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  1. Juegos indies que nos alegran los dedos. Cada vez tienen mas presencia y no me extraña porque con el talento y las herramientas que hay hoy en día, el universo indie es maravilloso. Un lugar donde refugiarse de los desprendimientos retinianos del HDR, los 4k y los 120 Hz. Juegos ramplones, sencillos, de dos botones o de pixel graphic, algunos dirán que mierda es esta pero a menudo bajo ese aspecto de juego cutre, sencillo o feo se esconde un gran trabajo de diseño, mecánicas viejas bien adaptadas a los nuevos tiempos o lo mas importante, diversión a raudales. Si amiibos, el paraíso indie, es el lugar al que acudir cuando te empachas de la mediocridad y desidia que algunos títulos reciben por parte de sus creadores. Cuando el único estandarte que puedes defender son gráficos de ultima generación y jugar te produce bostezos y apatía, siempre estará ahí el paraíso indie, dispuesto a sorprenderte con algún nuevo juego mientras tomas una birra en un atardecer pixelado. Y ahí tenemos por ejemplo Maldita Castilla, homenajeando a Ghost 'n Ghoblins, o al señor lucas pope que paso de trabajar en ND a desarrollar papers please o the return of the Obra Diin. Stardew Valley, hecho por una sola persona o al señor Notch que se hizo archimillonario cuando vendió su Minecraft a Microsoft. Juegos, como Celeste, que van un paso mas alla, demostrando que mas no es siempre sinónimo de mejor. O Edmund McMillen que nos sacan siempre una sonrisa con sus escatológicos y delirantes juegos. Unepic, Inside, Spelunky, Limbo, Shovel Knight, Braid, Cuphead, Baba is you, Salt and Sanctuary... tantas temáticas y géneros como jugadores. Nuestros queridos Indies, muchas veces maltratados y defenestrados a un feo rincón oscuro porque no se reciben los mimos del marketing pero que enamoran a jugadores de todo el planeta y de la galaxia con su exquisito sabor a videojuego autentico, sintiéndote protagonista a los mandos en cada salto y cada batalla.
  2. Última versión: http://www.mamedev.org Hilo anterior Los temas anteriores están cerrados así que creo otro hilo. Una de las noticias más importantes desde que se emulase la placa CPS3 o el World Rally de Gaelco es que ya se puede disfrutar de la segunda parte de las aventuras de Goku, de la segunda parte del famoso juego de Carlos Sainz y el recordado juego de fútbol de Gaelco a partir del Mame 0. 189. Novedades 0.189 Novedades 0.188 Otras novedades destacadas Zero Team, Legionnaire (tipo Final Fight) y Do don Pachi III (matamata). ¡Nuevo 2019! Emulador: Para Mame y emuladores nuevos la web de insertmorecoins está muy bien y además a los emuladores los compila su autor para eliminar los tiempos de espera. http://insertmorecoi...as-arcade/mame/ Roms y utilidades: Mame versión 0.202 completo más bios + chd + samples por Mega en Arcade Punks https://www.arcadepu...sole-emulation/ roms chd samples En las páginas generalistas de toda la vida como planet emu solo tienen roms desactualizadas. Hay que buscarse la vida por ahí. Actualizar a 0.212 y siguientes: Machacar roms antiguas con las nuevas. Tienen las últimas pero limitan mucho las descargas. Y hay que registrarse. http://bda.retroroms...me/currentroms/ http://www.retroroms.info/page/bda He descubierto unas páginas chinas en las que se pueden encontrar las últimas roms y bioses. http://www.mamecn.co...&imageField.y=8 http://bbs.mamecn.co...play.php?fid=15 https://pan.baidu.co...FX&parentPath=/ Complementos para Mame: http://www.progettosnaps.net/support/ http://www.emu-franc...207-main-files/ Los *.ini en una carpeta "folders" (o "ini" en algunas versiones) y los *.dat en una que se llame "dats". Full 0.202 MAME Official Artwork_1 http://www.progettosnaps.net/artworks/ http://www.arcadeart...hp?/category/17 http://www.coinopart.com/index.php http://mrdo.mameworl...work_ingame.php Se copian los *.zip en la carpeta artwork. Trucos para los últimos mame (cheats)se pueden conseguir aquí: http://cheat.retroga...e_downloads.htm Debe quedar el archivo cheat.7z junto al mame.exe. Información de las roms y demás: http://adb.arcadeita.../lista_mame.php Hilo de enlaces: http://meristation.a.../279359/page-19 Entrar en Emuparadise: Versión actual:
  3. Homenaje a la Video Computer System, más conocida como Atari 2600 y un poco de historia sobre el origen de las consolas y los microordenadores Atari VCS 2600 El monte Fuji inspiración del logo de Atari Anuncio publicado en la revista "Muy Interesante" edición española en Diciembre de 1980. La primera consola exitosa de la historia Ficha del Atari 2600/VCS: Lanzamiento: Agosto de 1977 (EE UU) Finales de 1977 (UK y Japón) 1978 (Sudamérica y otros países) Noviembre de 1980 (España) 1 de septiembre de 1981 (Francia) Fabricante: Atari, Inc. (1977-84) Atari Corporation (1986-92) Generación: Segunda Precio original: 199 U$ (EE UU, 1977) . Unas 35000 pesetas (España, 1980) . Sinopsis: En Octubre de 1977 con el equipo de varios desarrolladores de Atari: Bob Brown, Joe Decuir, Steve Mayer, Ron Milner y Jay Minor construyeron un prototipo de consola la cual llamaron bajo el código nombre STELLA. Al proyecto secreto de la nueva consola de Atari que el nombre pertenecía a la marca de una bicicleta de Noland Bushnell, encarnó bajo el nombre oficial de ATARI VIDEO COMPUTER SYSTEM 2600. Esta consola seria la que abriría la segunda generación de sistemas caseros de videojuegos, la consola vendría