Jump to content
  • Buscar en
    • Más opciones...
    Encontrar resultados que contengan...
    Encontrar resultados en...

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'Sony'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • Meristation
    • General
    • MeriStation Consolas
    • MeriStation PC
    • MeriStation eSports
    • Off Topic
    • Comunicados y sugerencias
    • MeriJuegos
  • Sistemas de Juego
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series X
    • VR Realidad Virtual
    • Trofeos y Logros
    • Smartphones y Tablets
  • Retro y Sistemas Anteriores
    • SONY
    • NINTENDO
    • MICROSOFT
    • SEGA & Otros
  • Mercadillo
    • CONSOLAS
    • PC
  • Juegos
    • Juegos más populares
  • Miscelánea
  • Grupos
  • Desarrollo

Product Groups

No hay resultados para mostrar.

Categorías

  • CONSOLAS
    • PlayStation
    • Xbox
    • Nintendo
    • Retro
    • Teléfonos Móviles
    • Miscelánea
  • PC
    • Ordenadores Completos
    • Audio / Video
    • Otro Hardware
    • Juegos

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin

Última actualización

  • Inicio

    Fin

Filtrar por número de...

Ingreso

  • Inicio

    Fin

Grupo


Encontrado 57 resultados

  1.   SUCKER PUNCH: HISTORIA  Y LEGADO     Sucker Punch Productions (a partir de ahora SP) se fundó en 1997 con sede en Belleveu, una ciudad periférica de Seattle y situada en el estado de Washington (EEUU).     Los co-fundadores de la compañía trabajaban en diversas aplicaciones de productividad y desarrollo de software para la gigante estadounidense Microsoft, prácticamente todos eran amantes de los videojuegos, sin embargo, tan sólo uno de ellos tenía experiencia en el desarrollo de los mismos, esto les llevó a abandonar la compañía de Bill Gates para fundar su propia empresa pero, ¿qué nombre ponerle?   Entre los nombres barajados por estos entusiastas del mundillo virtual destacaba uno, Sucker Punch, nombre que formaba parte de la lista de los que no estaban permitidos utilizar en Microsoft  por políticas de la compañía.    Chris Zimmerman, uno de los miembros fundadores, le mostró la lista de nombres a su esposa para conocer su opinión, su respuesta fue tajante, cualquiera  me vale siempre que no sea Sucker Punch. Teniendo en cuenta que se trataba de la opinión de una mujer de mediana edad que parecía completamente contraria a los datos demográficos de su público objetivo, decidieron ponerle ese nombre ni cortos ni perezosos. De esta manera surgió:     El nuevo logo que sustituyó al original en 2013     El primer juego de los norteamericanos llegaría en 1999, se trataría de Rocket: Robot on Wheels, un curioso y notable juego de plataformas 3D para Nintendo 64 y publicado por Ubisoft. Un año más tarde, firmaron un acuerdo con Sony y crearon la conocida franquicia Sly Cooper para Playstation 2, con 3 estupendos juegos de plataformas, acción y sigilo protagonizados por el carismático mapache Sly y sus compinches.     Recopilatorio de las 3 joyas de ps2 para ps3   4 años tras el lanzamiento del último Sly de la trilogía (y venta de la franquicia mediante a Sony), SP estrenaba, de nuevo en exclusiva, su nueva ip para Playstation 3, Infamous, que al igual que la de Sly, terminaría convirtiéndose en una franquicia. Franquicia cuyos 2 primeros títulos (y una expansión) para la negra de Sony fueron protagonizados por el Héroe/Antihéroe Cole MacGrath. Infamous es una saga de acción de estilo sandbox con fuerte inspiración en el mundo del cómic, y en donde nuestro protagonista goza de una serie de poderes para hacer frente a sus enemigos.      Tras sus más que notables entregas en ps3, Sony se dio cuenta del enorme potencial que tenían los ex de Microsoft, y en  Agosto de 2011 (mismo año del lanzamiento de I2 y su expansión), el gigante nipón adquirió SP convirtiéndola en una de sus first party. A principios del 2013, SP anunciaba el que iba a ser su estreno en la cuarta consola de sobremesa de Sony. Habían apostado por continuar con su franquicia Infamous, se anunciaba Infamous Second Son, esta vez con un joven Delsin Rowe como protagonista y que terminaría saliendo en 2014.     