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  1. SPIDER-MAN Creado por Stan Lee y Steve Ditko Hilo oficial dedicado a las películas de Spider-Man. Desde 2016 a 2019 el personaje ha formado parte del Universo Cinematográfico Marvel. Durante verano de 2019 el acuerdo estuvo en peligro, pero ambas compañías han llegado a un nuevo acuerdo. Se estrenará una nueva película dentro del MCU el 16 de julio de 2021, mientras Sony sigue desarrollando su propio universo. ÍNDICE El Cisma Sony-Disney Spider-Man: Lejos de Casa Filmografía de Spider-Man Películas y series relacionadas Series de animación Anteriormente... EL CISMA SONY-DISNEY A continuación se ofrece una recopilación de los hechos más relevantes que llevaron a la ruptura entre Sony y Disney y, finalmente, a un segundo acuerdo. Se utilizó como base este hilo de /r/MarvelStudios y también cosecha propia. 19 de agosto de 2019: Se anuncia un reestreno de Spider-Man: Lejos de Casa para Estados Unidos y Canadá a partir del 29 de agosto y durante una semana. Esta versión extendida incluye 4 minutos de nuevo metraje, presumiblemente tras los créditos, al mismo estilo de Vengadores: Endgame. Todo parece ir bien, sobre todo teniendo en cuenta que la última del trepamuros se había convertido en la película más taquillera de la historia de Sony. 20 de agosto de 2019: Desde Deadline informan de que Disney y Sony no han llegado a un nuevo acuerdo para mantener a Spider-Man dentro del Universo Cinematográfico Marvel. En primera instancia se indica que desde Disney habían ofrecido un acuerdo 50/50 en lo referido a financiación y recaudación de los filmes en solitario. Sony habría insistido en mantener el reparto de un 5% para Disney, y la compañía lo habría rechazado. Sin embargo, Deadline acabó por actualizar a escondidas su texto original. Se indicó que Sony había hecho otra contraoferta, distinta al acuerdo original. En lo referido al futuro del personaje, Tom Holland seguiría interpretando al personaje durante al menos dos películas más. Aunque en primera instancia se dijo que Jon Watts también las dirigiría, también se modificó esta información, indicando que no estaba obligado a participar. 21 de agosto de 2019: A través de Twitter, Sony Pictures emite un comunicado. En él se muestran decepcionados con lo que llaman "decisión de Disney", indicando que la raíz del problema es que Kevin Feige tiene entre manos muchos personajes que tratar. No obstante, agradecen su ayuda y aseguran que continuarán su camino. En ese mismo día, Hollywood Reporter aporta su versión de los hechos. Las principales diferencias consisten en el porcentaje que pedía Disney, que se reduce hasta el 30%. Por su parte, Sony consideraría que ya han aprendido todo lo que necesitaban de Kevin Feige, basándose en el éxito comercial de Venom (que recaudó más de 800 millones) y el éxito de crítica de Spider-Man: Into the Spider-Verse (que no funcionó tan bien en taquilla pero ha recibido múltiples premios). 22 de agosto de 2019: A las puertas del D23 de Disney (donde la compañía presentó novedades para Disney Plus), desde Variety indicaron que Sony habría lanzado una contraoferta del 25%. 23 y 24 de agosto de 2019: Tiene lugar la D23 Expo de Disney. Se presentan novedades de todas sus IPs. Kevin Feige participa en las presentaciones de Disney Plus y de Marvel Studios, anunciando las novedades de series de televisión (Ms. Marvel, She-Hulk, Moon Knight...) y cine (Black Panther II). Por su parte, Tom Holland participa en una conferencia de Pixar, dado que protagonizará una de sus futuras películas. El joven actor indica que ha sido "una semana muy loca" y que nos "quiere 3.000". 25 de agosto de 2019: Durante el último día de la D23 Expo, EW entrevista a Kevin Feige y Tom Holland. En menos de 1 minuto de vídeo, se confirma el final de la colaboración y la salida del personaje. El presidente de Marvel Studios se muestra agradecido por la oportunidad de haber contado la historia que querían a lo largo de cinco películas, pero que sabía que esto no iba a ser para siempre. El actor confirmó que seguirá siendo Spider-Man, aunque sea alejado del MCU, y que buscarán maneras de seguir ofreciendo algo asombroso. 