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Encontrado 9 resultados

  1. Hola, quería preguntar si conocéis algún listado que de manera fehaciente y pormenorizada recopile todos los exclusivos de los que dispuso Xbox 360. Pero cuando hablo de exclusivos, me refiero a títulos que sólo estuvieran disponibles en la consola de Microsoft durante toda la generación al menos, no contando así exclusivas temporales como Mass Effect, que al año ya estaba disponible en PC. Además agradecería alguna recomendación de los mejores exclusivos de la consola, por si así descubro algún juego inédito de dicho sistema. PD: Si hay algún juego que aunque no fuera exclusivo de Xbox 360, fruto de su relevancia o buen rendimiento, destacara sobremanera en Xbox 360, agradecería que lo comentarais.
  2. Buen domingo amig@, hoy les traigo un video donde, en menos de 10 minutos aprendras como crear un Arbol Low Poly 3D en Blender y como importarlo a tus proyectos de Unity. Espero les sirva en sus proyecto, saludos.
  3. Buenos días compañero de esta nuestra comunidad de Arma 3, me enorgullece comentarte que en el Clan ESAT, las puertas están totalmente abiertas para que te alistes y te sumerjas en una experiencia militar y ademas de una experiencia entretenida junto a los compañeros del clan. Como ya se ha comentado somos un clan basado en simulación militar que intentamos simular la realidad en el Arma 3. Como el ejercito real contamos con diferentes unidades tales como infantería, fuerza de asalto y blindados, en la que contamos con tanques, artillerías,.... También contamos con una unidad de fuerza aérea, unidad de reconocimiento, zapadores y un largo etcétera, que iras descubriendo mientras te adentras en esta aventura. Una buena noticia es que no tenemos restringido el acceso a personas menores de edad, siempre y cuando sepan demostrar que se saben comportar de manera correcta No dudes en contactarme para cualquier cosa a través de mi Steam "Cody [Arma 3]". Por ultimo algo muy importante, y que siempre digo a todos los compañeros, es que nosotros siempre ofrecemos a todas las personas,que prueben una partida con nosotros y vean que les parece la experiencia y la jugabilidad. Hasta ahora las personas a las que se lo he dicho les ha gustado. Y a día de hoy han logrado bastantes logros y méritos dentro del clan. Pues nada, por ultimo solo me queda comentarte que si tienes cualquier duda no dudes en hablarme y lo dicho si quieres pasarte a jugar como ya te comente, las puertas están abiertas. Dicho esto solo me queda desearte una feliz día. Un saludo y no dudes en contactarnos.
  4. PC (Steam), Xbox One, PS4 y Switch. Así se ve el gameplay.
  5. ¡Hola! Soy Jorge y ahora mismo estoy trabajando como periodista freelance.   Estoy reuniendo información sobre una revista de videojuegos llamada Game. Seguramente tuvo una vida muy corta y acabó por desaparecer hace casi 15 años. Mi intención es rescatar del olvido esta obra, conocer a sus autores y editores, y, en el mejor de los casos, escanear y publicar copias impresas y escribir un artículo o reportaje sobre la historia de esta revista. En vista de que no encuentro información por internet, he decidido consultar directamente a profesionales y a aficionados y seguidores del medio para conocer más detalles de esta publicación. La verdad es que un nombre tan genérico como Game no saca resultados muy concretos en motores de búsqueda.   ¿Cómo sé que existió? Debió ser cuando yo tenía 14 ó 15 años. Compré el primer número de Game, que anunciaba la reseña del esperadísimo Half-Life 2. Me llamó la atención por su portada y por su diseño interior, con una maquetación y un grafismo muy cuidado y sencillo, que destacaba al lado de otras revistas especializadas. La estética y la dirección me recordaban mucho a lo poco que nos llegaba de EDGE, de aquella un referente periodístico que aún tardaría unos años en cruzar el charco hacia España. Entusiasmado, leí todas las páginas de cabo a rabo. Desgraciadamente no puedo recordar todos y cada uno de los artículos, pero creo que la variedad y los tecnicismos eran la esencia de sus contenidos. Me dejó satisfecho. Poco tiempo después, no sabría concretar si fueron varias semanas o unos cuantos meses, compré otra entrega, quizás fuese el número 3. En portada: 'Sexo y videojuegos'. Un tema un poco amplio de más, pero me interesaba conocer el enfoque de los redactores y, obviamente, estaba en la edad del pavo y la sexualidad me fascinaba. El caso es que mi memoria es bastante mala y no recuerdo los detalles con claridad. ¿Puedo aportar pruebas de su existencia? Desgraciadamente, no. Tiré toda mi colección de revistas de videojuegos para hacer sitio en mi habitación. Poco antes de ir a la universidad perdí interés por los videojuegos y el montón de Hobby, Nintendo Acción, PlayManía, PSM, Screen Fun y la propia Game eran bultos que nada me aportaban ya. En retrospectiva fue un error. Al menos me queda el recuerdo.   Dependo por completo de mi memoria y, lo sé, esta no es una base ni fiable ni útil a la hora dar testimonio y consultar con otras personas. Sin embargo, no tengo otra cosa para demostrar la existencia de esta revista. He reunido algunos detalles: Portadas: #1 Half-Life 2 y #3 Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (anunciaba un reportaje sobre sexo y videojuegos). He intentado reproducir estas cubiertas de memoria, podéis verlas a través de los enlaces anteriores. No son fiables en cuanto a fidelidad con las originales (de hecho las dimensiones no son correctas), pero son mejores que no tener referencia alguna. Contenido: análisis, reviews, importanciones, programación y diseño. Quizás alguna entrevista, no lo recuerdo muy claramente. Además del análisis de Half-Life 2 y del reportaje sobre sexo, había una review de un juego de Ultraman para PS2 y un extenso artículo sobre la programación de Head over Heels, un clásico para la ZX Spectrum. Siento mucho no ser de más ayuda, mi memoria es mala y muy selectiva para estas cosas. ¡Además han pasado más de 10 años! Publicada entre 2004 y 2005 Dimensiones de unos 23 x 26 cm Impreso a color en papel couché o satinado (el de la mayoría de revistas) Alrededor de 60 páginas Las compré en Vigo, Pontevedra. Esto es importante si resulta que la tirada era limitada. Para lograr la mayor difusión dentro de ZonaForo, he publicado este mensaje en las secciones PC, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y previamente probé suerte en Off Topic (con resultados dispares). Si acaso lxs moderadorxs encuentran que me he saltado la norma relativa al spam, por favor, que contacte conmigo.   Gracias a todsx. Espero haber desenpolvado de alguna memoria esta revista perdida y poder recuperarla del olvido.   Un saludo.