ISS tendría una expansión independiente ese mismo año, Infamous: First Light, protagonizada por Fetch, uno de los personajes secundarios del juego original. Tras este lanzamiento se hizo el silencio en SP y comenzaron los rumores. Rumores que hablaban de una nueva ip. No fue hasta el año pasado cuando se confirmó oficialmente y empezaron a aparecer noticias relacionadas al respecto, se rumoreaba su posible y esperada presentación en el E3, sin embargo, lo único reseñable que supimos por esas fechas fue que Shuhei Yoshida, en una entrevista con Gamespot, declaró que lo había estado jugando.   Y cuando nadie esperaba que un proyecto de esa envergadura se fuera a presentar fuera de un E3, surgió la sorpresa. Abriendo la conferencia de Sony de la PGW 2017 se anuncia un impresionante tráiler que muestra un Japón feudal envuelto en una invasión mongola, al final del mismo un nombre: Ghost of Tsushima, y segundos después, apareciendo desde las sombras cual sigiloso ninja, un conocido logo, el de Sucker Punch.         Buenas gentes de Meri, sean bienvenidos al post oficial de       GHOST OF TSUSHIMA, EL SUEÑO DE SUCKER PUNCH   INFORMACIÓN DEL  JUEGO:   Sucker Punch, creadores de la saga inFamous presentan un nuevo videojuego de acción, sigilo y aventura para PlayStation 4 de forma exclusiva, que cambia la ambientación de ciencia ficción y personajes mutantes para trasladarnos a un pasado histórico de gran veracidad. Ghost of Tsushimanos llevará a un Japón feudal exquisitamente recreado en lo que es uno de los videojuegos más ambiciosos de la plataforma de Sony.   Japón en el año 1274   Al contrario que en juegos como Nioh, también enmarcado en una época remota de Japón, Ghost of Tsushima presentará una ambientación más antigua y realista, aunque el folclore japonés tendrá especial presencia. En el videojuego de Sucker Punch controlaremos a un samurái derribado en el Japón feudal, enfrentándonos a numerosos peligros y misiones en un entorno de mundo abierto en el que el jugador siempre tendrá el control. Nos trasladará al 1274, cuando el Imperio Mongol invadió el país del Sol Naciente y cuya primera parada fue la isla Tsushima.   Una ambientación muy cuidada   Enigmático y oscuro, Ghost of Tsushima presenta áreas reales de la citada isla en el videojuego. El estudio ha pasado mucho tiempo recabando información sobre construcciones, bosques, parajes y habitantes. Sus responsables han hecho especial hincapié en la importancia del entorno, con grandes templos y campos de arroz, así como zonas costeras y villas. En este el título encarnaremos a un maltrecho samurái que deberá sobrevivir ante un enemigo invasor y opresor, que no entiende de diálogos y que estará siempre al acecho. Las adversidades climáticas y del entorno también serán otros de los elementos a tener en cuenta, algo que hará mella en nuestra misión. Para desplazarnos por la isla usaremos un caballo, algo habitual en la época, y que acentuará el carácter independiente y solitario de nuestro protagonista.   La lucha contra los mongoles   El combate tendrá mucha importancia. Este evento histórico fue la muestra del poder real del Japón de la época, que resistió a las envestidas de un enemigo conquistador que buscaba hacerse con el control del país nipón a cualquier precio. La resistencia civil, la unión de varios clanes y las fuerzas del Emperador, consiguieron poner pie en pared contra los invasores, pero se derramó mucha sangre. El contexto para Ghost of Tsushima es muy interesante, ya que tendremos que llevar el control de un samurái renacido, completamente reformado, y que hará gala de un código de honor propio, algo que abrirá la puerta a los dilemas morales presentes en otros juegos del estudio. Para ello usaremos nuestra katana, nuestro arco y quizás armas con pólvora u otros elementos explosivos, algo que abre la puerta al uso de diferentes mecánicas de ataque para según qué situaciones.   