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Capturas de Vídeojuegos | Consolas y PC - NO QUOTEEIS LAS IMAGENES


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18193 respuestas en este tema

  • valvoliner

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#13171

Escrito 25 noviembre 2015 - 19:07

Son por el reescalado de las capturas o ese tremendo aliasing es así?

 

Es en gran parte por el reescalado de imagen..

 

Gears 3 no tiene AA como tal, creo que solo tiene algún tipo de edge blur filter, + el blur motion que suaviza la imagen en movimiento. Aún asi se vé bastante bien y dá la sensacion de que tenga algún tipo de AA implementado (he visto muchisimos juegos sin AA y canta un huevo, no es el caso de Gears 3)

 

Gears Judgament si que tiene FXAA y este si que se vé muy bien en cuanto a IQ. Tanto como la imagen como los bordes muy suavizados, (O jaggies) que no borrosos...

 

Por cierto, y hablando de Judgament, me choca que nadie ponga imagenes de este juego cuando supera los gráficos de Gears 3 (iluminación, carga poligonal, locust y elementos en pantalla, escenarios más grandes e intrincados, motion blur per object, LOD o efectos de particulas.).. Aunque ya sé que el estilo de juego basado en oleadas tán frenético no gustó ni caló mucho, ( a mi tampoco que conste X-D )  el juego visualmente, tecnicamente  y artisticamente es una pasada,  en el aspecto  puramente tecnológico People Can Fly superó claramente el listón de Epic.


Editado por valvoliner, 25 noviembre 2015 - 19:15 .

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  • Raziel91

  • Bahamut

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#13172

Escrito 25 noviembre 2015 - 19:20

Es en gran parte por el reescalado de imagen..

 

Gears 3 no tiene AA como tal, creo que solo tiene algún tipo de edge blur filter, + el blur motion que suaviza la imagen en movimiento. Aún asi se vé bastante bien y dá la sensacion de que tenga algún tipo de AA implementado (he visto muchisimos juegos sin AA y canta un huevo, no es el caso de Gears 3)

 

Gears Judgament si que tiene FXAA y este si que se vé muy bien en cuanto a IQ. Tanto como la imagen como los bordes muy suavizados, (O jaggies) que no borrosos...

 

Por cierto, y hablando de Judgament, me choca que nadie ponga imagenes de este juego cuando supera los gráficos de Gears 3 (iluminación, carga poligonal, locust y elementos en pantalla, escenarios más grandes e intrincados, motion blur per object, LOD o efectos de particulas.).. Aunque ya sé que el estilo de juego basado en oleadas tán frenético no gustó ni caló mucho, ( a mi tampoco que conste X-D )  el juego visualmente, tecnicamente  y artisticamente es una pasada,  en el aspecto  puramente tecnológico People Can Fly superó claramente el listón de Epic.

 

Efectivamente en Gears 3 se nota mucho menos los jaggies en vivo por el uso del post-procesado.

 

Sobre Judgment, yo la verdad es que no tengo tan claro que se vea mejor que Gears 3 personalmente, o mejor dicho, hay zonas que diria que claramente si pero en otras pega unos bajones impresionantes, y sobre todo la iluminacion diurna me gusta mas en el 3.

 

 

Igualmente te dejo unas cuantas de Judgment :D la verdad es que el Gears 3 desde que pusieron un parche hace un par de dias va como la seda, seguramente sea el caso tambien de Judgment pero aun no lo he jugado.

 

Screenshot-Original.png?sv=2014-02-14&srScreenshot-Original.png?sv=2014-02-14&srScreenshot-Original.png?sv=2014-02-14&srScreenshot-Original.png?sv=2014-02-14&srScreenshot-Original.png?sv=2014-02-14&sr


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  • valvoliner

  • PARIETINAE UMBRA

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#13173

Escrito 25 noviembre 2015 - 19:52

Efectivamente en Gears 3 se nota mucho menos los jaggies en vivo por el uso del post-procesado.

