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Ether

Art Style: Bit Generations en WiiWare (Actualizado 28/10/08: Rotohex)

Publicaciones recomendadas

Ether IGNIS EXCUBITOR

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Bit Generations:

http://www.nintendo....it_g/index.html

"bit Generations is a computer and video game franchise for the Game Boy Advance, published by Nintendo. It was first announced under the name Digitylish at E3 2005.[1] Developed by skip Ltd. (except for Digidrive, which was developed by Q-Games), all games in the series feature simple controls, gameplay and graphics.

The bit Generations series has only been released in Japan. The games were released in two "series" - the games in Series One were released in Japan on July 13, 2006. Series Two was released on July 27, 2006. However, from June 1, 2006, Nintendo had sent out 700 copies of the games to random Club Nintendo members, encouraging them to preview the games and to post their opinions at the Bit-G.jp website."

skip Ltd.:

skip is a Japanese video game developer that has a close relationship with Nintendo of Japan. Nintendo has published all of their Japanese releases; with the only notable exception being LOL (Archime DS), which skip Ltd. published independently. The company's staff includes prominent developers from Square such as Kenichi Nishi and Keita Eto.

skip Ltd. is comprised of the following development teams: 24 Department, 819 Department, and 1 Department.

-Games:

Game Boy Advance:

bit Generations series

Boundish
Coloris
Dialhex
Dotstream
Orbital
Soundvoyager


Nintendo DS:

Chibi-Robo!: Park Patrol
LOL


Nintendo GameCube:

Chibi-Robo!: Plug Into Adventure!
GiFTPiA

Wii:

Captain Rainbow
Art Style: ORBIENT (WiiWare)
Art Style: CUBELLO (WiiWare)


(Wikipedia)



---------------------


-Art Style: Orbient

Remake de Orbital, ya disponible por WiiWare para EEUU. El año próximo en Europa.


Imagen Enviada


Vídeo:




Análisis IGN (8.5/10):


"Closing Comments:

Orbient is exactly the kind of game that I want out of WiiWare: high concept, experimental games at an affordable price. And the fact that the experiment is a huge success just seals the deal: for six bucks you get one of the most clever, engaging games to never hit the US Game Boy Advance. You've never played anything like Orbient, and hopefully this trend will continue with future Art Style games from Nintendo."

http://wii.ign.com/a...4/914448p1.html

Análisis WiiWare World (8/10):

http://www.wiiware-w...t_style_orbient


----


-Art Style: Cubello

Título original para WiiWare. Ya disponible en EEUU por WiiWare. Sin fecha de lanzamiento para Europa.


Imagen Enviada


Vídeo:

http://www.gametrail...ayer/41782.html

Análisis IGN (7.7/10):

http://wii.ign.com/a...919/919888p1.ht

Análisis WiiwareWorld (8/10):

"Conclusion

Despite its basic presentation and superficially simplistic gameplay, Cubello is the kind of game that delivers an engrossing experience every time you pick it up. A compelling blend of concepts makes for progressive gameplay that constantly evolves into fresh challenges even when repeatedly replaying the same stages; inspiring proclamations of just one more level well after you planned to put down the Wii Remote. That's the trademark of quality game design and a testament to Cubellos value for a mere 600 points and 47 blocks. Its one of the best puzzlers on WiiWare and a must have for any fan of the genre. Just be prepared for each play session to balloon into an extended diversion."

http://www.wiiware-w...t_style_cubello


-----


-Art Style: Rotohex

Remake de Dialhex. Ya disponible en la tienda americana:

Imagen Enviada

Vídeos:

http://es.youtube.co...h?v=JwUDdeFZphY

http://es.youtube.co...h?v=WtP55pyP1m4

Preview WiiwareWorld. com:

http://www.wiiware-w...t_style_rotohex




-----



Saludos

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Taiyou Ornstein y Smough

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vida restante: 100%
Me encanta esta iniciativa, y vamos, el Cubello ése creo que va a caer junto con el Orbient, que me encantó en GBA.

