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Encontrado 22 resultados

  1. Michael Patcher, este hombre al que le pagan por decir lo contrario a lo que tiene que ocurrir en la industria, en su última entrevista ha desvelado que el concepto híbrido de Switch no lo entiende, que sólo el 20% de la gente jugará de ambos modos y que casi todo el mundo juega portátil, que eso es algo que hizo Iwata para tratar de diferenciarse de la competencia pero que no tiene sentido. "Nintendo no es muy lista" así que nunca sabes por dónde puede salir, pero si fueran inteligentes lo que tendrían que hacer es deshacerse del dock, de la idea de jugar en la tele y centrarse en Switch lite, la portátil, y si hay gente que quiera jugar en la tele pues que se compren un TV Stick y que sean felices con ello, pero que la Switch debería ser portátil y sólo portátil. Patcher vaticina también que la sucesora de Switch puede que tenga una mayor capacidad de procesamiento y memoria para guardar juegos y no tener que andar con engorrosos cartuchos. Aún no está la entrevista completa. Yo me meo con este pavo.
  2. POST OFICIAL DE SUPER MARIO MAKER 2 EN MERISTATION Post Oficial Super Mario Maker 1 - http://meristation.a.../topic/2308719/ Canal Youtube - https://www.youtube....F0OvF1RB_J5x4wQ (creado y gestionado por RodrigoSpek) ¡Bienvenidos! Bienvenidos al Post Oficial de Super Mario Maker 2 en Meristation, un lugar pensado para hacer más atractivas vuestras aventuras por el juego y visitas por el foro, y fomentar de paso el pique sano entre nosotros. El funcionamiento de la Comunidad de jugadores de Super Mario Maker 2 en el Post Oficial será más sencillo que lo que tuvimos en su día con el primer Super Mario Maker, pero no os preocupéis, que las cosas más importantes y que mejores resultaron dieron en el anterior hilo, serán las que vuelvan. Recordad que el Post Oficial está aquí tanto para información del juego, como para la Comunidad de jugadores, compartir niveles en cuanto el juego salga a la venta, participar en actividades, preguntar dudas, aportar guías, hablar de lo guapo que es Mario. TODO lo que tenga que ver con Super Mario Maker 2 tiene cabida aquí. ¿Cómo me uno a la Comunidad de Jugadores de Super Mario Maker 2 de Meristation?. Fácil, tan solo has de indicar tu ID de Creador (la ID de creador del propio juego, no confundir con la ID de la consola que es otra cosa) y tu apodo en el juego, para que los demás meriforeros puedan asociar quien es quien entre foro y juego. Con tan solo esos datos os añadiré a la lista que tenéis en esta primera página, segundo mensaje. No existe ningún requisito en particular para pertenecer a esta Comunidad, cada uno puede jugar y valorar como más le guste, pero estaría genial que entre todos los integrantes de la Comunidad de Meristation siempre en la medida de lo posible nos diésemos "like" entre todos nuestros niveles, para contribuir a que todos en conjunto podamos mejorar nuestras estadísticas y dejar a Meristation en lo más alto. No es ni mucho mechos ninguna obligación ni ninguna norma hacer esto, cada uno puede actuar como más le plazca, pero tened en cuenta que si nosotros mismos no somos generosos concediendo "likes" aquí que estamos casi como en familia, los demás tampoco tendrán por qué ser generosos con nosotros... COMUNIDAD DE JUGADORES DE SUPER MARIO MAKER 2 DE MERISTATION (miembros ordenados cronológicamente según su inscripción) ÚLTIMA INSCRIPCIÓN 10-09-20 01 - RodrigoSpek (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG 02 - Sharpedo (RodrigoSpk) - 0NS-VXQ-0TG 03 - Lorena R (Lorena) - VHW-272-85G 04 - js tictac (tic_tac) - 2RC-YRQ-32H 05 - Eu_eu (EUrcules) - 40W-WCM-G0H 06 - angel22168 (-pendiente-) - 6TH-T25-Q0G 07 - Jowser (Jowser) - V7M-6GJ-2KG 08 - PalizaLand (Joxeph) - 2704-1065-6813 09 - agamar22 (Ramaga) - Q9T-D6K-0YF 10 - Azel_Dragoon (Azel_Dr) - 6137-9771-2219 11 - huracancun (Huracancun) - WRR-QYF-PQF 12 - RIUUKIUU_MS (RIUUKIUU) - 4XH-VW8-STF 13 - Juandjo (Juandjo) - L3P-5YS-XGF 14 - Gallyfrey (-pendiente-) - MTV-8Q3-C1G 15 - alcabcucu (alcabcucu) - 2K8-CQG-D3G 16 - ilCuore (ilCuore) - SXJ-W6B-XNG 17 - achotoni (Achotoni) - VFV-6H9-CNF 18 - Lord Zedd (Lord_Zedd) - H99-C86-55G 19 - Lucas_ESC (LucLaForza) - 3DX-NMV-F0H 20 - AlexSirvent (Alex Sirv) - -pendiente- 21 - Nekomajin (NekomajinZ) - 4Q4-LRY-XMF 22 - Tuerca (Tuerca) - Q3J-PGQ-91G 23 - Carl Jhonson (Walrog) - -pendiente- 24 - MakerHur (ZohanHur) - -pendiente- 25 - AlertaJocs (-pendiente-) - D8K-W0L-CWG 26 - Scholtheim Reinbach III (Pakichu) - 0VK-94P-7NG 27 - kizriosi (Godorober) - LPV-C1V-8MG 28 - capitablau (capitablau) - J44-SF6-D3G 29 - xaviwi08 (xaviwi) - RM0-MM2-HYF 30 - EmilyEvans (Emily) - 4BS-1LN-T1G 31 - Croumeri Z (Benamik) - 30B-LR9-2LG 32 - Yako39 (Roberto28) - SJQ-FJ6-M0G 33 - Dany3 (Dany77) - JDN-J0H-02H 34 - Nuketex (nukete) - MCX-X2Y-BPG 35 - UruChan (UruChan) - 2MF-16F-C3G 36 - Adr1zz (Adr1Zz) - XSH-6F7-GPG 37 - mttma (matte-capo) - 1VV-W71-SFX
  3. Tiempo Restante: 11 meses y 27 días

    • Oferta
    • Nuevo

