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Un paseo por TODOS los FPS para PC [1974-2007]


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105 respuestas en este tema

  • Aeo

  • PARIETINAE UMBRA

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#1

Escrito 26 agosto 2008 - 21:33

Si no os cargan todas las fotos (mas de 1000) darle un par de veces a F5 que tardará un ratillo. Y sobre todo que os queden 2 fotos por linea.

Os tiene que quedar así si puede ser:
Imagen Enviada

Sobra decir que cualquier comentario para añadir/quitar juegos es bien recibido!


Leyenda viva...
Se incluyen algunos mods y juegos freeware (los más importantes)

ORIGENES

First Person Shooter, FPS para los amigos. Una manera de ver los juegos, casi un estilo de vida.

Far Cry, Doom 3, Quake 4, Half Life...son tantos y tantos juegos los que se podrían enumerar que nos quedariamos sin saliva rápidamente.
Acción, nervios, sustos, tensión, adrenalina, ratatatattataaaaa disparos a mansalva!! A quién no le gustaría tener munición ilimitada!!!?

Pero el mundo de los FPS no empieza con Far Cry, ni siquiera con Half Life. Es más, ni siquiera con Doom (ahora mismo ya habrá gente que habrá puesto el grito en el cielo!! Como que no??). Es más, ni siquiera empieza con Wolfenstein (alguno se ha suicidado ya...)

El comienzo de los FPS se empezó a fraguar desde mucho antes, allá por los años 1973 y 1974, cuando un tal Jim Bowery empezó a desarrollar un juego en 3D basándose en un juego 2D llamado Empire y que recreaba el mundo Star Trek.
Jim ayudado por PLATO que era un sistema educativo basado en una computadora de la época desarrolló un entorno tridimensional en el que "manejábamos" a una nave espacial que podía moverse por un sistema espacial.

SPASIM que así se llamaba el juego tuvo varias versiones acabando por ser un juego para 32 personas multiplayer! en el que había grandes dosis de estrategia para la época. PLATO también dio pie a que se desarrollasen otros juegos que sin ser 3D, sí que sirvieron para dar un inicio a este fantástico mundillo. Juegos como Empire, Panther, Orthanc, Avatar y Airfight sirvieron como base para los futuros Elite, Battlezone o Star Control entre otros.

Spasim recreaba un entorno tridimensional con una vista subjetiva pero quizás no sea un FPS como tal. Se podría asemejar más a esos juegos de estrategia espacial que estamos acostumbrados a ver. Un juego que sí que aunaba muchos conceptos actuales de shooter fue el MAZE WAR. Un laberinto tridimensional creado para albergar una comunidad de jugadores online. Este laberinto se podía recorrer en 1ª persona e incluso se atravesaban algunas puertas. Si te encontrabas con algún jugador podías además dispararle, teniendo incorporado aunque no os lo creáis la opción de ver el mapa con el Tabulador!!

Fue desarrollado por Steve Colley, Howard Palmer, y Greg Johnson sobre un IMLAC PDS-1 y están ambos, Maze War y Spasim, considerados como los primeros FPS de la historia.

Ambos juegos fueron creados a título personal y evidentemente nunca fueron destinados al mercado de consumo aunque sí que es cierto que Maze War tuvo portabilidad a otros sistemas como fueron Xerox Altos, Mac y algunas versiones de Palm Os y Next.

El primer juego de acción con perspectiva subjetiva y creado para venderse fue TAILGUNNER desarrollado en 1979 por Cinematronics en el que asumías el papel de un artillero en una nave espacial. Lamentablemente no podías moverte, sólo desplazar el punto de mira para disparar a las naves que se acercaban.

El juego pionero en dar libertad de movimiento a la par que acción fue BATTLEZONE desarrollado en 1980 por Atari y las malas lenguas dicen que existió una versión militar de entrenamiento para un vehículo de combate llamado Bradley.

Otros juegos de la época que simulaban entornos 3D y acción en 1ª persona, bien sea con vehículos o con personas, tenían que idear ingeniosos trucos para hacer factible esta tridimensionalidad. Bien sea limitando la cantidad de objetos en pantalla, restringir los movimientos a giros de 90º para dibujar pasillos con una perspectiva fija o utilizar mapas de bits a distintas escalas (conocidos como scripts).

