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Encontrado 37 resultados

  1. En este curso aprenderemos, desde 0, como como crear un videojuego Battle Royale multijugador online con el programa Unity totalmente gratis. En esta introduccion del curso veremos el producto final de curso. Mañana subiré la 1ra parte del curso e iré acuatlizando este tema con los nuevos videos.
  2. Buen dia amig@s, aqui les muestro el avance del proyecto nuevo que estoy haciendo de un juego de combate RPG 2D con el programa Unity. Voy a documentar todo el proyecto para tener un ejemplo real que les sirva de guia de los pasos de deben y no deben hacer para hacer un juego comercialmente viable.
  3. ¡Hola seres humanos! Sois bienvenidx todas las Jugonxs al Servidor Discord https://discord.gg/Zz8NCgT para jugar a cualquier juego de PS3 y PS4. Disponéis de canales de voz y texto, así como todo lo que ofrece la Plataforma Discord para que podáis hacer amigxs. En este canal iremos subiendo los vídeos de los concursos que se vayan celebrando así como otros vídeos de partidas celebradas con los Usuarixs del Servidor Discord en el modo multijugador (online). Te puedes bajar la aplicación de Discord para PC o Teléfono: https://discordapp.com/download Y eso es todo por ahora Jugonxs. Diviertt y, ...Aaaah Jugar!
  4. Game On Hoy he visitado la exposición Game On, en la fundación canal, en plaza castilla. Hay diferentes secciones que abarcan la historia del videojuego, un poco así en general. Hay muchas maquinas expuestas, muchas de ellas jugables, desde los miticos Pong, Donkey Kong o Space Invaders, pasando por las recreativas, Daytona Usa, Virtual Fighters, Street Fighter 2, pinballs y consolas de todas las generaciones, clasificadas por temáticas (simuladores, multijugador, inmersivos,), regiones etc. Habia, por ejemplo, una sección de desarrollo y marketing, donde había bocetos y artes de GRIS y RIME, supongo que al ser desarrollos españoles habrán colaborado y cedido diseños y todo eso. También había una sección de juegos de simulación, con el Rock Band, Just Dance, un playseat con Gran Turismo, había un simulador de vuelo muy pepino pero estaba desenchufado. Otra sección sobre videojuego y cine, y también había una sección dedicada a los videojuegos inmersivos, las 3D, Realidad Virtual, etc, todo o casi todo puesto para jugar. En realidad una selección representativa de cada generación de videojuegos, obviamente faltaban muchas cosas pero había muchos títulos que marcaron un antes y un después o que significaron un punto de inflexión en la historia del videojuego. Te puedes tirar un par de horas recorriendo los pasillos y viendo consolas o jugando juegos conocidos y otros que nunca has probado. Viendo periféricos muy locos como un pad que había para ridge racer con una tecnología curiosa para jugar de una manera que se acerca mucho al simulador. Nunca lo habia visto, asi que lo he probado y ha resultado curioso, supongo que en su epoca seria la hostia puta. Jugar al Tetris en game boy con un pad oficial. He podido probar, esto! Que extraño y entrañable ver a Mario mover el culito jugando al tenis. Tb he probado la experiencia VR con HTC Vive, un juego o demo de naves que era bastante simploide pero suficiente para demostrar la VR a todo quisque, ha sido la primera vez que me he metido dentro de un videojuego y ha sido raro, interesante y muy espectacular, aunque sigo prefiriendo el videojuego tradicional. En fin, que había mucha mandanga, muchísimas cosillas que ver y probar, así que nada, interesante exposición sobre el mundo del videojuego.
