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GUNero

[Post Oficial] FIFA 09

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GUNero PRAESIDIUM VIGILO

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voy a actualizar con todo ;-)

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franitis TERRESTRIS VERITAS

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voy a actualizar con todo ;-)

 

Milagro!! Pero sería mejor que pusieras las traducciones que hice de los artículos en lugar de ponerlos directamente en inglés...

 

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arcatrix_old Super Meat Boy

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Buena info franitis ;)

Una cosa curiosa, parece que la versión PC ha dado el salto a la actual generación, porque el año pasado la versión PC era como la de PS2.

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GUNero PRAESIDIUM VIGILO

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voy a actualizar con todo ;-)

 

Milagro!! Pero sería mejor que pusieras las traducciones que hice de los artículos en lugar de ponerlos directamente en inglés...

 

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mejor el resumen :D

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arcatrix_old Super Meat Boy

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Somos conscientes de la exageración - los habituales lectores son conscientes de las anteriores promesas falsas de FIFA en PS2 - pero quizás, sólo quizás, este es el año donde FIFA surge como una alternativa legítima a Pro Evo, no sólo para los aficionados ocasionales, también para hardcores. La verdad es que el proceso ya ha comenzado. Estamos en las oficinas de EA en Vancouver, Canadá, listos para tener el FIFA 09 en nuestras manos. Antes de jugar, sin embargo, hay una presentación de vídeo donde se pone de relieve las diferencias entre FIFA 08 y FIFA 09, lo que debe - dice David Rutter, productor de FIFA - ser desglosado en unos ámbitos fundamentales: mejorar la física, mejorar la circulación de la bola, nuevas animaciones, un profundo motor táctico que le permite cambiar sus tácticas sobre la marcha, y una multi-temporada Be a Pro. Más información luego.

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Imagen de la versión PS2

Así que nos sentamos a jugar. El único partido disponible para nosotros es el Manchester United vs Chelsea, "in which we take on a journo from a rival games mag" (esto no lo entendí, sorry). Las primeras impresiones son muy favorables - luce tan, si no mejor, que el año pasado, con vivo colorido en los modelos de los jugadores, hermosos estadios, exuberante hierba y elegantes secuencias de entrada. Y, a pesar de que necesitas una vista aguda para percatarse, la animación ha sido mejorada, luciendo más realista - aunque sin el vídeo de demostración de FIFA 09 junto a la FIFA 08, nunca lo habríamos notado.


"Mira el dribbling en el 08", dice Rutter durante el vídeo. "Se salta las animaciones - estamos rompiendo las animaciones para que corra. Ahora, si usted mira en cámara lenta, hace una maniobra con su cuerpo para llegar a la pelota como lo haría un verdadero futbolista". Y se puede notar en este juego. Su efecto es insignificante, pero es bonito de ver.

Sin embargo, en los primeros minutos de juego, no se nota mucho cambio en el gameplay - hemos tenido que jugar unos cuantas partidas antes de empezar seriamente para tener una idea de los cambios dentro de la mecánica.

En la presentación, Rutter habla de "impulso - la idea de peso y la velocidad de efecto sobre las cosas. En el FIFA 08, "dice," los jugadores no tenían ni idea de dónde se les golpeaban o de la pierna que usaban. En FIFA 09, los jugadores tienen un sentido de la dirección, saben de dónde proviene la entrada y actúan consecuentemente [leer: caída en una forma más realista]. La pierna no apoyada, ahora ... en 08, si una entrada te cazaba, el jugador caía. En el 09, verás a los jugadores capaces de esquivar esas entradas y seguir corriendo ". Y eso es cierto - lo cual mantiene el juego fluido, lo que da como resultado en menos frustrantes pausas en el juego y más oportunidades de gol.

Los jugadores son más físicos cuando pujan entre unos y otros por la pelota, las marañas de jugadores serán mucho más realistas que el año pasado, cuando corrían sobre carriles al lado del otro antes de que uno de ellos saliese con éxito.

"Drogba es una mole, una bestia", dice Rutter. "Es muy resistente respecto a otros jugadores" Cuando estábamos controlando a Drogba, sin embargo, tendía a caerse tan pronto como un defensor se rozaba contra él, lo que significa que ni las físicas son tan buenas ni que FIFA es excepcionalmente realista. "No queríamos poner trampas en nuestro juego", dice el Manager del juego, Aaron McHardy. Eso es bueno para nosotros pero si los jugadores se van al suelo tanto como Drogba, el resultado será probablemente frustrante.

