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Encontrado 27 resultados

  1. Ultimamente tengo un poco abandonada la master race, ¿porque? pues porque aunque me negaba a comprar consolas en esta gen, la switch me hizo cambiar de opinion, por romper un poco los moldes que la industria esta siguiendo, con un hardware desfasado y blablabla. Coincidiendo con numerosas actualizaciones de W10, que por cierto hacen que vaya peor que antes, Steam se me congelaba y crasheaba estos dias y hoy al abrir el cliente o launcher como os gusta a ustedes llamarlo... ... veo que por fin ha llegado la nueva interfaz de la biblioteca de Steam. ¿Que os parece amiibos? Steam lleva tiempo guardando silencio, trabajando en las sombras (pero no en HL3) para dar un puñetazo sobre la mesa y hundir a sus rivales, principalmente Epic, que esta ultimamente regalando alegria, juegos y tu privacidad digital.  
  2.   Madmind Studios, los creadores del polémico Agony, han mostrado el primer gameplay de su spin off titulado Succubus. El mismo dispondrá una jugabilidad más centrada en la acción y sobre todo de escenas de sexo explícito, como la presente a partir del minuto 8:40. Teniendo en cuenta la rígida que es la industria de los videojuegos en torno al sexo, ¿no es evidente que se censurará el videojuego? ¿Quizá es una estrategia comercial para captar la atención de los jugadores? Porque dudo que una propuesta así llegue al mercado intacta, sin alterar.   ¡Saludos!
  3. Sé que no es habitual hablar de youtubers en el subforo, pero me parecía relevante mencionar este caso. RicharBetaCode, uno de los pioneros en la comunidad hispana en subir gameplays a Youtube (junto con Willyrex, con quien mantuvo durante tiempo una relación estrecha), después de 10 años en la plataforma, ha decidido abandonar la misma al término del mes de Febrero:     Explica que el seguimiento de su canal ha descendido notoriamente y que aunque sólo con Youtube podría vivir sin problemas (menciona el dato concreto de que factura 2000 euros al mes con Youtube), señala que no se siente motivado para continuar. Dice que probablemente sea culpa suya, que no ha sabido conectar con su audiencia o actualizarse a los tiempos que corren, pero que muchas series no gozan de apoyo y por tanto no siente incentivo alguno en proseguir con la creación de contenido en la plataforma. Continuará a través de Facebook Gaming hasta Junio del año que viene y luego no sabe lo que sucederá.   ¡Saludos!
  4. Pero qué cojones???!!!   En el día de hoy hasta 3 avisos de que me han entrado en la cuenta.   Y en el último mes hasta OCHO putas veces.   Es esto normal?  Tiene algo que ver con tener el launcher de Epic también instalado, aunque no esté activo?    Le pasa lo mismo a todos los folla-launchers?