  5. "Leyendo un reportaje en caninomag, "Housemarque, la empresa mediocre de los grandes arcades", del pasado octubre 18, 2017. Comentaba hacia elprincipio, que " algo que se valora enormemente de estas empresas pequeñas y medianas, además de innovar, es su capacidad para sorprender con hibridaciones de géneros (o inventarse uno nuevo) incluso aunque estas empresas cojeen más en asuntos como la jugabilidad, el framerate y todo eso que parece importar menos al ojo analítico actual (sesudo). " ¿Que quiere decir con que " su capacidad para sorprender con hibridaciones de géneros (o inventarse uno nuevo) " ? En la actualidad, ya tenemos géneros híbridos, como los Action RPGs, que mezclan beat'm up conRPG (Dragon Crown, de Vanilla Ware, Scott Pilgrim Vs The World, Ubisoft Montreal), y los Shoot RPG,(como alguna versión de Metal Slug). ¿Creéis que todo tenderá/terminará en hibridaciones de géneros de videojuegos(P. ej. beat'emup-run'n gun, beat'em up-rol-plataformas, ...? Metal Slug 3, ya combinaba o intercalaba, fases de shoot'em up con las de run'n gun (mezcla de shoot'em up con plataformas). Monster Maulers (Konami), y Metamoquester, mezclaban lucha Vs, con fases debeat'em up. Nitro Ball, de DataEast, meclaba un run'n gun vertical, con un juego de pinball. Una vez leí, que " Ultimamente es normal que se mezclen generos para hacerlos variados y mas versatiles para el gran publico " ¿A que se refiere/qué quiere decir?
  6. Comenzamos con las puntuaciones a cero en el foro de Merijuegos los tres concursos habituales. El que quede primero de cada concurso puede elegir un rango especial de su elección para que salga debajo de su nick. Sí, bueno, no es gran cosa, pero oye, menos da una burra. Y mientras tanto nos entretenemos todos poniendo jueguecitos a adivinar. Hale, a ver si se anima alguien, que somos cuatro gatos y encima siempre los mismos gatos. ;DDD Adivina el Videojuego Febrero 2020 - EDICIÓN RETRO (hasta el 2000) Adivina el Videojuego Febrero 2020 - EDICIÓN SIGLO XXI TRIVIAL TEMÁTICO: Febrero del 2020 Es muy fácil. Se pone una foto y el que la acierte se lleva 1 punto y pone otra foto. El temático es diferente porque tiene cuatro categorías que van en orden (foto, música, frase/texto de juego, pregunta de juego). Pero por lo demás funciona igual. ;DDD PD: Tened en cuenta que los links llevan a la primera página (con instrucciones). Tendríais que entrar en la última página de cada hilo. )
  7. Happy Holidays Gang! With Christmas close and Team Cherry about to take a few days off after an intensive year’s development, we’re gonna try and keep this update as snap-sharp as we can. Silksong Development Progress Right up front: We’re still going, building this (very large) game. Our desire to keep building, and building, and building sure hasn’t diminished, but our timelines have stretched a bit both to account for all that exciting new stuff and to tie up everything else. As a small progress tease: You may remember for Silksong we promised over 150 all new enemies. To us, that always seemed a conservative estimate, and it turns out we were right! Here are just a few foes that came to life this week, enemy number 163, 164 and 165. Though their names shall remain a mystery, we can say they’re members of a scholarly suite, former tenders of a dusty vault full of ancient knowledge. This is a tough later game trio who, when in battle, work closely together, covering for each other’s weaknesses. And as some assurance: We’re not just randomly building things without an end in site. We know how this story unfolds and as much as we add, our intent is always to evoke the feeling of exploring a vast, surprising new world; one that matches (or exceeds) the scale and diversity of the original game. We can’t wait to one day talk about all the wild evolutions to this new world that’ve taken place behind the scenes, but that day’ll have to wait until after the game is out and in your hands. Silksong’s Soundtrack Let’s talk music! Hollow Knight: Silksong sees Christopher Larkin returning once more with a full suite of moody and memorable tracks. Aligning with the game’s focus on Hornet, her needle and her thread, Silksong’s score sees a particular focus on strings. Today, Chris is generously releasing 2 tracks off the upcoming album: ‘Lace’ the intense battle theme for one of Hornet’s main rivals and ‘Bonebottom’ the sombre score for Silksong’s starting town. Consider it a Christmas tease! Lace Bonebottom ______________________________________________________________________________________ Siguen trabajando y ampliando el juego cada vez más, lo que ha ocasionado que los plazos se hayan ampliado un poco más, pero necesario para llevar todo a buen puerto. Se quedaron 'cortos' en sus estimaciones de cerca de 150 enemigos. Ya van por al menos 165. Los 3 últimos (foto arriba) parecen ser un trío de enemigos con LORE PROPIO, y que seguramente serán un boss conjunto, de 3 piezas. No están creando por crear, sino que todo tiene un porqué y quieren el mundo de Silksong sea vasto, evocador, sorprendente; uno que iguale (o incluso supere) la escala y diversidad del primer juego. Christopher Larkin vuelve a ser el compositor. De momento, ya ha superado el número de piezas musicales del juego original, con una treintena, con gran hincapié en el uso de cuerdas. Las dos piezas que están arriba enlazadas son un adelanto. "Lace" es una pieza de una lucha contra un boss y "Bonebottom" es la pieza principal de la ciudad de la que partiremos en nuestra aventura, como lo fue "Dirtmouth" para el primer Hollow Knight.