 

Sobre Judgment, yo la verdad es que no tengo tan claro que se vea mejor que Gears 3 personalmente, o mejor dicho, hay zonas que diria que claramente si pero en otras pega unos bajones impresionantes, y sobre todo la iluminacion diurna me gusta mas en el 3.

 

 

Igualmente te dejo unas cuantas de Judgment :D la verdad es que el Gears 3 desde que pusieron un parche hace un par de dias va como la seda, seguramente sea el caso tambien de Judgment pero aun no lo he jugado.

 

 

No tengo la Xbone (y por lo tanto tampoco la retro), lo tengo en 360 de cuando lo dieron en los GWG, y el juego en cuanto a rendimiento almenos en 360 vá muy fino y se siente rocoso como pocos, pese a toda la tralla que mueve, diria que los Gears han mejorado incluso en en esto según han ido saliendo. siendo los dos mejores Judgament y Gears 3

 

En cuanto a la iluminación, la luz diurna de la que hablas del acto 2 en gears 3 (la parte de la universidad de la tia de judgament que es la que recuerdo de Judgament con iluminación diurna me pareció mejor a la vista en Gears 3 en ese acto 2, o algunas zonas  del 5, pero  es que en judgament la carga poligonal, tamaño y complejidad de los escenarios, Locust y efectos en pantalla que mueve es claramente superiorDe hecho es que su mayor defecto es que el juego es demasiado frenetico ), En interiores y por lo general me gusta más la de Judgament

 

La única parte que me pareció en lo técnico algo inferior es la de Padduk (esa bruma blanquecina y cielo nublado no me acabó de gustar), y quizas las que continuaban la historia de Baird y Cole de Gears 3 (dá la sensación que esas las hizo Epic y que no las implementaron en el 3 por falta de tiempo, DLC o vaya usted a saber, la cuestíon es que por aguna razón no están al mismo nivel.. es como si estuvieran más anticuadas ¿?).. Sin embargo las de Baird, Cole y Sofia (de la campaña de Judgament) las veo claramente superiores a lo visto en Gears 3.. aunque bueno Gears 3 tambien tiene zonas que están por debajo de lo mejor de si mismo X-D

 

Las imagenes de Judgament que pones (Historia de Baird)  no están mal, se agradece, pero se nota que no les pones el empeño que a las del 3 

Spoiler

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  • Raziel91

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#13174

Escrito 25 noviembre 2015 - 20:00

No tengo la Xbone (y por lo tanto tampoco la retro), lo tengo en 360 de cuando lo dieron en los GWG, y el juego en cuanto a rendimiento almenos en 360 vá muy fino y se siente rocoso como pocos, pese a toda la tralla que mueve, diria que los Gears han mejorado incluso en en esto según han ido saliendo. siendo los dos mejores Judgament y Gears 3

 

En cuanto a la iluminación, la luz diurna de la que hablas del acto 2 en gears 3 (la parte de la universidad de la tia de judgament que es la que recuerdo de Judgament con iluminación diurna me pareció mejor a la vista en Gears 3 en ese acto 2, o algunas zonas  del 5, pero  es que en judgament la carga poligonal, tamaño y complejidad de los escenarios, Locust y efectos en pantalla que mueve es claramente superiorDe hecho es que su mayor defecto es que el juego es demasiado frenetico ), En interiores y por lo general me gusta más la de Judgament

 

La única parte que me pareció en lo técnico algo inferior es la de Padduk (esa bruma blanquecina y cielo nublado no me acabó de gustar), y quizas las que continuaban la historia de Baird y Cole de Gears 3 (dá la sensación que esas las hizo Epic y que no las implementaron en el 3 por falta de tiempo, DLC o vaya usted a saber, la cuestíon es que por aguna razón no están al mismo nivel.. es como si estuvieran más anticuadas ¿?).. Sin embargo las de Baird, Cole y Sofia (de la campaña de Judgament) las veo claramente superiores a lo visto en Gears 3.. aunque bueno Gears 3 tambien tiene zonas que están por debajo de lo mejor de si mismo X-D