en una caja grande con 6 switches, uno para apagar y encender, otro para cambiar el color a blanco y negro, otro para seleccionar juegos y el último para aumentar la dificultad. Incorporarían 2 controles llamados Joystick que eran una palanca con 4 direcciones (arriba, abajo, derecha, izquierda) y un boton rojo para disparar o saltar dependiendo del juego, estos estarian conectado a través de un cable a la consola, además traería un switch VHF para conectar al televisor y cambiar a través del switch tv o game para jugar. También incorporaba un manual de instrucciones y un transformador de corriente. De regalo traería el juego clave llamado Combat. A su vez traían de serie los "paddles" que eran unos controles adicionales con una esfera circulante y un boton rojo para los juegos de carreras. El precio de la consola en su salida en EEUU era 200$. La Atari 2600 fue lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtiéndose en la primera consola de videojuegos exitosa en usar cartuchos intercambiables. En 1982 y luego del lanzamiento de la Atari 5200, adopta su nombre final basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue ampliamente exitosa y logró que durante los años 1980s "Atari" fuese sinónimo de videojuegos. Esta máquina tenia la premisa de insertar cartuchos programados con diferentes juegos, el exito de la variedad de juegos en la consola en su ciclo de vida que desde su nacimiento en 1977 estuvo mas de 10 años desarrollando títulos exitosos y creando nuevos generos en los videojuegos hasta 1992 con un catalogo que dejo 376 títulos en la consola, se inventaron los Shotters, Shottem Up, Plataformas, Puzzles, Memoria, juegos de mesa, Primera persona, deportes, competencia, simuladores, etc. Esta seria la consola que abrió el Mercado general de videojuegos además de incorporar melodías musicales cortas y convertiría a Atari en una de las compañías mas millonarias de USA en la década de 1970. La Atari 2600 es recordada por los grandes juegos clásicos que marcaron esa consola, entre ellos estarían varios titulos como: Space Invaders, Galaxian, Megamania, Phoenix, Pac-man, Ms. Pac-man, Jr. Pac-man, Donkey Kong, Combat, Outlaw, Pitfall 1 y 2, Adventure, Missile Command, Frogger, Asteroids, Jungle Hunt, Centipede, Milipede, Pole Position, etc. El genero mas a destacar de la consola fueron los Shotters inspirados por el juego Space Invaders. La consola fue tan exitosa que en su ciclo de vida vendió 30 millones de unidades alrededor del mundo. El nombre original, Atari VCS, viene de Video Computer System -- vídeo computadora por sistema--. La denominación Atari "2600" se utilizó por primera vez en 1982, cuando salió al mercado la Atari 5200. La 2600 generó unos espectaculares ingresos para Atari hasta el año 1983, cuando se produjo la caída de mercado de los videojuegos. Es uno de los mayores éxitos de la industria del videojuego, al venderse durante más de 14 años, principalmente en Europa y Estados Unidos, hasta que dejó de producirse en el año 1992" La Historia de ATARI Caracteristicas Técnicas :o -Compañía: ATARI -Tipo:Consola de videojuegos -Generación: SEGUNDA -Año: 1977-1981 (1992 fin de la producción) -Precio: 200$ (EEUU), 35000 ptas (España) -Sistema: Cartuchos -GPU Alias: STELLA -Unidades Vendidas: 30.000.000. (30 MILLONES) CPU: MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz Procesador de audio y video: TIA. 160 x ~190 píxeles, 128 colores en pantalla pero con un máximo de 4 colores por línea; sonido monofónico de dos vías. RAM: 128 bytes en la consola dentro del chip MOS Technology 6532, algunos juegos pueden traer hasta 256 bytes integrados en el cartucho. ROM: 4 KB por cartucho (o más de 32KB si el cartucho usa paginado de memoria) Entrada: controlada por el chip RIOT incluye Salida: Señal de video y audio para TV a través de un conector RCA (con normas NTSC, PAL o SECAM dependiendo de la región; los cartuchos de juegos pueden ser usados indistintamente entre máquinas NTSC y PAL/SECAM pero si la norma no coincide entonces suelen aparecen colores distorsionados o la imagen no permanece estable) Sin ella probablemente nunca hubiésemos podido disfrutar posteriormente de NES, Mega Drive, Playstation, etc. Y creo que sinceramente se merece un pequeño homenaje, sobre todo gracias al gran "visionario" Nolan Bushnell el creador de PONG Nolan a lo Moby Dick que creó la compañía Atari en 1972 convirtiéndose en la compañía americana con mayor crecimiento económico a finales de los 70 y principios de los 80 hasta el "crash" de 1984 provocado por las bajas ventas de software ocasionadas, en parte, por las lamentables conversiones de "Pacman" y "ET" y por la nula retrocompatibilidad de la consola 5200 con los juegos de la 2600. En una de sus últimas declaraciones afirmaba: "Lamento haber vendido Atari a la Warner, es lo mas estupido que he hecho en mi vida. Palabras de arrepentimiento, que Nolan dijo en una entrevista a Discovery Channel. Tambien conocido como Padre de la Industria de los Videojuegos, algo debería haber pasado por la cabeza de Nolan para que vendiera su compañia. Nolan con su primer gran éxito. Infumables sus gráficos para algunos lo que esta consola disponía era de juegos donde primaba esencialmente la "jugabilidad" (vaya, vaya. Lo que hacía la NDS ). Recomiendo encarecidamente que probéis juegos como Solaris, Battlezone, Combat, Defender II, Dodge ´em, Pitfall, River Raid, Boxing (32 in 1), Ikari