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Encontrado 43 resultados

  1.   Madmind Studios, los creadores del polémico Agony, han mostrado el primer gameplay de su spin off titulado Succubus. El mismo dispondrá una jugabilidad más centrada en la acción y sobre todo de escenas de sexo explícito, como la presente a partir del minuto 8:40. Teniendo en cuenta la rígida que es la industria de los videojuegos en torno al sexo, ¿no es evidente que se censurará el videojuego? ¿Quizá es una estrategia comercial para captar la atención de los jugadores? Porque dudo que una propuesta así llegue al mercado intacta, sin alterar.   ¡Saludos!
  2. Sé que no es habitual hablar de youtubers en el subforo, pero me parecía relevante mencionar este caso. RicharBetaCode, uno de los pioneros en la comunidad hispana en subir gameplays a Youtube (junto con Willyrex, con quien mantuvo durante tiempo una relación estrecha), después de 10 años en la plataforma, ha decidido abandonar la misma al término del mes de Febrero:     Explica que el seguimiento de su canal ha descendido notoriamente y que aunque sólo con Youtube podría vivir sin problemas (menciona el dato concreto de que factura 2000 euros al mes con Youtube), señala que no se siente motivado para continuar. Dice que probablemente sea culpa suya, que no ha sabido conectar con su audiencia o actualizarse a los tiempos que corren, pero que muchas series no gozan de apoyo y por tanto no siente incentivo alguno en proseguir con la creación de contenido en la plataforma. Continuará a través de Facebook Gaming hasta Junio del año que viene y luego no sabe lo que sucederá.   ¡Saludos!
  3. Si, sé que la misma está disponible desde hace semanas en Steam, pero no tuve oportunidad de poder ejecutarla hasta hace poco y quería compartir unas impresiones rápidas después de jugar una hora, aprovechando que en 24 horas se pone el videojuego oficialmente a la venta.   Para empezar tenía cierto temor a que no pudiera ejecutar el juego correctamente, ya que como requisito mínimo pide una NVIDIA GeForce GTX 760, la cual no poseo, sino un modelo inferior. Me sorprendió descubrir que podía ejecutar el juego en Ultra, eso sí, a 30 frames, con alguna caída puntual. Si cambiaba a gráficos en Alto, ya podía jugar a 60 frames, pero perdía mucha calidad gráfica (no es el típico juego cuyas diferencias gráficas entre Alto y Ultra sean mínimas, aquí son notorias, con texturas mucho más borrosas entre un modo y otro). Al final logré la combinación perfecta consiguiendo ejecutar el título en Ultra y a 60 frames, a cambio de poner las sombras en medio.   Con un aspecto gráfico correcto, me puse a jugar y lo primero que noté es que la sensibilidad del ratón es muy baja y que aunque aumente la misma al máximo desde el panel del juego, sigue siendo tremendamente baja. Tuve que utilizar 2400 DPI en el ratón para lograr una sensibilidad aceptable.   Solventadas estas adversidades, era hora de ver que ofrecía el juego. Me ha parecido un añadido jugable muy interesante (y realista a su vez) que si recargas el arma, tires el cargador al suelo con las balas restantes y luego debas recogerlo sino quieres perder las mismas y que tengas que rellenar manualmente las balas restante de dicho cargador. También está muy bien la opción de hackear puertas para acceder a habitaciones donde hay recompensas, en forma de municiones o medicina.   Es evidente que el juego bebe de Residnet Evil, la temática vírica, HADES emulando a UMBRELLA, la opción de combinar cierto tipo de medicamentos para aumentar su efecto (como las hierbas de Resident Evil), etc.   Ahora bien, jugablemente no me convence, lo noto un poco tosco y me explico. Para empezar está la sensibilidad, la cual aunque aumentes al máximo a través del panel del juego, sigue siendo muy baja, de tal manera que el recorrido del arma es muy escaso. En segundo lugar, aunque aumentes la sensibilidad a través del ratón, no se nota el movimiento del agente totalmente natural y fluido al mover el arma de un punto a otro, es como si hubiera una especie de "saltos" en vez de una transición suave en el movimiento cuando intentas apuntar rápidamente de un lado a otro. En tercer lugar, el personaje no se nota ágil, si estas mirando una esquina y de repente aparece un enemigo, tienes la sensación (incluso con la sensibilidad aumentada) de que el personaje tarda mucho en girarse, propiciando que el zombie te coja.   