    Hola, vivo en argentina y en un intercambio de Twitter con una chica que vive en España, surgió la posibilidad de compra/venta de juegos para switch. Ella estaba viendo que los juegos de la store de argentina. (https://store.nintendo.com.ar/) son muchos mas baratos que en España, el problema es que necesita una tarjeta de Crédito de Argentina, ahi es donde entro yo. Yo no soy usuario de Switch, solo compraría el juego que ustedes quieran y les paso el código para que canjeen. La situacion de argentina para compra y venta de moneda extranjera es muy complicada, y tenemos muchos impuestos, pero a pesar de esos valores para europa sigue siendo conveniente. Les paso un ejemplo: Juego Hollow Knight: Store España: €14.99 https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Hollow-Knight-1125772.html Store Argentina: $AR 179,99 (mas impuestos) https://store.nintendo.com.ar/hollow-knight Los impuestos que aplican en Argentina son: Imp PAIS 30% y DB.RG 4815 35%. Para que tengan del precio final: 179,99 + 53,99 + 62,99 = $AR 296,97 = €3,22 (al dia 21/10/2020 via https://themoneyconverter.com/ES/ARS/EUR) El pago de los juegos es en EUROS via paypal. Que gano yo? Con las limitaciones e impuestos me resulta imposible comprar equipamiento para mi trabajo, que en la mayoria de los casos resulta mas barato en españa, yo vendo cosas de aca para conseguir euros y comprar equipamiento alla mediante Paypal. Asi de sencillo, mi idea no es necesariamente ganar dinero sino conseguir Euros para mis futuras compras. Los precios de los juegos los ven en el store, lo unico que deben hacer para saber el precio final es este cuenta: Precio del Juego * 1.65 = Precio en $AR Convertir Precio en $AR a € via https://themoneyconverter.com/ES/ARS/EUR Precio en € * 1,10 (esta es la comisión que me cobra Paypal para recibir dinero) = PRECIO FINAL DEL JUEGO EN EUROS Si toman en cuenta todo esto, el Hollow Knight les sale € 3,54, mucho mas barato que los 14,99 € que figura en el store de España y lo pueden utilizar tranquilamente. Acá pueden ver los cuatro juegos que le compre por un total € 22. Pueden consultar todo lo que necesiten, si están interesados lo podemos hablar por Whatsapp. Esto no es un negocio, es una colaboración entre los que sufrimos las restricciones y variaciones de precio globales según la localización. *PUNTO IMPORTANTE: PARA PODER CAMBIAR LOS CODIGOS ES OBLIGATORIO CREAR UNA CUENTA REGION "ARGENTINA", LO RECOMENDABLE ES CREAR UNA CUENTA NUEVA Y PONERLA EN OTRO USUARIO Y DESPUES JUGAR CON EL USUARIO DE SIEMPRE* Acá información sobre como acceder a eshops de otros paises. https://www.nintenderos.com/2017/03/guia-como-acceder-a-la-eshop-de-otros-territorios-en-nintendo-switch/

    SIN PRECIO

  4. Me estoy planteando darle un relevo a mi actual silla que utilizo tanto para trabajar como jugar y quería pediros consejo y asesoramiento. Cómo muchos sabréis, fruto del marketing, se tiende a denominar sillas gamer a muchas que no están realmente preparadas para tal fin, que son de todo menos cómodas, buscando dicho apelativo encarecer el producto, aprovechándose del desconocimiento de un consumidor que está inmerso en un mercado emergente como el de los vidoejuegos... Debido al abuso de esta terminología, no es sencillo encontrar referencias veraces, ya que si uno busca listados y recomendaciones de sillas, suelen estar todas cortados por el mismo patrón: recomendaciones de las mal llamadas "sillas gamer": https://www.vidaextra.com/listas/sillas-gaming-las-mejores-para-sentarse-tumbarse-jugar-y-uso-cotidiano Esta es una inversión que no se puede hacer a la ligera, en la que no se puede escatimar, ya que es un instrumento fundamental de mi día a día el cual presumiblemente durará muchos años. Por tanto quiero pedir vuestra ayuda para que me recomendéis buenas sillas que se adapten a mis necesidades y que no sean un producto del marketing. ¿Qué es lo que busco principalmente en una silla? Comodidad. No me agradan la sillas rígidas, me gustaría una silla de calidad que fuera confortable, como las típicas sillas de ejecutivo que son mullidas, además de transpirables, para que en verano con el calor no se me pegue la piel a la misma. Y por supuesto, a parte de que sea movible, que pueda regularse, de tal modo que pueda inclinarme hacia atrás. Con esas parámetros básicos, ¿cuál es la mejor silla en relación calidad-precio? Asumiendo, por supuesto, una inversión considerable, no pretendo adquirir la silla por 50 euros, en principio la horquilla sería entre 150 y 200. ¡Saludos y gracias anticipadas!
  5. https://www.3djuegos.com/noticias-ver/208589/un-nuevo-testimonio-sobre-el-crunch-en-cyberpunk-2077-habla/ Para aquellos que cuestionaban si el crunch de CD Projekt era "malo", ahora hay un nuevo testimonio de un empleado que afirma que llevan un año en periodo de crunch con jornadas de hasta 16 horas al día, sin días de descanso. A ver que dicen ahora los que comentaban que esta situación sólo lleva aconteciendo en las últimas semanas, que es normal y está bien "pagado"... PD: Cómo me lo veo venir, me anticipo. El crunch me parece un abuso haga quien lo haga, llámese Rockstar, Naughty Dog o CD Projekt.