  8. El lanzamiento de Google Stadia ha hecho que todo el mundo hable de una (relativamente) nueva tecnología, llamada "Streaming". Esta se basa en que en vez de ejecutar el videojuego desde tu ordenador, se ejecute en un servidor que mandará imágenes sobre lo que está pasando en el videojuego. Esto crea la ilusión de estar jugando perfectamente como si lo ejecutaras en tu ordenador, y permitiría, en el caso de que funcionase perfectamente, poder jugar en cualquier dispositivo que tenga pantalla y que su hardware no permita ejecutar apenas ningún juego.   Es por eso que hay mucha gente que se pregunta si algo así puede acabar con las consolas. Yo opino que, en el caso de funcionar perfectamente, tendría la capacidad suficiente para acabar con el concepto de consola, sin embargo, dudo que las empresas lo permitan. La venta de consolas es un gran pastel del cual sacar provecho y dudo que decidiesen librarse de ellas así como así, y menos por otra empresa. Y vosotros que creéis? Pensáis que el streaming pueda revolucionar la industria de los videojuegos?
  9. Buen dia amig@s, hoy les traigo un curso de como crear Tetris en el programa Unity desde 0. No se requiere conocimiento previos y en esta parte 1 aprenderemos a: - Crear objetos con sprites - Crear el diseño del juego - Darle movimiento a los tetrominos - Implementar los limites del juego - Designar las teclas que usaremos para jugar - y mas usando Unity     La proxima semana saldra la parte 2, saludos 
  10.   ¡Ahoy Piratas! Como de costumbre, os traigo el video sobre las novedades semanales, por fin tenemos fecha de lanzamiento para la siguiente actualización. Pero antes, dejadme un like, suscribíos si aún no lo habéis hecho, y visitad los enlaces de la descripción. Y si sois uno de esos piratas de pata de palo, y loro en el hombre, uníos a la Comunidad Hispanohablante de Sea of Thieves, el mejor lugar para contar vuestras historietas en el mar.   El fin de semana de gloria dorada, o Golden Glory Weekend, empezó ayer, y tendrá una duración de 6 días. Joe olvidó mencionar un pequeño detalle sobre ello la semana pasada, y es que este evento se aplica solamente al modo aventura. Están planeando algo parecido para el modo Arena, y dirán algo sobre ello la semana que viene, pero por ahora, nos tendremos que conformar con este evento. El Emporio del Pirata vio la luz hace un par de meses, y se lanzó con mascotas, cosméticos especiales para nuestros barcos y emoticonos. Esta parte del juego ha tenido un buen recibimiento, y en este video quisieron aclarar que esta forma de monetizar el juego, es un método para apoyar el continuo desarrollo de Sea of Thieves. Acorde con esto, el Emporio del Pirata pronto irá ampliando su catálogo. En Noviembre, veremos cosméticos para los instrumentos y las mascotas, centrados en la temática del día de acción de gracias. Una vez más, el productor ejecutivo del juego, insistió en que nunca van a vender algo que ofrezca más poder a los jugadores. Es decir, que Sea of Thieves nunca se va a convertir en un pay to win. También, afirmó que siempre sabemos que es lo que vamos a comprar, no como con las cajas de botín. Para concluir esta charla sobre el Emporio del Pirata, Joe Neate dio las gracias a todos aquellos que han comprado algo en el juego. Como a muchos de vosotros os ha tenido que suceder, el equipo que tenemos seleccionado ha estado reseteándose constantemente, haciendo que tengamos que poner otra vez nuestros instrumentos, palas, etc. casi cada vez que nos metemos al juego. El equipo de RARE está trabajando en solucionarlo, pero aún no tienen una fecha aproximada, ya que según dijeron, este problema ha resultado ser más complicado de lo esperado. Hace unos meses, se nos dijo que las actualizaciones mensuales llegarían el segundo Miércoles de cada mes, sin embargo, esto irá sucediendo entre el segundo y el tercero. Hay varias razones para ello, por ejemplo el contenido de la actualización, o simplemente que haya algún día festivo de por medio. Lo que si es seguro, es que se nos avisará con tiempo de qué Miércoles se recibirá la actualización mensual. De este modo, la siguiente actualización mensual llegará el próximo Miércoles 20 de Noviembre. Revelarán el contenido cuando estemos más cerca de la fecha de salida.   Esto es todo por hoy piratas, ¿os ha gustado el video? Dejadme un like, suscribíos, y echadle un ojo a los enlaces de la descripción. Muchas gracias, y thanks for watching!  