27 de septiembre de 2019: Desde Variety y Hollywood Reporter informan de que se ha llegado a un acuerdo por una película más. Se estrenará el 16 de julio de 2021, y el acuerdo incluye la aparición de Spider-Man en otra película de Marvel Studios. Kevin Feige dice: "Estoy emocionado de que continúe el viaje de Spidey en el MCU, y yo y todos nosotros en Marvel Studios estamos muy emocionados de seguir trabajando en ello. Spider-Man es un icono poderoso y un héroe cuya historia apela a todas las edades y espectadores del planeta. Y además es también el único superhéroe con poderes para cruzar universos cinematográficos, así que mientras Sony continúa desarrollando su propio Spidey-Verso nunca sabes qué sorpresas deparará el futuro". Tom Holland seguirá interpretando a Peter Parker y todo hace indicar que Jon Watts regresará como director de la tercera parte. SPIDER-MAN: LEJOS DE CASA
  2.   Madmind Studios, los creadores del polémico Agony, han mostrado el primer gameplay de su spin off titulado Succubus. El mismo dispondrá una jugabilidad más centrada en la acción y sobre todo de escenas de sexo explícito, como la presente a partir del minuto 8:40. Teniendo en cuenta la rígida que es la industria de los videojuegos en torno al sexo, ¿no es evidente que se censurará el videojuego? ¿Quizá es una estrategia comercial para captar la atención de los jugadores? Porque dudo que una propuesta así llegue al mercado intacta, sin alterar.   ¡Saludos!
  3. Sé que no es habitual hablar de youtubers en el subforo, pero me parecía relevante mencionar este caso. RicharBetaCode, uno de los pioneros en la comunidad hispana en subir gameplays a Youtube (junto con Willyrex, con quien mantuvo durante tiempo una relación estrecha), después de 10 años en la plataforma, ha decidido abandonar la misma al término del mes de Febrero:     Explica que el seguimiento de su canal ha descendido notoriamente y que aunque sólo con Youtube podría vivir sin problemas (menciona el dato concreto de que factura 2000 euros al mes con Youtube), señala que no se siente motivado para continuar. Dice que probablemente sea culpa suya, que no ha sabido conectar con su audiencia o actualizarse a los tiempos que corren, pero que muchas series no gozan de apoyo y por tanto no siente incentivo alguno en proseguir con la creación de contenido en la plataforma. Continuará a través de Facebook Gaming hasta Junio del año que viene y luego no sabe lo que sucederá.   ¡Saludos!
  4. Pues eso, no digo que sea ni algo bueno ni algo malo, pero a mí por lo menos me parece que a diferencia del resto de fabricantes de consolas Sony no tiene una franquicia exclusiva que se pueda destacar sobre el resto como la indiscutible número como si pasa tanto con Nintendo y Microsoft que pese a contar con franquicias exclusivas importantísimas como Zelda, Pokémon, Gears of War y Forza no hay duda de que sus franquicias insignia son Mario y Halo, y si volvemos 20 años atras en el tiempo esto era incluso más evidente con SEGA, donde Sonic era completamente intocable.   En el caso de Sony si que creo que hubo un claro intento de establecer una franquicia insignia con Crash Bandicoot como clara contraposición a Mario y Sonic, sacando 5 juegos en la PSOne y logrando grandes éxitos tanto en ventas como en críticas (el Crash Bash en menor medida al resto). Sin embargo, ya en la siguiente generación Crash dejó de ser exclusivo de Playstation.   De todos modos, querría destacar a Gran Turismo como la candidata número uno a ser considerada la franquicia estrella de Sony, y es que es la franquicia exclusiva de Sony más vendida, habiendo vendido más de 80 millones de copias, y siendo sus 4 juegos para las dos primera Playstation unos éxitos absolutos tanto en críticas como en ventas (los 4 están en el top 3 de juegos más vendidos de sus respectivas consolas), y aunque en PS3 pasó por un bache y la recepción de GT Sport no fue buena, con el paso del tiempo y gracias a los continuos añadidos la valoración de este último ha mejorado considerablemente y todo parece que Polyphony Digital tiene una gran oportunidad para dar un golpe en la mesa con un más que probable Gran Turismo 7.   Mención especial a God Of War, que desde su debut en 2005 ha contado con una presencia continua en las consolas de Sony y que ha sabido innovarse de una manera super acertada con la última entrega, pero en mi opinión, el hecho de que no estuviese en la primera Playstation pesa demasiado.    