Fuente: Vandal   La historia de las invasiones mongolas a Japón   https://es.wikipedia...ongoles_a_Japón     NOTICIAS, VIDEOS, IMÁGENES  Y CONCEPT ARTS    https://www.techrada...ailers-and-news   https://www.hobbycon...hima-ps4-178548   https://www.3djuegos...nfamous-second/   https://www.3djuegos...al-de-ghost-of/   https://www.3djuegos...o-con-el-motor/   https://vandal.elesp...gos-en-japones/   https://vandal.elesp...t-of-tsushima-/                                                               Imágenes del primer trailer gameplay (cortesía de Alvar Hanso)             Nuevos gifs del primer Trailer gameplay (Cortesía de djcasera)                 PÁGINA DE SUCKER PUNCH   https://www.suckerpunch.com/company/       QUÉ, SEÑORES!!, VAMOS PREPARANDO NUESTRA KATANA PARA 2019?         TRAILER GAMEPLAY     NUEVA INFO DEL BLOG DE PLAYSTATION   https://blog.es.play...sangre-y-acero/    
  2. Nuevo gameplay de Left Alive:   La única duda que tengo es la IA, la cual no parece muy pulida, pero a nivel jugable parece que el título ofrece bastantes opciones y posibilidades. Además a nivel gráfico no está nada mal, muy lejos de aquel horripilante primer trailer que mostraron el año pasado. ¿Sería necesario jugar a alguna entrega de la saga Front Mission para poder disfrutar de este título o no es imprescindible?   ¡Saludos!
  3.   Este juego saldrá a la vez para Switch y PS4, pero será tan distinto que hasta tendrá nombre diferente, Omega Labyrinth Life para Switch y sólo Labyrinth Life para PS4.   El caso es que además de censurar las escenas subidas de tono, la versión de PS4 eliminará todos los minijuegos sugerentes, así que mientras que los jugadores de Switch podrán conseguir experiencia y objetos con ellos, además de diálogos extra, los de PS4 se los perderán. La censura ha llegado a afectar a la jugabilidad de los juegos, pero luego algunos en Sony asegurarán que no están censurando cosas...
  4. https://www.oneangry...ng-broke/87014/ En resumen: los beneficios de la organización de Anita Sarkeesian han descendido de manera gradual y paulatina en los últimos años. A principios de 2017 contaba con un beneficio de 343.721 dólares, que descendió a los 149.711 a finales de ese mismo año. Al finalizar el 2018, solamente había obtenido 30.967 dólares de beneficio, lo que la habría obligado a despedir a sus colaboradores. Esto explicaría el porque de su campaña agresiva contra Cyperpunk 2077, tachándolo de racista y homófobo, para intentar acaparar la atención y aumentar sus ingresos a través de su empresa.
  5.   ¿Y si la ausencia de diálogos es una manera innovadora de abordar un nuevo tipo de narrativa que busca profundizar en los detalles, en los gestos, en las expresiones, focalizar la atención del jugador en el entorno para desentrañar la trama del videojuego? ¿Y si el título ha sufrido la incomprensión de aquellos que no han sido capaces de sobrepasar su límites auditivos para abordar la perspectiva argumental desde un punto de vista sensitivo? Quizá este juego sólo esté a la altura de las mentes más privilegiadas y a raíz de eso, se ha generado el rechazo que ha sufrido...
  6. https://www.bloomber...loper-insomniac Shaw Layden dice que aunque los títulos exclusivos son una estrategia innegociable por parte de Sony en sus sistemas de entretenimiento, en el futuro varios verán la luz en otras plataformas para lograr una base de usuarios más amplia (sobre todo videojuegos con un componente multijugador). Teniendo en cuenta que en el foro se suele esgrimir como factor fundamental para elegir una videoconsola, los exclusivos de los que hace gala la misma, ¿qué opinan los usuarios de estas declaraciones? ¡Saludos!