Que hablando de zombies, su comportamiento es completamente errático. No son ni lentos ni rápidos, sino una mezcla, ya que a conveniencia, aceleran sus pasos de un instante para otro. De esta manera puedes estar viendo a un zombie a siete metros de distancia mientras calculas como esquivarlo y evitar a sus acompañantes rezagados, cuando de repente acelera la marcha y empieza a correr hacia a tí.    La sensación es que el videojuego está realizado de tal manera que sí o sí, los zombies te alcancen e inflijan daño, dotándolos de ese comportamiento y creando situaciones donde sea imposible reaccionar a tiempo (entrar en un baño y que al asomarte a una esquina a inspeccionar, te salte un zombie en la cara y te muerda). Y es una sensación que no me agrada, si fallo que sea por mi culpa, no porque el sistema de control no sea lo suficientemente depurado y fluido para hacer frente a las amenazas con inmediatez.   Me imagino que este sistema de control "tosco" y el comportamiento errático de los zombies, ha sido creado a posta para dotar al jugador de una sensación de inseguridad, pero es una sensación artificial, impuesta. Si quieres crear esa sensación, hazlo a través de un buen diseño de niveles o retos a la altura, no porque el control no responda con la rapidez y fluidez que debería.   Y antes de que nadie diga nada, vengo de superar entre otros, títulos como Resident Evil: Revelations 2 en la máxima dificultad y no experimenté estos problemas, con lo cual no es que no esté acostumbrado a videojuegos del género survival horror. Es más, inicié esta demo en la dificultad original planteada por el equipo de desarrollo.   Quería compartir estas impresiones a ver si alguien tiene las mismas sensaciones que yo y debatir sobre el título.   ¡Saludos!   PD: A última hora tuve que detener la partida, porque sin motivo aparente, empecé a sufrir ralentizaciones severas.
  4. https://www.polygon....g-entertainment Una compañía llamada LCG Entertainment ha adquirido los derechos de varias licencias de Telltale, incluyendo The Wolf Among Us. Van a poner a la venta parte del catálogo de Telltale, además de crear nuevos juegos basados en esas licencias como en otras nuevas. Antiguos trabajadores de Telltale empezarán trabajando como freelances, con opciones a promocionar y convertirse en empleados fijos. Cuando parecía imposible ver The Wolf Among Us 2, aparece una esperanza en el horizonte. Ojalá todo vaya bien esta vez, no haya chanchullos y los proyectos salgan hacia adelante. ¡Saludos!
  5. Cómo nadie ha hablado aún del juego, me gustaría realizar una serie de advertencias para que esteis informados sobre el mismo, ya que hay aspectos muy importantes a tener en cuenta antes de que consideréis su adquisición: 1) El juego dura aproximadamente cuatro horas. Se nota que es una producción menos ambiciosa que Until Dawn, hay menos carga narrativa y el desarrollo de los personajes es considerablemente menor. 2) A nivel argumental, que es el punto fuerte de este tipo de juegos, la trama es a mi juicio predecible. Al igual que con Until Dawn, el juego intenta sorprender con un giro de guión, pero el mismo no resulta muy efectivo, ya que puedes averiguar el mismo si investigas adecuadamente el entorno (que por cierto, no hay mucho que investigar, muchas zonas están vacías y se tratan de largos pasillos que intentan generar tensión con ruidos cada dos por tres). 3) El juego presenta unas ralentizaciones bastante severas. Esto se traduce en que a veces cuando cambia el ángulo de la cámara, se congela la imagen durante unos segundos, sin poder ver lo que sucede, pero avanzando la acción mientras tanto. Por si no me creéis, os adjunto un fragmento de Vandal mostrando un ejemplo de este fenómeno: https://youtu.be/4CeneAMji2w?t=303 Se vuelve algo común a partir de la segunda mitad del juego. 4) Las texturas cargan tarde, nuevamente fenómeno presente sobre todo a partir de la segunda mitad del juego. 5) Hay alguna incoherencia a nivel argumental bastante aguda, como: En resumen: si os gustó Until Dawn, creo que os decepcionará este título, porque es una producción menor, en el sentido de que es menos ambicioso, la trama se desarrolla de manera más precipitada, con giros de guión evidentes y careciendo los personajes de trasfondo. Es verdad que cuesta 30 de lanzamiento, pero si esperáis un Until Dawn, os vais a encontrar una obra bastante menor en todos los aspectos y quizá eso os decepcione. ¡Saludos!