  5. Si, sé que la misma está disponible desde hace semanas en Steam, pero no tuve oportunidad de poder ejecutarla hasta hace poco y quería compartir unas impresiones rápidas después de jugar una hora, aprovechando que en 24 horas se pone el videojuego oficialmente a la venta.   Para empezar tenía cierto temor a que no pudiera ejecutar el juego correctamente, ya que como requisito mínimo pide una NVIDIA GeForce GTX 760, la cual no poseo, sino un modelo inferior. Me sorprendió descubrir que podía ejecutar el juego en Ultra, eso sí, a 30 frames, con alguna caída puntual. Si cambiaba a gráficos en Alto, ya podía jugar a 60 frames, pero perdía mucha calidad gráfica (no es el típico juego cuyas diferencias gráficas entre Alto y Ultra sean mínimas, aquí son notorias, con texturas mucho más borrosas entre un modo y otro). Al final logré la combinación perfecta consiguiendo ejecutar el título en Ultra y a 60 frames, a cambio de poner las sombras en medio.   Con un aspecto gráfico correcto, me puse a jugar y lo primero que noté es que la sensibilidad del ratón es muy baja y que aunque aumente la misma al máximo desde el panel del juego, sigue siendo tremendamente baja. Tuve que utilizar 2400 DPI en el ratón para lograr una sensibilidad aceptable.   Solventadas estas adversidades, era hora de ver que ofrecía el juego. Me ha parecido un añadido jugable muy interesante (y realista a su vez) que si recargas el arma, tires el cargador al suelo con las balas restantes y luego debas recogerlo sino quieres perder las mismas y que tengas que rellenar manualmente las balas restante de dicho cargador. También está muy bien la opción de hackear puertas para acceder a habitaciones donde hay recompensas, en forma de municiones o medicina.   Es evidente que el juego bebe de Residnet Evil, la temática vírica, HADES emulando a UMBRELLA, la opción de combinar cierto tipo de medicamentos para aumentar su efecto (como las hierbas de Resident Evil), etc.   Ahora bien, jugablemente no me convence, lo noto un poco tosco y me explico. Para empezar está la sensibilidad, la cual aunque aumentes al máximo a través del panel del juego, sigue siendo muy baja, de tal manera que el recorrido del arma es muy escaso. En segundo lugar, aunque aumentes la sensibilidad a través del ratón, no se nota el movimiento del agente totalmente natural y fluido al mover el arma de un punto a otro, es como si hubiera una especie de "saltos" en vez de una transición suave en el movimiento cuando intentas apuntar rápidamente de un lado a otro. En tercer lugar, el personaje no se nota ágil, si estas mirando una esquina y de repente aparece un enemigo, tienes la sensación (incluso con la sensibilidad aumentada) de que el personaje tarda mucho en girarse, propiciando que el zombie te coja.   Que hablando de zombies, su comportamiento es completamente errático. No son ni lentos ni rápidos, sino una mezcla, ya que a conveniencia, aceleran sus pasos de un instante para otro. De esta manera puedes estar viendo a un zombie a siete metros de distancia mientras calculas como esquivarlo y evitar a sus acompañantes rezagados, cuando de repente acelera la marcha y empieza a correr hacia a tí.    La sensación es que el videojuego está realizado de tal manera que sí o sí, los zombies te alcancen e inflijan daño, dotándolos de ese comportamiento y creando situaciones donde sea imposible reaccionar a tiempo (entrar en un baño y que al asomarte a una esquina a inspeccionar, te salte un zombie en la cara y te muerda). Y es una sensación que no me agrada, si fallo que sea por mi culpa, no porque el sistema de control no sea lo suficientemente depurado y fluido para hacer frente a las amenazas con inmediatez.   Me imagino que este sistema de control "tosco" y el comportamiento errático de los zombies, ha sido creado a posta para dotar al jugador de una sensación de inseguridad, pero es una sensación artificial, impuesta. Si quieres crear esa sensación, hazlo a través de un buen diseño de niveles o retos a la altura, no porque el control no responda con la rapidez y fluidez que debería.   Y antes de que nadie diga nada, vengo de superar entre otros, títulos como Resident Evil: Revelations 2 en la máxima dificultad y no experimenté estos problemas, con lo cual no es que no esté acostumbrado a videojuegos del género survival horror. Es más, inicié esta demo en la dificultad original planteada por el equipo de desarrollo.   Quería compartir estas impresiones a ver si alguien tiene las mismas sensaciones que yo y debatir sobre el título.   ¡Saludos!   PD: A última hora tuve que detener la partida, porque sin motivo aparente, empecé a sufrir ralentizaciones severas.