Los juegos que a continuación se muestran no se deben considerar FPS puros pero sí como una parte importantísima del desarrollo de éste género. Son juegos con vista subjetiva que incorporaban en numerosos casos opción de disparo. Me ha parecido importante incluirlos para que se vea también un poquito de historia.

Decada de los 70

SPASIM
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EMPIRE
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PANTHER
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AVATAR
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STARFIGHT
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MAZE WAR
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1979

STAR RAIDER
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TAILGUNNER
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1980

BATTLEZONE
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1981

3D MONSTER MAZE
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1982

DUNGEONS OF DAGGORATH (Video)
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PHANTON SLAYER (Video)
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1983

3D DEATHCHASE
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3-DEMON
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1984

EL LABERINTO DEL SULTAN
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1985

RESCUE ON FRACTALUS
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TAU CETI
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THE EIDOLON
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1987

ALIENS
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DRILLERS / SPACE STATION OBLIVION
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MICRONAUT ONE
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1988

DARK SIDE
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TOTAL ECLIPSE
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THE COLONY
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1990

CASTLE MASTER
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GALACTIC EMPIRE
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INFESTATION
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REVOLUCION

La decada de los 90 significa el despegue absoluto de los FPS. John Carmack y su Wolfenstein revolucionaron un género que ya había empezado a dar sus primeros pasitos y llegó de golpe a la pubertad.

La evolución de los chips gráficos permitieron renderizar mapeados 3D con colores simples lo que dio lugar a juegos realmente espectaculares para la época y aunque hasta mediados de los 90 no veríamos enemigos poligonales era una pasada ver los sprites que teniamos delante de nuestras pantallas. Metele plomooooooo! rapatapan neng!

Antes que Wolfenstein salieron una serie de títulos que ya trazaban la linea directriz que debía seguir el género. Catacomb 3D por ejemplo nos mostraba por primera vez las manos de nuestro personaje al hacer un hechizo contra los enemigos

Pero el rey indiscutible fue esa maravilla diseñada por ID y Carmack llamada Wolfenstein 3D. De hecho, salvando las distancias gráficas, es prácticamente igual que los juegos actuales 15 años más adelantados. La visión fija del arma que usamos y el HUD que te proporciona la información del juego es prácticamente idéntica a la que usan hoy en día estos juegos.

1993 por su parte fue el año que salió DOOM. El verdadero revolucionario de todo el tinglado. El primer juego que utilizaba el mapeado de texturas en todas las superficies, lo que permitia escenarios más complejos geométricamente, niveles en altura e incluso en exteriores. Que maravilla ver las nubes de la atmósfera de Fobos..

Con los motores de Wolf3D y de Doom se han hecho infinidad de juegos, copias descaradas de los anteriores y que no hacen otra cosa sino darnos más nostalgia de estos 2 grandes de la historia de los videojuegos.

Durante esta etapa muchos juegos nos dejaron grandes destellos de calidad y originalidad. Si Dark Forces nos enseñaba a nadar en el agua, Rise of the Triad y System Shock nos permitían por primera vez apuntar hacia arriba o hacia abajo consiguiendo por fin esa sensación de 3d real. Si System Shock nos avanzaba la posibilidad de interactuar con el entorno, Creature Shock nos mostraba secuencias de gráficos previamente prerenderizados. Si Descent nos proporcionó la fabulosa experiencia de jugar con polígonos y texturas en movimiento, Hexen nos obligaba a "rejugar" parte de niveles ya jugados dando una sensación única de mundo permanente.

Según vamos avanzando en el tiempo se va agrandando la historia de los FPS. Verdaderos juegazos caen en nuestras manos a la vez que tecnológicamente vamos dejando atrás los sprites y los primeros polígonos para empezar a ver verdaderas obras de arte gráficas.

Teniendo ya unas 3D reales y saturándose el género de títulos, existía un imperativo de remodelar algo. Y vaya si lo consiguieron!
Duke Nukem 3D y Quake revitalizaron el ya de por si popular género. El primero con sus gags y su verdadera interacción con el entrono. El segundo con su jugabilidad, su avance tecnológico y su multiplayer.
2 verdadera joyas que mantuvieron un fuerte pulso por ser el mejor en su campo.


