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  1. First Party Studios - Proyectos Actuales Estudio: Naughty Dog Historial: Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Uncharted, The Last of Us Presidente(s): Evan Wells & Co Ballestra Director(es): Neil Druckmann - Bruce Straley - Kurt Margeneau - Shaun Escayg Guionista(s): Josh Sherr Empleados: ~306 Localización: California [NA] Juegos PS4 lanzados: - The Last of Us Remastered (2014/ Metascore 95) - Uncharted 4 (2016/ Metascore 93) Futuros proyectos para PS4: - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017 - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19 Estudio: Polyphony Digital Historial: Motor toon, Omega Boost, Gran Turismo Presidente(s): Kazunori Yamauchi Director(es): Kazunori Yamauchig Empleados: ~110-140 Localización: Tokyo [JP] Futuros proyectos para PS4: - Gran Turismo Sport - Estreno finales 2017 Estudio:Santa Monica Studios Historial: Kinetica, God of War Colaboraciones: Fat Princess, Unfinished Swan, The Order 1886, PS Allstars y más Presidente(s): Shannon Studstill Director(es): Cory Barlog Empleados: 200 Localización: Los Angeles [NA] Juegos PS4 lanzados: - God of War 3 Remastered (2015/Metascore 81) Futuros proyectos para PS4: - God of War - Estreno 2017/18 Estudio: Guerrilla Games Historial: Shelshock Nam 67, Killzone Presidente(s): Herman Hulst Director(es): Steven Ter Heide (Shadowfall), Mathijs de Jonge (Killzone 2, Killzone 3, Horizon Zero Dawn) Guionista(s): John Gonzales (Fallout New Vegas, Horizon Zero Dawn) Empleados: 270 Localización: Amsterdam [EU] Juegos PS4 lanzados: - Killzone Shadow Fall (2013/Metascore 73) - Horizon Zero Dawn (2017/Metascore 88) Futuros proyectos para PS4: - DLC de historia para Horizon Zero Dawn Estudio: Sucker Punch Historial: Rocket, Sly Cooper, Infamous Empleados: ~ 99 Localización: Washington [EU] Juegos PS4 lanzados: -Infamous Second Son (2014/ Metascore 80) -Infamous First Light (2014/Metascore 73) Estudio: Media Molecule Historial: Little Big Planet, Tearaway Presidente(s): Siobhand Reddy Empleados: ~54 Localización: Reino Unido [EU] Juegos PS4 lanzados: - Tearaway Unfolded (2015/Metascore 81) Futuros proyectos para PS4: - Dreams - Estreno 2017/18 Estudio: San Diego Studios Historial: Modnation Racers, NBA, High Velocity, MLB, LPB Karting Presidente(s): Christian Phillips Director(es): Christian Phillips Localización: San Diego [NA] Juegos PS4 lanzados: - MLB The Show 15 (Metascore 80) - MLB The Show 16 (Metascore 85) - Kill Strain (2016/Metascore 53) - Free2Play Futuros proyectos para PS4: - MLB The Show 17 - Estreno Marzo 2017 Estudio: Bend Studio Historial: Resistance Retribution, Bubys 3D, Syphon Filter, Uncharted Golden Abyss Personal clave: Chritopher Reese, John Garvin, Darren Yager Empleados: ~100 Localización: Oregon [NA] Futuros proyectos para PS4: - Days Gone - Estreno 2017/2018 Estudio: London Studio Historial: This is football, Singstar, Getaway, Eye Toy, PS Home, Eye Pet Presidente(s): Dave Raynard Director(es): George Andreas (Creative Director) Localización: Londres [EU] Juegos PS4 lanzados: - Singstar(2014) - VR WORLDS (2016) Estudio: Japan Studio Historial: ICO - Shadow of the Collosus - Ape Escape - Rain - Patapon - Gravity Rush - Loco Roco - Siren - Legend of Dragoon - Pipo Saru y más Colaboraciones: Rogue Galaxy - Tokyo Jungle - WKC -Demon Souls y más Presidente(s): Allan Becker (anterior CEO de Santa Monica) Director(es): Keiichiro Toyama (Gravity Rush), Gavin Moore (Pupeteer),Fumito Ueda (from GenDesign Studios) Empleados: 300-400 Localización: Tokyo [JP] Juegos PS4 lanzados: - Knack (2013/Metascore 54) - The Last Guardian (2016/Metascore 83) - Gravity Rush 2 (2017/Metascore 81) Futuros