  6. Ojo, no lo digo yo, lo dice el propio Yu Suzuki... https://www.videogam...ll-says-suzuki/ No sé en que mundo vive Suzuki, pero en el real estoy seguro que no. ¡Igual piensa que Sega le financiará la cuarta parte y todo! Si una cuarta entrega depende exclusivamente de las ventas de Shenmue 3, entonces más vale que se ponga a redactar una novela con el final de la historia, porque de otra manera no verá la luz... ¡Saludos!
  7. Es por muchos sabido que es preferible siempre que sea posible jugar a tus consolas y videojuegos retro en una televisión de tubo, la gran pregunta es, si uno desea capturar esas partidas, a su resolución original, ¿qué dispositivo es el más idóneo para lograrlo?   Sé que para dicho propósito necesitaría una capturadora de vídeo que admitiera vídeo compuesto y RGB (vídeo por componentes), el problema es que a la hora de investigar cual es la más idóneo, hay múltiples marcas (Rybozen, UCEC, Ruibo Sike, VTOP,etc), lo que me genera dudas sobre cual es el mejor:   https://www.amazon.e...8-1-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-2-spons&psc=1   https://www.amazon.e...=gateway&sr=8-3   https://www.amazon.e...8-4-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-5-spons&psc=1   https://www.amazon.e...ay&sr=8-1-fkmr0   ¿Que capturadora sería la más idónea, la que mejor prestaciones ofrece para lo que demando? Reitero que mi intención sería capturar tal cual la imagen que se muestre en mi televisión de tubo y su correspondiente sonido mientras juego a la PSX. Otro aspecto vital sería que fuera compatible mínimo con Windows 7 y si los es también con el 8 y el 10 para que me siga sirviendo cuando cambie el sistema operativo, mejor.   Como sé que muchos de vosotros manejáis bastante bien el terreno retro, quería consultaros para en base a vuestra experiencia, tener un asesoramiento para proceder con acierto ante esta tesitura.   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  8. Cuando hace dos días, se publicaron los requisitos recomendados de la versión de PC de Dead or Aive 6, la reacción generalizada fue de un gran escepticismo: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y es que nadie en su sano juicio se creía que entre otros requisitos, esta entrega demandara un i7 8700 de procesador. Lo que era un secreto a voces, se ha confirmado oficialmente: el juego no está bien optimizado en PC. Así lo ha confirmado el portal DSOG, que ha realizado unas pruebas técnicas aprovechando un código que les ha enviado Koei Tecmo, descubriendo que el videojuego hace uso del 100% de la CPU, independientemente de cual sea utilizada: https://www.dsogamin...l-core-systems/ En resumen: Koei Tecmo ha volcado tal cual el juego a PC y ni se ha dignado a testearlo. Luego se quejaran otra vez al igual que con Dead or Alive 5 cuando la comunidad de PC no compre el título... ¡Saludos!