  7. https://www.polygon....g-entertainment Una compañía llamada LCG Entertainment ha adquirido los derechos de varias licencias de Telltale, incluyendo The Wolf Among Us. Van a poner a la venta parte del catálogo de Telltale, además de crear nuevos juegos basados en esas licencias como en otras nuevas. Antiguos trabajadores de Telltale empezarán trabajando como freelances, con opciones a promocionar y convertirse en empleados fijos. Cuando parecía imposible ver The Wolf Among Us 2, aparece una esperanza en el horizonte. Ojalá todo vaya bien esta vez, no haya chanchullos y los proyectos salgan hacia adelante. ¡Saludos!
  8. VENDIDO FUERA DEL FORO     Vendo el Sony Xperia 1, el último terminal de Sony. El teléfono esta precintado y se entrega con ticket de compra para la garantia. Es en color Negro.     Cualquier duda preguntad sin compromiso.     Especificaciones: Pantalla Tipo: OLED  4K HDR Tamaño: 6.5 pulgadas Resolución: 2160 x 3840 | 21:9 Características principales Procesador: Qualcomm Snapdragon 855 | Octa-Core 8 x 2.84 GHz Kyro 485 GPU: Adreno 640 Sistema operativo: Android 9.0 Pie Memoria Interna: 128 GB + 6 GB RAM MicroSD: Hasta 512 GB Cámaras Trasera: 12 MPX OIS | Angular 12 MPX OIS | Tele 12 MPX | Gran angular Delantera: 8 MPX Conectividad WiFi 802.11ac Bluetooth 5.0 NFC A-GPS | GLONASS USB 3.1 Tipo C Sensores Lector de huellas en el lateral Acelerómetro, sensor de proximidad y brújula Batería 3330 mAh Li-Ion Power Delivery 3.0: Si
  9. Hola.   Quería crear este post para intentar esclarecer cuál es la potencia de Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS. La cuestión es que me parecía más útil e interesante no derivar el debate en aportar simplemente cifras como decir "3DS es capaz de mostrar X millones de polígonos en pantalla", sino más bien establecer una equivalencia en potencia respecto con otra consola que haya existido en la industria de los videojuegos. En resumen: hacer una asociación simple y comprensible para todo el mundo, para no mostrar solamente datos fríos que en ocasiones quizá no aclaran lo suficiente a los usuarios la potencia real de la máquina, como por ejemplo decir "Nintendo 3DS es tan potente como una Playstation 2".   Para intentar ilustrar más o menos la potencia máxima de ambas consola para poder iniciar el debate, expondré los videojuegos que más exprimen gráficamente ambos modelos.   Nintendo 3DS: Resident Evil Revelations   New Nintendo 3DS: Xenoblade Chronicles 3DS   ¡Saludos!
  10. SPIDER-MAN Creado por Stan Lee y Steve Ditko Hilo oficial dedicado a las películas de Spider-Man. Desde 2016 a 2019 el personaje ha formado parte del Universo Cinematográfico Marvel. Durante verano de 2019 el acuerdo estuvo en peligro, pero ambas compañías han llegado a un nuevo acuerdo. Se estrenará una nueva película dentro del MCU el 16 de julio de 2021, mientras Sony sigue desarrollando su propio universo. ÍNDICE El Cisma Sony-Disney Spider-Man: Lejos de Casa Filmografía de Spider-Man Películas y series relacionadas Series de animación Anteriormente... EL CISMA SONY-DISNEY A continuación se ofrece una recopilación de los hechos más relevantes que llevaron a la ruptura entre Sony y Disney y, finalmente, a un segundo acuerdo. Se utilizó como base este hilo de /r/MarvelStudios y también cosecha propia. 19 de agosto de 2019: Se anuncia un reestreno de Spider-Man: Lejos de Casa para Estados Unidos y Canadá a partir del 29 de agosto y durante una semana. Esta versión extendida incluye 4 minutos de nuevo metraje, presumiblemente tras los créditos, al mismo estilo de Vengadores: Endgame. Todo parece ir bien, sobre todo teniendo en cuenta que la última del trepamuros se había convertido en la película más taquillera de la historia de Sony. 20 de agosto de 2019: Desde Deadline informan de que Disney y Sony no han llegado a un nuevo acuerdo para mantener a Spider-Man dentro del Universo Cinematográfico Marvel. En primera instancia se indica que desde Disney habían ofrecido un acuerdo 50/50 en lo referido a financiación y recaudación de los filmes en solitario. Sony habría insistido en mantener el reparto de un 5% para Disney, y la compañía lo habría rechazado. Sin embargo, Deadline acabó por actualizar a escondidas su texto original. Se indicó que Sony había hecho otra contraoferta, distinta al acuerdo original. En lo referido al futuro del personaje, Tom Holland seguiría interpretando al personaje durante al menos dos películas más. Aunque en primera instancia se dijo que Jon Watts también las dirigiría, también se modificó esta información, indicando que no estaba obligado a participar. 