  11. Buenos días soldado, me enorgullece comentarte que las listas para el Clan ESAT, están totalmente abiertas para que te alistes y te sumerjas en una experiencia militar y ademas de una experiencia entretenida junto a los compañeros del clan. Como ya se ha comentado somos un clan basado en simulación militar que intentamos simular la realidad en el Arma 3. Como el ejercito real contamos con diferentes unidades tales como infantería, fuerza de asalto y blindados, en la que contamos con tanques, artillerías,.... También contamos con una unidad de fuerza aérea, unidad de reconocimiento, zapadores y un largo etcétera, que iras descubriendo mientras te adentras en esta aventura. Una buena noticia es que no tenemos restringido el acceso a personas menores de edad, siempre y cuando sepan demostrar que se saben comportar disciplinadamente No dudes en contactar con nosotros a través de nuestro correo a3esat@gmail.com, utilizando como asunto el titulo "Reclutamiento ESAT". En el mensaje deberás añadir tu nombre junto a tu id de Steam y a partir de ahí contactaremos para hacer una reunión inicial. Un saludo y no dudes en contactarnos.     
  12. ¿Que es 2DRP?   2DRP es un juego en fase de desarrollo que lleva ya casi 2 meses desde que la idea surgió, 2drp consiste en un juego de rol donde podrás escoger diferentes roles (desde vagabundo hasta ser presidente de gobierno), se puede asemejar bastante a un cityrp, pero con futuras características que se basarán en el juego de rol llamado 'Call Of Cthulhu', añadiendo de esta manera eventos paranormales y roles de cultista que tengan la capacidad de producir estas situaciones.   ¿Como funcionará el sistema de creación de personajes?   nuestro sistema de creación de personaje se basará en el juego mencionado anteriormente (Call Of Cthulhu), teniendo así puntos de habilidad que asignar hacia el personaje.   Nuestra idea es que cada personaje que se tenga que crear se someta a una ficha de rol, con toda la información y los puntos de habilidad.   ¿Como es el estilo del juego (estética)?   la estética del juego se puede asemejar mucho al primer gta, 2drp combina sprites 2d con modelos 3d para los edificios, coches e ítems.   ¿Habrá servidores?   El videojuego tendrá un servidor público y se listarán todos los servidores creados por la comunidad en la lista de servidores respectiva, la capacidad máxima de los servidores será de 50 jugadores (actualmente ya podemos soportar hasta 10 jugadores simultáneos)   Si queréis seguir nuestro proyecto aquí tenemos nuestro servidor de discord donde actualizamos todas las novedades del proyecto  https://discord.gg/WGYyxRB   Vídeo de muestra base (publicado el 16 de mayo de 2019):     Vídeo devblog (publicado el 3 de Junio de 2019) (el micro se escuchaba muy fuerte aviso):   https://www.youtube....eature=youtu.be   Imágenes/GIFS:   https://ibb.co/VjnZ644   https://ibb.co/gyTjLBS   https://cdn.discorda...893/unknown.png   https://gyazo.com/a2...65aa85e9259bcc2   Dicho todo esto Gracias por leer este post        
  13. Buen dia amigos y amigas, este domingo les traigo un tutorial donde aprenderemos como poner audio y efectos de sonido a nuestro juego en Unity.  Con este metodo podremos agregar sonidos a cualquier juego que deseemos sea en 2d o 3d.     Cualquier comentario no duden en escribirlo, saludos 