Warriors, Desert Falcon, Off the Wall.... Boxing, Activision (1980) Desert Falcon, Atari 1987 Dodge´em, Atari (1978) Phoenix, Atari (1982) Defender II, Atari (1984) Solaris, Atari (1986) Pitfall, Activision (1982) Battlezone, Atari (1983) Combat, versión del arcade Tank, Atari (incluído con las primeras consolas, 1977) River Raid, Activision (1982) Y os abstengáis de "jugar" sin anestesia a Raiders of the lost Ark (mirad una guía en Youtube porque hacen falta los dos mandos), ET (no es tan malo como lo pintan, sólo es un cubo), Pacman (desastrosa), Texas Chain Massacre (no hay detección de impactos), Halloween (idem), Custer´s Revenge (no se lo enseñes a tu novia so pena de mandarte a galeras) y demás títulos "porno" de Mystique/Playaround .... +18 (Custer revenge) Esto causó controversia racial en EEUU Y es que Custer´s Revenge era un juego "interactivo" Playaround y Mystique, reinas del"ponno" en Atari VCS El milagro de los Sprites en Atari VCS: Algunos juegos sufren de un parpadeo (flickering) crónico en los gráficos en algunos casos excesivo ya que el hardware sólo podía manejar dos sprites a la vez. Aunque permitiese el manejo de varios tipos de sprites (2 Players, 2 Missiles, 1 Ball y 1 Playfield...), demostrando que estaba perfectamente capacitada para poder reproducir conversiones de recreativa como Pong o Tank la llegada desde Japón de Space Invaders generó una revolución que dejó obsoletos los juegos previos. Su mecánica era tan novedosa que no estaba preparada para poder replicarla. Así, al poco de nacer la consola se quedaría anticuada frente a éste y a la nueva generación de juegos. ¿Cómo lograron entonces realizar la conversión de Space Invaders para Atari 2600? La consola sólo podía mostrar dos sprites en una misma línea horizontal a la vez pero verticalmente no había problema porque se conocía una técnica con la que se podía reutilizar un sprite colocándolo en otra posición, algo demostrado en juegos como Air Sea Battle. Pero es que horizontalmente dos enemigos por fila quedaban muy pobres.... Por suerte se encontró otra técnica que permitía copiar cada sprite dos veces en horizontal, consiguiendo un total de tres. Si esto se repetía con el segundo sprite, conseguíamos seis en una misma línea. Aunque inferior a los once enemigos por fila del arcade original, gracias a la combinación de ambas técnicas se consiguió tener una versión muy digna en nuestra Atari VCS. Sprites independientes sin parpadeos No obstante hay juegos que contaban con numerosos enemigos independientes y no sufrían flickering de Pacman, Dodge ´em.. (como Berzerk y River Raid). Reusaban los sprites verticalmente pero sin que nunca coincidiesen horizontalmente limitando su capacidad de movimiento. De ahí que conversiones como Double Dragon o Chuck Norris Superkicks resultasen tan pobres al no poder enfrentarnos a más de un enemigo a la vez. Sin embargo en otros juegos como Wizard of Wor limitar el comportamiento enemigo lo habría hecho demasiado fácil y aburrido decidiendo mantener la acción del original a cambio de permitir ese baile de sprites. En Defender tampoco hubo limitación y por ello se producen parpadeos al coincidir enemigos horizontalmente. Incluso al disparar desaparece nuestra nave haciéndonos invencibles. Seaquest y Cosmic Commuter de Activision son otros ejemplos de intentar simular mayor número de enemigos colocandolos en posiciones verticales distintas y los clonándolos horizontalmente para simular que hay más. Da mayor acción al juego pero resta la independencia del movimiento de los enemigos Superando los límites de la Atari 2600. Así pues resulta increíble que se pudieran llegar a producir juegos como Pitfall, Robot Tank o Solaris en Atari VCS, superando los límites de una consola que aspiraba como máximo a imitar lo que ya había disponible en los años 70. Curiosidades: En su momento, fue mejor consola del mundo y la más vendida. Su calidad permitió crear videojuegos comparables "en esencia" a lo que existía en máquinas recreativas, (por lo menos en jugabilidad). Para programarla se necesitaba ser un héroe dadas las restricciones del sistema (procesador, memoria de programa y de datos, sistema de generación de imagen). Su excesivo tamaño comparado con la "potencia"de su hardware y el acabado en madera simulada definían la estética de la época. Su nombre en clave era Stella, por ser ese el nombre que recibió el circuito de video/audio desarrollado especialmente para esta consola. Atari pierde a sus programadores estrella: David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead y Larry Kaplan los que renuncian a Atari y fundan Activision, la primera "first party" de la historia. Ellos eran los programadores claves de los juegos para la VCS2600. Según ellos (en recientes entrevistas) para la gerencia no eran más importantes que la gente que ponia tornillos en las cajas de los cartuchos. Perder a estos programadores contribuyó fuertemente a la caida de Atari --curiosamente los juegos de Activision serían los de mayor calidad del sistema-... Nintendo se acercó a Atari para que vendieran su tecnología (según los términos de un acuerdo que licencia) no es un mito. El 4 de abril de 1983, Alan Henricks de Atari recibió una carta de Sr. Arakawa y Sr. Lincoln de Nintendo América. Esta carta era el comienzo de discusiones de alto nivel entre Nintendo y Atari. Un par de días más adelante se reunirian con el CEO de Atari Ray Kassar para explorar