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Encontrado 5 resultados

  1. Especificaciones técnicas: DualSense: Hardware: Desmontando PS5: Usar tu cuenta en PlayStation 5: Transferencia de datos de PS4 a PS5: Ajustes recomendados: Playstation Studios: Sony Interactive Entertainment consta de 14 estudios internos: - Naughty Dog - Sony Santa Monica Studio - Insomniac Games - Sucker Punch - Media Molecule - Guerrilla Games - Sony Bend Studio - Polyphony Digital - Sony Japan Studio - Sony London Studio - Pixelopus - Sony San Diego - Sony San Mateo - ForwardWorks
  2. DEMON'S SOULS BLUEPOINT / PLAYSTATION STUDIOS 12/11/2020 PS5 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> GAMEPLAY <<<<<<<<>>>>>>> DS PS3 VS DS PS5
  3. Desde una importante mejora, a realmente impresionante, gamechanger a lo más Next Gen visto hasta ahora, han sido los encendidos elogios dedicados por los medios que han podido poner sus manos en el nuevo mando de Sony. Como esta es una industria que avanza a base de copiar->adoptar->estandarizar las mejoras que cada compañía logra; y siendo Microsoft una compañía con cierta querencia a los mandos, incluso alguien malidicente podría decir que incluso por delante de los juegos visto lo acaecido esta generación ... ¿En qué año de la nueva generación entrante adoptará Microsoft -por el bien de la industria - las mejoras introducidas por Sony en su nuevo mando DualSense: Retroalimentación háptica & Gatillos adaptativos.?
  4. Más detalles en la fuente: https://vandal.elespanol.com/noticia/1350739056/primer-unboxing-del-dualsense-el-mando-de-ps5/
  5. Primero fue The last of us 2 con su última actualización en la que incluye apuntado asistido por giroscopio lo que ha vuelto otra vez el apuntado por movimiento tendencia en PlayStation para los interesados en esta tecnología. Mark Friend, "Principal User Researcher & Accessibility Specialist" de Playstation está evaluando con su equipo el poder brindar por lo menos a los juegos first asistencia de apuntado mediante giroscopio: E incluso su variante mas compleja pero efectiva para sticks llamada Flickstick, ya que estos no pueden, mediante la implementación actual, hacer giros de cámara rápidos. "Flickstick" consiste en mover el stick y este en vez de mover la cámara a una velocidad constante, transforma este en un simple vector del plano "x" de la cámara, dejando el plano "y" al giroscopio al estilo "splatoon": Esto sin duda eleva las opciones de accesibilidad para los usuarios de PS, les da ventaja en juegos multijugador contra la competencia e incluso al este implementar la cámara como "absolute_mouse" no habría problemas para incorporar ratón nativo.
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