  6. https://www.ign.com/articles/fifa-21-legacy-edition-switch-review El portal expone en Twitter que al igual que Electronic Arts ha copiado el mismo juego en dos ocasiones (Fifa 20 y Fifa 21) en la versi´on de Nintendo Switch, ellos optan por copiar el mismo análisis de la edición pasada de Nintendo Switch (Fifa 20), limitándose a modificar la nota en un 2:
  7. Hace poco a raíz de un post sobre Nintendo Switch, expuse mi opinión sobre dicha plataforma y al hacerlo, me vino una cuestión a la mente, la cual planteo en el título de este post. Como todos sabéis, Mario Kart 8 vió la luz en Wii U, siendo el juego más vendido de la plataforma con 8,45 millones de unidades, una cifra muy elevada teniendo en cuenta que la base de usuarios es de 13,56 millones (el 62% de los jugadores de Wii U adquirió dicho videojuego). Cosechando esas ventas, es evidente que el juego ya fue completamente amortizado en Wii U. Sólo tres años después de ponerse a la venta en Wii U, Nintendo realizó un port para Nintendo Switch denominado Mario Kart 8 Deluxe. El coste del port tuvo que ser mínimo, ya que el contenido ya estaba creado, sólo era cuestión de realizar una serie de ajustes para que se ejecutara en Nintendo Switch. Pues esta "revisión" ha vendido 26,74 millones de unidades y en aumento, siendo también el juego más vendido de Nintendo Switch. Por ello quería plantear ese debate, ¿es Mario Kart 8 uno de los videojuegos más rentables de la historia? Un juego desarrollado y rentabilizado en Wii U (seguro que ya habían obtenido beneficios con dicha edición), vende más de 26 millones en Switch y a una media de 60 euros (porque sé que alguno dirá lo típico de "yo lo encontré de oferta a 40 euros", pero sabemos que los videojuegos de Nintendo no bajan de precio y que el común de los mortales costeó el precio completo), supone una operación muy, muy lucrativa. Quitando casos por antonomasia como GTA V, Minecraft o Fifa (este último caso no por ventas directas, sino sobre todo por los famosos cromos), no se me ocurren muchos títulos que hayan podido ser más rentables que Mario Kart 8, ya que en otros casos, aún habiendo vendido muy bien ciertas entregas (como Red Dead Redemption 2), la inversión realizada fue muy superior a la de Mario Kart 8, siendo más rentable la IP de Nintendo. Ni siquiera casos tan famosos como Resident Evil 4 y sus ochenta revisiones se acercan a la rentabilidad de Mario Kart 8. ¿Conocéis algún caso más que sea tan llamativo o lucrativo como este? ¡Saludos!
  8. Por una vez y sin que sirva de precedente, los medios de prensa españoles de la industria del videojuego han castigado con mayor dureza que la prensa internacional a Super Mario 3D All-Stars. Tanto Meristation, como Vandal y 3D Juegos concluyen con el mismo veredicto: se trata de una recopilación con escaso trabajo y esfuerzo. https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html https://vandal.elespanol.com/analisis/switch/super-mario-3d-allstars/89906#p-83 https://as.com/meristation/2020/09/16/analisis/1600261344_550903.html Y sí, sé que algunos pensarán que un 7 no es mala puntuación y en circunstancias normales no lo sería, pero en un sector donde las buenas puntuaciones se distribuyen basicamente entre el 8 y 10... Un 7 se puede considerar como un "castigo" y una "mala" puntuación. No sé vosotros, pero esperaba más complacencia y condescendencia por parte de la prensa española, en ese sentido me ha sorprendido que no hayan puntuado el recopilatorio con un 9 y no hayan obviado el nulo trabajo por parte de Nintendo con el mismo. ¿Qué opináis? ¿Estamos ante un fenómeno sin precedentes en la prensa española del videojuego? Incluso Hobby Consolas, famosa por regalar sobresalientes, "sólo" ha puntuado el recopilatorio con un 80: https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-super-mario-3d-all-stars-nintendo-switch-716739
  9. Tiempo Restante: 10 meses y 11 días

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    • Usado

    Vendo Nintendo Switch modelo 2019 con Joycons azul y rojo neón. Tiene todavía más de un año de garantía (se compró las Navidades pasadas), y se vende por falta de uso, no se ha terminado ni el Pokémon, podría mirar las horas de uso exactas si interesa. Conservo la caja y todos los accesorios originales en perfecto estado. A mayores incluyo el juego Pokémon Espada, en formato físico, tambien con su caja en perfecto estado. Si quereis alguna foto o saber cualquier cosa más no dudeis en preguntar. Un saludo!

    270,00 €

  10. https://www.vidaextra.com/cultura/super-mario-world-como-mario-acabo-a-lomos-dinosaurio-cerebro-bestia?utm_content=bufferbf67b&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer&fbclid=IwAR1W6pcqfNzwTUUmas1-AwDsMZLcxaCIpK3dcaLIXZpJXN2rr25rPS6E4CI
  11. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806e.pdf Nintendo Switch Total Hardware: 61,44m Total Software: 406,67m Trimestre actual (Abr - Jun 2020): Hardware: 5,68m (Objetivo año fiscal: 19m) Software: 50,43m (Objetivo año fiscal: 140m) Switch: 3,05m (53,8%) Switch Lite: 2,62m (46,2%) Trimestre del año anterior (Abr - Jun 2019): Hardware: 2,13m Software: 22,62m Ventas trimestrales y totales por regiones: Hardware Japón: 1,15m / 14,59m Continente Americano: 1,99m / 24,11m Europa: 1,61m / 16,04m Resto: 0,92m / 6,70m Total: 5,68m / 61,44m Software Japón: 10,02m / 77,21m Continente Americano: 21,49m / 180,07m Europa: 14,31m / 120,22m Resto: 4,62m / 29,16m Total: 50,43m / 406.67m Million Sellers del presente año fiscal Animal Crossing: New Horizons - 10,63m / 22,40m Mario Kart 8 DX - 1,97m / 26,74m Xenoblade Deluxe Edition - 1,32m / 1,32m The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 1,19m / 18,60m Ring Fit Adventure - 1,17m / 3,90m Super Smash Bros. Ultimate - 1,15m / 19,99m Clubhouse Games 51: Worldwide Classics - 1,03m / 1,03m Switch Top 10 First Party https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html Mario Kart 8 Deluxe - 26,74m (+1,97m) Animal Crossing: New Horizons - 22,40m (+10,63m) Super Smash Bros. Ultimate - 19,99m (+1,15m) The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 18,60m (+1,19m) Pokemon Sword / Shield - 18,22m (+850k) Super Mario Odyssey - 18,06m (+650k) Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 12,20m (+230k) Super Martio Party - 10,94m (+840k) Splatoon 2 - 10,71m (+580k) New Super Mario Bros. U Deluxe - 7,44m (+840k) Nintendo 3DS Total Hardware: 75,87m Total Software: 384,07m Diapositivas de la presentación: Más diapositivas aquí: https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200806_2e.pdf _____ Resultados Nintendo Q4 FY 2019
  12. Un juego de culto en la actualidad, un RPG infantil y con malas gráficas en 1995. Sus bajas ventas fueron una combinación de mala campaña de publicidad, jugabilidad acartonada y con problemas de diseño, gráficos poco detallados, precio alto y aparte, que Chrono Trigger se estrenó el mismo año. Pero... ¿Qué opinan ustedes?