  14. ¡Hola! Soy Jorge y ahora mismo estoy trabajando como periodista freelance.   Estoy reuniendo información sobre una revista de videojuegos llamada Game. Seguramente tuvo una vida muy corta y acabó por desaparecer hace casi 15 años. Mi intención es rescatar del olvido esta obra, conocer a sus autores y editores, y, en el mejor de los casos, escanear y publicar copias impresas y escribir un artículo o reportaje sobre la historia de esta revista. En vista de que no encuentro información por internet, he decidido consultar directamente a profesionales y a aficionados y seguidores del medio para conocer más detalles de esta publicación. La verdad es que un nombre tan genérico como Game no saca resultados muy concretos en motores de búsqueda.   ¿Cómo sé que existió? Debió ser cuando yo tenía 14 ó 15 años. Compré el primer número de Game, que anunciaba la reseña del esperadísimo Half-Life 2. Me llamó la atención por su portada y por su diseño interior, con una maquetación y un grafismo muy cuidado y sencillo, que destacaba al lado de otras revistas especializadas. La estética y la dirección me recordaban mucho a lo poco que nos llegaba de EDGE, de aquella un referente periodístico que aún tardaría unos años en cruzar el charco hacia España. Entusiasmado, leí todas las páginas de cabo a rabo. Desgraciadamente no puedo recordar todos y cada uno de los artículos, pero creo que la variedad y los tecnicismos eran la esencia de sus contenidos. Me dejó satisfecho. Poco tiempo después, no sabría concretar si fueron varias semanas o unos cuantos meses, compré otra entrega, quizás fuese el número 3. En portada: 'Sexo y videojuegos'. Un tema un poco amplio de más, pero me interesaba conocer el enfoque de los redactores y, obviamente, estaba en la edad del pavo y la sexualidad me fascinaba. El caso es que mi memoria es bastante mala y no recuerdo los detalles con claridad. ¿Puedo aportar pruebas de su existencia? Desgraciadamente, no. Tiré toda mi colección de revistas de videojuegos para hacer sitio en mi habitación. Poco antes de ir a la universidad perdí interés por los videojuegos y el montón de Hobby, Nintendo Acción, PlayManía, PSM, Screen Fun y la propia Game eran bultos que nada me aportaban ya. En retrospectiva fue un error. Al menos me queda el recuerdo.   Dependo por completo de mi memoria y, lo sé, esta no es una base ni fiable ni útil a la hora dar testimonio y consultar con otras personas. Sin embargo, no tengo otra cosa para demostrar la existencia de esta revista. He reunido algunos detalles: Portadas: #1 Half-Life 2 y #3 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (anunciaba un reportaje sobre sexo y videojuegos). He intentado reproducir estas cubiertas de memoria, podéis verlas a través de los enlaces anteriores. No son fiables en cuanto a fidelidad con las originales (de hecho las dimensiones no son correctas), pero son mejores que no tener referencia alguna. Contenido: análisis, reviews, importanciones, programación y diseño. Quizás alguna entrevista, no lo recuerdo muy claramente. Además del análisis de Half-Life 2 y del reportaje sobre sexo, había una review de un juego de Ultraman para PS2 y un extenso artículo sobre la programación de Head over Heels, un clásico para la ZX Spectrum. Siento mucho no ser de más ayuda, mi memoria es mala y muy selectiva para estas cosas. ¡Además han pasado más de 10 años! Publicada entre 2004 y 2005 Dimensiones de unos 23 x 26 cm Impreso a color en papel couché o satinado (el de la mayoría de revistas) Alrededor de 60 páginas Las compré en Vigo, Pontevedra. Esto es importante si resulta que la tirada era limitada. Para lograr la mayor difusión dentro de ZonaForo, he publicado este mensaje en las secciones PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y previamente probé suerte en Off Topic (con resultados dispares). Si acaso lxs moderadorxs encuentran que me he saltado la norma relativa al spam, por favor, que contacte conmigo.   Gracias a todsx. Espero haber desenpolvado de alguna memoria esta revista perdida y poder recuperarla del olvido.   Un saludo.