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Imagen de la versión PC

La IA off-the-ball ha sido mejorada. "El año pasado, los jugadores no sentían la urgencia de querer llegar realmente a un espacio", dice Rutter. "Ahora tendrá una respuesta más agilizada a la hora de soltar la pelota." Hicimos ver jugadores sprintando con mayor rapidez en el espacio, apuntando hacia donde ellos querían jugar la pelota. Aún quedan, sin embargo, ocasiones en que nos encontramos gritando por un compañero para que haga un desmarque obvio, pero mucho menos que antes.

Además, si presionas el botón lo suficientemente duro cuando el balón está dividido, tu hombre se deslizará y barrerá la pelota hacia un compañero. Los jugadores son más sensibles también para posicionarse con mayor precisión en los remates de cabezas y responder a los rebotes más rápidamente. Pero los porteros son rematadamente buenos, sacando balones improbables de parar. Sólo podemos esperar que sean menos superhombres antes del pitido final. Esta vez el portero es capaz de tirarse a los pies, "anticipándose a lo que las personas van a hacer. Pero si lo hace mal, será capaz de cambiar de opinión. Estamos realmente humanizando el sistema".

Una de las mejores invenciones de EA el el sistema de tácticas personalisables. "Queríamos que la gente desempeñara de qué manera quieren jugar", reconoce Rutter. "Puedes simular la manera en que tu equipo favorito juega actualmente, la forma que usted piensa que deberían desempeñar, o hacer realidad una fantasiosa forma de jugar".


Aunque para nosotros no estaba disponible, se trabajará con una serie de características "incorporando las partes claves de un equipo dinámico - la agresión, la mentalidad, la posición, etc". Nos dijo que será posible la creación de tácticas de ataque y defensa, o de un termino medio, y que se podrán asignar hasta 4 tácticas para usarlas a mitad del partido, utilizando la cruceta.

"Un juego de pase largo es algo más que golpear el balón largo", dice Rutter. "Hemos cambiado el apoyo a fin de que el mediocampo abra más el terreno de juego, buscando más los balones largos. En un juego corto, el equipo se compacta y es más fácil efectuar pases en corto. Usted puede cambiar totalmente la forma en que su equipo juega, y aplicarlo durante el partido. Cada juego va a ser diferente. Pero la IA lo hará también, por lo que si juega [Manchester United] y van un gol abajo, van a cambiar para intentar de devolver el gol".

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Imagen de la versión PS3

Esto suena vagamente a la IA del teamvision de PES 2008 - que aprendería de tu estilo de juego y cambiaría las tácticas en consecuencia . Excepto, por supuesto, que TeamVision - al menos a nuestro modo de ver - no funciona como esperábamos.

Por último, y una vez más no hemos podido probar esto, es la versión actualizada del Be a Pro. Para los no iniciados, Be a Pro le permite seleccionar un jugador y pasar todo el partido exclusivamente en el control de un hombre con la cámara a nivel de campo para que sentirse más involucrado. Sin embargo, hay algo positivo, y es que ahora tendrá su propio modo Carrera. Usted puede tomar el control de un jugador - o crear el tuyo propio en el editor - y pasar cuatro temporadas tratando de llevarlo desde el anonimato hasta convertirlo en leyenda nacional. Tenemos interés en probarlo, crearnos a nosotros mismos en el juego y levantar la Copa del Mundo, pero nos sorprende un poco esas 4 temporadas como límite. A pesar de eso, tiene que ser divertido, aunque jugar con un sólo hombre no nos distraerá de un partido de verdad durante mucho tiempo.

Una palabra para la versión de PS2: Los dos últimos FIFAs en PS2 han sido elogiados por suponer una gran mejora - en la medida en que se ha ido pareciendo a PES. Este año no es diferente - es rápido (exageradamente, a veces), con buenos pases y un excelente disparo. ¿Nuevos añadidos? Puede proteger el balón cerca de jugadores rivales, y tiene la misma detección de la fuerza de colisión que su hermano de la next gen - pero la gran característica es el "Easy Play". Este es un modo de EA orientado hacia los niños, y básicamente consiste en que la computadora se encarga de pasarla y correr, mientras el jugador se encarga de tirar y hacer entradas en los momentos adecuados.