si Atari tenía algún interés en el nuevo sistema video-juegos de Nintendo (NES), el cuál todavía estaba en la etapa del prototipo. Los ingenieros de Atari se reunieron con Nintendo varias veces y las discusiones continuaron. Atari también estaba ocupado desarrollando el sistema María (la Atari 5200) con General Computer Corp. fue en ese instante que notaron el sistema de Nintendo estaba cerca de las mismas especificaciones del Maria y en algunos casos "superior". Aun así las negociaciones con Nintendo continuaron.Nintendo y Atari estaban cerca de firmar un acuerdo de licencia y se rumorea que la nueva máquina sería llamada Atari 3600, basado en la arquitectura de Nintendo. Nintendo vendería el FCS (Family Computer System) en Japón y Atari vendería el FCS/3600 en el resto de los paises. El acuerdo sería firmado en la CES del verano de 1985, sin embargo Ray Kassar vió el Juego Donkey Kong de Nintendo corriendo en un Adam Computer. Kassar se puso furioso. Como Atari tenía los derechos sobre el juego acusó a Nintendo de "doble juego ". Ray fue sacado de la negociación y otros ejecutivos siguieron con "lo que quedó" de las relaciones. Luego cuando Atari fue vendido a Jack Tramiel (1984) detalles, incluyendo pagos adelantados ascendentes y otros hicieron que desafortunadamente Tramiel desechara el acuerdo y decidiera continuar por su cuenta con el sistema 5200 para hacerle frente a Nintendo. La leyenda dice que lo que más le disgustaba a Tramiel eran los "alienígenas" controles de la NES. (si será g...) Los empleados Steve Jobs y Steve Wozniak, ofrecieronn a Atari la computadora que ellos inventaron mientras aun trabajaban en Atari (y usando partes de Atari). Pero Atari no se interesó en la "Apple". ¿Que hubiera pasado si Atari acepta comprar el diseño de esa nueva computadora? ¿Os imaginaís si las Apple hubieran sido marca Atari? Finalmente ellos dejan Atari y fundan Apple Corporation, pero esa es otra historia. Mientras la compañía Hi-Toro (luego rebautizada como AMIGA) propiedad de Jay Miner (ex empleado de Atari) creaba la siguiente generación de ordenadores de 16 bits llamada Amiga. Atari trato de ganarse la licencia del Amiga, pero Commodore absorvió el proyecto y paso a llamarse Commodore-Amiga. Nuevamente Atari perdió otra oportunidad de oro. En 1985 Shiras Shivji (diseñador del C64) deja Commodore y se va a Atari para diseñar el nuevo ordenador Atari de 16 bits, el 520ST (también conocido como el Jackintosh). Esta fue la respuesta de Atari a los Mac. Lanzado solo unas pocas semanas antes que el sistema Amiga 1000 de su rival Commodore. Fué el primer computador con CDROM, muchos años antes que otro computador tuviera este periférico. La compañía Tengen (otra acepción del juego japonés GO como Atari) nació como consecuencia de la venta de la división arcade de Atari por parte de la Warner denominándose en los juegos arcade como Atari Games y en los juegos para consolas (es famosa esta compañía por sus juegos "sin licencia - sello Nintendo") se autodenominó Tengen debido a que se les prohibió espresamente que utilizaran la denominación Atari para evitar confusión entre los usuarios sobre "las dos Ataris" -Tengen=Atari Games- En España se distribuía balo la licencia de la empresa malagueña AUDELEC sita en Compás de Victoria, 3. Al cesar la empresa en 1984 vuelve distribuida por Ordenadores Atari S.A. en 1986 con la Atari Jr. y otras máquinas como el Atari St. Los juegos: http://www.vgxtv.com/vgxtv2/ (juegos comentados e historia -gracias BARBAROS- español) http://www.videogame....net/2600aa.htm (en inglés) Todo lo relacionado con la 2600: https://prehistoricg...er-system-1977/(La mejor información de la red en castellano y referente a España). http://www.atarimani...600-MENU-2.html (BRUTAL -inglés-) http://zonadepruebas...tari/Atari.html (todas las consolas y ordenadores Atari. En castellano) http://www.videogamecritic.net/ (Juegos comentados de todas las consolas. Gracias a Eileen -inglés-) http://www.atarimuse.../atari2600.html (promoción "en inglés") http://www.atariage.com/index.html (completísima. "In English") http://www.atariage....aq_espanol.html (la biblia de la 2600 -inglés-) http://8bits.blogspo... del Videojuego (la caida de Atari y las relaciones Atari-Nintendo-Coleco -castellano-). http://www.atarimuse...u/mainmenu.html (museo Atari -inglés-) http://www.atariguid...m/help/tour.htm (magnífica. Trae hasta los manuales y todo -inglés-) http://www.zonadepru....php?itemid=740 (castellano) http://www.zonadepru....php?itemid=739 (castellano) http://www.marcianit...s/atari2600.php (castellano) MR ATARI: PEDAZO DE WEB de todos los sistemas Atari, carátulas, ferias de retroinformática, etc. Merece la pena. http://www.mr-atari.com (inglés) http://www.nebulared...0/atari2600.php (Curiosidades -castellano-) http://expertfootbal...juego_video.php (Pelé. Historia de los juegos de fútbol -inglés-) Vídeos http://es.youtube.co...iiiiiiiiiiiiii! ) http://es.youtube.co...related&search= (la VCS original de 1977) http://es.youtube.co...related&search= (Mario..) http://es.youtube.co...related&search= (Errr..E.T) http://es.youtube.co...h?v=1DzizQlXm0o (+18 Custer´s Revenge ) http://es.youtube.co...related&search= (varios) http://es.youtube.co...related&search= (anuncios "hilarantes") PD: más vieeeja que naranjito.... ¿Y quién c*ñ* es naranjito? ¿Albert Rivera? Este... ser (mascota mundial España´82) Fuentes: Wikipedia, Neoteo, Pixfans, Retrolaser, Prehistoric