  5. Si, sé que la misma está disponible desde hace semanas en Steam, pero no tuve oportunidad de poder ejecutarla hasta hace poco y quería compartir unas impresiones rápidas después de jugar una hora, aprovechando que en 24 horas se pone el videojuego oficialmente a la venta.   Para empezar tenía cierto temor a que no pudiera ejecutar el juego correctamente, ya que como requisito mínimo pide una NVIDIA GeForce GTX 760, la cual no poseo, sino un modelo inferior. Me sorprendió descubrir que podía ejecutar el juego en Ultra, eso sí, a 30 frames, con alguna caída puntual. Si cambiaba a gráficos en Alto, ya podía jugar a 60 frames, pero perdía mucha calidad gráfica (no es el típico juego cuyas diferencias gráficas entre Alto y Ultra sean mínimas, aquí son notorias, con texturas mucho más borrosas entre un modo y otro). Al final logré la combinación perfecta consiguiendo ejecutar el título en Ultra y a 60 frames, a cambio de poner las sombras en medio.   Con un aspecto gráfico correcto, me puse a jugar y lo primero que noté es que la sensibilidad del ratón es muy baja y que aunque aumente la misma al máximo desde el panel del juego, sigue siendo tremendamente baja. Tuve que utilizar 2400 DPI en el ratón para lograr una sensibilidad aceptable.   Solventadas estas adversidades, era hora de ver que ofrecía el juego. Me ha parecido un añadido jugable muy interesante (y realista a su vez) que si recargas el arma, tires el cargador al suelo con las balas restantes y luego debas recogerlo sino quieres perder las mismas y que tengas que rellenar manualmente las balas restante de dicho cargador. También está muy bien la opción de hackear puertas para acceder a habitaciones donde hay recompensas, en forma de municiones o medicina.   Es evidente que el juego bebe de Residnet Evil, la temática vírica, HADES emulando a UMBRELLA, la opción de combinar cierto tipo de medicamentos para aumentar su efecto (como las hierbas de Resident Evil), etc.   Ahora bien, jugablemente no me convence, lo noto un poco tosco y me explico. Para empezar está la sensibilidad, la cual aunque aumentes al máximo a través del panel del juego, sigue siendo muy baja, de tal manera que el recorrido del arma es muy escaso. En segundo lugar, aunque aumentes la sensibilidad a través del ratón, no se nota el movimiento del agente totalmente natural y fluido al mover el arma de un punto a otro, es como si hubiera una especie de "saltos" en vez de una transición suave en el movimiento cuando intentas apuntar rápidamente de un lado a otro. En tercer lugar, el personaje no se nota ágil, si estas mirando una esquina y de repente aparece un enemigo, tienes la sensación (incluso con la sensibilidad aumentada) de que el personaje tarda mucho en girarse, propiciando que el zombie te coja.   Que hablando de zombies, su comportamiento es completamente errático. No son ni lentos ni rápidos, sino una mezcla, ya que a conveniencia, aceleran sus pasos de un instante para otro. De esta manera puedes estar viendo a un zombie a siete metros de distancia mientras calculas como esquivarlo y evitar a sus acompañantes rezagados, cuando de repente acelera la marcha y empieza a correr hacia a tí.    La sensación es que el videojuego está realizado de tal manera que sí o sí, los zombies te alcancen e inflijan daño, dotándolos de ese comportamiento y creando situaciones donde sea imposible reaccionar a tiempo (entrar en un baño y que al asomarte a una esquina a inspeccionar, te salte un zombie en la cara y te muerda). Y es una sensación que no me agrada, si fallo que sea por mi culpa, no porque el sistema de control no sea lo suficientemente depurado y fluido para hacer frente a las amenazas con inmediatez.   Me imagino que este sistema de control "tosco" y el comportamiento errático de los zombies, ha sido creado a posta para dotar al jugador de una sensación de inseguridad, pero es una sensación artificial, impuesta. Si quieres crear esa sensación, hazlo a través de un buen diseño de niveles o retos a la altura, no porque el control no responda con la rapidez y fluidez que debería.   Y antes de que nadie diga nada, vengo de superar entre otros, títulos como Resident Evil: Revelations 2 en la máxima dificultad y no experimenté estos problemas, con lo cual no es que no esté acostumbrado a videojuegos del género survival horror. Es más, inicié esta demo en la dificultad original planteada por el equipo de desarrollo.   Quería compartir estas impresiones a ver si alguien tiene las mismas sensaciones que yo y debatir sobre el título.   ¡Saludos!   PD: A última hora tuve que detener la partida, porque sin motivo aparente, empecé a sufrir ralentizaciones severas.
