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  1. Los juegos que piden AVX en Pc son -todavía-una inmensa minoría. Pero esto podría cambiar muy pronto dado que las CPU intel que lo llevan datan del 2011. No obstante hay gente que se resiste a pasar por el aro. God Eater 3 eliminó el requisito. Horizon Zero Dawn lo acaba de hacer hace pocos días. Ahora Cyberpunk 2077 también corre hasta en un procesador de hace 12 años cuando antes crasheaba. ACTUALIZACIÓN: Hotfix 1.12 disponible: https://www.cyberpunk.net/en/news/37439/hotfix-1-12 Hotfix 1.11 disponible: https://www.cyberpunk.net/en/news/37406/hotfix-1-11 Parche 1.10 disponible: https://www.cyberpunk.net/en/news/37373/patch-1-1 https://as.com/meristation/2021/01/23/noticias/1611395864_419419.html Parche 1.06 savegame hotfix disponible. https://www.cyberpunk.net/en/news/37214/hotfix-1-06 Antiguo: se elimina el AVX y se mejora desempeño en AMD. https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/4477106086841237042/ https://www.express.co.uk/entertainment/gaming/1374490/Cyberpunk-2077-update-1-05-patch-notes-roadmap-fixes-gameplay https://steamcommunity.com/app/1091500/discussions/0/2988665684326045814/?ctp=2 parche (versión 1.04, la anterior la han borrado) otra solución sin parche Horizon Zero Dawn lo acaba de hacer hace pocos días. Death Stranding lo pide, igual que Star Citizen, Flowers (gracias Patomacho) y Mafia remake. Horizon Zero Down. Salió en Pc con numerosos fallos y bugs, además de pedir AVX. Requisitos mínimos: Intel 2500k. Tres meses después sacan un parche anti-AVX. La gente pone el grito en el cielo en Steam... https://steamcommunity.com/app/1151640/discussions/0/2791621875939658884/ Hoy día se siguen vendiendo CPUs sin AVX como los Pentium y la gente compra Xeons de los chinos del 2009 o sigue usando Phenoms. ¿De verdad hay que estar renovando la CPU cada cinco años cuando muchas de estas CPUs son perfectamente capaces? ¿Hasta cuando seguirán saliendo parches para procesadores tan antiguos? ¿Merece la pena tener un Xeon X56 de los chinos sin AVX con una 1080?
  2. Actualizo con análisis Digital Foundry   __________________________________________________________________________________     Básicamente el Doom que tenía que haber salido de lanzamiento y con todo lo que estábamos pidiendo, sacada de chorra de ID.   - Resolución mejorada especialmente en modo portátil - Rendimiento mejorado (Ayer estuve dándole 2 horas y no conseguí ver un tirón) - Todos los textos en modo portátil son ahora perfectamente legibles (antes se veia algo borroso) - Bug del audio arreglado - Bug del menu arreglado - Nuevo icono de juego - Facilidad para crear grupos multijugador - Apuntado mediante acelerómetro!!!!!!!!!!!!!!!!!!   Si me preguntais hace una semana os diría que a pesar de ser una versión más que digna, la versión de Switch era la peor versión en consolas, por el molesto bug del audio que ocurria en ocasiones y porque el modo portátil (principal ventaja respecto a otras versiones) no estaba aprovechado al 100% debido a tener más borrosidad de la cuenta en ocasiones, algunos textos borrosos y especialmente debido a que apuntar con los sticks de los JoyCon en shooter es complicado.   Pero ahora mismo puedo decir que para mi se ha convertido en la opción más interesante en consolas  incluso a pesar de los 30fps, no solo te ofrece un sistema portátil que ahora sí saca todo el partido a la consola, sino que el apuntado mediante acelerómetro lo convierte en la mejor opción de control después de teclado y ratón, bueno cualquier que hayais jugado a Splatoon lo sabeis. Antes usaba mando Pro, pero incluso asi mi capacidad de matar demonios de ha multiplicado por 3 gracias al apuntado por acelerómetro.   Imágenes del modo portátil con el parche, en modo dock se ve aun mejor, pero ver esto en movimiento en portátil impresiona:                 Gameplays con control por acelerómetro      
  3. Sekiro: Shadows Die Twice es uno de los juegos más esperados de este mes de marzo. La nueva IP de la prodigiosa mente de Hidetaka Miyazaki nos lleva al Japón feudal para ponernos en la piel de Shinobi, quien tras perder un brazo en una cruenta lucha recibe un implante prostético que le otorga nuevas habilidades. El mundo de Sekiro: Shadows Die Twice también se aprovecha de otras herramientas de su protagonista como el gancho, que otorga una mayor verticalidad al juego de From Software. Tras descubrir el reducido -y sorprendente- tamaño de Sekiro: Shadows Die Twice en Xbox One, ahora nos toca hablar de algo que ningún juego actual se libra, el temido parche Day One.   En efecto, habrá un parche Day One de Sekiro: Shadows Die Twice y su tamaño pese a no ser exagerado sí que sorprende si lo comparamos con los 12.58 GB que ocupa el juego en su totalidad. Esta actualización, que será obligatorio descargarla en el lanzamiento del juego, ocupará unos 3.7 GB. Si habéis decidido obtener el juego de manera digital, seguramente ya la tengáis descargada en vuestra consola gracias a la pre-descarga del juego. Si por el contrario os habéis hecho con su versión física, ya sabéis que os tocará descargarla mientras el disco instala el juego en vuestra Xbox One. Ya hay fecha para los análisis de Sekiro: Shadows Die Twice   Fuente: somosxbox, areajugones.   Me espero a la versión GOTY con todos sus DLCs
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