Gaming... ÍNDICE La Historia de ATARI Colección de Usuario_Anónimo ATARI 7800 y ATARI XEGS Polybius el juego "raro, raro, raro y 500 veces raro" Metal Gear Msx español + emu Blue MSX, TODOS los juegos de la 2600 + Stella emulator, emuMODEL2 by ElSemi, video-homenaje Amiga, remake Cazafantasmas emus Atari 2600, Spectrum. Amstrad, Commodore64, Msx, Sega Master System y arcades Online, videojuegos de fútbol emu Nintendo NES online, finales de juegos, video-soluciones (speedruns), "mini tuto" Mame, recopilaciones de Atari y Activision Vídeos de Sega y concursos de la tele en España + rarezas jugables, Philips Videopac G7000, El Cerebro de la Bestia y demás fauna Nintendera, Command & Conquer: RA Blog RetroMSX, emulador online Turbo Grafx 16 Drean 64 (Por Quintiliano), Homenaje Al Commodore 64, Casio PB-1000 (Por Quintiliano), Atari Kid´s Controller Homenaje a la Colecovision Grandes ordenadores del pasado: la computadora IBM 7090 (1959-1969) (Por Quintiliano), las maquinitas/handhelds y su emulación. Relojes especiales (por Quintiliano), vídeos de Telefé (por Arikpo, Argentina) Emulación de pinballs, homenaje a la Atari Lynx... Juegos modificables de mamporros para Open BOR Juegos modificables de mamporros para Open BOR-2-, M1 Emulador música de videojuegos (by Sanchesky52), Motores de Juegos MUGEN Historia del Amiga (por Maz1nger), Nintendo World Championships 1990 Editor de niveles de Super Mario World "Lunar Magic", emulación mediante chiptunes y plug-ins (by Sanchesky52), Homenaje al Atari ST Tetris, a 20 años del culebrón Mini post Street fighter 2, Vavatrón: el juego perdido, Model 2 Emulator (y 2), Los juegos de Amiga que nunca salieron Androman, antepasado de R.O.B (By Buri Buri Zaemon y Vegaro), Los sistemas anticopia del pasado, Recordando a Activision (Maz1nger y Vegaro), Emu Final Burn para Mame 1.31+ Tutorial, Videocomparativa Double Dragon Celebramos los 25 tacos del Tetris, Juegos Bizarros (por Maz1nger) En recuerdo de Michael Jackson, El Proyecto Game Over Arcade Ambience Project, Penny Arcade (por Sanchesky 52), Tutorial Mame en Inglés para novatillos M.A.L.A (por [REO]JuanmaNPI), La historia del Breakout Conker: La "almorrana" nintenderil Los juegos de Carmen Sandiego y su parafernalia, La olvidada familia de ordenadores 8 bits de Atari Los implantes de Nolan, documental de Discovery, ¡QUE HEMO GANAO ER MUNDIAS DE FURBO! Imprescindibles de Atari 2600 y comparativa total sistemas 8 bit (vídeo de Jack Black inside) Juegos de Atari 2600 basados en series y películas, histórico anuncio del comecocos en España VHS en castellano de ERBE -1988- (Spectrum, Amstrad, MSX, Amiga, ST y PC) y DRO SOFT presentando el Amiga 500 -1987-, La edad de oro del Soft español. Sega model 3 v. 0.2a emu. En recuerdo de Steve Jobs, Abobo´s Big Adventure: Un tributo para los clásicos de NES. The future is now, 5 años con vosotros Retroconcurso , Rompe ralf, Game Back, 30 aniversario C64, 35 aniversario 2600, Retrodemakes Más demakes Internet Archive/Myabandonware:Juega online a Ms-dos y arcades Myabandonwareochoañosdecoñazoatariano Que vienen Pacuman y los Franco, Reagan y el SDI (no es una droga)
  4. Game On Hoy he visitado la exposición Game On, en la fundación canal, en plaza castilla. Hay diferentes secciones que abarcan la historia del videojuego, un poco así en general. Hay muchas maquinas expuestas, muchas de ellas jugables, desde los miticos Pong, Donkey Kong o Space Invaders, pasando por las recreativas, Daytona Usa, Virtual Fighters, Street Fighter 2, pinballs y consolas de todas las generaciones, clasificadas por temáticas (simuladores, multijugador, inmersivos,), regiones etc. Habia, por ejemplo, una sección de desarrollo y marketing, donde había bocetos y artes de GRIS y RIME, supongo que al ser desarrollos españoles habrán colaborado y cedido diseños y todo eso. También había una sección de juegos de simulación, con el Rock Band, Just Dance, un playseat con Gran Turismo, había un simulador de vuelo muy pepino pero estaba desenchufado. Otra sección sobre videojuego y cine, y también había una sección dedicada a los videojuegos inmersivos, las 3D, Realidad Virtual, etc, todo o casi todo puesto para jugar. En realidad una selección representativa de cada generación de videojuegos, obviamente faltaban muchas cosas pero había muchos títulos que marcaron un antes y un después o que significaron un punto de inflexión en la historia del videojuego. Te puedes tirar un par de horas recorriendo los pasillos y viendo consolas o jugando juegos conocidos y otros que nunca has probado. Viendo periféricos muy locos como un pad que había para ridge racer con una tecnología curiosa para jugar de una manera que se acerca mucho al simulador. Nunca lo habia visto, asi que lo he probado y ha resultado curioso, supongo que en su epoca seria la hostia puta. Jugar al Tetris en game boy con un pad oficial. He podido probar, esto! Que extraño y entrañable ver a Mario mover el culito jugando al tenis. Tb he probado la experiencia VR con HTC Vive, un juego o demo de naves que era bastante simploide pero suficiente para demostrar la VR a todo quisque, ha sido la primera vez que me he metido dentro de un videojuego y ha sido raro, interesante y muy espectacular, aunque sigo prefiriendo el videojuego tradicional. En fin, que había mucha mandanga, muchísimas cosillas que ver y probar, así que nada, interesante exposición sobre el mundo del videojuego.