proyectos para PS4: - Uncharted: The Lost Legacy - Finales 2017 - The Last of Us: Part Two - Estreno 2018/19 - Bloodborne (Fromsoftware/2015/Metascore 92) - The Tomorrow Children (Q-Games/2016/Metascore 54) Published Games & Colaboraciones Estudio: Insomniac Games Historial: Disruptor - Spyro the Dragon - Resistance - Ratchet and Clank Juegos PS4 lanzados: - Ratchet and Clank (2016/Metascore 85) Futuros proyectos para PS4: -Nuevo juego de Spiderman Estudio: Kojima Productios Historial: Estudio fundado por Hideo Kojima (Metal Gear) después de su salida de Konami Futuros proyectos para PS4: - Death Stranding Estudio: Quantic Dream Historial: Heavy Rain - Beyond Two Souls Futuros proyectos para PS4: - Detroid: Become Human - Estreno 2017/18 Otros títulos: - Drawn to Death (The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency - David Jaffe) -> Abril 2017 - WILD (Wild Sheep Studio) -> Estreno 2017/18 - Hot Shots Golf (Clap Handz) -> Estreno 2017 - Matterfall (Housemarque) -> Estreno 2017/18 - Farpoint (Impulse Gear) -> Estreno 2017 - ¿Bloodborne 2? (From Software) -> Rumor En construcción... LISTA FOREROS: Plantillas para las firmas: Lista Oficial de Trofeos de el 4TheHouse (Base) Venimos de aqui http://zonaforo.meri.../topic/2315761/
  2. Buenasss Os comento mi caso a ver si hay alguien que me pueda ayudar, Resulta que una cuenta antigua que tengo de psn (la de toda la vida) no recuerdo ni contraseña ni pregunta de seguridad ni fecha de nacimento, he llamado a soporte de sony y me piden o el numero de la ps3 con la que cree la cuenta o algún numero de compra de algún recibo que haya hecho con esa cuenta, el caso es que no tengo nada de nada, y me han dicho que sin eso no pueden hacer nada pero era por saber si alguien del foro sabe alguna otra forma para recuperar la cuenta ya que tengo acceso al correo de la cuenta (el mio de toda la vida) me parece extraño que teniendo acceso a ese correo aun así no me den facilidades para recuperar una cuenta en la cual he jugado toda mi vida, en fin. Si se os ocurre alguna idea se agradece.
  3.   SUCKER PUNCH: HISTORIA  Y LEGADO     Sucker Punch Productions (a partir de ahora SP) se fundó en 1997 con sede en Belleveu, una ciudad periférica de Seattle y situada en el estado de Washington (EEUU).     Los co-fundadores de la compañía trabajaban en diversas aplicaciones de productividad y desarrollo de software para la gigante estadounidense Microsoft, prácticamente todos eran amantes de los videojuegos, sin embargo, tan sólo uno de ellos tenía experiencia en el desarrollo de los mismos, esto les llevó a abandonar la compañía de Bill Gates para fundar su propia empresa pero, ¿qué nombre ponerle?   Entre los nombres barajados por estos entusiastas del mundillo virtual destacaba uno, Sucker Punch, nombre que formaba parte de la lista de los que no estaban permitidos utilizar en Microsoft  por políticas de la compañía.    Chris Zimmerman, uno de los miembros fundadores, le mostró la lista de nombres a su esposa para conocer su opinión, su respuesta fue tajante, cualquiera  me vale siempre que no sea Sucker Punch. Teniendo en cuenta que se trataba de la opinión de una mujer de mediana edad que parecía completamente contraria a los datos demográficos de su público objetivo, decidieron ponerle ese nombre ni cortos ni perezosos. De esta manera surgió:     El nuevo logo que sustituyó al original en 2013     El primer juego de los norteamericanos llegaría en 1999, se trataría de Rocket: Robot on Wheels, un curioso y notable juego de plataformas 3D para Nintendo 64 y publicado por Ubisoft. Un año más tarde, firmaron un acuerdo con Sony y crearon la conocida franquicia Sly Cooper para Playstation 2, con 3 estupendos juegos de plataformas, acción y sigilo protagonizados por el carismático mapache Sly y sus compinches.     