  9. Ayer los Sonyers recibimos con estupefacción que Sony no tendrá conferencia propia en el E3 2019,noticia terrible para la industria..si se mira de forma egoísta y ahora me voy a explicar y es muy simple de entender.   Nunca he abierto un hilo y no quería hacerlo,por que me agobia escribir tanto,pero quiero que mis Sonyers entre en razón,al menos los decepcionados,pero sobre todo quiero que los haters abran su corazón y olviden por un momento la rivalidad.   Sony es una de las compañías menos contaminantes de nuestra querida Tierra según GreenPeace,ocupa la tercera posición.   http://www.finanzzas...s-contaminantes   Esto refuerza mi tesis,los motivos por los que Sony ha cancelado su conferencia..son ecológicos!,Sony lleva salvando la industria del videojuego desde que en 1994 sacó al mercado PSX,ahora con PS4 su dominio es aplastante y se han marcado un propósito mayor,la de salvar el mundo y ahora me explico basándome en mi experiencia a la hora de organizar servicios de Catering.   Organizar una conferencia genera una gran cantidad de residuos contaminantes,no solo por los refrigerios y canapés de los invitados,el consumo de energía es alto,transportar personas al recinto..etc y Sony es consciente del cambio climático,incluso sus cámaras usan plásticos reciclados.   Escribo esto con lágrimas en los ojos,la industria esta decepcionada con Sony y los haters están haciendo carnaza,pero el Amazonas,el Parque Nacional de Doñana..,en definitiva nuestro planeta Tierra esta orgullosa de Sony y yo como Sonyer pura sangre,no puedo estar mas de acuerdo con la decisión de Sony y para mi ha ganado el E3 2020.   Me gustaría comprobar vuestro compromiso con el medio ambiente con la encuesta.        
  10. Puede sonar surrealista o una broma del día de los inocentes, pero ayer Devolver Digital recibió un correo de un usuario que manifestaba querer jugar a Shadow Warriors 2 pero a un precio inferior, por ello solicitó que se pusiera de oferta de nuevo. Y la respuesta, contra todo pronóstico fue positiva, habilitando una oferta del 75% durante una hora:    Entre este tipo de actitudes más sus E3 hilarantes, se ganan la simpatía de los jugadores.   ¡Saludos!
  11. https://vandal.elesp...us-dos-modelos/ ¿Qué opináis de esta estrategia para intentar abarcar todo el mercado? Microsoft lleva preparándose para la siguiente generación desde hace mucho tiempo y con estas estrategias, pienso que podría pegar un puñetazo encima de la mesa: Xbox Game Pass, retrocompatibilidad, múltiples estudios para nutrir de juegos a sus consolas y modelos para todo tipo de consumidores. A priori abarcarían todos los espectros del mercado, lo que sumado a los servicios que ofrecerían, podría sumar nuevos adeptos a la marca y ser un rival a batir. ¡Saludos!
  12. https://vandal.elesp...-de-micropagos/ Aprended Nintendo/Sony/Rockstar/Blizzard/etc.
  13. Vendo Sony Xperia XA2 con 3 Gb de RAM y 32 Gb de memoria interna. Pantalla FullHD de 5,2". Cámara principal de 23 Mpx y frontal de 8 Mpx.   Recogido esta misma semana y solamente lo he encendido una vez para comprobar que funciona. Factura disponible.   Entrega en mano en zona sur de Madrid o norte de Toledo.
  14. Algunos recordareis un episodio en mi opinión infame, donde se criticaba que se pudiera escoger como protagonista del juego a una mujer espartana, ya que eso destrozaba el realismo histórico del título, siendo un afrenta y aberración. Se podían apreciar "detalles" en los diversos trailers que hacían ver que el juego no se preocupaba excesivamente por una fidelidad histórica exacta, como la presencia de minotauros, pero aún así alguno se negaba a aceptar este tipo de "detalles" y seguía empeñado en afirmar que la presencia de dicha mujer protagonista (recuerdo, opcional su elección) destrozaba el realismo histórico del título.   Bien, veamos ahora como se ha representado la batalla de las Termópilas en el videojuego:   Vaya, vaya, vaya... Con que en las Termópilas las tropas espartanas se desperdigaron a lo largo de la llanura para combatir uno por uno contra los soldados persas, ¿eh?   Supongo que cuando el juego se ponga a la venta, veré el foro inundado de post denunciando y criticando esta afrenta histórica, ¿no? ¡O mejor aún! Nadie comprará el juego ante tal afrenta histórica, ¿no?   Porque de no ser así, el episodio acaecido hace meses, demostraría ser una pataleta bastante patética y lamentable... Si es que no lo demostró ya en su día...   ¡Saludos!