  13. Cuando era chico los Mario Kart eran lo mejor del mundo, pero ahora no me divierten como antes. No se si mis gustos cambiaron o bajaron de calidad los Mario Kart. Por eso acudo a ustedes, ya que he visto algunos foreros que incluso lo ponen como lo mejor de lo mejor. ¿Soy yo o los Mario Kart?
  14. En su momento había leído acerca de esta web como una opción fiable para intentar adquirir aquellos títulos que nunca hubieran visto la luz en el mercado europeo. Decidí cotejar esta página para comprobar si el juego que buscaba estaba a un buen precio, como fue el caso. Procedo a hacer una simulación... Y esto es lo que me aparece en pantalla: La opción más barata, casi asciende a los 10 euros... Y no se trata de ninguna edición especial, es una edición normal y corriente... Me choca bastante ese precio y más cuando he leído en múltiples ocasiones que los gastos de envío en este portal sólo son elevados si el volumen del paquete es voluminoso, ¿pero que un simple juego cueste casi 10 euros enviarlo? Me parece una burrada. Por ello quería preguntar, ¿esto es normal, ahora la política de precios ha aumentado (siempre leí que enviar un juego desde esta página costaba entre 3 y 4 euros), o acaso dependiendo del juego que compres, se aplican tarifas distintas? Es que viendo esto, no entiendo donde reside la gran ventaja de comprar videojuegos en este portal, si Amazon te los ofrece como mínimo a un precio similar... ¡Saludos y gracias anticipadas!
  15. ¿Puedes saltar a la comba 100 veces al día? ¿Te apetece hacer un poco de ejercicio? ¡Pues no te pierdas Jump Rope Challenge, disponible de manera gratuita para Nintendo Switch! Sujeta un mando Joy-Con* en cada mano y salta mientras mueves los brazos como si tuvieras una comba imaginaria. El conejo que aparece en pantalla refleja tus movimientos, lo que permite contar los saltos. Además, puedes guardar tu número de saltos diarios. Al mover las manos y saltar en el momento preciso, tu puntuación aumentará. El objetivo diario son 100 saltos, y aquí es donde viene el desafío: como las puntuaciones de cada jugador se pueden guardar, puedes intentar superarlas una y otra vez. También puedes pasar un mando Joy-Con a un amigo y saltar juntos; ¡en la puntuación total se reflejarán los saltos de ambos jugadores! Si te preocupa hacer mucho ruido, puedes saltar a la comba doblando las rodillas y moviendo los brazos. ¡Lo importante es mover el cuerpo! Jump Rope Challenge es obra de un pequeño grupo de desarrolladores de Nintendo que ha trabajado desde casa, con la intención de animar a los usuarios a mantenerse activos. ¿Quién es el mejor saltando a la comba de toda tu familia? ¡Es hora de descubrirlo! Nota: Jump Rope Challenge solo estará disponible en Nintendo eShop hasta finales de septiembre de 2020. * Para jugar en una consola Nintendo Switch Lite, se requiere un par de mandos Joy-Con y se recomienda tener el soporte ajustable de carga de Nintendo Switch. Por otro lado, también se requiere un dispositivo para cargar los mandos Joy-Con, como el soporte de carga para mandos Joy-Con. Para obtener más información, visita el sitio web de Nintendo Switch Lite. El modo multijugador requiere un mando compatible por jugador. Es posible que se requieran mandos adicionales (a la venta por separado). ©2020 Nintendo https://www.nintendo.es/Juegos/Programas-descargables-Nintendo-Switch/Jump-Rope-Challenge-1797663.html#Informaci_n
  16. Fire Emblem Thracia 776 (nombre de la región de Jugdral y año en el que se desarrolla) es un juego bastante olvidado de la saga. Salió en Super Nintendo sólo en Japón en el año 1999. Para poner en contexto, la gente llevaba dos años jugando a Super Mario 64 o Final Fantasy VII, un SRPG en 2D estaba muy lejos de la moda del momento. Además se vendió en el formato de disquete que tenían en Japón, lo que no le impidió llegar a ser en su momento el juego más vendido de SNES... que es algo parecido a decir que yo soy el varón más apuesto de la casa viviendo solo. El paso del tiempo ha hecho que se olvide este juego, el cual contaba con una traducción fan que digamos que dejaba un poco que desear. El año pasado salió Project Exile, una traducción de gran calidad al inglés que devolvía el juego a la notoriedad. No contentos con eso, un grupo de gente trabajó sobre la traducción de Project Exile y este año nos trajo una traducción de una calidad brillante al español, os dejo un enlace por si tenéis interés en probarla por vosotros mismos https://www.fireemblemwod.com/foro/viewtopic.php?f=10&p=730246 Eliminada la barrera del idioma, Fire Emblem Thracia 776 se asemeja bastante a Genealogy of the Holy War, probablemente mi título favorito de la saga. De hecho, se desarrolla como una intercuela: destripa salvajemente el salto temporal de FE4, comienza antes del capítulo 6 y toma la perspectiva thraciana de los eventos hasta el capítulo 8 en una escala mucho más reducida que el gigantesco FE4. Pero bajo la apariencia se esconden unas mecánicas muy distintas a Genealogía y a todos los juegos de la saga, que hacen de este juego algo único y tremendamente divertido. La dificultad no es lo que parece: Hay una leyenda negra que pesa sobre este juego, y es que es de los juegos más difíciles de la saga junto a Fates Conquista (no quiero empezar a despotricar de este juego). Y tras haber terminado el juego puedo decir que tiene un principio realmente jodido que es lógico que eche a la gente para atrás, pero tras eso el juego tiene un tinte a Radiant Dawn: la dificultad del juego viene por la inercia con la que resuelve la trama del juego. Tras un comienzo sencillo en el que hacerte con las mecánicas