  6. Buen dia compañer@s, hoy les comparto un proyecto de videojuego completo que hice en mi tiempo libre para Smartphone creado en Unity. En el video explico como funciona la logica del juego y otros datos.     Recuerden, si desean implementar algo de este juego lo importante es entender como funciona y aplicarlo a sus proyectos. Si simplemente usan la logica de copiar y pegar van a tener muchos problemas de implementacion y no aprenderian mucho. Cualquier duda me la escriben.   Saludos a todos  
  7. Se busca un diseñador 2D especializado en pixel art para desarrollar un juego virtual social   ¿De que se trata el juego?   Es un juego multiplataforma donde la prioridad es socializar en Urbaloca, puedes conocer nuevos amigos, jugar juegos y chatear con otras personas de todo el mundo. Urbaloca no busca ser un juego más en línea, sino intenta simular una segunda vida virtual donde el usuario se sienta más cómodo. En este mundo no habrá penalidades por las acciones de los usuarios, todos son libres de hacer y crear lo que quieras y por lo tanto no serán castigados por nada, excepto en las acciones más drásticas. Este será un juego completamente gratuito y para todos los públicos, desde niños hasta adultos.       Se busca a una persona con las siguientes habilidades (No son necesarias todas pero se valorará todo):   -Habilidad para crear personajes,objetos,ropa  y todo tipo de diseños en pixel art  -Habilidad para trabajar en equipo tanto con otros diseñadores como con programadores asociados. -Tener valores como respeto, responsabilidad y sobre todo SERIEDAD Y COMPROMISO con el desarrollo del proyecto     ¿Cuál es el objetivo de nuestro proyecto?   Nuestro objetivo es desarrollar una beta jugable para poder realizar artículos en páginas dedicadas al crowfunding para así poder obtener financiación y contratar un equipo de marketing, más programadores ya que ahora mismo solo contamos con uno, y con más diseñadores que tendrían menos poder en el proyecto que los que hubiese anteriormente por supuesto.   ¿Qué ofrecemos a cambio?   - Autoría en el proyecto y libertad creativa dentro de la línea artística. -Posibilidad de formar parte del equipo después de la demo con un sueldo consolidado - Cargo dentro del juego donde podrás hacer eventos,tener dinero (que esto es pago dentro del juego) - Tendrás una app de diseñador donde podrás subir objetos y ropa   nota: No se ofrece ningún sueldo de momento, ya que lo que estamos buscando es alguien que nos ayude a lanzar nuestra idea. Recompensaremos económicamente cuando obtengamos la financiación esperada después de la beta.   Si tienes algún tipo de duda o quieres contactar con nosotros ponte en contacto mediante nuestro e-mail soporte@urbaloca.com   
  8. Buena día amigos y amigas. Hoy les vengo a traer un curso donde aprenderemos, desde 0, como desarrollar un juego completo de tipo Disparos en Primera Persona usando el programa Unity 3D. En esta parte 1 del curso aprendermos a: Diseñar niveles en 3D Asignar animaciones Asignar controles de primera persona Disparar, recargar y cambiar ambas Implementar efectos de sonido y de fuego a nuestra animaciones ... y más usando Unity 3D     Espero les guste, saludos
  9. Pues eso... Que me encontraba hablando con un colega hace unos días y me ha preguntado que si existía un buen videojuego basado en alguna pelicula. Al fina le he dicho que deberia haber alguno decente por ahi pero que al final todos estos juegos siempre suelen tener algun problema escondido tras el hype del momento en el que salen. Luego me recordó el famoso X-men origins: Wolverine, que sin ser mucha cosa tenia sus momentos y un gameplay medianamente decente para lo que ofrecia, pero claro... la pelicula tampoco es que fuera muy buena que digamos.     Y pues a causa de tener mis dudas, dejo la pregunta por aquí. Existe en verdad un videojuego que se considere buena adaptacion a una pelicula?
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