21 de agosto de 2019: A través de Twitter, Sony Pictures emite un comunicado. En él se muestran decepcionados con lo que llaman "decisión de Disney", indicando que la raíz del problema es que Kevin Feige tiene entre manos muchos personajes que tratar. No obstante, agradecen su ayuda y aseguran que continuarán su camino. En ese mismo día, Hollywood Reporter aporta su versión de los hechos. Las principales diferencias consisten en el porcentaje que pedía Disney, que se reduce hasta el 30%. Por su parte, Sony consideraría que ya han aprendido todo lo que necesitaban de Kevin Feige, basándose en el éxito comercial de Venom (que recaudó más de 800 millones) y el éxito de crítica de Spider-Man: Into the Spider-Verse (que no funcionó tan bien en taquilla pero ha recibido múltiples premios). 22 de agosto de 2019: A las puertas del D23 de Disney (donde la compañía presentó novedades para Disney Plus), desde Variety indicaron que Sony habría lanzado una contraoferta del 25%. 23 y 24 de agosto de 2019: Tiene lugar la D23 Expo de Disney. Se presentan novedades de todas sus IPs. Kevin Feige participa en las presentaciones de Disney Plus y de Marvel Studios, anunciando las novedades de series de televisión (Ms. Marvel, She-Hulk, Moon Knight...) y cine (Black Panther II). Por su parte, Tom Holland participa en una conferencia de Pixar, dado que protagonizará una de sus futuras películas. El joven actor indica que ha sido "una semana muy loca" y que nos "quiere 3.000". 25 de agosto de 2019: Durante el último día de la D23 Expo, EW entrevista a Kevin Feige y Tom Holland. En menos de 1 minuto de vídeo, se confirma el final de la colaboración y la salida del personaje. El presidente de Marvel Studios se muestra agradecido por la oportunidad de haber contado la historia que querían a lo largo de cinco películas, pero que sabía que esto no iba a ser para siempre. El actor confirmó que seguirá siendo Spider-Man, aunque sea alejado del MCU, y que buscarán maneras de seguir ofreciendo algo asombroso. 27 de septiembre de 2019: Desde Variety y Hollywood Reporter informan de que se ha llegado a un acuerdo por una película más. Se estrenará el 16 de julio de 2021, y el acuerdo incluye la aparición de Spider-Man en otra película de Marvel Studios. Kevin Feige dice: "Estoy emocionado de que continúe el viaje de Spidey en el MCU, y yo y todos nosotros en Marvel Studios estamos muy emocionados de seguir trabajando en ello. Spider-Man es un icono poderoso y un héroe cuya historia apela a todas las edades y espectadores del planeta. Y además es también el único superhéroe con poderes para cruzar universos cinematográficos, así que mientras Sony continúa desarrollando su propio Spidey-Verso nunca sabes qué sorpresas deparará el futuro". Tom Holland seguirá interpretando a Peter Parker y todo hace indicar que Jon Watts regresará como director de la tercera parte. SPIDER-MAN: LEJOS DE CASA
  11. Cuando hace dos días, se publicaron los requisitos recomendados de la versión de PC de Dead or Aive 6, la reacción generalizada fue de un gran escepticismo: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y es que nadie en su sano juicio se creía que entre otros requisitos, esta entrega demandara un i7 8700 de procesador. Lo que era un secreto a voces, se ha confirmado oficialmente: el juego no está bien optimizado en PC. Así lo ha confirmado el portal DSOG, que ha realizado unas pruebas técnicas aprovechando un código que les ha enviado Koei Tecmo, descubriendo que el videojuego hace uso del 100% de la CPU, independientemente de cual sea utilizada: https://www.dsogamin...l-core-systems/ En resumen: Koei Tecmo ha volcado tal cual el juego a PC y ni se ha dignado a testearlo. Luego se quejaran otra vez al igual que con Dead or Alive 5 cuando la comunidad de PC no compre el título... ¡Saludos!