  6. El vídeo está insertado en el momento donde se realiza la brillante explicación sobre el porqué del deplorable doblaje de control. La explicación dura dos minutos: https://youtu.be/B_3aTwhLxog?t=452 Si aún así alguien quiere ir al grano, adjunto resumen: ¡Saludos!
  7. https://www.bloomber...loper-insomniac Shaw Layden dice que aunque los títulos exclusivos son una estrategia innegociable por parte de Sony en sus sistemas de entretenimiento, en el futuro varios verán la luz en otras plataformas para lograr una base de usuarios más amplia (sobre todo videojuegos con un componente multijugador). Teniendo en cuenta que en el foro se suele esgrimir como factor fundamental para elegir una videoconsola, los exclusivos de los que hace gala la misma, ¿qué opinan los usuarios de estas declaraciones? ¡Saludos!
  8. Quería preguntar cuál era el programa más idóneo para reescalar y mejorar la nitidez de un vídeo de baja resolución. He utilizado programas como Sony Vegas o Aiseeesoft Video Converter Ultimate, pero el resultado no ha sido el deseado. Por ello os preguntaba por el programa que fuera más óptimo para conseguir reescalar y mejorar la nitidez de un vídeo de 240p a 360p u 480p.   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  9. El propósito de este post es debatir y llegar a la conclusión de si Resident Evil 2 Remake ha vendido mejor que la entrega original, tanto en ventas globales como en el ritmo de las mismas. El problema es que no soy capaz de encontrar la cifra oficial de unidades vendidas de Resident Evil 2, sólo encuentro el dato de que vendió 4,96 millones la versión de Playstation, pero es que no fue la única, por tanto quería saber las cifras globales para así poder hacer una mejor comparativa.   Respecto a la ventas de Resident Evil 2 Remake, la última que conozco es de 4,2 millones de unidades a fecha de Marzo de 2019: http://www.capcom.co...ce/million.html   Y dicha cifra aglutina todas las plataformas, Playstation 4, Xbox One y PC, a diferencia de la entrega original, de la cual no encuentro la cifra de las ventas totales entre todas las plataformas.   Una vez se esclarezca esto, queda preguntar, ¿pensáis que ha vendido bien este remake? ¿Pensáis que sus ventas son justas o que mereció más? ¿Esperabais un éxito más arrollador siendo el remake de uno de los juegos más anhelados por los jugadores? ¿Pensáis que el título habrá sido rentable o por contra, muy lucrativo?   ¡Saludos!
  10. https://www.oneangry...ng-broke/87014/ En resumen: los beneficios de la organización de Anita Sarkeesian han descendido de manera gradual y paulatina en los últimos años. A principios de 2017 contaba con un beneficio de 343.721 dólares, que descendió a los 149.711 a finales de ese mismo año. Al finalizar el 2018, solamente había obtenido 30.967 dólares de beneficio, lo que la habría obligado a despedir a sus colaboradores. Esto explicaría el porque de su campaña agresiva contra Cyperpunk 2077, tachándolo de racista y homófobo, para intentar acaparar la atención y aumentar sus ingresos a través de su empresa.
