gameplay
Your basic RTS design has been streamlined and fine-tuned for play on the DS. It sucks you in so that, even if you fail a mission, you really want to give it another try.

8.0 Lasting Appeal
Beyond the single-player campaign there are multiplayer modes for up to four owners of the game.

(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

vida restante: 100%
Smackdown vs. Raw 2009

THQ's brawler takes a big step in the right direction, but needs to shed its touch-only controls.

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We said this the first time we played Smackdown vs. Raw 2009, and we'll say it again now. This game needs button control. The season mode is a great start for a new action RPG-like take on the WWE, there are new modes, added direct control for a sort of No Mercy feel (if we could ditch the "circle to grab a guy, tap to punch" controls that just end up getting in the way), create-a-superstar which is off to a great first year, hell in the cell, ladder matches, hardcore, TLC, and so much more to check out. Honestly THQ, we know you're already considering it, but we're just fine if next year's offering doesn't have an endless amount of modes, online connectivity, or even a new slew of superstars. Above all else, a game should control and play wonderfully before moving on to anything else, and right now Smackdown vs. Raw needs to go back to the basics and remember what made the N64 games (built on a somewhat like-powered system) so damn good. It's about control; always has been, and always will be. Nail that, keep the touch controls in for those that want them, and then expand the design. Smackdown vs. Raw 2009 is a big, big leap in the right direction, but it still isn't a game we'd recommend you go out and buy unless you simply must have WWE on the go. Next year could be a whole other story though, and it's all about control.

8.0 Presentation
There's a pretty beefy roster of players to check out, a new RPG/adventure mode stacked on top of the core gameplay, more matches, and better overall visuals. Nice.

9.0 Graphics
Some of the best on DS hands-down. This game is sweet, sexy eye candy. Now it just needs to play as good as it looks.

7.0 Sound
There's no commentary, and the crowd doesnt do much, but you'll get random VO snippets in there from time to time, and wrestler music is in there for ever character. Not bad.

6.5 Gameplay
Touch control has to go. Smackdown is a fighter, and the No Mercy feel is nearly there. Drop the touch support (or move it aside), add more variation in and out of the ring, and go from there.

7.0 Lasting Appeal
During its worst times, the game is a pain in the butt to play. At its best, it's a good - not great - brawler that you'll need to work through clunky touch controls to enjoy.

(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

vida restante: 100%
Madden NFL 09 fue el videojuego más vendido en el tercer trimestre

Los datos de venta en los tres principales mercados así lo confirman.

NPD Group, GfK Chart-Track y Enterbrain acaban de dar a conocer los últimos datos del Top Global Markets, las estadísticas que recopilan las ventas de videojuegos en los tres principales mercados del mundo: EE.UU., Japón y Reino Unido. Las cifras corresponden al tercer trimestre y muestran un crecimiento del 1% respecto al mismo periodo de 2007.

Las ventas en el Reino Unido aumentaron un 15%, mientras que en EE.UU. el crecimiento quedó en el 8%. En cambio en Japón las ventas han caído un 21% respecto al mismo trimestre del año pasado.

En cuanto a los juegos más vendidos, Madden NFL 09 se llevó la palma con 2.994.000 unidades vendidas, casi todas en EE.UU. Wii Fit quedó en segundo lugar con unas ventas más repartidas: 1.283.000 en EE.UU., 460.000 en el Reino Unido y 346.000 en Japón. Star Wars: The Force Unleashed con un total de 1.738.000 unidades, Pokemon Platinum con 1.482.000 y Mario Kart Wii con 1.468.000 completan el Top 5.


Activision compra Budcat Creations

El estudio ya había colaborado en varios proyectos con la editora.

El estudio Budcat Creations especializado en Wii y DS pasará a formar parte de la familia de Activision. La editora californiana ha comprado el estudio que ha trabajado en varios títulos de la saga Guitar Hero. El equipo directivo del estudio ha firmado contratos por varios años con la editora.

Mike Griffith, el presidente y consejero delegado de Activision, ha explicado: "Budcat Creations es un desarrollador increíble con un experimentado equipo directivo y un grupo de programadores, diseñadores y artistas con mucho talento. Además de reforzar nuestra capacidad de desarrollo en las plataformas de Nintendo, esta adquisición aumenta nuestros recursos de desarrollo de Guitar Hero mientras seguimos haciendo crecer la saga y ampliando nuestra posición de liderazgo global en el género musical."

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Gears of War 2, líder de las ventas semanales en Reino Unido

El Sackboy de Little Big Planet ocupa la cuarta posición en la lista de ventas.

La más reciente aventura de Marcus Phoenix, es decir, Gears of War 2, ya es el videojuego más vendido de la pasada semana en Reino Unido, donde según Chart Track la obra de Epic Games y Microsoft Game Studios se sitúa en primera posición.

Fifa 09 aparece en segundo lugar. seguido de Fallout 3 y sus considerables ventas. Hay que esperar hasta la cuarta posición para ver a Little Big Planet, el creativo videojuego del Sack Boy exclusivo de Playstation 3.

A continuación os dejamos con el resto del ranking en detalle, donde salvo por la entrada de Quantum of Solace y Profesor Layton, no pueden apreciarse demasiados cambios.

1. Gears of War 2 (Microsoft)
2. FIFA 09 (EA)
3. Fallout 3 (Bethesda)
4. LittleBigPlanet (Sony)
5. WWE Smackdown Vs. Raw 2009 (THQ)
6. Professor Layton and the Curious Village (Nintendo)
7. Mario Kart Wii (Nintendo)
8. Quantum of Solace (Activision)
9. Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
10. Wii Fit (Nintendo)


Midway cierra el trimestre con acusadas pérdidas

Las cifras negativas superan alcanzan casi los 76 millones de dólares.

Tiempos de turbulencias para Midway, la empresa tras series como Mortal Kombat. Para la editora y desarrolladora, el último trimestre del curso fiscal 2008-2009 no ha sido ni mucho menos positivo: 75,9 millones de dólares de pérdidas registrados, más del doble que el pasado año en este mismo periodo (33,5 millones de dólares)

Con todo, los ingresos desde julio hasta septiembre han sido superiores a los alcanzados en 2007, con 51,4 millones de dólares frente a los 36,7 logrados hace poco más de 12 meses.

La compañía asegura que estos resultados poco favorables se deben a que durante el primer y el segundo cuarto del curso fiscal han resuelto algunos problemas que estaban afectando a los objetivos de la empresa.

En los próximos meses Midway espera mejorar sustancialmente sus resultados gracias a lanzamientos como Mortal Kombat vs DC Universe, el juego de combates que fusiona personajes de ambas licencias y que llegará a Playstation 3 y Xbox 360.


Shari Redstone dimite de su cargo en Midway

Peter Brown pasará a ocupar su posición en el comité de accionistas.

Los recién publicados resultados económicos de Midway para el segundo trimestre del curso fiscal 2008-2009 pueden guardar relación con la dimisión de Shari Redstone, una de las actuales responsables del comité de accionistas de la compañía.

Desde ahora esta posición la ocupará Peter Brown. Por su parte, Redstone pasará a dedicarse por completo a la gestión de National Amusements, empresa propiedad de su familia.

"Para mí ha sido todo un honor servir en en el comité de accionistas de Midway durante los últimos cuatro años", admite Shari Redstone.


Una fundación envía juegos a las tropas estadounidenses

La esposa de un sargento destinado a Irak creó la organización.

Stefanie Doctor Shea ha recuperado a su marido, el sargento Michael Shea, que se ha pasado un año destinado en Irak. Pero esto no hará que esta mujer de la zona de Philadelphia abandone la fundación Fun For Our Troops, que creó ella misma para enviar juegos a las tropas estadounidenses destinadas en Irak y Afganistán.

En su primer año de existencia, la fundación ha montado varios puestos de entretenimiento electrónico, que han bautizado como estaciones de moral, bienestar y recreación. Desde entonces, han recibido numerosos agradecimientos de soldados enviados a las zonas de conflicto. Fun For Our Troops aceptan como donativos consolas, videojuegos, reproductores MP3 y hasta vales de juegos, además de dinero. Ahora intentan que los donativos sean deducibles fiscalmente.


The Chase: Felix Meets Felicity, nueva propuesta de Atari para DS

Se trata de un plataformas con tintes infantiles para los más pequeños.

Atari prepara un nuevo videojuego de plataformas para Nintendo DS destinado a los más pequeños de la casa. Se trata de The Chase: Felix Meets Felicity, y llegará a las tiendas el próximo 2009.

En este título, el jugador se pondrá en la piel de dos personajes que deberán recorrer una ciudad coloristas y sus zonas más urbanas. Para ello, se servirán de la pantalla táctil y del stylus, herramientas con las que se marcarán los caminos a seguir por los personajes.