leif es capturado y comienza el tramo de escapar de Manster: un tramo de 4 capítulos (5 si contamos un desvío) en el que tus unidades se ven forzadas a sobrevivir. Es un tramo brutal y la principal razón por la que la gente abandona el juego, y no los culpo por ello. Tras escapar victoriosos Leif (el protagonista de este juego que aún no había nombrado) y su armada van cosechando pequeñas victorias hasta alcanzar un ritmo imparable con el que arrollan a su paso. Hasta el capítulo 22, el pináculo de la dificultad de este título, donde te enfrentas frontalmente a las tropas enemigas y sus fuerzas son manifiestamente superiores a las tuyas. Y un tal Reinhardt (que los jugadores de Heroes reconocerán rápidamente) podría mandar a la cuneta a todo tu grupo si te descuidas. El enemigo acumula tantas estrellas de liderazgo que la posibilidad de sus tropas de golpearte y esquivarte son muy superiores a las tuyas, y acostumbrado a esquivar todo (porque en Thracia es muy fácil romper el juego a tu favor) de repente te encuentras con que no es posible aguantar la embestida de los enemigos, sus ballestas, sus cambios de estado y la madre que los parió. Es un capítulo muy intenso pero muy satisfactorio, pero hay muchos más como por ejemplo el capítulo 18 del que ya hablé en este otro hilo y que incluye el reclutamiento más complicado de la saga. Los mapas del juego son bastante variados también, con muchos mapas de escapar y cosas como conquistar o defender a la hora del día. Las mecánicas que hacen de Thracia 776 un juego especial: - Niebla de guerra: lo que veis en la imagen superior es un mapa con la versión thraciana de la niebla de guerra: no ves NADA. Muchos mapas en espacios cerrados o nocturnos utilizan esta mecánica que te hace comprar antorchas en las tiendas que las venden. Realmente no sabes nada sobre el mapa en el que te encuentras, y es algo más "realista" que la niebla de guerra de otros juegos de la saga en los que al menos veías el terreno. Aquí tienes que ganártelo, muchachote. ¿Avanzarás poco a poco, gastarás una antorcha, te adentrarás en la oscuridad impenetrable? Aunque es ciertamente molesto no tener el mapa a la vista para saber por dónde ir, no es tan malo como podría parecer. - Los bastones: en Thracia las unidades con bastón funcionan muy distinto a otros juegos. Para empezar, que los bastones pueden fallar. Esta es una de las cosas que suele echar para atrás, pero realmente la probabilidad de fallo no es tan alta y a veces incluso te conviene ya que si fallan no consumen uso y además ganas la experiencia igualmente. Si solo fuera eso sería casi una involución, pero los bastones de Thracia están hipervitaminados ya que, quitando los de curar, transportar y recuperar, funcionan en TODO EL MAPA. Puedes sanar a una unidad o dormir a un enemigo desde la punta opuesta del mapa, lo que habilita muchas estrategias y hace de las unidades con bastón exageradamente buenas. Hay bastones con los que puedes teletransportar tu unidad a donde haga falta, para robar los objetos de los enemigos, abrir puertas y cofres... todo lo que puedas imaginar. - La fatiga: este es otro de los sistemas que echa para atrás a la gente y que no es molesto (excepto para el mapa final, ojo). Los personajes de Thracia se cansan porque el ritmo de combate de la historia de este juego es endiablado. Cada acción que realizan suma un punto de fatiga (excepto los bastones, que depende del rango) y cuando alcanza un nivel mayor que sus puntos de vida dejará de estar disponible en el próximo mapa. Esto en realidad te permite rotar entre tus unidades para que pruebes más allá de tu equipo fijo de 14-18 personajes y no resulta un incordio sino más bien una forma de usar a más personajes (y con lo fácil que se rompen, quedarán todos bastante útiles). Hay una forma de curar la fatiga y es con pociones de vigor. Si se la equipas a un personaje antes de la batalla será como si se hubiera tomado un Munster (jeje) y se le reducirá por completo la fatiga. Si no, un capítulo en el banquillo y listo. Debido al gran elenco de personajes del juego, tan solo llega a incordiar en el capítulo final si quieres usar a tus favoritos y resulta que han llegado fatigados (con razón). - Movimiento: hay varios puntos en el que el movimiento de este juego es una locura. Desde genealogía traemos el permitir a las unidades montadas a caballo o aéreas moverse tras realizar una acción. Bailar ya no refresca a las 4 unidades que tienes alrededor como se hacía en el juego anterior y como hacen bajo ciertas condiciones en juegos posteriores (Tellius y Three Houses), pero ahora tenemos las estrellas de movimiento extra que permiten tener un turno adicional para la unidad con cierta probabilidad (nº de estrellas x 5%). Alguna unidad tiene hasta 5 estrellas de movimiento por lo que puedes hasta confiar en que mueva de nuevo. A veces este turno adicional te da bastante igual pero muchas veces sales de atolladeros gracias a poder mover de nuevo. Pero eso no es todo. Como podéis comprobar en mi Mareeta, tiene un rango de movimiento muy exagerado para una espadachina a pie. Y eso es porque cuando subes de nivel, además de subir stats, también hay una (pequeña) probabilidad de subir el movimiento. Conseguir un level up de movimiento causa una sensación de alegría indescriptible. - Habilidades: ya estaban en genealogía y ahora han sufrido algunos retoques. Ya no hace falta una habilidad para doblar, ahora se vuelve a hacer con una velocidad de ataque 4 puntos o más que el rival, y viene calculada ya en la previa de batalla, no necesitas hacer los cálculos mentalmente. Algunas habilidades como furia