  6. Cómo nadie ha hablado aún del juego, me gustaría realizar una serie de advertencias para que esteis informados sobre el mismo, ya que hay aspectos muy importantes a tener en cuenta antes de que consideréis su adquisición: 1) El juego dura aproximadamente cuatro horas. Se nota que es una producción menos ambiciosa que Until Dawn, hay menos carga narrativa y el desarrollo de los personajes es considerablemente menor. 2) A nivel argumental, que es el punto fuerte de este tipo de juegos, la trama es a mi juicio predecible. Al igual que con Until Dawn, el juego intenta sorprender con un giro de guión, pero el mismo no resulta muy efectivo, ya que puedes averiguar el mismo si investigas adecuadamente el entorno (que por cierto, no hay mucho que investigar, muchas zonas están vacías y se tratan de largos pasillos que intentan generar tensión con ruidos cada dos por tres). 3) El juego presenta unas ralentizaciones bastante severas. Esto se traduce en que a veces cuando cambia el ángulo de la cámara, se congela la imagen durante unos segundos, sin poder ver lo que sucede, pero avanzando la acción mientras tanto. Por si no me creéis, os adjunto un fragmento de Vandal mostrando un ejemplo de este fenómeno: https://youtu.be/4CeneAMji2w?t=303 Se vuelve algo común a partir de la segunda mitad del juego. 4) Las texturas cargan tarde, nuevamente fenómeno presente sobre todo a partir de la segunda mitad del juego. 5) Hay alguna incoherencia a nivel argumental bastante aguda, como: En resumen: si os gustó Until Dawn, creo que os decepcionará este título, porque es una producción menor, en el sentido de que es menos ambicioso, la trama se desarrolla de manera más precipitada, con giros de guión evidentes y careciendo los personajes de trasfondo. Es verdad que cuesta 30 de lanzamiento, pero si esperáis un Until Dawn, os vais a encontrar una obra bastante menor en todos los aspectos y quizá eso os decepcione. ¡Saludos!
  7. El vídeo está insertado en el momento donde se realiza la brillante explicación sobre el porqué del deplorable doblaje de control. La explicación dura dos minutos: https://youtu.be/B_3aTwhLxog?t=452 Si aún así alguien quiere ir al grano, adjunto resumen: ¡Saludos!
  8. Ojo, no lo digo yo, lo dice el propio Yu Suzuki... https://www.videogam...ll-says-suzuki/ No sé en que mundo vive Suzuki, pero en el real estoy seguro que no. ¡Igual piensa que Sega le financiará la cuarta parte y todo! Si una cuarta entrega depende exclusivamente de las ventas de Shenmue 3, entonces más vale que se ponga a redactar una novela con el final de la historia, porque de otra manera no verá la luz... ¡Saludos!
  9. Cuando hace dos días, se publicaron los requisitos recomendados de la versión de PC de Dead or Aive 6, la reacción generalizada fue de un gran escepticismo: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y es que nadie en su sano juicio se creía que entre otros requisitos, esta entrega demandara un i7 8700 de procesador. Lo que era un secreto a voces, se ha confirmado oficialmente: el juego no está bien optimizado en PC. Así lo ha confirmado el portal DSOG, que ha realizado unas pruebas técnicas aprovechando un código que les ha enviado Koei Tecmo, descubriendo que el videojuego hace uso del 100% de la CPU, independientemente de cual sea utilizada: https://www.dsogamin...l-core-systems/ En resumen: Koei Tecmo ha volcado tal cual el juego a PC y ni se ha dignado a testearlo. Luego se quejaran otra vez al igual que con Dead or Alive 5 cuando la comunidad de PC no compre el título... ¡Saludos!
  10. Puede sonar surrealista o una broma del día de los inocentes, pero ayer Devolver Digital recibió un correo de un usuario que manifestaba querer jugar a Shadow Warriors 2 pero a un precio inferior, por ello solicitó que se pusiera de oferta de nuevo. Y la respuesta, contra todo pronóstico fue positiva, habilitando una oferta del 75% durante una hora:    Entre este tipo de actitudes más sus E3 hilarantes, se ganan la simpatía de los jugadores.   ¡Saludos!
  11. Pues eso. Los de Steam regalan el juego Frostbite: Deadly Climate. Es buscarlo y picar en el botón de siempre.   Ni idea de cómo es. Tiene buenos comentarios.