  12. Puede sonar surrealista o una broma del día de los inocentes, pero ayer Devolver Digital recibió un correo de un usuario que manifestaba querer jugar a Shadow Warriors 2 pero a un precio inferior, por ello solicitó que se pusiera de oferta de nuevo. Y la respuesta, contra todo pronóstico fue positiva, habilitando una oferta del 75% durante una hora:    Entre este tipo de actitudes más sus E3 hilarantes, se ganan la simpatía de los jugadores.   ¡Saludos!
  13. https://vandal.elesp...us-dos-modelos/ ¿Qué opináis de esta estrategia para intentar abarcar todo el mercado? Microsoft lleva preparándose para la siguiente generación desde hace mucho tiempo y con estas estrategias, pienso que podría pegar un puñetazo encima de la mesa: Xbox Game Pass, retrocompatibilidad, múltiples estudios para nutrir de juegos a sus consolas y modelos para todo tipo de consumidores. A priori abarcarían todos los espectros del mercado, lo que sumado a los servicios que ofrecerían, podría sumar nuevos adeptos a la marca y ser un rival a batir. ¡Saludos!
  14. https://vandal.elesp...-de-micropagos/ Aprended Nintendo/Sony/Rockstar/Blizzard/etc.
  15. Vendo Sony Xperia XA2 con 3 Gb de RAM y 32 Gb de memoria interna. Pantalla FullHD de 5,2". Cámara principal de 23 Mpx y frontal de 8 Mpx.   Recogido esta misma semana y solamente lo he encendido una vez para comprobar que funciona. Factura disponible.   Entrega en mano en zona sur de Madrid o norte de Toledo.
  16. Algunos recordareis un episodio en mi opinión infame, donde se criticaba que se pudiera escoger como protagonista del juego a una mujer espartana, ya que eso destrozaba el realismo histórico del título, siendo un afrenta y aberración. Se podían apreciar "detalles" en los diversos trailers que hacían ver que el juego no se preocupaba excesivamente por una fidelidad histórica exacta, como la presencia de minotauros, pero aún así alguno se negaba a aceptar este tipo de "detalles" y seguía empeñado en afirmar que la presencia de dicha mujer protagonista (recuerdo, opcional su elección) destrozaba el realismo histórico del título.   Bien, veamos ahora como se ha representado la batalla de las Termópilas en el videojuego:   Vaya, vaya, vaya... Con que en las Termópilas las tropas espartanas se desperdigaron a lo largo de la llanura para combatir uno por uno contra los soldados persas, ¿eh?   Supongo que cuando el juego se ponga a la venta, veré el foro inundado de post denunciando y criticando esta afrenta histórica, ¿no? ¡O mejor aún! Nadie comprará el juego ante tal afrenta histórica, ¿no?   Porque de no ser así, el episodio acaecido hace meses, demostraría ser una pataleta bastante patética y lamentable... Si es que no lo demostró ya en su día...   ¡Saludos!
  17. Ayer los Sonyers recibimos con estupefacción que Sony no tendrá conferencia propia en el E3 2019,noticia terrible para la industria..si se mira de forma egoísta y ahora me voy a explicar y es muy simple de entender.   Nunca he abierto un hilo y no quería hacerlo,por que me agobia escribir tanto,pero quiero que mis Sonyers entre en razón,al menos los decepcionados,pero sobre todo quiero que los haters abran su corazón y olviden por un momento la rivalidad.   Sony es una de las compañías menos contaminantes de nuestra querida Tierra según GreenPeace,ocupa la tercera posición.   