Basándonos en nuestra experiencia tras jugarlo, FIFA 09 es divertido, con pases más precisos que antes - los pases al hueco son más precisos y fáciles de orientar - y los tiros a puerta son más precisos y fuertes. Sin embargo, las entradas no son todo lo buenas que debieran. Lo curioso es, que mientras EURO 2008 era marginalmente, pero apreciablemente, más rápido que FIFA 08, ahora el tempo del partido ha vuelto a las andadas. Y sobretodo, una cosa que los detractores de FIFA siempre sacan a colación cuando muestran su aversión a FIFA es... el ritmo lento.


______________________________________________________________

Bueno, es la traducción del texto en inglés que antes puso franitis. La traducción la he hecho metiendo el texto en google, haciendo que las frases tengan coherencia y cohesión, y leyendo el texto original en inglés para intentar que la traducción sea lo más fiel a la realidad.

Aún así, hay cosas que me ha costado traducir y son un poco difíciles de entender, en ese caso propongo que se lean esa parte del texto en inglés y saquen sus propias conclusiones.

El último párrafo se lo he tomado prestado a franitis :D

Un saludete a todos.

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GUNero PRAESIDIUM VIGILO

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gracias por la info arcatrix, parece que este año va a ser un juegazo!!!! :o

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Glaerd Hylia

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Arrodillémonos ante el nuevo rey futbolístico... :?

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franitis TERRESTRIS VERITAS

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Muy buena la traducción arcatrix; la verdad es que me daba una pereza tremenda ponerme a traducir todo... Por eso traduje sólo el último párrafo. Nos espera un tiempo de mordernos las uñas esperando que salga la mínima info del juego; tanto de este como de PES 2009, que también hay que darle una oportunidad.

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kayu Gwyn, Señor de la Ceniza

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pero si en el ultimo parrafo pone que el tiempo de juego vuelve a las andadas, que sigue siendo lento, entonces me parece que se lo va a pillar Eugenia, aunque ese texto me parece a alguien que no ha probado ni visto el FIFA 09

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franitis TERRESTRIS VERITAS

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Hace unos días me puse en contacto con el portavoz oficial de EA, para preguntarle cuándo vamos a ver imágenes o videos ingame de la nueva edición de FIFA.

 

La respuesta es que ahora (como es lógico) están liados con la promo de EURO 2008 y que a partir del mes de julio es cuando se centrarán en FIFA 09 y nos irán poniendo al día sobre todo lo que salga...

 

Así que nada; a disfrutar con partidazos como el Holanda Italia de ayer; hoy con nuestra Roja y mientras no llega el mes de octubre, con FIFA 08 y el que lo tenga, EURO 2008.

 

Mientras tanto os dejo otra noticia que he encontrado en la red;

 

De acuerdo con la última edición de la revista PSM3, de Reino Unido, el próximo partido de la serie FIFA tendrá 50 mil combinaciones diferentes de tácticas.

 

Oriol Cortés -En entrevista a la publicación, David Rutter, uno de los productores del partido, dijo a la publicación que lo que sorprende no son los números, sino las posibilidades que se le ofrecerán a los jugadores. Hay más de 40 posibilidades diferentes de defensa y más de 500 posibilidades diferentes para utilizar en el juego ofensivo.

 

Además, FIFA 09 traerá la posibilidad de crear atajos para cuatro planos creados por el jugador, que pueden ser alterados utilizando el mando. El jugador podrá modificar el método de partido de su equipo y aplicarlo durante la partida. Cada partido será diferente un del otro, explica Rutter.

 

FIFA 09 será lanzado en versiones para Playstation 2, Playstation 3, Xbox 360 y Wii y no tiene fecha definida para llegar a las tiendas.

Ni más ni menos que 50000 combinaciones... ¿Exagerados? Habrá que ver si es para tanto...

 

Fuente de la noticia

 

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Zhou_Thai TERRESTRIS VERITAS

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alguien sabe donde era eso de ayudar a ea con las estadisticas de los jugadores?k me de el link!

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jose4 Stinger

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Tiene una pinta espectacular, a ver si cumplen de verdad

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rioncrane Heraldo de la Muerte

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ke ganas =)
espero pillarlo para mi ps3

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ElArabito Humano

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Dioooos Miooooo! Estoy emocionadisisismo! Quiero tenerlo ya! Al ver que los sustitutos pueden calentar, que el público será mas realista! Ohh Dios.. espero tenerlo en mis manos ya!

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Guest
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