Recopilatorio de las 3 joyas de ps2 para ps3   4 años tras el lanzamiento del último Sly de la trilogía (y venta de la franquicia mediante a Sony), SP estrenaba, de nuevo en exclusiva, su nueva ip para Playstation 3, Infamous, que al igual que la de Sly, terminaría convirtiéndose en una franquicia. Franquicia cuyos 2 primeros títulos (y una expansión) para la negra de Sony fueron protagonizados por el Héroe/Antihéroe Cole MacGrath. Infamous es una saga de acción de estilo sandbox con fuerte inspiración en el mundo del cómic, y en donde nuestro protagonista goza de una serie de poderes para hacer frente a sus enemigos.      Tras sus más que notables entregas en ps3, Sony se dio cuenta del enorme potencial que tenían los ex de Microsoft, y en  Agosto de 2011 (mismo año del lanzamiento de I2 y su expansión), el gigante nipón adquirió SP convirtiéndola en una de sus first party. A principios del 2013, SP anunciaba el que iba a ser su estreno en la cuarta consola de sobremesa de Sony. Habían apostado por continuar con su franquicia Infamous, se anunciaba Infamous Second Son, esta vez con un joven Delsin Rowe como protagonista y que terminaría saliendo en 2014.     ISS tendría una expansión independiente ese mismo año, Infamous: First Light, protagonizada por Fetch, uno de los personajes secundarios del juego original. Tras este lanzamiento se hizo el silencio en SP y comenzaron los rumores. Rumores que hablaban de una nueva ip. No fue hasta el año pasado cuando se confirmó oficialmente y empezaron a aparecer noticias relacionadas al respecto, se rumoreaba su posible y esperada presentación en el E3, sin embargo, lo único reseñable que supimos por esas fechas fue que Shuhei Yoshida, en una entrevista con Gamespot, declaró que lo había estado jugando.   Y cuando nadie esperaba que un proyecto de esa envergadura se fuera a presentar fuera de un E3, surgió la sorpresa. Abriendo la conferencia de Sony de la PGW 2017 se anuncia un impresionante tráiler que muestra un Japón feudal envuelto en una invasión mongola, al final del mismo un nombre: Ghost of Tsushima, y segundos después, apareciendo desde las sombras cual sigiloso ninja, un conocido logo, el de Sucker Punch.         Buenas gentes de Meri, sean bienvenidos al post oficial de       GHOST OF TSUSHIMA, EL SUEÑO DE SUCKER PUNCH   INFORMACIÓN DEL  JUEGO:   Sucker Punch, creadores de la saga inFamous presentan un nuevo videojuego de acción, sigilo y aventura para PlayStation 4 de forma exclusiva, que cambia la ambientación de ciencia ficción y personajes mutantes para trasladarnos a un pasado histórico de gran veracidad. Ghost of Tsushimanos llevará a un Japón feudal exquisitamente recreado en lo que es uno de los videojuegos más ambiciosos de la plataforma de Sony.   Japón en el año 1274   Al contrario que en juegos como Nioh, también enmarcado en una época remota de Japón, Ghost of Tsushima presentará una ambientación más antigua y realista, aunque el folclore japonés tendrá especial presencia. En el videojuego de Sucker Punch controlaremos a un samurái derribado en el Japón feudal, enfrentándonos a numerosos peligros y misiones en un entorno de mundo abierto en el que el jugador siempre tendrá el control. Nos trasladará al 1274, cuando el Imperio Mongol invadió el país del Sol Naciente y cuya primera parada fue la isla Tsushima.   