Razoback se encarga del desarrollo de este título que sigue la línea de otros títulos como Drawn to Life.


Midway denuncia las dudas de las tiendas en sus pedidos

La cisis actual aumenta la prudencia de las tiendas a la hora de realizar los pedidos.

Matt Booty, el presidente y consejero delegado de Midway, se ha unido al coro de voces que denuncia las dudas de las tiendas y cadenas de distribución a la hora de realizar sus pedidos. El directivo considera que la crisis ha disparado la prudencia y los pedidos suelen ser más reducidos.

Booty ha declarado durante la presentación trimestral de resultados: "El clima en las tiendas se ha complicado en los dos últimos meses. [Vemos] un poco más de cautela por parte de las tiendas. Que esta cautela esté o no se mantenga se verá cuando entremos en la [temporada] de Navidad. [Veo a las tiendas] más reacias a encargar pedidos muy grandes para las ventas del debut de un título... Creo que eso es comprensible debido a la situación económica."


Chrono Trigger tendrá un final inédito

Será uno de los extras de la versión para Nintendo DS.

El 'remake' para Nintendo DS del videojuego Chrono Trigger tendrá un final inédito, no presente en la aventura original, según ha anunciado oficialmente Square Enix. Entre los planes de la empresa se encuentra incluir este 'ending' que, de momento, no se sabe si será alternativo o sustituirá al del juego original.

Además de este final, Square Enix también ha confirmado la presencia en el juego de un modo Teatro que permitirá desde visualizar los vídeos y las escenas del juego hasta conocer más información sobre los enemigos y los personajes.

El lanzamiento de Chrono Trigger DS está previsto en Europa para el próximo 2009.


Richard Garriott abandona NCsoft

El legendario diseñador de juegos viajó recientemente a la Estación Espacial Internacional.

El legendario diseñador de juegos de rol Richard Garriott, conocido por ser responsable de la aclamada serie Ultima y del juego de rol online Tabula Rasa, ha anunciado su decisión de abandonar NCsoft después de haber vuelto de su viaje a la Estación Espacial Internacional como turista espacial.

En la página oficial de Tabula Rasa, Garriott ha afirmado que "muchos de vosotros probablemente os preguntaréis cuáles son mis planes, ahora que he conseguido el sueño de mi vida de ir al espacio. Bueno, la experiencia inolvidable ha hecho surgir algunos nuevos intereses a los que me gustaría dedicar mi tiempo y recursos. Por ello, voy a dejar NCsoft para perseguir esos intereses."

Garriott también agradeció a los usuarios de Tabula Rasa su "lealtad" por haber continuado en el juego a pesar de su "torpe lanzamiento" y dio las gracias al "equipo de desarrollo por hacer todo lo posible al pulir, actualizar y añadir nuevo contenido", algo que "creo que es inusual en el desarrollo de un MMO".


Apple considera que Nintendo DS y PSP son el pasado

La empresa de MAC ve el futuro en los juegos del iPod.

La evolución en estos últimos meses del sector de los videojuegos en la telefonía móvil y especialmente en los dispositivos de Apple como el iPod o el iPhone está provocando ciertas reacciones en la industria. La primera de ellas en la empresa responsable de estos aparatos cada vez más insertados en la vida cotidiana de las personas.

Para Apple, las consolas portátiles Nintendo DS y PSP son cosa del pasado. Y es que la evolución que ha supuesto la generalización de dispositivos de reproducción multimedia como el iPod abre un nuevo panorama en el mundo del ocio digital y los videojuegos.

"Existen muchos juegos, y cuando nos miramos, parece que esto es el futuro de la jugabilidad, cuando muchas de estas consolas [DS y PSP] se encuentran en el pasado. El poder de un PC y los gráficos 3D aquí son mejores que los que se pueden encontrar allí", declara Greg Joswiak de Apple a T3.

Cada vez es mayor el número de empresas del sector que lanzan sus comentarios favorables en relación a Apple y a sus dispositivos, y que comercializan sus principales lanzamientos en ellos. Y es que según Steven Jobs, el iPod es "es el mejor dispositivo portátil para jugar a videojuegos".


Las tiendas de videojuegos, sorprendidas con los lanzamientos de la semana

El impacto se debe al volumen de juegos que llegan a las tiendas el viernes.

La llegada de la temporada Otoño-Invierno no sólo se refleja en las tiendas de moda, sino que también tiene su impacto en el mundo del videojuego. Y precisamente uno de esos hitos se va a vivir este viernes cuando lleguen a las tiendas algunos de los lanzamientos más esperados del momento.

Desde cadenas de tiendas del ámbito internacional aseguran sentirse sorprendidos por la cantidad de juegos que llegan a las estanterías esta semana. Entre ellos, World of Warcraft Wrath of the Lich King, Mirror's Edge o Call of Duty World at War.

"Estos juegos van a transformar completamente las listas de ventas actuales. La semana del 14 de noviembre va a ser un hito en términos de lanzamientos", declara Dorian Bloch de Chart Track, la empresa de control comercial propiedad de GfK International.

Según Computerandvideogames, estos son algunos de los lanzamientos de la semana.

- Banjo Kazooie: Nuts and Bolts
- Mirror's Edge
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King
- Shaun White Snowboarding
- Star Wars The Clone Wars: Lightsaber Duels
- Call of Duty: World at War
- Facebreaker K.O. Party
- Football Manager 2009
- Guitar Hero: Decades
- Wii Music
- Shaun White Snowboarding Road Trip
- Scene It? Box Office Smash
- SingStar Vol. 3


Los resultados de NCSoft caen hasta en un 50 por ciento

La empresa de Tabula Rasa sufre el abandono de Richard Garriott.

La compañía coreana de videojuegos NCSoft anuncia sus últimos resultados fiscales en relación al segundo cuarto del curso fiscal, que va desde julio hasta finales de septiembre, y donde la caída de los beneficios de la empresa es de hasta un 50 por ciento.

Los beneficios son de 3,7 millones de dólares, con unas ventas de 58 millones de dólares. La serie Tabula Rasa, que en EE UU puede adquirirse por menos de un dólar, sólo ha supuesto durante este cuarto un dos por ciento de los ingresos de NCSoft.

Ante estos resultados, unas de las mentes creativas más importantes de la empresa, Richard Garriott, anunció ayer su marcha de la compañía.


Street Fighter II, el juego más vendido de Capcom

El juego de lucha triunfa por encima de lanzamientos como Resident Evil 2.

Capcom ha publicado a través de su página web el listado de los juegos más vendidos de toda su historia. En este ranking de 42 juegos se encuentran títulos de renombre como Street Fighter II, que está en primera posición con 6,3 millones de copias, Resident Evil 2, con casi 5 millones, y Street Fighter II Turbo, con 4,1 millones.

Otros lanzamientos destacables de la empresa son Dead Rising de Xbox 360, que se sitúa en el puesto 26 con casi millón y medio de ejemplares vendidos. Otras licencias como Dino Crisis o Devil May Cry también aparecen en la lista, especialmente la última entrega de los juegos de Dante, que ha vendido más de dos millones de copias.

1 1992/6 Street Fighter II SFC 6,300
2 1998/1 Resident Evil 2 PS 4,960
3 1993/7 Street Fighter II Turbo SFC 4,100
4 1999/9 Resident Evil 3 Nemesis PS 3,500
5 1996/3 Resident Evil PS 2,750
6 2008/3 Monster Hunter Freedom 2 G PSP 2,550
7 1999/7 Dino Crisis PS 2,400
8 2008/1 Devil May Cry 4 PS3,Xbox360 2,350
9 2007/2 Monster Hunter Freedom 2 PSP 2,250
10 2001/8 Devil May Cry PS2 2,160
11 2001/1 Onimusha : Warlords PS2 2,020
12 2005/12 Resident Evil 4 PS2 2,050
13 1994/6 Super Street Fighter II SFC 2,000
14 2002/3 Onimusha 2 : Samurai's Destiny PS2 1,990
15 2003/1 Devil May Cry 2 PS2 1,700
16 1993/9 Street Fighter II' Plus MD 1,650
17 1986/6 Ghosts'n Goblins FC 1,640
18 2005/1 Resident Evil 4 GC 1,600
19 2004/2 Onimusha 3 : Demon siege PS2 1,520
20 1988/12 Mega Man 2 FC 1,510
21 2006/12 Lost Planet Extream Condition Xbox360 1,500
22 1990/12 Final Fight SFC 1,480
23 2003/12 Resident Evil Outbreak PS2 1,450
24 2007/5 Resident Evil 4 Wii edition Wii 1,400
25 2001/3 Resident Evil Code Veronica X PS2 1,400
26 2006/8 Dead Rising Xbox360 1,400
27 2002/3 Resident Evil GC 1,350
28 2003/12 Mega man Battle Network 4 GBA 1,350
29 2005/2 Devil May Cry 3 PS2 1,300
30 2002/11 Resident Evil 0 GC 1,250
31 1998/8 Resident Evil DC Dual Shock PS 1,200
32 2005/12 Monster Hunter Freedom PSP 1,200
33 2000/9 Dino Crisis 2 PS 1,190
34 1993/12 Mega Man X SFC 1,160
35 2007/11 Resident Evil: The Umbrella Chronicles Wii 1,150
36 2000/2 Resident Evil Code Veronica DC 1,140
37 1986/9 Commando FC 1,140
38 1997/9 Resident Evil Director's Cut PS 1,130
39 1991/10 Super Ghouls'n Ghosts SFC 1,090
40 1990/9 Mega Man 3 FC 1,080
41 1993/5 Final Fight 2 SFC 1,030
42 1998/12 Street Fighter Alpha 3 PS 1,000