  15. Buen domingo compañer@s, hoy les traigo la parte 5 del curso de como crear un juego RPG. En este video aprendermos a:  - Como riggear en blender  - Implemetar y usar los huesos  - Crear un esqueleto para nuestro modelo 3D  - Aprender nuevas funciones del programa Blender  - ... y más        Cualquier comentario me escriben, saludos 
  16. Buen Domingo compañeros y compañeras foristas. Hoy les traigo el video de la 3ra parte del curso de juegos FPS en Unity 3D. En esta parte del curso veremos como hacer enemigos en Unity 3D y aprendermos a: - Generar enemigos - Definir las animaciones de los enemigos - Destruir objeto - Crear raycast para deteccion de disparos - Reiniciar niveles - Hacer que los enemigos sigan y ataquen al jugador - ... y más usando Unity 3D     Saludos 
  17. Hola a todos,   Me apetecía abrir un nuevo hilo y he pensado que sería una buena idea si trataba sobre el primer contacto con una consola de sobremesa de cada uno de nosotros y el primer juego de la misma al que jugamos. Tiene un poco de todo, nostalgia, frikismo infantil y un buen entrenamiento para la memoria      En mi caso:   Año: 1992 Consola: Master system II  Primer juego: Alex Kidd    
  18. Buen dia amigos y amigas, hoy empezamos una nueva serie sobre Trucos y Consejos para Unity. En este video veremos 3 trucos y consejos sobre estos temas:   1) Como implementar mas de 1 inspector de objetos en nuestro proyectos 2) Como tener abierto mas de 1 proyecto simultanneamente 3) Como exportar e importar objetos de un proyecto a otro   Cualquier consulta o pregunta no duden en hacerla, saludos 
  19. Buenos días compañeros y compañeras foristas. Hoy les traigo un video donde aprenderemos 3 método de como mostrar un cuadro de texto o cualquier otro objeto prefabricado en nuestro juego usando Unity 3D. Los métodos serán:   1) Hacer aparecer el texto según una condición y que siga el movimiento del objeto.   2) Hacer aparecer el texto en un objeto estático   3) Hacer aparecer un mensaje de texto cuando nos acerquemos a un area del juego.   Aprenderemos estos 3 procesos que se podrán implementar a cualquier juego que diseñen.   Saludos 
  20. Buena día amigos y amigas. Hoy les vengo a traer un curso donde aprenderemos, desde 0, como desarrollar un juego completo de tipo Disparos en Primera Persona usando el programa Unity 3D. En esta parte 1 del curso aprendermos a: Diseñar niveles en 3D Asignar animaciones Asignar controles de primera persona Disparar, recargar y cambiar ambas Implementar efectos de sonido y de fuego a nuestra animaciones ... y más usando Unity 3D     Espero les guste, saludos
  21. Hoy aprenderemos a implementar pausas a sus proyectos en menos de 10 minutos usando el programa Unity de una manera facil y sencilla.   Aca el video:   Espero les sirva, saludos
  22. Desde el 29 de noviembre 2019 hasta mayo 2020, en la fundacion canal en Madrid.   Game On: diversión, cultura y un toque de nostalgia Quince secciones temáticas, más de 150 juegos jugables, videoconsolas y ordenadores en sus formatos originales en un entorno espectacular. (esto si que es un copy/paste)     https://www.expogame...2JU1hCL0ij_IN7M
  23. Hoy Lunes me he visto la secuela de una película de animación basada en un juego en principio para móviles y posteriormente al resto de sistemas, que recaudó bastante bien, lo cual hizo que Rovio Entertainment (creadores del videojuego) y Sony Pictures Animation, dieran luz verde a una secuela, secuela que no va bastante bien en taquilla que digamos (costó 65 millones y hasta la fecha, desde su estreno en EEUU el pasado 13 de Agosto lleva recaudados, a nivel global, unos... 74,6 millones). Doblada aquí en España por los mismos que doblaron a los protagonistas de la primera parte, me he visto... A la peli la doy un 1, sí, un 1, por que coño, me esperaba algo más divertido, mas entretenido, mas ameno... pero me aburrí como una ostra ante un planteamiento visto mas de una vez en otras pelis... y con mas gracia.
  24. Buen dia amigos y amigas. Hoy les dejo un tutorial donde veremos como importar modelos y animaciones 3D gratuitos de la pagina Maxio a Unity. Tambien, aprenderemos como controlarlo desde una perspectiva en tercera persona.       Que sigan teniendo un buen dia, saludos 
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