  11. Veamos los juegos creados por Insomniac Games en esta generación para ponernos en situación: Sunset Overdrive 2014 Xbox One -> IP Original Ratchet & Clank 2016 PlayStation 4 -> Remake de un juego de PS2 Song of the Deep 2016 PlayStation 4, Xbox One -> IP Original Edge of Nowhere 2016 Oculus Rift -> IP Original Spider-Man 2018 PlayStation 4 -> IP Original de Marvel   ¿Cuál es para vosotros la mejor IP original de Imsomniac Games esta Generación?   Debate sano
  12. Si vais a la publicación original de esto en [https://www.artstati.../artwork/mXLQZ](https://t.co/pnmqwlQHB5) podeis  ver en los comentarios que dijo que una de las piezas era Solo algo que hizo, que solo se basaba en Fable.
  13. Cuando hace dos días, se publicaron los requisitos recomendados de la versión de PC de Dead or Aive 6, la reacción generalizada fue de un gran escepticismo: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y es que nadie en su sano juicio se creía que entre otros requisitos, esta entrega demandara un i7 8700 de procesador. Lo que era un secreto a voces, se ha confirmado oficialmente: el juego no está bien optimizado en PC. Así lo ha confirmado el portal DSOG, que ha realizado unas pruebas técnicas aprovechando un código que les ha enviado Koei Tecmo, descubriendo que el videojuego hace uso del 100% de la CPU, independientemente de cual sea utilizada: https://www.dsogamin...l-core-systems/ En resumen: Koei Tecmo ha volcado tal cual el juego a PC y ni se ha dignado a testearlo. Luego se quejaran otra vez al igual que con Dead or Alive 5 cuando la comunidad de PC no compre el título... ¡Saludos!
  14. Ahí van unas muestras:   Solo por nombrar algunos   ¿Qué opinan ustedes? ¿Estamos en un momento glorioso en cuanto a juegos de conducción?      
  15. Puede sonar surrealista o una broma del día de los inocentes, pero ayer Devolver Digital recibió un correo de un usuario que manifestaba querer jugar a Shadow Warriors 2 pero a un precio inferior, por ello solicitó que se pusiera de oferta de nuevo. Y la respuesta, contra todo pronóstico fue positiva, habilitando una oferta del 75% durante una hora:    Entre este tipo de actitudes más sus E3 hilarantes, se ganan la simpatía de los jugadores.   ¡Saludos!
  16. https://vandal.elesp...us-dos-modelos/ ¿Qué opináis de esta estrategia para intentar abarcar todo el mercado? Microsoft lleva preparándose para la siguiente generación desde hace mucho tiempo y con estas estrategias, pienso que podría pegar un puñetazo encima de la mesa: Xbox Game Pass, retrocompatibilidad, múltiples estudios para nutrir de juegos a sus consolas y modelos para todo tipo de consumidores. A priori abarcarían todos los espectros del mercado, lo que sumado a los servicios que ofrecerían, podría sumar nuevos adeptos a la marca y ser un rival a batir. ¡Saludos!
  17. https://vandal.elesp...-de-micropagos/ Aprended Nintendo/Sony/Rockstar/Blizzard/etc.
  18. Algunos recordareis un episodio en mi opinión infame, donde se criticaba que se pudiera escoger como protagonista del juego a una mujer espartana, ya que eso destrozaba el realismo histórico del título, siendo un afrenta y aberración. Se podían apreciar "detalles" en los diversos trailers que hacían ver que el juego no se preocupaba excesivamente por una fidelidad histórica exacta, como la presencia de minotauros, pero aún así alguno se negaba a aceptar este tipo de "detalles" y seguía empeñado en afirmar que la presencia de dicha mujer protagonista (recuerdo, opcional su elección) destrozaba el realismo histórico del título.   Bien, veamos ahora como se ha representado la batalla de las Termópilas en el videojuego:   Vaya, vaya, vaya... Con que en las Termópilas las tropas espartanas se desperdigaron a lo largo de la llanura para combatir uno por uno contra los soldados persas, ¿eh?   Supongo que cuando el juego se ponga a la venta, veré el foro inundado de post denunciando y criticando esta afrenta histórica, ¿no? ¡O mejor aún! Nadie comprará el juego ante tal afrenta histórica, ¿no?   Porque de no ser así, el episodio acaecido hace meses, demostraría ser una pataleta bastante patética y lamentable... Si es que no lo demostró ya en su día...   ¡Saludos!