Dos nombres grandes en una consola pequeña

Virgin Play! nos trae para Nintendo DS lo nuevo de Suda51 e Hironobu Sakaguchi con "Sun, Rain and Flowers" y "Away"

La portátil de Nintendo no tiene la suerte a menudo de encontrarse con dos personajes de renombre haciendo títulos en exclusiva para su plataforma. Pero en estos meses recibiremos dos por parte de algunos pesos pesados de la industria como son Grasshoper -cuyo máximo responsable, Suda51, es el autor de "No More Heroes" y "Killer7", entre otros- y Mistwalker -propiedad del creador de Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, actualmente centrado en Xbox 360 con "Lost Odyssey" y "Blue Dragon"-. Aunque ambos cuentan con ambiciosos proyectos en sus manos, han decidido darle su oportunidad a Nintendo DS con dos propuestas, cuanto menos, interesantes. A nuestro país vendrán mediante la distribuidora Virgin Play!, la cual nos ha dado un paseo por sus primeros minutos de juego.

El primero de ellos fue "Flower, Sun and Rain", una surrealista aventura gráfica en tres dimensiones. Lanzado para PlayStation 2 en 2001 únicamente en Japón, se decidió recientemente que un remake para DS podría ser interesante de cara a todos aquellos que quisieran saber qué hacía Suda antes de ponerse con Killer7. Dicho y hecho, esta versión apareció en Japón durante el mes de marzo y en España tan sólo hace tan sólo unos días, el 7 de Noviembre. A norteamérica llegará el año que viene.

Sus valores artísticos se encuentran fuera de toda duda, pues el sello personal de Suda51 se percibe desde el primer momento. Tomaremos el papel de un "buscador", una especie de mercenario que hará misiones junto a su inseparable maletín parlante de nombre Catherine para ayudar a aquél que lo requiera. Siempre por un módico precio, claro. En un encargo llegará a la isla de "Lospass" -que juega con las palabras 'lost', perdido, y 'past', pasado-, en concreto al hotel que da nombre al juego, y a partir de ahí comenzará a investigar acerca de un inminente atentado terrorista. Averiguando todo lo posible acerca del misterioso plantel de secundarios, y conectándonos a ellos -literalmente hablando- a través de un surrealista sistema, la mayor parte del desarrollo requerirá de nuestra capacidad de diálogo y resolución de puzles, todos ellos solucionándose a través de respuestas numéricas. Avanzaremos durante 18 días, en los que se dará una sensación cíclica que nos obligará a aprovechar cada uno y así evitar los efectos del campo magnético que rodea la isla.

El segundo producto que se nos mostró viene de mano de Sakaguchi, un auténtico pionero en el ámbito de los RPGs japoneses que ahora ha decidido poner toda la carne en el asador con la consola de Nintendo. Además, al plantel se une su compositor estrella, Nobuo Uematsu, y el diseñador de la primera época de Sonic Naoto Ohsima. Todo un dream-team que parece decantarse por un estilo de juego más accesible a través de una historia clásica. En ella encarnamos a Sword, un adolescente que se encuentra en Webb Village desde hace tan sólo un par de años; no recuerda apenas nada del lugar de donde proviene, tan sólo recuerdos de felicidad e ideas perfectas. Pero Webb Village dista mucho de ello, pues cada año una persona del lugar desaparece. Esto ha ocurrido durante 99 años, pero en el número 100 las cosas se complican: Anella, la chica de la que él se encuentra enamorado, se sacrifica para salvar a Sword de su irremediable destino, pero arrastra a todo el pueblo con él. Por lo tanto, nuestra misión será devolver todo a la normalidad y rescatar, cómo no, a nuestra amada.

La mayor novedad se encuentra en su mecánica, muy acertadamente llamada 'mazmorras aleatorias' a las que accederemos para ir rescatando a los habitantes del poblado uno por uno. Así, pasaremos a una pesrpectiva de Action RPG al más puro estilo Zelda, pero no nos encontraremos en un ámbito de exploración y resolución de puzles. Al contrario, sólo podremos avanzar por pequeños recorridos que van desde la pantalla inferior a la superior. Cada cierto tiempo, una de las dos comenzará a temblar y todo el diseño de nivel se cambiará por otro, generado aleatoriamente. Nuestro objetivo será pasar de una punta a otra de nuestra consola antes de que esto ocurra, puesto que de ser así recibiremos daño. La manera de completar estos retos es llegando a una escalera que aparecerá en cualquier momento. De ahí pasaremos al típico jefe final, con sus rutinas y sus puntos débiles. El juego combina perspectiva cenital con una cámara fija en tercera persona, un modesto inventario, equipamiento y demás características del RPG clásico, simplificadas para el público al que está dirigido este título. Lo veremos en nuestras estanterías durante el mes de Diciembre de este año.


Los libros de La Rueda del Tiempo serán convertidos a videojuego

Se estrenarán al mismo tiempo que las películas.

La exitosa serie de libros La Rueda del Tiempo (Wheel of Time), escrita por Robert Jordan y que abarca 12 libros que han vendido casi 45 millones de ejemplares en todo el mundo, será convertida a videojuego al mismo tiempo que se estrenan las películas basadas en la saga. La productora cinematográfica Red Eagle Entertainment desarrollará los juegos junto con las películas, y la intención es lanzar un juego con cada película, que serán tres como mínimo, según el alto cargo de la compañía, Rick Selvage.

Hace algún tiempo, Legend Entertainment lanzó un juego de acción en primera persona basado en La Rueda del Tiempo, utilizando el motor Unreal Engine. Prueba del gran éxito de la serie es que esta ha dado lugar, además, a juegos de cartas, bandas sonoras y cómics, y las entregas más recientes han alcanzado el número 1 en la lista de libros más vendidos del New York Times.


El mercado japonés sufrió los efectos de la crisis en octubre

Se registró un descenso del 20% en las ventas.

La publicación japonesa Famitsu ha publicado los datos de ventas en Japón correspondientes al mes de octubre, en los que se aprecia un descenso en las ventas de más del 20% con respecto al mismo periodo del año anterior. Las ventas de consolas se redujeron un 30%, mientras que las de juegos un 15%, y ello a pesar del nuevo modelo de PSP, que ha sido la plataforma más vendida en octubre con 267.000 unidades, seguida de DS con 140.000 unidades (con una disminución en las ventas debido a que los consumidores estaban esperando por DSi). El tercer y cuarto puesto lo ocupan Wii y PS2, con 98.000 y 31.000 unidades, seguidas de Xbox 360, con 27.000 unidades, y PS3 con 22.000 unidades.

El juego más vendido fue Pokemon's Pocket Monster Platinum, con más de 300.000 copias. En total, fue DS la consola que más juegos vendió en octubre, alcanzando el 42,6% de las ventas de títulos, seguida por PS2 con un 23,7% y casi empatadas Wii y PSP, con un 16,5% y 16,2%, respectivamente, mientras que PS3 obtuvo sólo el 1% y Xbox 360 no aparece en la lista.


Cyan Worlds despide a 50 'testers'

Se encargaban de explorar los juegos de Gamecock.

Parece que la crisis económica no sólo llega al nivel empresarial o al de creación, pues la compañía Cyan Worlds ha despedido a 50 'testers' de videojuegos, es decir, a las personas que probaban títulos para empresas antes de su lanzamiento.

Este medio centenar de despedidos trabajaba principalmente para Gamecock, jugando a sus títulos futuros y reportando errores a sus equipos de desarrollo, según GamesIndustry.

Cyan Worlds no es la única empresa que ante la crisis económica ha realizado despidos en su plantilla laboral. Otras compañías como THQ o Electronic Arts también han llevado a cabo movimientos similares.


Monumental adquiere Swordfish Studios Manchester

Se encargarán de desarrollar juegos online,

El equipo de Swordfish Studios situado en Manchester (Reino Unido) pasa a engrosar las filas de Monumental Games, compañía que ha anunciado la adquisición de este brazo del equipo que se encontraba tras la adaptación para consolas de World in Conflict, entre otros proyectos.