  12. https://vandal.elesp...-de-micropagos/ Aprended Nintendo/Sony/Rockstar/Blizzard/etc.
  13. https://www.google.c...mb2Pr22&ampcf=1 Pues epic se mueve mientras steam duerme. Como Gabe no espabile va a ver una tienda que podría mirarla de tu a tu.
  14. El propósito de este post es debatir y llegar a la conclusión de si Resident Evil 2 Remake ha vendido mejor que la entrega original, tanto en ventas globales como en el ritmo de las mismas. El problema es que no soy capaz de encontrar la cifra oficial de unidades vendidas de Resident Evil 2, sólo encuentro el dato de que vendió 4,96 millones la versión de Playstation, pero es que no fue la única, por tanto quería saber las cifras globales para así poder hacer una mejor comparativa.   Respecto a la ventas de Resident Evil 2 Remake, la última que conozco es de 4,2 millones de unidades a fecha de Marzo de 2019: http://www.capcom.co...ce/million.html   Y dicha cifra aglutina todas las plataformas, Playstation 4, Xbox One y PC, a diferencia de la entrega original, de la cual no encuentro la cifra de las ventas totales entre todas las plataformas.   Una vez se esclarezca esto, queda preguntar, ¿pensáis que ha vendido bien este remake? ¿Pensáis que sus ventas son justas o que mereció más? ¿Esperabais un éxito más arrollador siendo el remake de uno de los juegos más anhelados por los jugadores? ¿Pensáis que el título habrá sido rentable o por contra, muy lucrativo?   ¡Saludos!
  15. Pues lo dicho, vendo key del ATLAS para la plataforma de Steam;   Lo dejo en 20 euritos, y el pago sería mediante Paypal como amigo o familar; un saludo y gracias! 
  16. Hola, quería abrir este post para debatir acerca de este videojuego de Square Enix ambientado en saga Front Mission y que recientemente se ha puesto a la venta, como el ejemplo perfecto de la dicotomía: como puede ofrecer buenos conceptos y a la vez ejecutarlos mal.   Entre lo aspectos positivos cabe destacar las posibilidades jugables que ofrece: mecánicas de sigilo, mecánicas de acción, mecánicas de supervivencia, mecánicas de crafteo, gestión de inventario, archivos coleccionables que amplían la trama del juego y te invitan a explorar el escenario, misiones secundarias, toma de decisiones que afectan al desarrollo de la trama, etc.   Sobre el papel, este título dispone de numerosos aspectos atractivos que dotan de variedad y profundidad al juego, al hacer sentir al jugador que dispone de numerosas opciones para afrontar cada situación y sobre todo, transmitirle esa sensación de supervivencia, de hallarse en medio de una guerra donde no existen héroes de ficción, sino sólo soldados que intentan sobrevivir con pocos recursos y a como de lugar.   Pero estas buenas premisas se ven lastradas por una pobre ejecución. El sigilo, uno de los pilares de este videojuego, falla cuando la IA de los enemigos es tan nefasta, que no suponen una amenaza real. En cualquier juego de sigilo bien concebido, ideado y desarrollado, lo normal es que si matas o atacas a un enemigo generando ruido en el proceso mientras sus compañeros estén cerca, los mismos investiguen la zona donde ha ocurrido el incidente. O incluso si al atacar a un enemigo, su compañero estaba cerca, podrá percatarse rápidamente de tu presencia, localizarte y disparar de inmediato hacia tu posición. Sin embargo eso no sucede en Left Alive, donde la inteligencia de los enemigos brilla por su ausencia. Los mismos no empelarán apenas esfuerzo alguno en buscarte y para ejemplo de ello, este gampeplay (no es mío):   A partir del minuto 26:30   Durante esta dantesca escena, se puede apreciar como a pesar de ser atacados en numerosas ocasiones, hasta un total de cinco enemigos no se mueven de la misma zona, inmóviles, quietos, impasibles, sin reaccionar de modo alguno.   