  19. Ya que últimamente se está hablando mucho acerca de la hipotética potencia de Playstation 5 y de que teóricamente contaría con 13 teraflops de potencia, quería establecer un debate donde expongamos que sistema creemos que será más potente, si Xbox Anaconda o Playstation 5. Cabe recordar que en base a los rumores actuales, Microsoft pondría a la venta dos consolas de próxima generación, Xbox Lockhart, un sistema más económico y limitado tecnológicamente que permitiría a los más pudientes adquirir una plataforma de nueva generación y Xbox Anaconda, que sería el modelo premium, como Xbox One X, el sistema más potente para aquellos usuarios más exigentes.   Por ello, ¿qué sistema crees que será más potente? ¿Xbox Anaconda o Playstation 5?   ¡Saludos!
  20. Hola. Hoy he estado ojeando unos libros cuando he encontrado el siguiente, el cual me ha llamado la atención:     Llevado por la curiosidad, he decidido comprobar el listado de títulos indies que analiza esta obra, encontrándome con este caso a mi juicio, muy llamativo:     La presencia de este videojuego en el libro me ha sorprendido sobremanera, porque a mi manera de entender que es un videojuego indie, no entraba en dicha categoría Hellblade: Senua's Sacrifice. Aunque el desarrollo del título en cuestión no contó con financiación externa, debido a los valores de producción que se manejaron, yo no lo consideraría un indie. Hablamos de un videojuego doble A que aunque no dispusiera de un equipo numerosos de trabajo numeroso (viente personas), dispuso de una serie de recursos, medios e inversión monetaria de la que no gozaron otros videojuegos adscritos a dicha categoría. Tampoco ha gozado de innovaciones jugables que lo hagan desvincularse del mercado tradicional, que es una de las características que se atribuyen a los videojuegos indies.   Se me hace muy extraño meter en la misma categoría a un videojuego como Undertale y Hellblade: Senua's Sacrifice, carece de sentido y lógica para mí.   A raíz de esta reflexión, quería establecer un debate en torno a los videojuegos indies, para en primer lugar debatir acerca de si se puede considerar a Hellblade: Senua's Sacrifice como un videopjuego indie y en segundo lugar, que características debe poseer un título para ser considerado un juego indie.     ¡Saludos!
  21.       La expectación en torno a la saga Halo va más allá de la llegada de Halo: The Master Chief Collection a PC. Muchos esperan noticias de Halo Infinite, noticias oficiales que se están haciendo esperar. Ante los rumores y especulaciones, saber que Microsoft se guarda este as en la manga para el próximo E3, donde presuntamente, será uno de los protagonistas del evento. No cabe duda de que la expectación es muy elevada, y por ello hay constantes indagaciones y filtraciones sobre lo que supone esta producción. Nuevos rumores apuntarían a que Halo Infinite se habría convertido en la mayor producción de la historia, de hecho, con más de 500 millones de dólares, sería la más costosa jamás realizada.    Esta información llegaría de un medio aleman, en el que se informaría de que el presupuesto para Halo Infinite habría superado los 500 millones de dólares. Esto supone superar lo que Rockstar había invertido en Red Dead Redemption 2. El productor Ralf Adam es quien aceptó participar en el podcast Auf ein Bier y es donde hablo sobre esta fuerte inversión de Microsoft para Halo Infinite. Tal como podemos ver en resetera, medio en el que se ha difundido este rumor, la transcripción de este podcast deja constancia de la inversión de Microsoft para Halo Infinite. A continuación, exponemos la conversación que mantuvieron Jochen Gebauer, presentador del podcast (PH) y Ralf Adam, productor de juegos. RA: Lo último (por hoy) es un rumor, así que no puedo confirmarlo. Escuché el juego con el presupuesto más caro que está en desarrollo en este momento es Halo. Tiene un presupuesto de