Más de una veintena de trabajadores pasan así a formar parte directa de Monumental Games, que trabaja en el juego multijugador de fútbol Football Superstars.

"El equipo de Swordfish es perfecto en términos de cultura, experiencia y ambición, y no nos cabe duda de que, hoy por hoy, Monumental está en una posición fuerte para adentrarse en el mercado de los juegos online", declara Rik Alexander de Monumental.

Una noticia positiva dentro del sector del ocio digital que, a día de hoy y en términos económicos, no hace más que ofrecer resultados poco favorables para empresas (aunque no en todos los casos) y despidos que buscan reajustar la estructura ante la crisis.


Ubisoft invierte casi 5 millones de euros en publicidad

La compañía desea cosechar importantes ventas esta Navidad.

La empresa francesa de videojuegos Ubisoft apuesta muy fuerte por la inversión publicitaria esta Navidad. Casi cinco millones de euros ha invertido el equipo de comunicación comercial de Yves Guillemot para promocionar sus videojuegos en televisión, revistas, Internet y otros formatos durante estas fechas de consumismo tan señaladas.

Entre los próximos juegos de la empresa, Rayman Raving Rabbids TV se lleva la palma en lo que a inversión publicitaria respecta. El juego de Wii que utiliza la Balance Board cuenta única y exclusivamente con más de 1 millón de libras de inversión en publicidad.

"Desde ahora y hasta Navidad, vamos a apuntar a diferentes demografías. Estamos poniendo una gran inversión en anuncios de televisión", asegura Jon Rosenblatt de Ubisoft UK.

Ubisoft lanza esta Navidad juegos como Prince of Persia o el citado Rayman, y lleva hasta las tiendas lanzamientos como Far Cry 2 o EndWar.


La modelo de Lara Croft no visitará España para promocionar Tomb Raider Underworld

Los fans de la heroina están descontentos con la decisión.

La distribuidora de Tomb Raider Underworld en España, Proein, ha confirmado a MeriStation que la nueva modelo de Lara Croft, Aliston Carroll, no visitará España con motivo de la promoción de Tomb Raider Underworld, la próxima entrega de la licencia.

Desde Proein lamentan este hecho y aseguran que se debe a la imposibilidad de que la modelo se desplazara a España durante la promoción por su apretada agenda y sus compromisos en otros países, concretamente en EE UU. Es por ello que para la editora ha sido imposible encontrar un hueco en la agenda de Alison.

Las comunidad de usuarios seguidores de Lara Croft (CroftGenerations) en Internet ha expresado su descontento ante este anuncio, y han iniciado acciones en foros y páginas nacionales e internacionales para solicitar la presencia de Alison en España.

Durante los últimos años, las modelos de Lara Croft han visitado periócamente España para promocionar los juegos de Tomb Raider. Una de las últimas ocasiones fue la visita de Karima Adebibe para promocionar la edición de móviles de Tomb Raider Legend.

Aquellos que queráis conocer más información sobre la modelo británica de Lara Croft, no dudéis en acceder a la siguiente entrevista que le realizó el equipo de APM tiempo atrás.

"Quiero agrader a todos el apoyo que me estáis dando como Lara Croft. Es una experiencia muy divertida y espero que os unáis a mí en la próxima aventura de Lara, Tomb Raider Underworld, el 21 de noviembre. Espero poder visitar España con mis viajes. ¡Me divertí mucho cuando estuve allí de vacaciones varias veces y me encantaría volver a visitarla", comentó a MeriStation el pasado agosto.


Little Big Planet y GTA IV siguen en la lista de ventas de Japón

Ambos juegos aparecen entre los 10 más vendidos, pero bajan posiciones.

Una semana más, Media Create y Famitsu publican los datos de ventas de software en Japón. Si ayer conocíamos que la crisis sí está afectando al mercado nipón, hoy se conoce que los videojuegos Little Big Planet y Grand Theft Auto IV continúan en el ranking semanal del país del Sol Naciente.

El juego de Rockstar en su versión para PS3 se posiciona en quinto lugar, y el de Media Molecule en décimo, al borde de la tabla. La pasada semana, justo en el lanzamiento de ambos juegos, los resultados fueron más positivos.

A continuación os dejamos con el raking detallado, donde podéis ver la presencia de juegos como Valkyrie Profile, Monster Hunter o Gran Turismo 5 Prologue.

1. [NDS] Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (Nintendo) 266.000
2. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) 40.000 / 1.129.000
3. [NDS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) 37.000 / 154.000
4. [NDS] Pokémon Platinum (Pokémon) 37.000 / 1.890.000
5. [PS3] Grand Theft Auto IV (Capcom) 36.000 / 169.000
6. [NDS] Valkyrie Profile: Toga o Seoumono (Square Enix) 32.000 / 112.000
7. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) (Capcom) 19.000 / 44.000
8. [NDS] Personal Trainer: Walking (Nintendo) 18.000 / 45.000
9. [PS3] Gran Turismo 5 Prologue Spec III (SCE) 17.000 / 52.000
10. [PS3] LittleBigPlanet (SCE) 17.000 / 69.000


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juanramonh Cirilla de Cintra

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Margot's Word Brain Review

With a design that combines elements of several past vocabulary video games, Margot's DS debut should please players addicted to words.

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So, taken all together, the six word-based activities in Margot's Word Brain are a fair bunch of vocabulary video games -- even if they're almost all derivative of other, past vocabulary video games. Dedicated DS owners more familiar with those games of yesteryear would probably be turned off by Word Brain's repackaging of each design, and prefer to stick with the original editions -- and, indeed, if you don't yet own titles like Crosswords DS then you should go back and grab them. But more casual players in line with Nintendo's Touch Generations target audience likely won't mind the many similarities between Margot's selection and those other titles, simply enjoying that this one cartridge has brought all those ideas together into one place. And serious, hardcore, read-the-dictionary-for-fun word nerds would definitely have fun here, as it's a game made just for them.

If you count yourself among the linguistic elite, or might be buying Christmas gifts soon for someone who does, then Margot and her $14.99 MSRP are certainly worth a look. But those without a strong passion for language are better off looking elsewhere, or just loading up that free online version of Bookworm for a quick fix before moving on.

6.0 Presentation
Margot's Word Brain clones the presentation of Brain Age, with its helper character and book style configuration. It's a choice that works well for the title.

5.0 Graphics
Basic visuals present each game challenge, most of which are made up by the same set of static, unanimated letter tiles for you to click on.

5.0 Sound
Equally average music and sound effects accompany the graphics, though the occasional digitized voice sample is thrown in for good measure.

6.0 Gameplay
Margot's Word Brain capably clones several past vocabulary-based video games, and is fairly fun at what it does. What it doesn't do, though, is innovate much on its own.

7.0 Lasting Appeal
Word nerds, crossword addicts and the Scrabble-obsessed will probably play this budget-priced package for a long time. Lesser language lovers likely won't, though.

Passable OVERALL
(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

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Populous DS Review

Playing God isn't quite what it used to be.

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Populous certainly has its place in videogame history and it's probably been a while since many of us have played it. This DS remake accurately reproduces the strategy of the original and adds a few modern graphical flourishes, but it definitely feels dated. The design is pretty simple by today's standards and we're used to games packing more, you know, gameplay. It's fun enough in short bursts, though, and will probably appeal to retro gamers who remember the original fondly.

7.5 Presentation
Populous has adapted to the DS touch screen pretty well. The extra touches like cut scenes and Nintendo fan service are nice.

7.0 Graphics
The original visuals have been updated, but I could have used more animation in my subjects and variety in my buildings.

6.5 Sound
More ambient sound effects than music (except for "Ode to Joy," which plays during the Apocalypse), but it sets a mood pretty well.

7.0 Gameplay
The basic game mechanic of levelling the land in order to grow your civilization feels quaint today, but there is just enough strategy here to be satisfying in short bursts.

6.5 Lasting Appeal
Multiplayer for four people is nice, but you'll likely find Populous isn't as engrossing as it once was.

(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

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Tecmo Bowl: Kickoff Review

The classic returns intact, for better or worse.

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Tecmo Bowl Kickoff is essentially targeted at the same gamer group that Capcom aimed for with its download-only Mega Man 9: gamers who can appreciate the old-school look, feel, and play in a fresh gaming experience. If thats you, great: youve got yourself one solid, well-designed retro football experience. It's a great "remember when" piece; the football experience definitely has a hard time holding up to todays sports experiences, but Tecmo does everything it can to make sure Tecmo Bowl fans have something to cherish in a current generation product on the Nintendo DS.