1991

CATACOMB 3D
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CORPORATION
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HOVERTANK 3D
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ROBOCOP 3
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1992

CATACOMB ABYSS 3D
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CATACOMB ARMAGEDDON
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CATACOMB APOCALYPSE
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CYBERCON 3
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SPACE GUN
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SPEAR OF DESTINY
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TERMINATOR 2029
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WOLFENSTEIN 3D
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1993

BLAKE STONE: ALIENS OF GOLD
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BRAM STOKER´S DRACULA
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DOOM
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IN EXTREMIS
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ISLE OF THE DEAD
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KEN´S LABYRINTH
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LETAL THENDER
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1994

BLAKE STONE 2: PLANET STRIKE
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CHRISTMAS CARNAGE
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CORRIDOR 7: ALIEN INVASION
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CREATURE SHOCK
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CYCLONES
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DEPTH DWELLERS
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DOOM II
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HUGO´S NITEMARE 3D
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LUNICUS
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MAGIC CARPET
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HERETIC
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OPERATION BODY COUNT
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QUARANTINE
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RISE OF THE TRIAD
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ROCK´N SHAOLIN: LEGEND OF THE SEVEN PALADINS
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SYSTEM SHOCK
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TERMINAL TERROR
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THE HIDDEN BELOW
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THE TERMINATOR: RAMPAGE
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1995

ALIEN BREED 3D
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BAD TOYS 3D
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BEHIND THE IRON GATE
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BREATHLESS
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CITADEL
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CYBERMAGE: DARKLIGHT AWAKENING
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CYBERSTREET
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DEFCON 5
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DESCENT
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DUNGEONS OF KREMLIN
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ETERNAL PRISON
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FEARS
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FORTRESS OF DR. RADIAKI
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GLOOM
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HEXEN
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H.U.R.L. / SLOB ZONE
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INDUSTRIAL KILLERS
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IMMORAL CUMBAT
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IN PURSUIT OF GREED
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MAGIC CARPET 2
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MORTAL COIL: ADRENALIN INTELLIGENCE
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NERVES OF STEEL
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REBEL MOON
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SKAPHANDER: VIRUS EXPLOSION
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STAR WARS: DARK FORCES
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SUPER NOAH´S ARK 3D
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TEKWAR
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THE TERMINATOR: FUTURE SHOCK
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WITCHAVEN
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WRATH OF EARTH
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1996

ALIEN BREED 3D II: THE KILLING GROUNDS
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ALIEN TRILOGY
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ASHES TO ASHES
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ASSASSIN 2015
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CHEX QUEST
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DESCENT 2
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DUKE NUKEM 3D
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ERRADICATOR
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FATE (Sólo salió la demo)
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GLOOM DELUXE
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ISLAND PERIL
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KILLING TIME
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MARATHON 2: DURANDAL
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MASTER WON LIU 3-D
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NECRODOME
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QUAKE
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REX BLADE: BATTLE BEGINS
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RUN THE BUNNY
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SPACE HULK 2: VENGEANCE OF THE BLOOD ANGELS
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STRIFE
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TERRANOVA: STRIKE FORCE CENTAURI
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THE TERMINATOR: SKYNET
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WESTWORLD 2000
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WITCHAVEN 2
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XS: SHIELD UP FIGHT BACK
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ZERO POPULATION COUNT
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  • Aeo

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#2

Escrito 26 agosto 2008 - 21:34

EL FUTURO

Llega el año 97 y con él el verdadero desarrollo tecnológico. Aparece por primera vez en el mercado software específico para el uso de aceleración 3D. Se libraba al procesador del pesado lastre de los calculos para el movimiento de los polígonos.

Apartado ya ese proceso sólo restaba explotar al máximo el desarrollo gráfico existente. Se comenzaron a ver detalles y efectos nunca vistos anteriormente: sombras, luces, inteligencia artificial en los enemigos! wow! demasiado para la vista!

