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Encontrado 4 resultados

  1. 1) Tanto Playstation 5 como Xbox Series X emplean una resolución dinámica con un máximo de 3840x2160 y un mínimo de 3456x1944, siendo lo más habitual que la resolución se mantenga en 4K. En el caso de Xbox Series S la resolución máxima es de 2560x1440 y la mínima de 2304x1296, no manteniendo en la mayor parte de los casos los 2K de resolución. 2) El peor rendimiento se aprecia en Xbox Series S, con notorias caídas de frames en las cinemáticas. Ninguna versión mantiene los 60 fotogramas constantes y estables, ya que como se puede apreciar en el minuto 2:36 o el 5:38, en ciertas cinemáticas todas las versiones pierden hasta casi 20 fotogramas por segundo... 3) La versión más estable es la de Playstation 5, ya que tanto Xbox Series X como Xbox Series S padecen de stuttering. Personalmente no entiendo que ninguna versión disponga de 4K nativos ni 60 fotogramas constantes. Yo creo que teniendo en cuenta la potencia de estos sistemas y el juego que tienen que ejecutar (que no es ningún portento gráfico), ha habido una cierta dejadez por parte del estudio. No me creo que Crash 4 no pueda ejecutarse en sistemas de 10 y 12 teraflops a 4K y 60 fotogramas por segundo.
  2. Crash Bandicoot 4: It's About Time saldrá el 12 de marzo en Switch, PS5 y Xbox Series X/S Activision ha anunciado a través de su blog oficial que Crash Bandicoot 4: It's About Time se lanzará el 12 de marzo en PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Además, más adelante se pondrá a la venta también una versión para PC que de momento será exclusiva de Battle.net, el launcher de Blizzard. Quienes ya tengan Crash Bandicoot 4: It's About Time en PS4 y Xbox One podrán actualizarlo gratuitamente a su versión next-gen de PS5 y Xbox Series X/S respectivamente, excepto en Japón, donde costará 100 yenes. También se podrá transferir el progreso. La versión de Nintendo Switch ya se puede reservar en territorios seleccionados y se pondrá a la venta a un precio recomendado de 39,99 dólares, que imaginamos que se mantendrá igual al cambio a euros en España, aunque no se ha confirmado. La versión de PC tendrá el mismo precio recomendado que la de Nintendo Switch, pero vendrá con un pack de skins 'Totally Tubular' exclusivo para quienes la compren a través de la tienda digital. Cabe recordar que todavía no se ha dado una fecha de lanzamiento para Crash Bandicoot 4: It's About Time en ordenadores, sino que se ha indicado que se estrenará "a finales de año". En cuanto a la versión next-gen de este título, Activision ha confirmado que Crash Bandicoot 4: It's About Time será compatible con resolución nativa a 4K y un framerate de 60 fps en PS5 y Xbox Series X, mientras que en Xbox Series S se reescalará hacia arriba para alcanzar también los 4K. En consolas contará con tiempos de carga reducidos. La versión de PC llegará a Battle.net también con compatibilidad con resolución 4K, framerate desbloqueado que podrá alcanzar los 60 fps en ordenadores con las especificaciones técnicas adecuadas y un sistema que requerirá conexión a Internet para jugar. Además, Crash Bandicoot 4: It's About Timecontará con características únicas en PS5, gracias al audio 3D de la consola y a la tecnología háptica del DualSense, entre otras cosas: "Los fans podrán sentir la fuerza del bláster de Dr. Neo Cortex y experimentar el agarre cuando luchen con el Hookshot de Tawna. Además, la función de tarjeta de actividad de PS5 ofrecerá a los jugadores un claro desglose de su progreso a lo largo de cada una de las dimensiones del juego, proporcionando una guía para alcanzar los objetivos y mucho más", explica la desarrolladora Toys For Bob. https://vandal.elespanol.com/noticia/1350741642/crash-bandicoot-4-its-about-time-saldra-el-12-de-marzo-en-ps5-xbox-series-xs-y-switch/
  3. Para facilitar la comprensión de lo expuesto en el vídeo a aquellos que no dominen el idioma anglosajón o quieran saber rápidamente las conclusiones de Digital Foundry sin visualizar un cuarto de hora de metraje, comparto un resumen de dicho análisis: 1) Comenta que es una continuación digna que respeta el legado y esquema de los tradicionales Crash, implementando nuevas mecánicas. 2) Afirma que gráficamente, es la entrega más ambiciosa de la saga. 3) La transición entre cinemática y gameplay es totalmente suave y fluida. Expone que parece una película realizada en CGI. 4) Todas las versiones (excepto la de Xbox One S que se ejecuta a 900p) se ejecutan a 1080p, eso sí, dinámicos, aunque señala que apenas se nota. Es de esperar que las nuevas plataformas (Xbox Series X y Playstation 5) alcancen los 4k, manteniendo a su vez los 60 fotogramas por segundo. 5) Curiosamente, a pesar de que en Xbox One X la resolución es de 1080p dinámicos, la interfaz está realizada en 4K. 6) Las únicas diferencias palpables entre Xbox One X y Xbox One S (a parte de la resolución y la tasa de fotogramas por segundo) son las sombras, más definidas en el primer caso. 7) Playstation 4 Pro dispone de sombras un poco más definidas que Xbox One X, pero comenta que es algo apenas imperceptible, sólo se aprecia si se compara directamente y con detenimiento. 8) A diferencia de Vicarious Visions con el remake de la trilogía original, el objetivo de Toys for Bob han sido los 60 fotogramas por segundo, traduciéndose en una mejora jugable notable respecto a los remakes. 9) Xbox One X es la mejor versión para jugar a esta entrega, siendo una experiencia jugable totalmente fluida que sólo de manera ocasional desciende a los 59 fotogramas por segundo. 10) La versión de Playstation 4 Pro es menos estable, descendiendo la tasa de fotogramas por segundo hasta los 50. 11) Playstation 4 tiene el framerate desbloqueado, siendo una experiencia inconstante, ya que promedia 40 fotogramas por segundo. 12) Xbox One S también tiene el framerate desbloqueado, promediando 30 fotogramas por segundo. Menciono a @ObstaclePi, ya que igual le interesa este análisis. ¡Saludos!
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