8.0 Presentation
Fully customizeable teams and players, as well as some cool online multiplayer functionality.

7.0 Graphics
The game's kept within the standards of 16-bit, so it's entirely sprite based. The cool Tecmo cinematics make a return to spice up the look, but the endzones seem a little void of detail. No text.

5.0 Sound
I can understand and appreciate the direction the music guys went with this soundtrack, but that doesn't mean I don't not want to turn off the audio due to the blaringly annoying tunes

7.5 Gameplay
Simple but sweet gameplay that's easy to get into and understand. Keep in mind all the Tecmo Bowl limitations and you'll have a good time.

7.5 Lasting Appeal
It doesn't support single cartridge multiplayer, but beyond that if you're into the team customization and season thing, and if you like going online this one's got legs.

(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

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Pokemon Ranger: Shadows of Almia Review

It's great if you're a fan of deja vu.

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I really don't want Pokemon Ranger to just become some cash in, carbon copy game series, but that's the road it's on. The developers had two years since the last game and the only thing we got was an underwater level and extra partner Pokemon. There's a lot to like in Shadows of Almia and the series could be expanded in a number of ways. If you never played as a Ranger the first time around, and are jonesing for a Manaphy, go for it. But for the Pokemon fans that already got their fix two years go, this isn't necessary. Unless you're addicted to scribbling circles like that creepy boy from The Ring, or you're some sort of hippie that only likes playing humane non-battling Pokemon games, you could probably pass on this and be just fine.

6.5 Presentation
A sequel game should have a shorter tutorial, or maybe a skippable one. The writing is occasionally funny, and occasionally terrible, making for a weird dialogue read.

7.5 Graphics
Simple 2D design, but the sprites are colorful and the Pokemon animate well.

5.5 Sound
The music is traditional Pokemon soundtrack stuff, which sounds pretty dated.

6.5 Gameplay
I did this already two years ago. Scribbling circles as fast as you can is the name of the game, and that's not really something I needed to repeat for two games.

7.0 Lasting Appeal
The ability to download new missions is pretty cool, and after beating the game you can get a Manaphy and Riolu. Of course most people probably have those already.

Passable OVERALL
(out of 10 / not an average)

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vic81 Genos

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Análisis de Meri, Castlevania: Order of Eclessia(9): http://www.meristati...6539db0b&pic=DS

Lo mejor
- El diseño de personajes y enemigos
- Un uso excelente de los glyphs
- Divertido y con variedad de modos de juego

Lo peor
- Encontrar todos los aldeanos puede ser tedioso
- Una dificultad no apta para todos


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juanramonh Cirilla de Cintra

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Call of Duty: World at War Review

DS's pocket FPS war machine returns in full force.

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We're sure there are still people out there that scoff at the idea of a DS first-person shooter, and while games like this are never going to be as appealing as sitting down with a group of friends and blowing away dozens of enemies in cinematic HD glory, that isn't what World at War is about. Developer n-Space is - like the good old days of GBA 3D development - taking an unlikely genre on a platform, and pushing it time and time again to see just how far you can take the product. DS FPS games have already come a long way from their humble beginnings (Nintendo's Metroid: First Hunt E3 demo was all about tapping where you wanted to fire. Wait what?), and the end result is quickly becoming something that's truly impressive on the system, and a blast to play.

World at War offers more enemies on screen, a stronger cinematic feel, 26 missions to blast through (which makes its single player offering longer than any other version of the game), a unique challenge mode for 30 more competitive mini-missions, achievements, online linking to an out -of-game COD site, online play for up to four players, lots of in-game events and unique "COD moments" that made the series what it is today, refined control, harder difficulty, and an audio/visual offering that pushes the hardware to the limit. It still has its issues, such as enemies blending into backgrounds, a still somewhat choppy framerate at times, some oddities in the games mini-event controls, and the inherent "been there, done that " feel that comes with the World War II era, and the brown/green/gray color scheme that comes with it, but all in all the experience is a blast to play, and one that raises the bar for DS first-person shooters in more ways than one. Our wishlist for n-Space's inevitable third offering includes more options for control (ADS mode could use a faster look speed), even more in the online department, and quite frankly, whatever else the designers can dream up for extra modes or options. World at War is pushing the limits of what DS can do, and the result is a pretty damn good first-person shooter on DS. What's next, n-Space?

7.0 Presentation
The overall interface could be better, with not a whole lot of emphasis on a stylistic front end, storytelling, or real interface design. In game though, things are cinematic and impressive.

8.5 Graphics
The color scheme is a lot of green/brown (typical WWII color set), but the destructible environments, character animations, gun detail, skyboxes, muzzle flashes, smoke, and effects all look great.

8.5 Sound
This game is packed full of cinematic music, line after line of recorded VO, and an overall audio production that pushes DS in a big way. Some gun sounds (SMG's) could be better.

8.0 Gameplay
Stylus/button control is still inherently accurate, but uncomfortable. Random mini-game bugs hold it back, but there were a lot of fixes made to the game, and the result is a stronger offering.

8.5 Lasting Appeal
This game is packed. 26 missions, achievements, stat tracking (local and online), online multiplayer, and challenge mode. More players and character building online is the next big step.

Impressive OVERALL
(out of 10 / not an average)

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juanramonh Cirilla de Cintra

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Ben 10: Alien Force Review

Five years forward, two steps back.

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So overall the Ben 10: Alien Force video game on DS is a much less satisfactory experience than last year's Protector of Earth. It's unfortunate that the positive progress made in the TV series couldn't be reflected in this latest game adaptation, as the first time Ben 10 game to the DS it was in a robust and solid adventure. But, for whatever reason, most of the best qualities from that first game have been cut out of this sequel, and the places where Alien Force could have naturally advanced -- like making Gwen and Kevin more active participants in the action -- go uncapitalized on as well. If you're a Ben 10 fan, I still recommend last year's product and you should now be able to pick it up for under 20 bucks. But this year's Alien Force effort is much less desirable, and should only be considered by the most dedicated Plumbers-in-training.

6.0 Presentation
A much more basic representation of the Ben 10 show. Protector of Earth got the feel right. This one doesn't quite.

5.5 Graphics
Another step back. Protector of Earth's visuals weren't amazing, but they were more polished and better animated than this.

6.0 Sound
Basic thwacks, thuds and smacks. Background music that is only fair, and doesn't get you into the vibe of the show as much as it should.

5.5 Gameplay
Nearly every gameplay element that made Protector of Earth fun is removed here, and what's left is just an average brawler/platformer.

6.0 Lasting Appeal
Fans of the show will want to keep playing to unlock the stillframe pictures of the show and character bio data. Only five of Ben's forms are playable though.

Mediocre OVERALL
(out of 10 / not an average)

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Puntuaciones de Famitsu

The Last Remnant (Xbox 360, Square Enix): 10 / 10 / 9 / 9 - (38/40)
MotorStorm 2 (PS3, Sony): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
Otomedius G (Xbox 360, Konami): 7 / 7 / 6 / 6 - (26/40)
Machi e Ikouyo: Doubutsu no Mori [Animal Crossing: City Folk] (Wii, Nintendo): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Saka-Tsuku DS: Touch and Direct (NDS, Sega): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Tomyka Hero: Rescue Force DS (NDS, Takara Tomy): 5 / 6 / 7 / 5 - (23/40)
Clank & Ratchet: Maru Hi Mission * Ignition (PSP, Sony): 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
Prinny: Ore ga Shujinkou de Iinsuka? (PSP, Nippon Ichi): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Kidou Senshi Gundam: Gundam vs. Gundam (PSP, Bandai Namco): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Socom (PS3, Sony): 7 / 8 / 6 / 7 - (28/40)
Katekyoo Hitman Reborn! Kindan no Yami no Delta (Wii/PS2, Marvelous): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)
Mercenaries 2: World in Flames (PS2, EA): 6 / 7 / 5 / 5 - (23/40)
Mercenaries 2: World in Flames (PS3/Xbox 360, EA): 8 / 9 / 7 / 7 - (31/40)

Anunciado Keroro Gunso Dragon Warrior

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Anunciado Blood of Bahamut

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Scan de Tales of Hearts

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Ventas en Japon del 3 al 9 de Noviembre

Media Create

DSi 104,897
PSP 43,726
Wii 24,726
PS3 18,354
X360 12,759
DSL 8,381
PS2 5,743

01. [NDS] Hoshi no Kirby: Ultra Super Deluxe (Nintendo) - 265,654265,65455.22%
02. [NDS] Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - DS - 39,8911,129,00294.18%
03. [NDS] Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) - 37,411153,56191.44%
04. [NDS] Pokémon Platinum (Pokémon) - 36,6701,890,35096.16%
05. [PS3] Grand Theft Auto IV (Capcom) - 35,851168,52689.76%
06. [NDS] Valkyrie Profile: Toga o Seoumono (Square Enix) - 32,569112,32968.42%
07. [PSP] Monster Hunter Portable 2nd G (PSP the Best) (Capcom) - 19,04844,46461.13%
08. [NDS] Personal Trainer: Walking (Nintendo) - 18,46544,65626.61%
09. [PS3] Gran Turismo 5 Prologue Spec III (SCE) - 16,92751,89237.16%
10. [PS3] LittleBigPlanet (SCE) - 16,90568,61052.81%