Las clínicas psiquiátricas de medio mundo se llenaron de jugones que no paraban de decir que habían visto enemigos esquivar sus disparos, personajes del juego que hablaban contigo y te daban información y consejos y hasta compañeros que te seguían y acataban tus ordenes! En la otra mitad del mundo los que había conseguido asimilar todos estos adelantos disfrutaban de juegos tremendamente inmersivos en donde muchas veces se premiaba la puntería más que el tiro "al bulto", juegos en donde podías avanzar de varias maneras en función de decisiones que ibas tomando a lo largo del mismo, juegos en los que, santo dios!!, primaba el sigilo respecto a la acción pura y dura.

Acabando la década de los 90 nos encontramos con otro desarrollo tremendamente importante: los juegos 100% online. Juegos desarrollados integramente para el apartado multijugador.
Esta importante novedad sigue siendo uno de los principales motores de la jugabilidad actual teniendo una inmensa comunidad de jugadores online que disfrutan y padecen las habilidades de jugadores de todo el mundo.

Hay muchos otros detalles que se podrían comentar. La utilización del tiempo-bala por primera vez en Requiem: Avenging Angel, el impresionante lanzallamas de Return to Castle Wolfenstein, el auténtico ACOJONE en los Alien vs Predator, lenguajes obscenos, entornos curiosos, gore hasta en la sopa, argumentos de película...muchos pequeños detalles que no son sino intentos de paliar el gran lastre que empezaba a asomar a principios del siglo XXI: la escasa o nula originalidad de los desarrolladores.

Si años atrás nos quedábamos impresionados con las novedades que incluian los juegos, ahora empieza una tendencia peligrosa: mejoramos el aspecto gráfico y para de contar.

El abanico de juegos es tan enorme que podemos encontrar verdaderas obras de arte como No one lives forever, Deus Ex, Serious Sam, Undying, Operation Flashpoint, Medal of Honor...etc pero por desgracia hay infinidad de juegos en los que la originalidad se ha quedado estancada y el único aliciente al jugarlos es ver el último mega-fashion-efecto-luminoso de mi ultra-potente tarjeta gráfica. Una pesada carga que ha puesto en serios apuros a un género tan importante como éste. Por suerte actualmente se está produciendo una tendencia, aunque moderada, a cambiar esto y están empezando a asomar juegos en los que prima tanto el guión como la calidad gráfica. Pero esto más adelante!

1997

ALIEN CABAL
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ANGST: RAHZ´S REVENGE
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BLOOD
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BLOOD BATH AT RED FALLS
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CHASM THE RIFT
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DEATH DROME
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DEER HUNTER
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DEFIANCE
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FORBES CORPORATE WARRIOR
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GLOOM 3
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HEXEN 2
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JEDI KNIGHT: DARK FORCES 2
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LAST RITES
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LIFORCE TENKA / CODENAME TENKA
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MADSPACE
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MALICE
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MONTEZUMA RETURN
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OUTLAWS
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POWERSLAVE
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QUAKE 2
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QUIVER
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REALMS OF THE HAUNTING
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REBEL MOON RISING
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REDNECK RAMPAGE
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REDNECK DEER HUNTIN'
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SHADOW WARRIOR
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TUROK: DINOSAUR HUNTER
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XMEN: THE RAVAGES OF APOCALYPSE
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1998

ALIENS ONLINE
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BLOOD 2
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CARNIVORES
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DAMAGE INCORPORATED
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DEER HUNTER 2
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DELTA FORCE
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ETERNAL DESTINY
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EXTREME PAINTBRAWL
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HALF LIFE
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HALF LIFE: COUNTER STRIKE
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NAM
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OSARIUM
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REDNECK RAMPAGE RIDES AGAIN
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REMINGTON TOP SHOT
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SHOGO: MOBILE ARMOR DIVISION
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SIN
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SPEC OPS: RANGERS LEAD THE WAY
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STAR TREK: KLINGON HONOR GUARD
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THE VARGINHA INCIDENT
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THIEF: THE DARK PROJECT
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TOM CLANCY´S RAINBOW SIX
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TRESSPASER: JURASIC PARK
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TRIBES, STARSIEGE
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UNREAL
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1999