 

Las imagenes de Judgament que pones (Historia de Baird)  no están mal, se agradece, pero se nota que no les pones el empeño que a las del 3 

Spoiler

 

 

Fijate que en algunas zonas, como la parte en general de Sofia, tienes razon en que los escenarios eran mejores que los de Gears 3, el problema era que yo al menos note algo de bajon en el texturizado.

 

Supongo que objetivamente Judgment es superior, pero creo que el 3, ya sea por mayor presupuesto o un enfoque mas inteligente, algunas partes me dejan mas "roto". Para ilustrar me refiero a estas partes y creo que tu tambien:

 

Screenshot-Original.png?sv=2014-02-14&sr

 

 

 

Aunque ahi no se ve menudo culo le habian endiñado a Sofia los cabrones X-D

 

 

 

 

 

Cuando me pase Judgment ilustrare :D


Editado por Raziel91, 25 noviembre 2015 - 20:01 .

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    goter

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#13175

Escrito 25 noviembre 2015 - 20:55

WD

 

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i5 4670k // Sapphire Nitro Fury X // Gigabyte Z87 HD-3 // Rajintek Themis  // 8 GB 1600 // Fractal Design Define S // TTake 700W // Samsung SSD 840 EVO 120GB  // LG29UM68 Ultrawide Freesync // Beyerdynamic DT Pro 770 250ohms  // Bravo Audio V2

Myanimelist: http://myanimelist.n...imelist/goter10

Guía de teclados mecánicos: http://zonaforo.meri.../topic/2308102/

P.O Shenmue 3: http://zonaforo.meri.../topic/2320620/

 

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  • theradikal11

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#13176

Escrito 25 noviembre 2015 - 21:47

Sky Force Anniversary
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  • Blai_COD

  • Sheikah

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#13177

Escrito 26 noviembre 2015 - 00:35

capturas del unity (son en cinemática, pero a decir verdad tampoco mucho respecto al real time del juego)
 
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Son de PC en ultra con el SweetFx de Meldrick.
 
Saludos.

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    vizore

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#13178

Escrito 26 noviembre 2015 - 12:34

The Order 1886. 

 

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Editado por vizore, 26 noviembre 2015 - 12:34 .

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    The Elf

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#13179

Escrito 26 noviembre 2015 - 19:18

 Battlefront y Dirt Rally

 

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  • ms692

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#13180

Escrito 26 noviembre 2015 - 23:50

Rise of the Tomb Raider

 

Acojonante el nivel de iluminacion, texturizado y modelado que tiene el juego.

 

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  • hiryu

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#13181

Escrito 27 noviembre 2015 - 05:28

Bloodborne The Old Hunters
 
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Editado por hiryu, 27 noviembre 2015 - 05:36 .

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  • Dnysystem

  • Lord Boros

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  • Mensajes: 2.668
#13182

Escrito 27 noviembre 2015 - 08:22

me sorprende que un juego online como Star Wars,normalmente lucen peor que la media al tener que cargar con tantos jugadores y demas, corregirme si me equivoco, pero es que la calidad grafica de este juego luce impresionante, casi diria que lo mejorcito de esta gen


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  • theradikal11

  • GRANDIS SUPERNUS

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  • Registrado: 01 mar 2003
  • Mensajes: 8.988
#13183

Escrito 27 noviembre 2015 - 14:59

Assassins Creed Syndicate
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    MrKakarotto

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#13184

Escrito 27 noviembre 2015 - 16:48

nyotengu_leather_strap_by_fullpower88-d9

 

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    The Elf

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#13185

Escrito 27 noviembre 2015 - 21:15

Project Cars y mas del Battlefront

 

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