Una ambientación muy cuidada   Enigmático y oscuro, Ghost of Tsushima presenta áreas reales de la citada isla en el videojuego. El estudio ha pasado mucho tiempo recabando información sobre construcciones, bosques, parajes y habitantes. Sus responsables han hecho especial hincapié en la importancia del entorno, con grandes templos y campos de arroz, así como zonas costeras y villas. En este el título encarnaremos a un maltrecho samurái que deberá sobrevivir ante un enemigo invasor y opresor, que no entiende de diálogos y que estará siempre al acecho. Las adversidades climáticas y del entorno también serán otros de los elementos a tener en cuenta, algo que hará mella en nuestra misión. Para desplazarnos por la isla usaremos un caballo, algo habitual en la época, y que acentuará el carácter independiente y solitario de nuestro protagonista.   La lucha contra los mongoles   El combate tendrá mucha importancia. Este evento histórico fue la muestra del poder real del Japón de la época, que resistió a las envestidas de un enemigo conquistador que buscaba hacerse con el control del país nipón a cualquier precio. La resistencia civil, la unión de varios clanes y las fuerzas del Emperador, consiguieron poner pie en pared contra los invasores, pero se derramó mucha sangre. El contexto para Ghost of Tsushima es muy interesante, ya que tendremos que llevar el control de un samurái renacido, completamente reformado, y que hará gala de un código de honor propio, algo que abrirá la puerta a los dilemas morales presentes en otros juegos del estudio. Para ello usaremos nuestra katana, nuestro arco y quizás armas con pólvora u otros elementos explosivos, algo que abre la puerta al uso de diferentes mecánicas de ataque para según qué situaciones.   Fuente: Vandal   La historia de las invasiones mongolas a Japón   https://es.wikipedia...ongoles_a_Japón     NOTICIAS, VIDEOS, IMÁGENES  Y CONCEPT ARTS    https://www.techrada...ailers-and-news   https://www.hobbycon...hima-ps4-178548   https://www.3djuegos...nfamous-second/   https://www.3djuegos...al-de-ghost-of/   https://www.3djuegos...o-con-el-motor/   https://vandal.elesp...gos-en-japones/   https://vandal.elesp...t-of-tsushima-/                                                               Imágenes del primer trailer gameplay (cortesía de Alvar Hanso)             Nuevos gifs del primer Trailer gameplay (Cortesía de djcasera)                 PÁGINA DE SUCKER PUNCH   https://www.suckerpunch.com/company/       QUÉ, SEÑORES!!, VAMOS PREPARANDO NUESTRA KATANA PARA 2019?         TRAILER GAMEPLAY     NUEVA INFO DEL BLOG DE PLAYSTATION   https://blog.es.play...sangre-y-acero/    
  4. Cabe aclarar que está es mi opinión respecto al juego,no deseo profundizar,no es ningún troleo ni nada por el estilo,bien una vez aclarado eso. Nunca entenderé por qué le hechan tantas flores a este juego,lo tratan como obra maestra o juego revolucionario,yo lo probé por recomendación pero me lleve una gran decepción. No contaré toda la trama completa para evitar spoilers,solo una pequeña sinopsis. Para empezar tenemos la historia de la típica infección postapocaliptica(que original) que es producida por un hongo (no recuerdo el nombre xd)dónde protagonizamos a Joel,que pierde a un ser querido y se vuelve un cretino egoísta, y tendremos que escoltar a Ellie,una niña que tiene alguna especie de inmunidad hacia la infección. Bien en lo único en lo que destaca este juego es gráficamente,por qué la jugabilidad es demasiado genérica,la IA es horrible,la trama tiene muchos clichés y es predecible,así que más que transmitirme lastima me transmite pena ajena,lo peor es que el juego es bastante lineal por lo que no tendremos una experiencia satisfactoria,y el final demuestra hasta donde puede llegar el egoísmo de Joel,para mí está juego debió acabar aquí,veo la secuela más que innecesaria,TLOU tenía potencial para ser un juego decente,pero cae en la mediocridad,no se los recomiendo la verdad.
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