ALIEN VS PREDATOR
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CARNIVORES 2
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CODENAME EAGLE
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DEER HUNTER 3
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DELTA FORCE 2
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DESCENT 3
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EXPLODING LIPS
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EXTREME PAINTBRAWL 2
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KINGPIN
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MORTYR
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NATURAL FAWN KILLERS
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NATURAL FAWN KILLERS: SANTA GOES POSTAL
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NERF ARENA BLAST
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NUTCRACKER
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QUAKE 3 ARENA
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RAISING DEAD
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REDLINE
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REQUIEM: AVENGING ANGEL
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ROGUE SPEAR
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SAINTS OF VIRTUE
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SKOUT
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SOUTH PARK
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SPEC OPS 2: GREEN BERET
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SWAT 3
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SYSTEM SHOCK 2
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TUROK 2: SEEDS OF EVIL
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UNREAL TOURNAMENT
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WAR IN HEAVEN
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WHEEL OF TIME
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WW II GI
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2000

AMSTERDOOM / INVASION DEUTSCHLAND
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CATECHUMEN
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DAIKATANA
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DELTA FORCE 3: LAND WARRIOR
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DEUS EX
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GUNMAN CHRONICLES
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HIGH IMPACT PAINTBALL
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KISS PSYCHO CIRCUS
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LASER ARENA
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NO ONE LIVES FOREVER
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PROJECT I.G.I. : I´M GOING IN
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SOLDIER OF FORTUNE
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STAR TREK VOYAGER: ELITE FORCE
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THIEF 2: THE METAL AGE
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URBAN MERCENARY
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VIETNAM: BLACK OPS
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2001

ALIEN vs PREDATOR 2
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ATLANTIS THE LOST EMPIRE: TRIAL BY FIRE
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AXIS ARENA
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CARNIVORES 3: ICE AGE
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CIA OPERATIVE : SOLO MISSIONS
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CLIVE BARKER´S UNDYING
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CODENAME OUTBREAK
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DEADLY DOZEN
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DEER HUNTER 4
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GHOST RECON
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HIRED TEAM: TRIAL
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LEGENDS OF MIGHT & MAGIC
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OMINOUS HORIZONS: A PALADINS CALLING
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OPERATION FLASHPOINT: COLD WAR CRISIS
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PAINTBALL HEROES
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POLICE TACTICAL TRAINING
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PRIMAL PREY
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RAIMBOW SIX: TAKE DOWN MISSIONS IN KOREA
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RED FACTION
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RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN
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SECRET SERVICE
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SERIOUS SAM FIRST ENCOUNTER
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SHARK! HUNTING THE GREAT WHITE
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TOP SHOT 2
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TRIBES 2
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ULTIMATE PAINTBALL CHALLENGE
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VIETNAM 2 SPECIAL ASSIGNMENT
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WHINTHORP´S MANSION
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WORLD WAR II ONLINE: BLITZKRIEG
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WW II : IWO JIMA
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WW II: NORMANDY
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2002

AL QAEDA HUNTING 3D
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ALTERIA
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AMERICA´S ARMY
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BATTLEFIELD 1942
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CARNIVORES 4: CITYSCAPE
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CODE RED: BATTLE FOR EARTH
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COMAND & CONQUER: RENEGADE
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DEADLY DOZEN 2: PACIFIC THEATER
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DELTA FORCE: TASK FORCE DAGGER
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DIE HARD: NAKATOMI PLAZA
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ETHNIC CLEANSING
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EXTREME PAINTBRAWL 4
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GLOBAL OPERATIONS
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GORE
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IRON STORM
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JAMES BOND 007: NIGHTFIRE
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JEDI KNIGHT 2: JEDI OUTCAST
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MEDAL OF HONOR: ALLIED ASSAULT
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METAL KILLER
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MOBILE FORCES
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NAVY SEALS
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NEW WORLD ORDER
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NO ONE LIVES FOREVER 2
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REVOLUTION
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SERIOUS SAM: SECOND ENCOUNTER
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SHADOW FORCE: RAZOR UNIT / DELTA OPS: ARMY SPECIAL FORCES
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SNIPER: PATH OF VENGEANCE
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SOLDIER OF FORTUNE 2: DOUBLE HELIX
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SUM OF ALL FEARS
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TACTICAL OPS: ASSAULT ON TERROR
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U.S. SPECIAL FORCES: TEAM FACTOR
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U.S. MOST WANTED: NOWHERE TO HIDE
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UNREAL TOURNAMENT 2003
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W.A.R. SOLDIERS
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WWII ONLINE: READER´S CHOICE EDITION
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WORLD WAR 3: THE FIGHT AGAINST TERRORISM
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Imagen Enviada