desarrollo que es un múltiplo de Red Dead Redemption 2. PH: ¿Qué? RA: Sí PH: Oooh      RA: Eso es una gran cantidad Hablamos de rumores, así que no quiero mencionar números específicos, pero podría calcularlos. Es una locura. PH: ¿De qué números estamos hablando? ¿500 millones? ¿200 millones? RA: Más PH: ¿Más de 500 millones? ¿Presupuesto de desarrollo solo sin costes de marketing? RA: Sólo presupuesto de desarrollo. Le pregunté tres veces para estar seguro. PH: Whoa, ¿qué están haciendo? La respuesta a esta última pregunta será algo que debamos esperar para conocer. Pero la realidad es que Halo Infinite se habría convertido en algo más que un proyecto ambicioso para Microsoft, siendo el más ambicioso de toda la historia. Claro que, siendo un rumor, la cuantía de esta inversión resulta irrelevante. Hay muchas ganas de ver ese nuevo juego de Halo, más de lo que puede significar una cifra de presupuesto. Lo más probable es que esto no sea más que una habladuría entre bambalinas, de forma que habrá que evitar pensar que el proyecto debería tener una calidad relativa a esa cuantía. Esperaremos a que 343 Industries o Microsoft decidan dar el paso y presentar información oficial de Halo Infinite para evitar tener que dar más o menos crédito a este tipo de informaciones.   Fuente: Somosxbox
  22. Aunque la saga Xenoverse o el reciente Dragon Ball FighterZ han gozado de buena aceptación tanto por parte de la crítica como de los jugadores, pienso que están lejos del mejor título de lucha de la franquicia: Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Aquel videojuego contaba con una jugabilidad atractiva y adictiva, con múltiples posibilidades que hacían que los combates fueran lo más parecido a lo que podía verse en la serie, era la experiencia más cercana a lo mostrado por el anime. Disponía de varios modos de juego que proporcionaban decenas de horas de diversión, además de contar con el mayor plantel de personajes que había existido (y existe) en un videojuego de Dragon Ball (todas las series de Dragon Ball más las películas).   Por ello, me gustaría plantear en el foro dos hipotéticos escenarios:   1) Como muchos ya sabréis, la saga Budokai ha contado con una remasterización en HD (Dragon Ball Z: Budokai HD Collection), pero no así de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Supongamos que al término de esta generación o la siguiente, se pone a la venta una versión remasterizada de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, con todo el contenido original que incluía el juego, respetando el apartado gráfico original (pero mejorándolo para adaptarse a resolución Full HD), resolución Full HD (1080p), 60 frames como rocas y posibilidad de jugar online (al igual que en modo local, pero pudiendo hacerlo online). ¿Lo compraríais?   2) En vez de optar por una remasterización, se opta por un remake al uso, renovando por tanto el motor gráfico (1080p y 60 frames de base, pudiendo alcanzar los 4K en los modelos superiores). A parte de respetar todo el contenido del título original, se amplía el mismo, añadiendo nuevas misiones en el modo historia relativas a Dragon Ball Super, incorporándose nuevos personajes de Super con sus respectivos movimientos y transformaciones, se actualizan otros (por ejemplo a Freezer se le añadiría su transformación Gold) y se añade un depurado sistema online, donde no sólo puedas jugar en modo enfrentamiento, sino también en modo cooperativo para superar misiones y torneos. ¿Lo compraríais?   ¡Saludos!
  23. Hace poco se anunció la existencia de la edición coleccionista de Mortal Kombat 11, que contendría: https://www.hobbycon...-edition-361007 Pues ahora ya se sabe el precio de esta edición. Todo esto se podrá obtener por nada más, ni nada menos, que el módico precio de... ¿Qué opináis del precio de esta edición? ¿Justificado? ¡Saludos!
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