  5. Hola a todos, me hace falta ayuda para ver si consigo encontrar un juego... No recuerdo mucho, solo que eres como un fantasma o una gelatina o algo asi, y vas avanzando por cuadrados si no me equivoco (como de arena o algo asi), y en algunos sitios hay enemigos que giraban y podias liberarlos para esquivarlos y todo eso. Si no recuerdo mal, cuando quitabas un cuadrado marron de esos de arena se volvia negro, y por todo lo negro te movias libremente, pero los enemigos tambien se movian solo por lo negro. Tambien recuerdo que se podian crear niveles nuevos. Yo recuerdo que lo jugaba en ordenador, aunque no estoy seguro de si realmente era para ordenador o era usando un emulador. El año es más o menos sobre el 2005 cuando yo lo jugaba, pero tampoco se si era nuevo en aquel entonces. Se que era algo parecido al dig dug o al mr do, pero más nuevo. Se agradece cualquier ayuda
  6. Comenzamos con las puntuaciones a cero en el foro de Merijuegos los tres concursos habituales. El que quede primero de cada concurso puede elegir un rango especial de su elección para que salga debajo de su nick. Sí, bueno, no es gran cosa, pero oye, menos da una burra. Y mientras tanto nos entretenemos todos poniendo jueguecitos a adivinar. Hale, a ver si se anima alguien, que somos cuatro gatos y encima siempre los mismos gatos. ;DDD Adivina el Videojuego Febrero 2020 - EDICIÓN RETRO (hasta el 2000) Adivina el Videojuego Febrero 2020 - EDICIÓN SIGLO XXI TRIVIAL TEMÁTICO: Febrero del 2020 Es muy fácil. Se pone una foto y el que la acierte se lleva 1 punto y pone otra foto. El temático es diferente porque tiene cuatro categorías que van en orden (foto, música, frase/texto de juego, pregunta de juego). Pero por lo demás funciona igual. ;DDD PD: Tened en cuenta que los links llevan a la primera página (con instrucciones). Tendríais que entrar en la última página de cada hilo. )
  7. cuvuvib

    XBoX Negrita

    NO ME DEJA SUBIRLO EN CONSOLAS NO SE POR QUÉ Y EN RETRO NO SE CONTESTA. Hola tengo la primera xbox y queria saber de algún sitio donde se puedan descargar los juegos y como instalarlos en la Xbox (ya pirateada) o pasarlos a cd. También me vendría bien saber donde pillar mandos nuevos o alguien que los pudiese arreglar y saber si hay riesgo actual de conectarla a internet Gracias
  8. ¡Este trato se ha completado!

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    Vendo consola portátil Retrogame RS-97 en perfecto estado, muy poco uso, lleva meses guardada en su caja en el armario. Incluye caja, cable de vídeo y de carga/datos. Tiene modificado el sistema operativo por uno mejor, con mejores emuladores y mejor proporción de imagen para los juegos en su pantalla. Tiene una microSD de 4 gb interna, que se puede sustituir por otra, o añadir una externa (en el cartucho que simula un juego de GBA) para meter más juegos. * Precio: 30 € g.i. Pago por Bizum o transferencia bancaria (no tengo PayPal). Envío con seguimiento.

    30,00 €

  9. Saludos. Vendo una consola Sega Saturn Japonesa modelo 2 de color blanco con sus correspondientes cables de alimentación y de video, 1 mando y tarjeta de memoria.   Los juegos incluidos son:   - Fighting Vipers (juego de lucha 2d parecido a los virtua fighter). - Airis Adventure y Bluee Seed (ambos juegos de tipo action rpg).   También incluyo 2 pilas de botón utilizadas para poner en funcionamiento el reloj interno de la consola y guardar las partidas en la memoria ram, y 1 transformador de corriente necesario para convertir la potencia eléctrica al utilizarla y evitar que la consola explote.   En el siguiente enlace se pueden ver las fotos que he subido google drive: https://drive.google...qN?usp=sharing   La consola está en muy buen estado, se la compré a un coleccionista de material retro y yo apenas la he utilizado un par de veces. La vendo por falta de uso. Los juegos están completos con sus cajas originales y manual de instrucciones pero carecen de spin card (el Blue Seed y Fighting Vipers tienen algunas rayas en la caja visibles).   El precio de venta es 90 g.i. y vendo el lote completo, no indivisible. El envío lo realizo en una caja debidamente embalada y acolchada, y la forma de pago sería por transferencia bancaria o paypal seleccionando la opción de "envío de dinero a amigo".   También acepto cambios: busco ediciones de coleccionista/ limitadas de juegos de PC (preferentemente de Steam) aunque podéis hacer ofertas sin miedo.
  10. ...y editar una consola como la Xbox original o sacar una consola mini o alguna gilipollez para celebrar el vigesimo aniversario de su entrada al mundo consolero videojueguil? pq claro, MS ya estaba en el mundo del videojuego gracias a la informatica y al PC.   Nunca he sido muy de equisbox, tengo una 360 casi sin estrenar, no es que no me mole, es que nunca tuve tanto dinero/tiempo para jugar tantas consolas y las circunstancias, o mas bien el chip stealth. me hicieron tirar hacia la marca playstation (cosas de no tener pasta ). No soy partidario del fanatismo y del fanboyismo.   Algún visionario que saque su bola de cristal para predecir el futuro? la liaran gorda? se la sacara Phil? despedirán a Phil? veremos algo interesante? habrá mandanga? no lo se... opinen ustedes.