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#3

Escrito 26 agosto 2008 - 21:35

2003

AMERICA´S ARMY: SPECIAL FORCES
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BEYOND NORMANDY: ASSIGNMENT BERLIN
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BHAGAT SINGH
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CALL OF DUTY
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CHASER
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CHROME
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CODE RED: THE MARTIAN CHRONICLES
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CODENAME NINA:GLOBAL TERRORISM STRIKE / NINA: AGENT CHRONICLES
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CONTRACT JACK: JUST ANOTHER CONTRACT KILLER
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CTU: MARINE SHARPSHOOTER
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DAY OF DEFEAT
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DEATH ILLUSTRATED
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DELTA FORCE 4: BLACK HAWK DOWN
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DEUS EX 2: INVISIBLE WAR
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DEVASTATION
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DUCK HUNTER 3D
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ETERNAL WAR: SHADOWS OF LIGHT
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GODS AND GENERAL
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GREAT QIN WARRIOIRS
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HALO
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HIDDEN & DANGEROUS 2
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JUDGE DREDD VS JUDGE DEATH
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K-ZAR-X
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LINE OF SIGHT VIETNAM
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MACE GRIFFIN BOUNTY HUNTER
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MARCH!: OFFWORLD RECON
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NAVY SEALS 2
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NOSFERATU: THE WRATH OF MALACHI
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PLANETSIDE
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POSTAL 2
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PROJECT I.G.I. 2
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PURGE
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QUEST FOR SADDAM
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RAINBOW SIX 3: RAVEN SHIELD
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RED FACTION 2
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ROBOCOP
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SECRET SERVICE 2: SECURITY BREACH
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SPECIAL FORCE
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STAR TREK: ELITE FORCE 2
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TERMINAL MACHINE
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TERMINATOR 3: WAR OF THE MACHINES
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TRON 2.0
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TUROK EVOLUTION
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TWITCH
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UNREAL 2: THE AWAKENING
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VIETCONG
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VIETNAM WAR: HO CHI MINH TRAIL
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WARHAMMER 40,000: FIRE WARRIOR
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WESTERN OUTLAW:WANTED DEAD OR ALIVE
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WILL ROCK
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XIII
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2004

AIRBORNE HERO: D-DAY FRONTLINE 1944
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AMERICA'S 10 MOST WANTED: WAR ON TERROR / FUGITIVE HUNTER
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ARDENNEN OFFENSIVE
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BATTLEFIELD VIETNAM
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BREED
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CABELA'S DANGEROUS HUNTS
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CODE RED: ALIEN ARENA
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COUNTER STRIKE CONDITION ZERO
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CUBE 2: SAUERBRATEN
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DEAD MAN'S HAND
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DOOM3
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FAR CRY
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FBI HOSTAGE RESCUE
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FIRESTARTER
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GOTCHA BABES X-TREME
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HALF LIFE 2
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IL ROSSO E IL NERO: THE ITALIAN CIVIL WAR
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INAGO RAGE
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JOINT OPERATIONS: TYPHOON RISING
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KKRIEGER
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KREED
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MARINE HEAVY GUNNER
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MARINE SHARPSHOOTER 2: JUNGLE WARFARE / MARINE SNIPER: COUNTER TERROR UNIT
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MEN OF VALOR
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MOB ENFORCER
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NITRO FAMILY
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SHANGHAI DRAGON
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STAR WARS BATTLEFRONT
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TRIBES 3: VENGEANCE
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UNREAL TOURNAMENT 2004
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VIRTUAL BATTLEFIELD SYSTEMS 1
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VITALSIGN
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WORLD WAR II SNIPER: CALL TO VICTORY / BATTLESTRIKE: CALL TO VICTORY
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2005