11. [WII] Wii Music (Nintendo)
12. [WII] Wii Fit (Nintendo)
13. [NDS] Shugo Chara! (Konami)
14. [NDS] Avalon Code (Marvelous Interactive)
15. [PS2] Wrestling Angels: Survivor 2 (Try First)
16. [NDS] Cid to Chocobo no Fushigi na Dungeon: Toki Wasure no Meikyuu + (Square Enix)
17. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
18. [PSP] Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2 (SCE)
19. [WII] Shape Boxing: Wii de Enjoy! Diet (Imagine)
20. [PS2] Shin Sangoku Musou 5 Special (KOEI)
21. [NDS] Wind of Nostalgia (Tecmo)
22. [360] Grand Theft Auto IV (Capcom)
23. [WII] Wii Sports (Nintendo)
24. [NDS] Inazuma Eleven (Level 5)
25. [PS2] Zero no Tsukaima: Maigo no Period to Ikusen no Symphony (Marvelous Interactive)
26. [NDS] Yes! Precure 5 Go Go Zenin Shu Go! Dream Festival (Namco Bandai)
27. [NDS] Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo)
28. [NDS] Dragonball DS (Namco Bandai)
29. [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
30. [NDS] Beautiful Letter Training (Nintendo)

31. [NDS] Taiko Drum Master 2: The Seven Island Adventure (Namco Bandai)
32. [WII] Bokujou Monogatari: Waku Waku Animal March
33. [WII] Wii Play (Nintendo)
34. [PSP] Bleach: Soul Carnival (SCE)
35. [PSP] Macross Ace Frontier (Namco Bandai)
36. [NDS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo)
37. [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
38. [PS2] Tales of the Abyss The Best (Namco Bandai)
39. [NDS] Galileo (D3)
40. [NDS] Akagawa Jirou Mystery: Tsuki no Hikari (Marvelous Interactive)
41. [NDS] Culdcept DS (SEGA)
42. [WII] Happy Dance Collection (Namco Bandai)
43. [PS2] Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou (Limited) (Atlus)
44. [PS3] SOCOM: US Navy SEALs Confrontation (SCE)
45. [WII] Tenchu 4 (From Software)
46. [PS2] Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou (Special) (Atlus)
47. [NDS] Kanji Brain 2 + Dictionary (IE Institute)
48. [NDS] Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride (Square Enix)
49. [NDS] Dr. Slump & Arale-Chan (Namco Bandai)
50. [NDS] Castlevania: Order of Ecclesia (Konami)

Ventas en España del mes de Octubre

2 FIFA 09 (PS3)
3 FIFA 09 (PS2)
6 FIFA 09 (XBOX360)
10 FIFA 09 (PSP)

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Ventas en UK


01 (__) [360] Gears Of War 2 (Microsoft)
02 (__) [PS3] Littlebigplanet (Sony Computer Ent.)
03 (__) [NDS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo)
04 (04) [Wii] Mario Kart Wii (Nintendo)
05 (02) [360] Fallout 3 (Bethesda Softworks)
06 (01) [Wii] Wii Fit (Nintendo)
07 (08) [Wii] Wii Play (Nintendo)
08 (06) [360] Fifa 09 (Electronic Arts)
09 (09) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
10 (03) [360] Fable Ii (Microsoft)
11 (14) [PS3] Fifa 09 (Electronic Arts)
12 (05) [PS3] Fallout 3 (Bethesda Softworks)
13 (__) [PS3] Wwe Smackdown Vs Raw 2009 (Thq)
14 (__) [360] Wwe Smackdown Vs Raw 2009 (Thq)
15 (29) [Wii] Mario & Sonic At The Olympic Games Wii Sega Sega
16 (10) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
17 (37) [NDS] High School Musical 3: Senior Year (Disney Interactive Studios)
18 (18) [PS3] Quantum Of Solace (Ctivision Blizzard)
19 (19) [360] Quantum Of Solace (Activision Blizzard)
20 (24) [Wii] Carnival: Funfair Games (Ake 2)
21 (36) [NDS] More Touchmaster (Midway)
22 (__) [PS2] Wwe Smackdown Vs Raw 2009 (Thq)
23 (15) [PC] Command And Conquer: Red Alert 3 (Electronic Arts)
24 (__) [NDS] Nintendogs: Lab & Friends (Nintendo)
25 (20) [PS2] Fifa 09 (Electronic Arts)
26 (38) [NDS] More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
27 (__) [NDS] Big Brain Academy (Nintendo)
28 (__) [PS3] Motorstorm: Pacific Rift (Sony Computer Ent)
29 (07) [360] Far Cry 2 Xb360 Ubisoft Ubisoft
30 (26) [PSP] Fifa 09 (Electronic Arts)
31 (22) [360] Midnight Club: Los Angeles (Take 2)
32 (17) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
33 (34) [NDS] Mario Kart Ds (Nintendo)
34 (__) [360] Guitar Hero: World Tour (Activision Blizzard)
35 (16) [360] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
36 (23) [PS3] Midnight Club: Los Angeles (Take 2)
37 (12) [PC] Fallout 3 (Bethesda Softworks)
38 (13) [360] Saints Row 2 (Thq)
39 (11) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
40 (__) [PS3] Gran Turismo 5: Prologue (Sony Computer Ent)

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Ventas en Holanda

01 (02) [Wii] Mario Kart (Nintendo)
02 (07) [PC] Command & Conquer/Red Alert 3 (Electronic Arts)
03 (05) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
04 (__) [PS3] Little Big Planet (Sony)
05 (04) [Wii] Wii Fit (Nintendo)
06 (01) [360] Fable 2 (Microsoft)
07 (__) [360] Fallout 3 (Ubisoft)
08 (03) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
09 (__) [Wii] Super Mario Galaxy (Nintendo)
10 (__) [PS3] Fallout 3 (Ubisoft)

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Ventas en Italia del 27 de Octubre al 2 de Noviembre

01 PES 2009 PS2
02 PES 2009 PS3
03 FIFA 09 PS2
04 Fallout 3 360
05 Fallout 3 PS3
06 Mario Kart WII
07 Wii Fit WII
08 PES 2009 360
09 Fable 2 360
10 Moto GP 08 PS3
11 Far Cry 2 PS3
12 Dead Space PS3
13 Midnight Club Los Angeles PS3
14 Wii Play WII
15 Brain Training DS

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Ventas en Francia del 27 de Octubre al 2 de Noviembre

01 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo)
02 (06) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
03 (__) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
04 (01) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
05 (03) [360] Fable 2 (Microsoft)

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Datos facilitados por Nintendo

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Ventas en Alemania del 3 al 9 de Noviembre

01 (__) [PS3] LittleBigPlanet (Sony Computer Ent.)
02 (04) [WII] Wii Fit (Nintendo)
03 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
04 (__) [PS2] WWE SmackDown vs. RAW 2009 (THQ)
05 (02) [PS3] Far Cry 2 (Ubisoft)
06 (__) [PS3] WWE SmackDown vs. RAW 2009 (THQ)
07 (03) [PS2] FIFA 09 (Electronic Arts)
08 (__) [PS3] Fallout 3 (Ubisoft)
09 (06) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
10 (01) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)

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Ventas en Australia del 3 al 9 de Noviembre

01 (__) [360] Gears Of War 2 (Microsoft)
02 (__) [PS2] Wwe Smackdown Vs Raw 2009 (Thq)
03 (06) [WII] Wii Play (Nintendo)
04 (07) [Wii] Mario Kart Wii (Nintendo)
05 (08) [NDS] Sight Training (Nintendo)
06 (03) [Wii] Wii Fit (Nintendo)
07 (01) [360] Fallout 3 (Bethesda Softworks)
08 (__) [PS3] Littlebigplanet (Sony Computer Ent.)
09 (__) [NDS] Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
10 (04) [PS3] Fallout 3 (Bethesda Softworks)

Top 50 Famitsu de Octubre (del 29 septiembre al 26 de Octubre)

