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  1. Todo empezó con este hilo de @Raziel91 Y posteriormente, este comentario suyo. 30 fps para mí son caca, no los soporto ni en consola. Pero en consola los programadores suelen dejarlos con un frametime perfecto. Que es un frametime perfecto? Pues simplemente que entre frame y frame la diferencia en milisegundos es siempre la misma. Es decir, 30fps por segundo, son 30 frames separados 33.3ms cada uno. 60fps la diferencia entre cada frame es de 16.66. Cuando se produce el titubeo o stuttering si tienes un framerate super estable de 30fps o 60fps? Simplemente cuando a pesar de que el juego vaya a 30 o 60 o lo que sea de framerate, la diferencia entre cada frame no es estable. Es decir, a 30 fps en vez de que un frame aparezca 33.3 segundos tras el anterior, a lo mejor un frame se genera 16.66ms después del anterior y el otro a 49.9ms del anterior. Haciendo la media todavía estamos en 33.3ms pero el frametime no es estable, lo que da lugar a stuttering. SOLUCIÓN SUPER FÁCIL Tienes un ordenador capaz de mover los juegos fluidos, ya sea a 30fps, 60fps, o más. Vale, buen comienzo. Como he comentado en otro hilo, tenía problemas en este sentido con el AO Tennis 2. O era jugar a 165fps de mi monitor -quitando sombras, y ahí ni un solo fallo- o el juego podía ir a 120-140fps, que no iba fino ni con el Freesync/Gsync del monitor. Entonces haces lo siguiente si tienes problemas similares con un juego. Vas a Panel de nVidia-->Configurar Opciones 3D-->Configuración de Programas (no el Global) y añades (por ejemplo) el AO Tennis 2 a la lista de programas. Limitas el .exe de AO Tennis 2 a 60fps con la opción de Max Framerate, y es lo mejor del mundo! El frametime perfecto, ni un solo titubeo de un frame. En mi caso quedó el juego a 1440p -resolución de mi monitor-, con todo a tope y funcionando con suavidad. Ni un solo salto entre un frame y otro. No hace falta ni tocar cosas como Triple Buffering ni nada. Es usar esa opción y a campeonar.
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