AREA 51
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ARMY RANGER: MOGADISHU / TERRORIST TAKEDOWN: CONFLICT IN MOGADISHU
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BATTLEFIELD 2
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BROTHERS IN ARMS 2: EARNED IN BLOOD
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CABELA'S DANGEROUS HUNTS 2
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CALL OF DUTY 2
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CHROME SPECFORCE
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CLOSE COMBAT: FIRST TO FIGHT
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COMBAT TASK FORCE 121
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CONSPIRACY: WEAPONS OF MASS DESTRUCTION
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CRAZY DUCKS
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DARK APES
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DEADHUNT
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F.E.A.R.
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LIQUIDATOR 2: WELCOME TO HELL
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NEURO HUNTER
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NEXUIZ
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PARIAH
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QUAKE 4
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SERIOUS SAM 2
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SPLAT MAGAZINE RENEGADE PAINTBALL
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STAR WARS REPUBLIC COMMANDO
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STARSHIP TROOPERS
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STEALTH FORCE: THE WAR ON TERROR
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SWAT 4
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VIETCONG 2
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2006

ACTION CUBE
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  • Aeo

  • PARIETINAE UMBRA

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#4

Escrito 26 agosto 2008 - 21:37

LA IMAGINACION

Pues aquí nos vemos, completamente saturados de FPS de todos los tipos, modelos y colores. Y por qué seguimos entonces pensando en el acojone del Doom? Por qué hechamos de menos las risas del Duke Nukem? Por qué nos seguimos imaginando volando cabezas en el Rise of The Triad?

Algo falla aquí. Hemos llegado a un punto que si del monitor nos saliese un bicho y nos mordiera la nariz no nos extrañariamos ni lo más mínimo. La calidad gráfica y tecnológica a la que estamos llegando sobrepasa enormemente lo que nos podíamos haber imaginado hace 10 años...entonces por qué ya no miramos de igual manera a este género?

Lo primero que debemos observar es que llevamos más de 15 años jugando prácticamente a lo mismo. Qué diferencias hay salvo las tecnológicas entre el Doom 1 y el Doom 3? Por qué no puedo hacer más cosas en un juego de este tipo? Por qué no nos acercamos un poquito más a la realidad?

Hemos observado ya un pequeño cambio, diversos juegos que puede que estén sentando una base nueva de cara al futuro. Parece que ya estamos trabajando en dar a los juegos esa característica que debería ser normal y que no deja de ser la interactuación con el entorno. Yo sigo sin entender cómo un proyectil sigue sin hacer un miserable agujero en un muro de hormigón, cómo una bala de paja resiste si es necesario el acribillamiento por parte de una AK-47, cómo un puente de madera de hace 100 años no se resquebraja y se parte por alguna acción externa. En otras ocasiones vemos cómo todo el entorno es completamente destrubile o modificable y luego una bala no hace ni un agujero en el cuerpo de una persona.

Y eso son unos pequeños detalles. Imaginémonos la libertad de acción y el entretenimiento que daría incorporar muchísimas opciones a éste tipo de juegos. ¿Por qué no un equipo de escalada?. ¿Por qué los vehículos siempre están dispuestos a arrancar. No sería mejor unas pequeñas nociones de "puenteado"? ¿Dónde están los habitantes de las casas donde nos metemos. Y si estuvieran allí dispuestos a defender sus viviendas?Decenas de estas ideas corren por mi cabeza para avanzar un paso la jugabilidad...

Hay algo que parece que estamos mejorando y es la atmósfera que nos empapa cuando jugamos a estos juegos. Es maravilloso ver cómo han dotado de un entorno opresivo y vivo a Prey, es increible la ambientación fantástica del Dark Messiah, y es fascinante la viveza del mundo de Far Cry. Esta atmósfera junto con el sonido ha sido siempre la que nos ha enganchado al monitor y ha puesto a 200 pulsaciones nuestros corazones. Hemos de seguir buscando esa cualidad por el bien del género.

El futuro nos deparará seguro grandes sorpresas. Hemos esperado con ansia las posibilidades de juegos como Crysis con su capacidad destructora, BioShock con sus modificaciones genéticas, Portal con la creación de portales de teletransportación o Timeshift con la posibilidad de controlar el tiempo. Pasito a pasito nos vamos dirigiendo a un futuro esperanzador en el que esperemos se unan todas estas grandes ideas que están surgiendo con el tiempo. Ojalá de aquí a 10 años podamos mirar atrás y pensar en estos juegos venideros igual que pensamos ahora en esos grandes clásicos pasados.