  11. Archive.org es una mina. Toneladas de revistas españolas y extranjeras en tu tablet. https://archive.org/...agazinesspanish https://archive.org/...ownloads&page=2 https://archive.org/...ownloads&page=2 https://archive.org/...ort=titleSorter https://archive.org/...rmatica"&page=2 https://archive.org/...subject:"atari" https://archive.org/...User?q=pc mania (Nueva: Revistas francesas). http://www.abandonwa...=6576&album=oui Como continuación de los temas archivados 1 y 2 y reordenación de esto propongo otro hilo de revistas antigüas. Muchas de ellas han salido a la luz gracias a foreros de "otro lado". Por mi parte aporto las siguientes (los enlaces no son míos). YA FUNCIONAN LOS ENLACES. Más: Enciclopedias de casi todas las consolas de Daddarule Konge
  12. Benas a todos   Vendo las siguientes consolas portatiles, ambas no oficiales, en perfecto estado y sin apenas uso.    La megadrive incluye 100 juegos y ranura para tarjeta micro SD para poder utilizar más roms. Además es multisistema, por lo que podrás usar roms de otros sistemas como MasterSystem, Supernintendo, Gameboy Advance, Gameboy Color, etc. Así mismo, posee también salida HDMI. Reproduce fotos y mp3. Ideal para coleccionistas y amantes de lo retro. Se incluye funda de transporte, cable cargador y cable A/V para conectarla a la televisión.    Por su parte la NES portatil contiene 168 juegos, entre los que destaca el Super Mario Bros 1 y 3, tortugas Ninja, Megaman, etc....ideal, como digo, para nostálgicos y coleccionistas. Incluye caja, cable USB para cargar y cable A/V para conectarla a la televisión.   Soy de Madrid, doy preferencia al trato en mano.   El precio de la Megadrive es de 25 . Si hubiera que enviar, sería 28 g.i.   El de la NES de 20 . Si hubiera que enviar sería 23 g.i.   Si te llevas las 2, el precio son 40 . Si hay que enviar ambas, sería 45 g.i.   Adjunto fotos de ambas    Megadrive :     NES Retromini :  
  13. Hola a todos. Pues como bien reza el título, quiero empezar a coleccionar pero también a jugar al catalogo de SNES (sobretodo el catálogo jap y americano pero sin renunciar a lo PAL) debido al precio mas barato que tienen los juegos NTSC de la consola (y que las cajas de los juegos de Super Famicom son preciosas   El caso es que cuando me planteo qué consola adquirir para poder jugar a todo el catalogo a 60hz no sé del todo para donde tirar. Y es que soy bastante purista y leyendo por ahí he visto que lo mas recomendable es adquirir una SNES PAL y hacerle el mod de 50/60hz y el de región, pero eso implica perforar la carcasa exterior y ponerle una palanca para cambiar entre modos, lo cual me parece un sacrilegio. No hay otra opción que no requiera una modificación exterior para poder jugar a todo el catalogo y a 60hz? Qué consola es más recomendable comprar? SNES PAL o Super Famicom? Hay alguna manera de poder jugar a todo el catalogo con una sola consola sin hacerle modificaciones exteriores o lo suyo es tener una consola para colección lo mas impoluta posible y otra consola modificada para "batalla"? Se me olvidó preguntar, sobretodo para el caso de los RPG's en japonés, sabéis si hay algunas traducciones o software de traducción que haga la experiencia de juego un poco mas llevadera y podamos entender algo los occidentales?   En fin, como veréis tengo muchas dudas, espero disculpéis el tocho,   Muchas gracias de antemano!
  14. SirCreative

    Juegos Dreamcast

    Hola a tod@s,  Actualmente quiero vender mi colección de juegos de la Dreamcast. Los vendo por separado y también en packs. Todos fueron comprados en España, versión PAL. Si te interesa alguno de los juegos contacta conmigo y te enviaré las fotos/información que me pidas.  Todos los precios son negociables. Resident Evil 3 Nemesis: 75 euros. Millennium Sodier Expendable: 18 euros. Track and Field ESPN: 18 euros.  F355 Challenge: 10 euros. 90 Minutes Sega Championship Football: 15 euros.  WF Attitude. Get it (Wrestling WWF): 10 euros. Urban Chaos: 25 euros. Planet Ring: 10 euros.
  15. Hola chicos,   hace dos años estuve en Japón y de las cosas que más me fliparon (una de de las mil) fue la de encontrar un salón recreativo en cada barrio al que iba de todas las ciudades que visité.    Y cuando digo salón recreativo me refiero a los de la vieja usanza (si naciste entre 1975 y 1985, sabes a qué me refiero). Los de maquinitas con videojuegos, de pantalla y mando. Los que véis en la imagen que adjunto.   Y mi pregunta es, ¿por qué un negocio así no triunfa en España? están abiertos hasta las mil. Cada noche me pegaba unas viciadas de la ostia!
  16. Hola. Me interesa conseguir casi cualquier consola. Os pongo una lista de las consolas que estoy buscando pero ya aviso que cualquier aparato que pueda llamarse consola me interesa. Eso si, solo me interesan consolas (No juegos) y no me importa el estado. Lista de consolas en spoiler.
  17. Hola, a continuación pongo los juegos que ando buscando de PSX, no Platinum, completos, PAL y a poder ser versiones en castellano.     Ape Escape Saga Crash Bandicoot menos el 2 Tomb Raider caja doble Saga Spyro Vagrant Story UK Gran Turismo 2 Ridge Racer Type 4 Wipeout 2097 Crash Team Racing Metal Gear Solid R Type Delta Oddworld: Abe's Oddysee Parappa The Rapper Incredible Crisis Nightmare Creatures Dino Crisis   Espero vuestras ofertas. Soy de Barcelona.