1 DS Pokemon Platinum Pokemon 311,636 1,793,361
2 PS2 Dynasty Warriors 6 Koei 194,891
3 DS Rhythm Heaven Nintendo 163,338 967,831
4 Wii Wii Music Nintendo 140,979
5 PSP Macross Ace Frontier Bandai Namco Games 133,777
6 PS2 Super Robot Taisen Z Bandai Namco Games 95,728 456,552
7 PSP Yusha no Kuse ni Namaiki da or2 SCEJ 90,786
8 DS Wagamama Fashion: Girl's Mode Nintendo 86,446
9 PS2 Devil Summoner: Kuzunoha Raido tai Abadon-Ou Atlus 76,576
10 DS Culdcept DS Sega 63,326
11 Wii Wii Fit Nintendo 58,883 2,666,314
12 PS2 Kido Senshi Gundam 00: Gundam Meisters Bandai Namco Games 50,912
13 Wii Mario Kart Wii Nintendo 44,863 1,789,250
14 PS2 MLB Power Pros 2008 Konami 34,946
15 DS Dragon Ball: Origins Bandai Namco Games 32,716 147,076
16 DS World Destruction Sega 28,965 87,476
17 DS Daigasso! Band Brothers DX Nintendo 27,726 381,074
18 DS Inazuma Eleven Level 5 26,624 126,415
19 PSP To-Love-Ru: DokiDoki! Rinkaigakko-hen Marvelous Entertainment 24,870
20 PSP Ikkitosen: Eloquent Fist Marvelous Entertainment 22,570
21 Wii Wii Sports Nintendo 21,550 3,162,144
22 DS Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7-tsu no Shima no Daiboken Bandai Namco Games 21,234 373,459
23 Wii One Piece: Unlimited Cruise Episode 1 - Nami ni Yureru Hiho Bandai Namco Games 21,101 95,230
24 DS Castlevania: Order of Ecclesia Konami 20,457
25 PS2 Kinnikuman Muscle Grand Prix 2 Tokumori Bandai Namco Games 18,721 55,324
26 DS Mario Kart DS Nintendo 17,817 3,229,178
27 PSP Monster Hunter Portable 2nd G Capcom 17,531 / ?
28 PSP Bleach: Soul Carnival SCEJ 17,523
29 PS2 J-League Winning Eleven 2008: Club Championship Konami 17,377 173,857
30 PSP Phantasy Star Portable Sega 16,659 623,139
31 PSP Samurai-do Portable Spike 14,331 39,243
32 DS Soul Eater: Medusa no Inbo Bandai Namco Games 13,499
33 Wii Tenchu 4 FromSoftware 13,491
34 Wii Wii Play Nintendo 13,365 /?
35 Wii Daikaiju Battle Ultra Coliseum Bandai Namco Games 13,203 13,203
36 DS New Super Mario Bros. Nintendo 12,932 / ?
37 DS Galileo D3 Publisher 12,549
38 DS Saihai no Yukue Koei 12,540
39 PS3 Cross Edge Compile Heart 12,464 40,116
40 DS Taiko no Tatsujin DS: Touch de Dokodon! Bandai Namco Games 12,044 /?
41 DS Animal Crossing: Wild World Nintendo 11,633 / ?
42 Wii Disaster: Day of Crisis Nintendo 11,606 24,374
43 DS Quiz Magic Academy DS Konami 11,300 150,172
44 GBA Pocket Monster Emerald Pokemon 11,172 / ?
45 DS Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride Square Enix 10,751 1,162,980
46 PSP KateKyo Hitman Reborn! Battle Arena Marvelous Entertainment 10,673 43,968
47 DS Zaidan Hojin Nihon Kanji Noryoku Kentei Kyokai Koshiki Soft: 250-man-nin no KanKen Shin Tokoton Kanji-nou 47,000 + Joyo-Kanji Jiten Yoji-Jukugo Jiten IE Institute 10,596 / ?
48 PSP Mana-Khemia: Alchemists of Al-Revis Gust 10,368 22,654
49 PS3 Eternal Sonata Bandai Namco Games 10,209 49,132
50 PS3 Aquanaut's Holiday: Kakusareta Kiroku SCEJ 10,057 25,315

Scans de Gyakuten Kenji

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Scan de Kingdom Hearts 358/2 Days

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Scans y video de Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time

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Scans de Profesor Layton 3

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Scans de Shining Force Feather

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juanramonh Cirilla de Cintra

vida restante: 100%
Shonen Jump confirma Kingdom Hearts 358/2 para febrero

Además ofrece los primeros datos de Blood of Bahamut, el nuevo RPG para NDS de la compañía.

El magazine japonés Shonen Jump ha confirmado en su número semanal que Kingdom Hearts 358/2 llegará al mercado japonés durante el próximo mes de febrero, sin añadir más datos a la noticia, salvo que proviene directamente de Square Enix.

En el mismo número de la revista se puede encontrar información sobre otro de los juegos de la compañía, Blood of Bahamut, de la que Square Enix ha lanzado hoy una página web con un pequeño teaser y un contador con cuatro días como tiempo restante. El juego será protagonizado por dos jovenes, Ibuki y Yui, que comenzarán su epopeya defendiendo su ciudad natal del ataque enemigo, situada a espaldas de un Gigante.

El título será presentado durante el próximo Jump Festa, donde se demostrarán las posibilidades del modo multijugador, uno de los principales atractivos del cartucho.


El proyecto Citizen Siege sigue en marcha

Oddworld Inhabitants ha asegurado que, pese a los problemas, todavía está en desarrollo.

El ambicioso proyecto de Oddworld Inhabitants, Citizen Siege, sigue en desarrollo pese a los conflictos surgidos entre este estudio y su compañero Vanguard, con el que afirmaron tener 'problemas creativos'. El proyecto de la compaía fue presentado por Sherry McKenna, que afirmó que se trataba de uno de los productos que integraban el plan de Oddworld 2.0, del que hasta la fecha hemos obtenido poca información.

El propio McKenna ha querido confirmar que todo sigue su curso natural, y que el proyecto aún se encuentra en desarrollo; "Citizen Siege es un proyecto que está cerca de nuestro corazón, por lo que, aunque no sigamos trabajando con Vanguard, sigue en desarrollo".

Muchas dudas surgen respecto a este trabajo del que por el momento poco se conoce, salvo que se trata de una enorme producción en la que se lanzará al mercado un videojuego y una película en formato CGi. Larry Shapiro ha sido el encargado de tomar las riendas de un barco que abandonaba recientemente el hasta el hasta entonces Presidente Lorne Lanning, que pasará a ocupar un puesto que se ajusta más a sus intereses.

El estudio también trabaja en un nuevo Oddworld del que tampoco se conoce apenas información.


Nintendo registra una larga lista de posibles títulos de DS y DSi

Apunta a novedades en la consola como DSiMovie o DSMap.

La compañía japonesa Nintendo registró a finales de septiembre y principios del mes pasado una serie de posibles títulos para juegos de DS y DSi, antes de presentar oficialmente el nuevo modelo de la portátil. La lista de patentes registradas se ha hecho pública esta semana y apunta a diversos juegos o servicios para ambos modelos de portátiles, como se puede observar en nombres como DSiNews, DSiMovie, DSiMusic, DSArcade o DSBook. Por el momento, Nintendo no ha confirmado ningún detalle relativo a los presuntas novedades para la portátil, aunque la lista de nombres registrados hace pensar en una variada oferta de servicios:

DSiTsuushin (DSiCommunication)


DSi copa las ventas semanales de Japón

La portátil vende 104.897 unidades.

Media Create publica los resultados de ventas de consolas de Japón para la pasada semana, cuando se colocó en primera posición DSi, la revisión de la portátil de Nintendo. Playstation Portable aparece en segundo lugar, con menos de la mitad de unidades vendidas que DSi

En el duelo entre Xbox 360 y Playstation 3, la vencedora de la semana es la consola de Sony, pero por una diferencia no tan significativa como en otras ocasiones. A continuación os dejamos con el listado de ventas.

DSi - 104.897
PSP - 43.726
Wii - 24.726
PS3 - 18.354
Xbox 360 - 12.759
DS Lite - 8.381
PS2 - 5.743


La industria crece un 18 por ciento en octubre en EE UU

Wii y Fable 2 son los productos más vendidos durante el pasado mes.

El sector del ocio digital continúa marcando su evolución con paso firme a pesar de la crisis económica. Los datos oficiales de NPD Group confirman que la industria sigue creciendo en EE UU, donde durante octubre se ha registrado una mejora de un 18 por ciento en los resultados con respecto a 2007.

De los 1.120 millones de dólares registrados el pasado año se ha pasado a 1.310 de éste (un 18 por ciento más). Las ventas de hardware mensuales (494.74 millones de dólares) crecieron un 5 por ciento con respecto al pasado año y las de software un 35 por ciento (696.79 millones de dólares). El contrapunto lo ponen las ventas de periféricos, que desciendenden un 8 por ciento, con 120.19 millones de dólares.

Entre los juegos más vendidos encontramos a Fable II de Xbox 360, que lidera el mes, y a Wii Fit, que aparece en segunda posición con casi medio millón de ejemplares vendidos. Fallout 3 también marca un record de ventas.