Sea como fuere, disfrutad de lo que venga.

2007

ANOTHER BOUND
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ARMED ASSAULT / ARMA: COMBAT OPERATIONS
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A.V.A. ALLIANCE OF VALIANT ARMS
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BATTLESTRIKE: FORCE OF THE RESISTANCE / MORTYR 3
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BIOSHOCK
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BLACKSITE: AREA 51
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BLOOD FRONTIER EPISODE 1
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BURN
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CALL OF DUTY 4: MODERN WARFIRE
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CASTLE KNATTERFELS: CURSE OF THE ZOMBIE KRAUTS
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CELLFACTOR
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CIVIL DISTURBANCE
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CLIVE BARKER´S JERICHO
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CLOSE QUARTERS CONFLICT
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CODE OF HONOR: THE FRENCH FOREIGN LEGION
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CRYSIS
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DIMENSION M: EVOLVER
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DRACULA: THE DAYS OF GORE / DRACULA: CALL OF BLOOD
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DUSK-12
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ENEMY TERRITORY: QUAKE WARS
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EXODUS FROM THE EARTH
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GHOST RECON 3: ADVANCED WARFIGHTER 2
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HALF LIFE 2 EPISODE 2
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HALO 2
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LION OF FALLUJAH
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  • Aeo

  • PARIETINAE UMBRA

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#5

Escrito 26 agosto 2008 - 21:39

Hueco reservado

(703+372 A-m)

  • Jonh Doe

  • Aldia, Erudito del Primer Pecado

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#6

Escrito 26 agosto 2008 - 22:34

dios bendito :O

#7

Escrito 26 agosto 2008 - 22:56

Simplemente impresionante. Me alegra que hayas vuelto a colgar el post, y encima mejorado.

¡Chincheta ya!

  • Raven87

  • Tatsumaki

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#8

Escrito 26 agosto 2008 - 23:03

Brutal, brutal paliza te has pegado. Excelente recorrido y muy acertados tus comentarios: más allá de los avances tecnológicos se va requiriendo ya un salto en cuanto a realismo e imaginación, nuevas posibilidades que puedan brindarnos la nueva era videojueguil.

  • diegoc

  • Diosas de Oro

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#9

Escrito 27 agosto 2008 - 02:36

lo que me extraña es que pongas el team fortress 2 pero no el 1 y ese si que fue bastante weno para su epoca

  • Aeo

  • PARIETINAE UMBRA

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#10

Escrito 27 agosto 2008 - 03:05

lo que me extraña es que pongas el team fortress 2 pero no el 1 y ese si que fue bastante weno para su epoca

Pero el TF era un mod del Half Life que necesitaba de éste para poder jugarse no?Como verás tampoco he metido el Oposing Force o el Blue Shift.
El TF2 sin embargo es independiente del Half Life.

O eso tengo entendido al menos.

  • ljl16

  • Ornstein y Smough

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#11

Escrito 27 agosto 2008 - 04:35

Impresionante!!!

Cheers :)!

  • Pep234

  • Midna

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#12

Escrito 27 agosto 2008 - 08:51

Como me gustan los hilos de Aeo :)

Haciendo memoria, creo que al primer FPS que jugué, si se podía llamar así, era en Spectrum con el Platoon. Era una pantalla que te metías en unas cuevas y era estilo FPS, que mal se pasaba.

Enhorabuena por el hilo!

    Pedrohito

  • CANCELADO
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#13

Escrito 27 agosto 2008 - 12:54

Joderrr todo lo que me perdi X-D

Felicidades por el post Aeo

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    Troll69

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#14

Escrito 27 agosto 2008 - 14:14

No, el TF2 es un mod del Half Life 2 también, pero si has de poner todos los mods habidos y por haber no acabas.
Por cierto, menudo post Aeo! Genial! Me encantan los FPS tambien. Felicidades!

  • Pedrex

  • Navi

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#15

Escrito 27 agosto 2008 - 18:35

FLIPANTE ...

Sin duda, es enorme de informacion el post ...

Haber si haces otro sobre los juegos de Rol o Estrategia :D


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