están mamadísimas en este juego garantizando críticos siempre que te ataquen, y hay libros en ciertos mapas o en enemigos (que puedes robar) que permiten enseñarlas a otros personajes que no las tienen. Básicamente es el sistema de Path of Radiance, solo que no puedes desequipar habilidades (y sinceramente, tampoco querrías). - Los críticos: Thracia es un juego en el que se hacen muchos ataques críticos. Subir los stats al máximo es fácil, furia te garantiza críticos siempre en fase enemiga y el punto más importante es lo que en la captura de mi Mareeta podéis ver tras las siglas MCAD: Modificador Crítico en Ataque Doble (en inglés está como FCM o FUCC depende de la traducción). Este numerito personal de cada unidad es un multiplicador de su posibilidad de realizar un crítico en su segundo ataque cuando dobla al rival. Si miráis, Mareeta tiene un 40% de posibilidades de asestar un ataque crítico normalmente, si lo multiplicamos por 5 en su segundo ataque... oh vaya. Es un caso extremo, porque Mareeta es una de las mejores unidades del juego y casualmente tiene el MCAD más alto y sus stats a tope, pero excepto dos unidades que tienen un 0 (uno es ladrón y el otro tiene Furia de habilidad) es un factor que ayuda mucho en combate. Además los críticos multiplican por 2 tu fuerza de ataque en vez de el daño realizado como en otros juegos en los que haces un crítico de 0 de daño, por lo que puedes atravesar defensas más tochas que tu ataque a base de críticos. - Capturar: Una mecánica original que no se ha visto en otros juegos de la saga es poder capturar a los enemigos. Para capturar a un enemigo tienes que derrotarlo al escoger capturar, que reduce tus parámetros a la mitad. Sólo puedes capturar si la constitución del enemigo es inferior a la de tu personaje y las unidades montadas llevan un boost adicional. Si el enemigo no tiene armas o sólo bastones, se captura sin necesidad de luchar. El enemigo pasa a estar "rescatado" por tu unidad, como si fuera tu aliado, y puedes robarle todas las armas y objetos que te quepan y/o liberarlo. Esto sirve para reclutar a algunos personajes, acceder a capítulos opcionales pero sobre todo es clave para abastecerte de armas de calidad durante el juego. Algunos jefes pueden ser capturados y sueltan alguna frasecilla cuando los liberas. Hay que tener cuidado no haya nadie cercano ya que tus parámetros bajan cuando tienes a alguien capturado y no puedes librarte del enemigo en el mismo turno, pero es una mecánica muy divertida. - Los rollos: Si os volvéis a fijar en mi Mareeta, que no puedo dejar de enseñarla, veréis que tiene gran parte de sus stats en 20, que es el máximo. Esto es gracias a los rollos, unos objetos que por el mero hecho de llevarles en tu inventario modifican los crecimientos de tus unidades y además bloquean los críticos del enemigo (que no sean forzados con la habilidad furia). Pueden ir desde pequeños aumentos de 5 o 10%, tmabién restas a algunos atributos, pero también brutalidades como +30% que se suman a los crecimientos base de la unidad (y si, también hay modificadores de movimiento), por lo que resulta tremendamente sencillo ganar puntos de stat en varios parámetros gracias a los rollos y llegar al máximo mucho antes del final del juego. - RNG de Thracia: En todo juego de Fire Emblem (excepto Heroes) el RNG se encarga de hacer que tus golpes de 97% fallen o enganches ese golpe crítico con 2%. Obviamente no es lo normal, pero Thracia es un juego que es famoso por el RNG que tiene. Para empezar, utiliza un sistema muy simple: crea un número aleatorio entre 1 y 99 y ya está, eso hace que el porcentaje que ves en pantalla no te mienta, pero también que parezca que te está trolleando cuando has fallado dos ataque de 87% y el rival te ha golpeado con 37%. Es el último juego con este estilo de RNG, desde GBA Intelligent Systems comenzó a engañar con el RNG utilizando un sistema doble que potencia los extremos. En este juego ocurre de todo por una simple razón: no existe el 0% ni el 100%. Pase lo que pase, siempre habrá un 1% de probabilidades y nunca tendrás el 100% de seguridad de acertar el golpe. Otros detalles que hacen a Thracia 776 un juego único en la saga. Si las mecánicas del juego lo hacen único, hay aún varias cosas que hacen de Thracia un juego especial. Lo he mencionado alguna vez antes y es hora de hablar de los stats de los personajes. Gracias a los rollos, romper el juego se vuelve relativamente sencillo por lo que había que poner un límite. Ese límite se puso en que los stats de todos los personajes se atasca en 20 y no suben más, algo muy sencillo de conseguir por lo que pasas los rollos a otro personaje y sigues hasta que ves que llegas al mapa final con un ejército de personajes mamadísimos con los stats al tope. Esto también es el límite de los enemigos, por lo que no llegarán a abusar de ti pero sí puedes encontrarte en el mapa final con enemigos a los que no puedes golpear. Thracia además ha sido el juego en el que me he reencontrado con los usuarios de bastones y los ladrones. Hay una cantidad absurda de puertas que abrir en este juego, robar es algo prácticamente imprescindible porque hay unidades que no se pueden capturar (con la constitución al máximo) y además la danzadora de este juego dobla como ladrona por si fuera poco. Son muy divertidos de usar, esquivan que da gusto y pueden llegar a bloquear a batallones incluso matando a varios. Las unidades de bastones suelen ser las grandes marginadas de la saga pero aquí hay cantidad. Empezando por la utilidad que aportan los bastones de curación, cuando llegan los que hacen otras cosas y evolucionan para