En el terreno de las consolas, Wii lidera indiscutiblemente en EE UU con más de 800.000 unidades, seguida de Nintendo DS, con casi 500.000, y de Xbox 360, con 371.000. Más información a continuación en los rankings detallados.

Venta de Juegos

Fable II (Microsoft, 360) - 790.000
Wii Fit (Nintendo, Wii) - 487.000
Fallout 3 (Bethesda, 360) - 375.000
Mario Kart Wii (Nintendo, Wii) - 290.000
Wii Play (Nintendo, Wii) - 282.000
Saints Row 2 (THQ, 360) - 270.000
SOCOM: Confrontation (Sony, PS3) - 231.000
LittleBigPlanet (Sony, PS3) - 215.000
NBA 2K9 (THQ, 360) - 202.000
Dead Space (EA, 360) - 193.000

Ventas de Consolas

Wii - 803.000
Nintendo DS - 491.000
Xbox 360 - 371.000
PlayStation 3 - 190.000
PSP - 193.000
PlayStation 2 - 136.000


Nintendo, Microsoft y Sony esperan mejorar los resultados en Navidad

Wii y DS son las plataformas que mayor éxito registran en cifras de ventas.

Las cifras de ventas para el sector del videojuego en octubre registradas por NPD Group no han tardado en provocar las primeras reacciones en las compañías del sector del videojuego. Como es habitual, Nintendo, Microsoft y Sony tienen sus visiones personalizadas de los resultados y sus propias estimaciones de futuro.

Nintendo es, sin duda, la empresa que más optimista puede estar por sus resultados (1,3 millones de consolas vendidas en octubre entre DS y Wii; que suman 13 millones de Wii y 23 de DS en EE UU). "Nintendo ofrece a los consumidores el mejor valor no sólo en videojuegos, sino también en entretenimiento", declara Cammie Dunaway de Nintendo of America.

Para Microsoft, la clave de las ventas de Xbox 360 se encuentra en que el sistema ha conseguido superar mensualmente a Playstation 3, su competidora más directa. La empresa se muestra muy optimista ante el futuro, sobre todo por el reciente lanzamiento de juegos como Gears of War 2 y la próxima Nueva Experiencia Xbox.

En el caso de Sony, Playstation 3 ha visto incrementadas sus ventas hasta en un 56 por ciento con respecto a 2007, y ha conseguido vender 2,3 millones de juegos y otros softwares durante octubre. La compañía prevé una fuerte Navidad gracias a títulos como Little Big Planet, Motorstorm 2 o Resistance 2.


"Consideraremos lanzar consolas cuando tengamos nuevas ideas"

Reggie Fils-Aime insiste en respetar esta máxima con cada uno de sus sistemas.

El presidente de Nintendo of America (NOA), Reggie Fils-Aime, ha concedido una entrevista a Reuters en la que se ha mostrado muy optimista con el futuro de Wii y DS de cara a Navidad, y en la que ha destacado la política que sigue la empresa de cara a lanzar nuevos sistemas de entretenimiento.

"Creemos que el rol de una nueva consola, de un nuevo sistema, es traer ideas entretenidas a la vida. Lanzamos Wii y DS cuando teníamos grandes ideas. Consideraremos el lanzamiento de nuevas consolas cuando tengamos nuevas ideas con sólo se puedan hacer en en un nuevo sistemas", declara.

Esta misma semana el creativo japonés de Nintendo Shigeru Miyamoto evadía los últimos rumores sobre la posibilidad de ver en el futuro una consola Wii compatible con la alta definición.


La industria estudia con cautela la llegada de 2009

Directivos como Fils-Aime o Guillemot opinan que el sector seguirá en crecimiento.

Las cifras económicas del sector del ocio digital acompañan al optimismo, pero no por ello las compañías deben bajar la guardia. Ésta ha sido la principal conclusión que se ha extraído del encuentro sobre la industria BMO Capital Markets llevado a cabo en Nueva York, donde han opinado personalidades conocidas como Yves Guillemot (Ubisoft) o Reggie Fils-Aime (Nintendo).

Para el directivo de la empresa francesa de Rayman, "En general, existe mucha competencia (entre las editoras), pero vemos cómo el software se vende bien, sólo por el hecho de que hay muchos poseedores de consolas que necesitan juegos". Las previsiones de crecimiento para EE UU y Europa en 2009 son del 20 por ciento, según el presidente de Ubisoft.

"Si observo la situación desde la perspectiva de la industria, me muestro cautelosamente optimista. Si lo hago desde el punto de vista de Nintendo, debería decir que la situación es muy optimista", opina Reggie Fils-Aime de Nintendo.

Para Peter Moore de EA Sports, el sector está entrando en una fase muy especial en relación a la crisis económica. Moore invita "a mantener la respiración y esperar a que los jugadores vengan a jugar".

Por último, Mindy Mount de Microsoft destaca que la industria continuará creciendo, especialmente sobre otros sectores de la economía. "Debemos mantenernos optimistas pero con cautela", declara coincidiendo con la opinión de Fils-Aime.


Brash Entertainment cierra sus puertas

La compañía era especialista en adaptar películas a videojuegos.

Brash Entertainment, que esta semana anunciaba el despido de empleados por la crisis, cierra sus puertas. El anuncio, realizado por Variety, indica que esta empresa especializada en comercializar juegos basados en películas quedará oficialmente disuelta esta misma semana.

La actual situación de recesión económica sumada a los malos resultados registrados y a la reciente fuga de capital de sus inversores (400 millones de dólares) ha provocado la insostinibilidad comercial de la empresa y su consiguiente cierre.

Por el momento, la empresa no ha publicado ningún comunicado oficial en relación a cómo quedará su situación, la de los proyectos en desarrollo (Tales of Desperaux, entre otros) y la de sus empleados tras el cierre.


Codemasters compra Swordfish Studios Birmingham

Son los responsables de los videojuegos de 50 Cent.

La empresa de videojuegos Codemasters ha adquirido el estudio de desarrollo Swordfish Studios Birmingham, actualmente responsable de 50 Cent Blood on the Sand. Anteriormente este equipo formaba parte de Sierra / Vivendi Games, pero quedó pendiente de venta con la creación de Activision Blizzard.

Swordfish Studios fue fundado hace 15 años y ha recibido múltiples premios de la industria británica. El nuevo estudio creará contenido original con el estilo de Codemasters utilizando el EGO Engine, el motor de desarrollo propieda de la británica que se encuentra detrás de éxitos del calibre de Colin McRae: DiRT y Race Driver: GRID y que en la actualidad es la base de Operation Flashpoint: Dragon Rising.

Tenemos el compromiso de hacer crecer nuestros estudios de desarrollo en diferentes sitios con el fin de incrementar la capacidad creativa interna de Codemasters ha dicho Gavin Cheshire, Vicepresidente de Codemasters Studios. Hay ya un know-how potente y compatible que nos ha permitido trazar planes de desarrollo con rapidez y nos va a posibilitar manejar el crecimiento sin traumas. La capacidad de desarrollo de Codemasters ha crecido de manera constante con una infraestructura escalable de apoyo que va a facultar un rápido despliegue del versátil motor EGO Engine.


Midway Chicago despide entre 20 y 30 empleados

El movimiento está relacionado con el fin del desarrollo de sus proyectos.

Jugadores y desarrolladores deberían sentirse satisfechos cuando el desarrollo de un título llega a su fin. Sin embargo, parece que con Midway se encuentra esta vez la excepción. Tras finalizar proyectos como Mortal Kombat vs DC Universe y The Blitz, la compañía anuncia el despido de entre 20 y 30 empleados de su plantilla.

Las pérdidas económicas de la empresa y los resultados comerciales negativos justifican este movimiento de profesionales que se produce de forma concreta en Midway Chicago.

"Al completar proyectos, es de esperar que en cualquier estudio se evalue cuántas personas son necesarias para seguir adelante. Como resultado, un pequeño número de empleados aquí en Chicago han sido despedidos o han abandonado la empresa", declara Midway.


aDeSe premiará a los más vendidos de 2007

La gala tendrá lugar el 27 de noviembre en Madrid.

La Asociación de Software de Entretenimiento aDeSe anuncia los premios para los juegos más vendidos de 2007, cuya gala se celebrará el próximo 27 de noviembre en Madrid. a entrega tendrá lugar en el Foro Internacional de Contendos Digitales (FICOD)

El evento contará con la presencia de periodistas del sector, así como de personalidades de la industria pertenecientes a editoras y desarrolladoras. La presentación del acto correrá a cargo del periodista José Ribagorda.

Entre los videojuegos premiados (en función del número de unidades vendidas por plataforma), destacan los títulos de acción (25%), simulación social (14%) y deporte (13%), seguidos de los de aventura gráfica (11%) y música (8%).


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