  18.   ¿A algún veterano español de por aquí les sonaba "la Play" en 1991? Pues si hay algún francés en el foro, igual sí.   http://www.abandonwa...=6576&album=oui   PD: Vaya caca de dibujo. Parece un Discman...
  19.   ¿A algún veterano español de por aquí les sonaba "la Play" en 1991? Pues si hay algún francés en el foro, igual sí.   http://www.abandonwa...=6576&album=oui   PD: Vaya caca de dibujo. Parece un Discman...
  20. https://www.bittboy.com/   Alguien del foro la ha comprado?¿ no es una monada? obviando los temas legales de emulación y todo eso... joder, es la copia de la Game Boy mas fiel que he visto y ademas es enana. Leí por ahí que tenia algunos problemas pero bueno... es lo típico que te la compras y a los 10 días sacan una versión mejorada y a mejor precio y se te queda cara de  La vida es dura.
  21. Hola, a continuación pongo los juegos que ando buscando de PSX, no Platinum, completos, PAL y a poder ser versiones en castellano.     Ape Escape Saga Crash Bandicoot menos el 2 Tomb Raider caja doble Saga Spyro Vagrant Story UK Gran Turismo 2 Ridge Racer Type 4 Wipeout 2097 Crash Team Racing Metal Gear Solid R Type Delta Oddworld: Abe's Oddysee Parappa The Rapper Incredible Crisis Nightmare Creatures Dino Crisis   Espero vuestras ofertas. Soy de Barcelona.
  22. Ayer 23 de noviembre se cumplieron 25 años de la salida de Jaguar, el canto del cisne grajo de Atari en la industria de los videojuegos, si bien a España no llegaría hasta bien entrado 1995 de la mano de El Corte Inglés.         https://es.wikipedia...ki/Atari_Jaguar   Una consola muy potente recreando sprites pero que se estrellaba totalmente a la hora de reproducir mundos tridimensionales, siendo la tendencia de aquel momento su progresivo abandono en pos de los polígonos. De nuevo como en la época de Atari 7800 y Lynx, Atari padeció la falta de estudios "third party" punteros que en esa época eran la mayoría japoneses, reacios en programar para una máquina estadounidense.   Afortunadamente hoy día podemos disfrutar de nuevos títulos tanto poligonales como bidimensionales. http://meristation.a...5#entry50189413
  23. Hola, a continuación pongo los juegos que ando buscando de PSX, no Platinum, completos, PAL y a poder ser versiones en castellano   Ape Escape Saga Crash Bandicoot menos el 2 Saga Tomb Raider (menos The Last Revelation) Saga Spyro Vagrant Story Gran Turismo 2 Ridge Racer Type 4 Wipeout 2097 Crash Team Racing Metal Gear Solid Syphon Filter Silent Hill R Type Delta Oddworld: Abe's Oddysee Parappa The Rapper Saga Resident Evil Incredible Crisis Nightmare Creatures Dino Crisis   Espero vuestras ofertas. Soy de Barcelona.
  24. Buenas a todos,   Hace mucho que no comento en el foro, y me he decidido a crear un tema acerca de este título, y es que, después del gameplay de Cyberpunk, me han entrado unas ansias locas de jugar a juegos con esta ambientación, me he pasado el The Observer (la verdad es que está muy bien) y estoy a medias del Deus Ex Mankind Divided (este no llegué a jugarlo en su día, (1) por que human revolution me lo pasé sin pena ni gloria y (2) las críticas que había recibido este, eran para echarse a llorar, el público en general lo ponía bastante mal, pues sin haberlo terminado, me está atrapando muchísimo mas que su predecesor).   En fin, que ayer me vino a la cabeza la imagen de este titulo de cuando era un chaval (y no se porque mi cerebro lo asocia mentalmente a mi antediluviana ATI Phoenix ), me gusta mucho la saga Blade Runner, de hecho me da rabia haber malgastado mi dinero en ir al cine a ver SW ep VIII en vez de ir a ver BR 2049, que desde ya me parece un peliculón.    Me patee Steam, GOG y humblebundle, y no está a la venta en ninguna plataforma, buscando por ahí fui a parar a un post de forocoches (como no) en que indicaban como descargarlo (1Gb y portable) totalmente en castellano y junto a un parche para que funcione en Windows 10 (en teoría vale para todos los sistemas modernos de win). funciona perfecto.     No pongo los links de descarga porque no se si se puede hacer en un foro como este por temas de piratería, pero bueno, que si hacéis una búsqueda rápida en glugle os tiene que salir el post antes comentado "Blade runner PC".      Por si alguno le entra el gusanillo, no lo ha jugado y le gusta la saga, le puede interesar. Es una aventura gráfica point&click de las de toda la vida, con algo de tiros, trata una historia paralela al film de Ridley Scott y para ser del 97, he de decir, que me está pareciendo una maravilla para los fans de saga (21 años después), salen muchos personajes de la peli como Rachel, Tyrell, Sevastian (hasta el chino que hace los ojos) y los escenarios que se muestran tanto en el juego como en las cinemáticas son exactos a los de la película, el puesto de comida rápida del chino del principio de la peli, la jefatura de policía, la Tyrrel corporation.... otra cosa, el tema de investigar las fotografías es brutal, exactamente igual que en la peli, y si, también se pueden hacer los famosos test para detectar a los replicantes.   Se que voy tarde no, lo siguiente, pero bueno, nunca es tarde si la dicha es buena.   Os dejo un gameplay de yutu:     Saludos! 
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