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  1. Con el paso del tiempo, es lógico que fruto de la experiencia, apreciemos las cosas de distinto modo. En el terreno de los videojuegos, a veces un título que nos parecía top gráfico, años después y con la perspectiva del tiempo, le vemos taras que no apreciamos en su día... A veces, fruto de la nostalgia, se idolatra un juego catalogándolo de obra maestra, hasta que años después cuando se rejuega, se percibe que no era tan perfecto como se pensaba... Ahora bien, ¿alguna vez habéis tenido la sensación de que un videojuego que considerabais complicado (tanto en control como en dificultad), en realidad no era para tanto? En mi caso me ha inspirado a crear este tema mi reciente contacto con Spec Ops: The Line, videojuego que jugué en 2013 y del cuál no guardaba gratos recuerdos. Lo recordaba como un título con una jugabilidad tosca, imprecisa, donde costaba moverte y apuntar con fluidez, además de una dificultad algo exigente, con enemigos que te mataban rápidamente a poco que asomaras la cabeza. Hoy mismo quise rejugar de nuevo este juego, ya que hace poco había visto algún que otro reportaje sobre el mismo y fruto de la curiosidad, quería renovar mis recuerdos y experiencias. En esta ocasión, escogí la dificultad Misión Suicida (que sería la equivalente a difícil), ya que en el pasado superé la aventura en dificultad Operación de Combate (lo equivalente a normal). Pues para mi sorpresa, la jugabilidad dista bastante de como la recordaba. Aunque es cierto que hay algún que otro comando al que te tienes que acostumbrar (como usar Mayus en vez de Espacio para sobrepasar una cobertura, o cambiar de arma con el botón E en vez de con la rueda del ratón) ya que no son los típicos de los Third Person Shooter... Se maneja sorprendentemente bien al capitán Walker. 1) El apuntado es preciso y fluido, no me cuesta en absoluto atinar a mis objetivos. 2) El sistema de coberturas funciona bien, cubriéndote fácilmente y cambiando de parapeto sin problemas. 3) Aunque es cierto que con pocos disparos entras en "modo peligro"... El sistema de daños es justo, equilibrado. Al igual que con unos pocos disparos, estás en riesgo de muerte, con tres disparos puedes matar sin problema a un soldado raso enemigo. Básicamente con sólo jugar de manera "táctica" (asomarte lo justo para acabar con tus adversarios e ir limpiando poco a poco la zona, sin volverse loco e ir de frente), he podido avanzar sin problema alguno, sólo muriendo en una ocasión por culpa de una granada. Por lo demás, no tuve problema alguno a la hora de enfrentarme a la IA. Ahora la pregunta principal es, ¿este cambio de perspectiva, se debe a que en su día "aprecié" mal el juego? ¿O que era peor jugador y lo que antes me suponía un "reto"...? ¿Ahora es un camino de rosas? Porque jugando en mayor dificultad que la vez anterior, el avance me ha sido mucho más sencillo que cuando jugué la primera vez. Eso sí, la duración sigue siendo tan escasa como recordaba, porque avanzando despacio, sin prisa y aprovechando para recolectar algún archivo de inteligencia que me quedaba pendiente... En una hora y doce minutos, he completado cuatro capítulos, siendo quince en total. A ese ritmo, a lo sumo tardaría en completar el juego cuatro horas y 48 minutos... ¡Saludos!
  2. Pues eso, en uno de mis viajes por el mercadillo de videojuegos me pude al fin hacer con una copia de resident evil 7 gold de segunda mano, (y bueno, la comunidad de meri me lo recomendó hace algun tiempo) y tras llegar muy contento a mi casa a jugarlo me encuentro con un juego increíblemente frustrante a nivel jugable. Que terror, ni amibientacion ni que mierdas, mas que que dar sustos el juego hace que se me suba la presión arterial por las nubes!   El monigote este de personaje que se mueve a 0000.1km, no puedes esquivar / Dar vuelta rapido (al menos no se como, el juego no lo dice?) y no hay manera facil de mantener distancia con los enemigos y el sistema de apuntado una mierda para un juego que por partes es un corre que te atrapo version hardcore (que por cierto jack se me hace increíblemente irritante siempre que sale) y por otras intenta ser un resident evil. Pero bueno, me dije a mi mismo, a lo mejor jugando mas me cambia la opinión después de todo llevo poco mas de 3horas y media.  Llego al sotano, Dios... Enemigos por montones pero con la diferencia que los enemigos parecieran unas malditas esponjas de balas y las balas justitas y eso que habia recogido bastantes (que si, que tienen su truco para matar con cuchillo o de 3 - 5 balas a la cabeza, pero con ese sistema de apuntado...) Luego, esta que a algún lumbreras se le ocurrio implementar el mismo sistema de crafteo para hierbas y balas y el inventario mas pequeño del mundo.   *Suspiro*   Pero en fin, yo es que no entiendo como jugar este juego porque en mi vida nunca habia sentido esta presion jugando un resident evil, obviamente algo estoy haciendo mal, asi que acudo ante la comunidad de meri para que me digan como diablo debo proceder con este juego. Porque estoy pensando seriamente en mandar este juego al demonio y comprarme quiza otra cosa... (cuanto me arrepiento de no haber comprado el resident evil 2)  
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