poder utilizar magias se vuelven imparables. En algún mapa he teletransportado a mi unidad con bastón y magia de luz a una zona repleta de enemigos para que se suiciden ante ella, y eso es algo que no he visto hacer a ninguna unidad de bastón en la saga. Además el juego te da a Nanna a poco de empezar, que ya de inicio va a caballo (tras escapar de Manster porque en interiores las unidades montadas van a pie). por lo que la utilidad está siempre ahí. Los juegos de la saga suelen tener unas unidades que solemos llamar "Jagen" en honor a Jagen de Fire Emblem 1: muy por encima del resto, te lo dan al inicio pero crecen muy mal y pueden ser una carga además de robar experiencia a otros personajes. Thracia tiene 3 Jagens y son absurdamente fuertes desde el primer mapa. Eyvel parte de tener ya maximizada la velocidad y casi también la habilidad, Dagdar parte de 14 de fuerza y unos stats brutales también, y Finn no tiene unos stats demasiado altos pero sus crecimientos no son los de un Jagen. Y no olvidemos que eso se puede apañar gracias a los rollos. Si confías demasiado en esos 3, es la razón por la que la escapada de Manster puede llegar a ser tan complicada. Algunas unidades dignas de mención de este juego es Pan, el ladrón con 5 estrellas de movimiento, Osian con su hacha personal, un MCAD de 3 y furia que le convierten en el rey de los críticos, Xavier la unidad más difícil de reclutar de la saga, Asbel el mago que nadie puede tocar y Olwen la maga a caballo que ataca doble (que además añadí emboscada, por las risas). Por último, querría hacer hincapié en los mapas. Comedidos pero suelen tener varias misiones y sus objetivos son variados. Viniendo de Fates Conquista (que tiene los mejores mapas de la saga para mucha gente) no sentí que fueran aburridos en ningún momento, ni siquiera la brutal secuencia de escape de Manster o el reclutamiento de Xavier. Sí hay una mecánica que alargó más de lo debido mi tiempo de juego y es que en los mapas de escape se pierde mucho tiempo haciendo que todo el mundo escape antes que Leif, ya que si se quedan atrás son capturados y no los vuelves a ver hasta casi el final del juego. Entendí rápidamente el por qué, si dejas que el mapa acabe tan solo escapando con un personaje simplemente le colocas en la casilla de salida con un bastón y ya está, pero no deja de ser tedioso ir moviendo a todas las unidades hasta la salida cuando puede que estén muy lejos en el mapa, y los bastones de rescatar y transportar creedme que son necesarios al final, gastarlos para eso es malgastarlos. Cerca del final del juego hay un mapa en el que puedes encontrar a todas las unidades que te capturaron durante la aventura pero tras eso también hay mapas de escape y si los dejas atrás ahí los pierdes para siempre. Mención de honor al penúltimo mapa (opcional) en el que tus unidades pueden pisar sin querer trampas que los envían a una zona de la que no pueden salir sin ayuda externa, y si los dejas ahí no puedes usarlos en el mapa final. Además, muchos mapas tienen algún detalle por lo que siempre los recordaré y que permiten hacerte "jugar la trama". La habitación de la rave infernal del capítulo 4 (casi me da un ataque al abrirla), el batallón de magos loptianos que aparece el último turno de la defensa de la ciudad, el reclutamiento de Xavier (no se me quitará de la cabeza jamás), la casa laberíntica del 12x, la trampa de Kempf, la huida del capítulo 19 tras ver que los refuerzos no paran, todo el capítulo 22... En conclusión, Fire Emblem Thracia 776 es un juego muy divertido en el que si consigues pasar del tramo inicial te atrapará con las mecánicas más entretenidas de la saga. Perded el miedo a la leyenda negra del juego y no os perdáis esta joya si os gusta la saga.
  17. Hola amigos, el otro día viendo el inside de microsoft y pensando que la nextgen está a la vuelta de la esquina, pensaba en Nintendo. Soy un feliz poseedor de Nintendo Switch, de hecho solo tengo esta consola, ni ps4, ni Xbox one. Viendo que nintendo afirma que está a mitad de su ciclo, y que la fórmula le parece funcionar ¿Cual pensáis que es la potencia optima que debería tener la próxima máquina de la gran N? Yo personalmente pienso que si quiere soportar varios multiplataformas de la siguiente generación con su respectivo donwgrade tendría que tener una potencia como la Xbox one X, pero me resulta que tener eso en una máquina híbrida sería prácticamente imposible, aunque veremos con el paso del tiempo. Espero vuestra opinión. Un saludo!
  18. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200507e.pdf Nintendo Switch - 55,77m Trimestre actual (Ene - Mar 2020) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Mar 2020): Hardware: 3,29m / 21,03m (Objetivo año fiscal: 19,5m (originalmente 18m)) Software: 45,59m / 168,72m (Objetivo año fiscal: 140m (originalmente 125m)) Switch: 2,29m (69,6%) Switch Lite: 1,00m (30,4%) Trimestre del año anterior (Ene - Mar 2019) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Mar 2019): Hardware: 2,46m / 16,95m Software: 23,91m / 118,55m Objetivo para el siguiente año fiscal (Abr 2020 - Mar 2021): Hardware: 19m Software: 140m Ventas trimestrales y totales por regiones: Hardware Japón: 1,02m / 13,44m Continente Americano: 1,25m / 22,12m Europa: 0,55m / 14,43m Resto: 0,46m / 5,78m Total: 3,29m / 55,77m Software Japón: 9,86m / 67,20m Continente Americano: 19,96m / 158,59m Europa: 11,91m / 105,92m Resto: 3,86m / 24,54m Total: 45,49m / 356,24m Million Sellers del presente año fiscal Pokemon Sword / Shield - 17,37m / 17,37m Animal Crossing: New Horizons - 11,77m / 11,77m Mario Kart 8 DX - 8,08m / 24,77m Luigi’s