Taiyou

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Chessmac GRANDIS SUPERNUS

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Me gustó mucho más la corriente que creó Sega en Dreamcast, con juegos como Rez, Cosmic smash o Space channel, que los Bit generations. Que básicamente son conceptos copiados y marketing de imagen. En PS3 están los Pixel junk, Flow y compañía que son ideas nuevas, pero miro a las propuestas de BG y no veo nada. Dialhex, copiada al Hexic de Pajitnov; Boundish, un clon de Pong; Dotstream, clon de Tron.

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Ether IGNIS EXCUBITOR

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¿Y Sound Voyager clon de... Chessmac?. ¿Y Orbital?, ¿Y Digidrive?...No todos los Bit Generations son rabiosamente originales, ni todos son copias/clones/homenajes/"inspirados en" o como se quiera ver. Tampoco, claro está, los más originales son necesariamente los mejores.

La "campaña de imagen" de los Bit Generations (tan poderosa como para regalar juegos pero no tanto como para exportarlos fuera de Japón) fue un diminuto gesto de valentía creativa con las espaldas cubiertas (precio reducido, pero presupuesto más reducido aún), al estilo Nintendo. La idea original, por cierto, partió de Skip, no de las oficinas de Nintendo, que si vió la oportunidad de plantear una alternativa bastante peculiar a sus "Touch Generations" (auténtico cajón de sastre que sólo indica la accesibilidad de los títulos), pero para una GBA que ya iba de capa caída.

Juegos como estos (aunque diría que ninguno se ha atrevido a tan poco...) los hay aquí y acullá, desde luego desde que que SEGA se marcó sus puntos en la corta vida de DreamCast. PS3/PSP también, con cosas como Echochrome además de PixelJunk (que por cierto es de Q-Games como Digidrive, el único Bit Generation que no es de Skip). Mizuguchi ha tardado siglos en poder recuperar, ya fuera de SEGA, la línea estética y jugable de REZ. Pero si forman parte de una colección, al menos esto señala un propósito de continuidad, lo que para este tipo de juegos es de agradecer.

Ya que parece imposible que no te estropeen cualquier buen puzzle o juego simple con monigotes, fondos de paisajes, texturas de madera y césped y artefactos visuales varios (Tetris o Meteos para DS o el horrísono e interesantísimo Bloom Box, por ejemplo), al menos con estos los amantes del ascetismo visual tendremos donde reposar nuestro magullado sentido estético.


Estos Art Style, por cierto, no han sido noticia, en ninguno de los sentidos. Orbite simplemente ha aparecido en el canal WiiWare americano, así por las buenas. Yo los he descubierto con el vídeo de Cubello, que al menos ha servido para confirmar que estos Art Style no consistirán sólo en remakes de aquellos de GBA. Tampoco sabemos si alguien más además de Skip se sumará al proyecto. Como campaña de imagen hay que reconocer que está muy mal montada, al menos esta vez :wink:


Saludos

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Ether IGNIS EXCUBITOR

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Bueno, la aparición de Rotohex hace presuponer que los remakes de los Bit Generations continuarán, ojalá siguiendo la alternancia de remake/juego nuevo. Boundish (el "pong") ganaría muchos puntos respecto del original con el modo multiplayer mucho más asequible (como aquí con Dialhex, cuando los originales demandaban dos cartuchos y sendas GameBoy con conexión inalámbrica). Lástima que no parecen estar por habilitar el juego online, aunque no perdamos la esperanza para Dotstream, que le iría de perlas.

El caso de Sound Voyager es peculiar, ya que el título necesita de forma prácticamente imprescindible ser jugado con auriculares, y careciendo Wii de salida de audio independiente debería solicitar claramente al jugador que los conectara a la salida del televisor o home cinema.

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FaJaR2 Ornstein y Smough

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Resulta cuanto menos irónico que los juegos que realmente despuntan en la Wii con conceptos nuevos e innovadores sean precisamente los del Wiiware y no los juegos de "alto presupuesto".

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Podcast Neuroinvolución

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luisdomarco PARIETINAE UMBRA

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Resulta cuanto menos irónico que los juegos que realmente despuntan en la Wii con conceptos nuevos e innovadores sean precisamente los del Wiiware y no los juegos de "alto presupuesto".

 

Eso no solo ocurre en Wii, de hecho yo diría que en Wii ocurre en menor medida que en PS3 o 360.

 

...

 

No acabo de entender el sistema de juego de cubello, sin embargo me llama.

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