Un error tan grosero y colosal como este arruina la experiencia jugable, ya que el sigilo fracasa estrepitosamente en su concepción. Aunque te localicen, con huir unos metros rápidamente perderán el interés por tu persona y podrás continuar tranquilamente tu avance, sin preocupación alguna.   A eso hay que sumar animaciones un tanto ortopédicas, toscas y artificiales, como los saltos, como se puede apreciar en este momento: A partir del 12:55   No se nota que el movimiento sea natural, suave, sino brusco e irreal.   Finalmente en el apartado gráfico, no comprendo porque se aprecia constantemente la imagen borrosa, ni siquiera se puede apreciar el detalle de la ropa y el pelo de los protagonistas, ya que sus prendas y pelo están difuminados. Fijaros sino en este vídeo donde se ejecuta la versión de PC en ULTRA:   Si os fijáis, apenas se puede apreciar el trazado del chaleco del protagonista.   En resumen: el juego goza de mecánicas interesantes y de una aparente (esto no lo pudo asegurar) profunda y compleja historia. Pero las mismas se ven arruinadas por una IA nefasta. Además es incomprensible porque los gráficos presentan de manera continua ese aspecto borroso, difuminado. No es que esperara un triple A (por el juego no lo es ni nunca lo fue), pero eso no explica porque goza de ese aspecto. Aunque sea un juego doble A, podría tener una mejor presentación.   Pienso que hay aspectos atractivos del título, pero dudo si los mismos puede verse opacados por los aspectos negativos y hacer que la experiencia no sea finalmente satisfactoria y divertida. ¿Qué opináis? ¿A que se deberán dichos errores? ¿Porque el aspecto gráfico luce borroso? ¿Puede merecer la pena avanzar en el título a pesar de estas deficiencias?   ¡Saludos!
  17. https://www.theverge...les-competition   Basicamente Valve ahora mismo se lleva el 30% de todo lo que entra en su tienda (más o menos como Sony, Microsoft... Si no me equivoco). Con la intención me imagino de intentar que no todas las grandes empresas se vayan yendo a sus propias plataformas (como Bethesta, EA...) se llegarán a reducir a un 25% o 20% dependiendo de los ingresos totales de esos juegos.   Saludos
  18. A mi me sigue saliendo en la biblioteca, pero estoy desde el móvil y no puedo probar a instalarlo desde aquí. Alguien puede arrojar algo de luz?
  19. Supongo que con los requisitos que demanda Dead or Alive 6 en PC, estaremos ante un juego de luchas con un apartado técnico poco menos que revolucionario en el género: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y encima sin HDR, tócate las narices... PD: Luego se quejaran otra vez cuando vendan una mierda como con el lamentable port para PC de Dead or Alive 5...
  20. Joder, estas rebajas de invierno te ponen loco:   Borderlands 2 Game of the Year The Darkness II Dead Island Riptide Definitive Edition  
  21.         Se requiere inglés nivel aceptable. Lo bueno es no investigar mucho sobre el juego.   saludos   Si acaso las reviews por encima:   https://store.steamp...Stories_Untold/
  22. Hola, Quiero hacer un intercambio con un amigo pero no me aparece su regalo/juego (Killing Floor), el me mando foto de que si lo tiene, el regalo se puede abrir en varios paises entre los cuales se encuentra Argentina, de donde yo soy, alguien sabe por que no me aparece el regalo que el tiene en el inventario, porque yo entro a su inventario pero no me aparece nada
  23. ¡Buenas compañeros!   Acabo de crear una guía para solucionar los problemas de la versión de Steam de Alone in The Dark: The New Nightmare, que como ya sabréis muchos viene completamente en inglés y presenta problemas de texturas en Windows 10.   Os dejo el enlace a la guía:   https://steamcommuni.../?id=1611643524   ¡Espero que os sirva de ayuda! un saludo.  
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