Mansion 3 - 6,33m / 6,33m Super Mario Maker 2 - 5,48m / 5,48m Super Smash Bros. Ultimate - 5,03m / 18,84m The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 4,64m / 17,41m The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,38m / 4,38m Super Mario Party - 3,70m / 10,10m New Super Mario Bros. U DX - 3,29m / 6,60m Super Mario Odyssey - 2,97m / 17,41m Fire Emblem: Three Houses - 2,87m / 2,87m Ring Fit Adventure - 2,73m / 2,73m Splatoon 2 - 1,43m / 10,13m Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,34m / 11,97m Pokemon Mystery Dungeon: Rescue Team DX - 1,26m / 1,26m Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,08m / 1,08m Astral Chain - 1,08m / 1,08m Switch Top 10 First Party https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html Mario Kart 8 Deluxe - 24,77m (+1,81m) Super Smash Bros. Ultimate - 18,84m (+1,16m) The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 17,41m (+1,07m) Super Mario Odyssey - 17,41m (+820k) Pokemon Sword / Shield - 17,37m (+1,31m) Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,97m (+210k) Animal Crossing: New Horizons - 11,77m (new) Splatoon 2 - 10,13m (+320k) Super Martio Party - 10,10m (+980k) New Super Mario Bros. U Deluxe - 6,60m (+750k) Nintendo 3DS - 75,77m Ventas trimestrales y totales por regiones: Hardware Japón: 0,02m / 25,26m Continente Americano: 0,01m / 26,73m Europa y resto: 0,03m / 23,78m Total: 0,06m / 75,77m Software Japón: 0,12m / 137,43m Continente Americano: 0,37m / 130,85m Europa y resto: 0,40m / 114,83m Total: 0,89m / 382,22m Resultados Nintendo Q3 2019 Resultados Nintendo Q2 2019 Resultados Nintendo Q1 2019 Resultados Nintendo Q4 2018
  19. Archive.org es una mina. Toneladas de revistas españolas y extranjeras en tu tablet. https://archive.org/...agazinesspanish https://archive.org/...ownloads&page=2 https://archive.org/...ownloads&page=2 https://archive.org/...ort=titleSorter https://archive.org/...rmatica"&page=2 https://archive.org/...subject:"atari" https://archive.org/...User?q=pc mania (Nueva: Revistas francesas). http://www.abandonwa...=6576&album=oui Como continuación de los temas archivados 1 y 2 y reordenación de esto propongo otro hilo de revistas antigüas. Muchas de ellas han salido a la luz gracias a foreros de "otro lado". Por mi parte aporto las siguientes (los enlaces no son míos). YA FUNCIONAN LOS ENLACES. Más: Enciclopedias de casi todas las consolas de Daddarule Konge
  20. Pienso darle un regalo a un amigo por su cumpleaños, pero él tiene una Switch Lite, así que quiero saber si el control vibra en dicha consola.
  21. Tiempo Restante: 5 meses y 15 días

    • Demanda
    • Usado

    Hola a todos! Estoy interesado en una consola Nintendo 64 completa para compra. La verdad me interesa el modelo Clear Blue, o el Smoke Grey, aunque no le hago ascos al modelo Standard. Lo que si quiero es que sea PAL Busco empezar a coleccionar Nintendo 64, así que si alguien aparte de la consola tiene Juegos puede que me interese alguno de estos y podemos llegar a hacer trato sobre todo. Muchas gracias

    SIN PRECIO

  22. https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130e.pdf https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200130_3e.pdf Nintendo Switch - 52,48m Trimestre actual (Oct - Dic 2019) / Total presente año fiscal (Abr 2019 - Dic 2019): Hardware: 10,81m / 17,74m (Objetivo año fiscal: 19,5m (antes 18m)) Software: 64,64m / 123,13m (Objetivo año fiscal: 140m (antes 125m)) Switch: 7,57m (70,0%) Switch Lite: 3,24m (30,0%) Trimestre del año anterior (Oct - Dic 2018) / Total anterior año fiscal (Abr 2018 - Dic 2018): Hardware: 9,42m / 14,49m Software: 52,51m / 94,64m Ventas trimestrales y totales por regiones: Hardware Japón: 2,42m / 12,42m Continente Americano: 4,23m / 20,87m Europa: 3,02m / 13,88m Resto: 1,15m / 5,32m Total: 10,81m / 52,48m Software Japón: 12,41m / 57,34m Continente Americano: 28,41m / 138,63m Europa: 19,58m / 94,01m Resto: 4,25m / 20,68 Total: 64,64m / 310,65m Million Sellers del presente año fiscal Pokemon Sword / Shield - 16,06m / 16,06m Mario Kart 8 DX - 6,27m / 22,96m Luigi’s Mansion 3 - 5,37m / 5,37m Super Mario Maker 2 - 5,04m / 5,04m The Legend of Zelda: Link’s Awakening - 4,19m / 4,19m Super Smash Bros. Ultimate - 3,87m / 17,68m The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 3,56m / 16,34m Super Mario Party - 2,72m / 9,12m Fire Emblem: Three Houses - 2,58m / 2,58m New Super Mario Bros. U DX - 2,54m / 5,85m Ring Fit Adventure - 2,17m / 2,17m Super Mario Odyssey - 2,15m / 16,59m Pokemon Let’ Go Pikachu! / Eevee - 1,13m / 11,76m Splatoon 2 - 1,10m / 9,81m Astral Chain - 1,03m / 1,03m Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1,02m / 1,02m Switch Top 10 First Party https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/index.html Mario Kart 8 Deluxe - 22,96m (+3,95m) Super Smash Bros. Ultimate - 17,68m (+1,97m) Supr Mario Odyssey - 16,59m (+1,21m) The Legend of Zelda: Breath of the Wild - 16,34m (+1,80m) Pokemon Sword / Shield - 16,06m (new) Pokemon Let’s Go Pikachu / Eevee - 11,76m (+480k) Splatoon 2 - 9,81m (+530k) Super Martio Party - 9,12m (+1,53m) New Super Mario Bros. U Deluxe - 5,85m (+1,26m) Luigi’s Mansion 3 - 5,37m (new) Nintendo 3DS - 75,71m Ventas trimestrales y totales por regiones: Hardware Japón: 0,02m / 25,24m Continente Americano: 0,10m / 26,72m Europa y resto: 0,14m / 23,75m Total: 0,25m / 75,71m Software Japón: 0,11m / 137,31m Continente Americano: 0,74m / 130,48m Europa y resto: 0,67m / 114,43m Total: 1,50m / 382,22m Resultados Nintendo Q2 2019 Resultados Nintendo Q1 2019 Resultados Nintendo Q4 2018
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