  15. https://vandal.elesp...jar-las-ventas/ Yo no he tenido muchas experiencias con Game UK, pero las pocas veces que tuve tratos con ellos fueron excelentes, con un servicio muy profesional y competente. Es una pena que se hayan producido despidos de nuevo, como sucedió hace unos años. No deja de ser curioso que para lo denostado que está en los foros la cadena Game España, cada año aumenten sus ventas e ingresos. Da igual que haya tiendas Game que estén a 50 metros de un Carrefour donde se vendan los mismos juegos de lanzamientos 10 euros más baratos, es evidente que aún así venden lo que quieren, siendo probablemente la franquicia más exitosa de Game (en el pasado cuando hicieron una reestructuración en Game UK que puso en riesgo la compañía, España fue el único país donde no se vió nadie afectado por la misma). ¿Qué os parece la noticia? ¡Saludos!
  16. https://vandal.elesp...en-reino-unido/ Aún con las ventas del mercado digital (las cuales se desconocen) los analistas coinciden en que de ninguna manera se compensarán las ventas perdidas en el mercado físico respecto a la quinta entrega. Parece que Koei Tecmo ha encallado en el primer puerto, habrá que ver si estos resultados se convierten en una tendencia en el resto del mundo, o no. ¡Saludos!
  17. Supongo que con los requisitos que demanda Dead or Alive 6 en PC, estaremos ante un juego de luchas con un apartado técnico poco menos que revolucionario en el género: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y encima sin HDR, tócate las narices... PD: Luego se quejaran otra vez cuando vendan una mierda como con el lamentable port para PC de Dead or Alive 5...
  18. Durante los últimos meses, Yohei Shimbori ha jugado al gato y el ratón, primero negando que la sexta entrega de Dead or Alive tuviera censura, para luego admitir que se había "atenuado" el sistema de roturas en los trajes, para luego decir que habían suprimido ciertos trajes por ser demasiado sensuales y no aceptables para la moral imperante en la sociedad actual, pero luego venderlos vía DLC, etc. Todo esto era, supuestamente, con el objetivo de que este título fuera más "serio" y que así pudiera ser parte de la escena competitiva.   Llegado el momento de la verdad:       No sólo no han conseguido entrar en la escena competitiva, sino que durante el proceso para "lograrlo", han maltratado a sus potenciales consumidores, con políticas rastreras, nocivas y deleznables que sólo buscan exprimir sus bolsillos al máximo, además de culpar a agentes externos de dichas decisiones...   Brillantes decisiones las adoptadas por Koei Tecmo, sin duda alguna. Que se vayan preparando, que la ostia de esta entrega a nivel comercial, puede ser antológica...   PD: Para hechar más leña al fuego, han censurado en la demo japonesa los golpes que reciben los personajes de Nico, Marie Rose y Honaka. Excelente decisión, cabrear aún más a tu público más potencial, el japonés...  
  19. Me gustaría compartir una serie de rumores que he leído en torno a Mortal Kombat 11, para debatir en el foro sobre los mismos, a ver si los consideramos plausibles o no: 1) En el modo historia sólo se jugaría con cinco personajes (a diferencia de los doce de Mortal Kombat X). Dichos personajes serían: Raiden, Liu Kang, Kitana, Shang Tsung y Reiko. Personalmente me extrañaría que después de introducir en la última entrega varios personajes nuevos (y con un peso narrativo tan marcado), ahora dejaran de tener importancia y trascendencia alguna. Eso por no hablar de ausencias notables de personajes icónicos como Johnny Cage o Sonya Blade. 2) Habría un modo aventura al estilo del videojuego Mortal Kombat:Shaolin Monks, donde aprovecharían para incluir microtransacciones en forma de cofres. Lo considero plausible: introducirían un modo de juego distinto a lo habitual y aprovecharían para introducir microtransacciones, un dos por uno. 3) Los siguientes personajes no serían jugables: Johnny Cage, Sonya Blade, Kano, Baraka, Milenna, Goro y Ferra/Torr. La ausencias de Baraka y Milenna serían comprensible desde el punto de vista argumental , pero las otras ausencias no tendrían sentido alguno, sería dispararse al pie. Si a los fans de la saga les dejan sin poder jugar con Johnny Cage, Sonya Blade y Kano, les daría mal. No le doy mucha credibilidad a este punto, como mucho los personajes vendrían en formato DLC para sangrar al consumidor, pero dudo horrores que sobre todo no vaya a estar el triunvirato (Johnny Cage, Sonya Blade y Kano.) ¿Qué pensáis de estos rumores, los consideráis veraces? ¡Saludos!
  20. Si de por sí no era vergonzoso que de lanzamiento Dead or Alive 6 no dispusiera de lobbies en ninguna plataforma, más lo es aún que la compañía haya confirmado que en vez de habilitarlos a finales de este mes (como había prometido), posterguen su aplicación hasta Abril:   Menuda manera de cubrirse de gloria. Como andan sobrados de jugadores, para que tratar a su comunidad con respeto...   Vaya desastre este videojuego... Luego llorarán cuando en un mes el online esté muerto...   ¡Saludos!
  21. Todos tenemos prácticamente claro que todas las empresas quieren ofrecer juego por streaming y que ese es el futuro que nos aguarda. Hablamos demasiado sobre que podrían llegar aplicaciones de Xbox a Nintendo Switch o incluso PS4. Pero nada más lejos de la realidad. No niego que esto no sea posible, al menos entre Nintendo y Microsoft. Pero no es el objetivo.     El objetivo de las marcas citadas son LAS SMART TV. Y ahora alguno dirá que eso está más que claro y que lo sabíamos todos, pero no veo que nadie hable de ello. Ni en los foros, ni en los podcast, ni en Youtube. NADA, en ningún medio.     Es tan solo cuestión de tiempo de que Xbox y Play Station reunan las condiciones necesarias para llegar a nuestros televisores en forma de aplicación descargable en las tiendas de nuestras Smart TV. Pagando su correspondiente suscripción, como no puede ser de otra manera.   Los televisores Samsung, SONY, Philips, LG... tienen SO lo suficientemente competentes para hacer esto realidad. WebOS, Android TV, etc.   SONY lo tendría fácil con sus televisores pues no hay que negociar nada. Microsoft tendría que llegar a acuerdos y no estaría en todas las marcas del mercado, quizá llegue a acuerdos con Samsung, LG, Philips... ya veremos.   Google lo tiene bastante sencillo. Muchos televisores trabajan con Android TV y es tan simple como meter su aplicación de juego por streaming como opción descargable a través de Google Play o como app preinstalada en los televisores que están por llegar.+   Es más, y aquí me la juego, posiblemente el anuncio tan importante de Google de esta semana sea esto. Una aplicación para juego por streaming ya disponible o disponible a partir de "x" en los televisores con Android TV.     No quiero decir que con esto se acaben las consolas tal y como las conocemos. Un hardware físico donde disfrutar de lo que más nos gusta, con nuestros juegos instalados en el disco duro ya sea en físico o en digital y poder sacarle el máximo partido sin depender de la velocidad de nuestra conexión, entre otras cosas.   Son modelos que convivirán y coexistirán entre ellos. El hardware para el jugador clásico y la aplicaciones con streaming para el jugador ocasional o que está dispuesto a abandonar el hardware de toda la vida.   Los mandos y los accesorios podrían conectarse por USB a los puertos disponibles de los televisores que tengamos o bien por Bluetooth. A estas alturas los televisores reunen todo lo necesario para que esto se pueda hacer realidad. Cuestión de tiempo, veremos.    
  22. https://www.3djuegos...ife-is-strange/ Estas declaraciones deberían leerlas todos aquellos que han despreciado estos días a Telltale diciendo "deberían aprender de Dontnod, ellos si saben hacer aventuras gráficas". Pues mira por donde, pero sin Telltale, no hubiera existido el aclamado Life is Strange, mira tú por donde... Todo tiene un origen y una inspiración... ¡Saludos!
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