http://www.finanzzas...s-contaminantes   Esto refuerza mi tesis,los motivos por los que Sony ha cancelado su conferencia..son ecológicos!,Sony lleva salvando la industria del videojuego desde que en 1994 sacó al mercado PSX,ahora con PS4 su dominio es aplastante y se han marcado un propósito mayor,la de salvar el mundo y ahora me explico basándome en mi experiencia a la hora de organizar servicios de Catering.   Organizar una conferencia genera una gran cantidad de residuos contaminantes,no solo por los refrigerios y canapés de los invitados,el consumo de energía es alto,transportar personas al recinto..etc y Sony es consciente del cambio climático,incluso sus cámaras usan plásticos reciclados.   Escribo esto con lágrimas en los ojos,la industria esta decepcionada con Sony y los haters están haciendo carnaza,pero el Amazonas,el Parque Nacional de Doñana..,en definitiva nuestro planeta Tierra esta orgullosa de Sony y yo como Sonyer pura sangre,no puedo estar mas de acuerdo con la decisión de Sony y para mi ha ganado el E3 2020.   Me gustaría comprobar vuestro compromiso con el medio ambiente con la encuesta.        
  18. Es por muchos sabido que es preferible siempre que sea posible jugar a tus consolas y videojuegos retro en una televisión de tubo, la gran pregunta es, si uno desea capturar esas partidas, a su resolución original, ¿qué dispositivo es el más idóneo para lograrlo?   Sé que para dicho propósito necesitaría una capturadora de vídeo que admitiera vídeo compuesto y RGB (vídeo por componentes), el problema es que a la hora de investigar cual es la más idóneo, hay múltiples marcas (Rybozen, UCEC, Ruibo Sike, VTOP,etc), lo que me genera dudas sobre cual es el mejor:   https://www.amazon.e...8-1-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-2-spons&psc=1   https://www.amazon.e...=gateway&sr=8-3   https://www.amazon.e...8-4-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-5-spons&psc=1   https://www.amazon.e...ay&sr=8-1-fkmr0   ¿Que capturadora sería la más idónea, la que mejor prestaciones ofrece para lo que demando? Reitero que mi intención sería capturar tal cual la imagen que se muestre en mi televisión de tubo y su correspondiente sonido mientras juego a la PSX. Otro aspecto vital sería que fuera compatible mínimo con Windows 7 y si los es también con el 8 y el 10 para que me siga sirviendo cuando cambie el sistema operativo, mejor.   Como sé que muchos de vosotros manejáis bastante bien el terreno retro, quería consultaros para en base a vuestra experiencia, tener un asesoramiento para proceder con acierto ante esta tesitura.   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  19. Hace poco se anunció la existencia de la edición coleccionista de Mortal Kombat 11, que contendría: https://www.hobbycon...-edition-361007 Pues ahora ya se sabe el precio de esta edición. Todo esto se podrá obtener por nada más, ni nada menos, que el módico precio de... ¿Qué opináis del precio de esta edición? ¿Justificado? ¡Saludos!
  20. Hola, quería abrir este post para debatir acerca de este videojuego de Square Enix ambientado en saga Front Mission y que recientemente se ha puesto a la venta, como el ejemplo perfecto de la dicotomía: como puede ofrecer buenos conceptos y a la vez ejecutarlos mal.   Entre lo aspectos positivos cabe destacar las posibilidades jugables que ofrece: mecánicas de sigilo, mecánicas de acción, mecánicas de supervivencia, mecánicas de crafteo, gestión de inventario, archivos coleccionables que amplían la trama del juego y te invitan a explorar el escenario, misiones secundarias, toma de decisiones que afectan al desarrollo de la trama, etc.   Sobre el papel, este título dispone de numerosos aspectos atractivos que dotan de variedad y profundidad al juego, al hacer sentir al jugador que dispone de numerosas opciones para afrontar cada situación y sobre todo, transmitirle esa sensación de supervivencia, de hallarse en medio de una guerra donde no existen héroes de ficción, sino sólo soldados que intentan sobrevivir con pocos recursos y a como de lugar.   Pero estas buenas premisas se ven lastradas por una pobre ejecución. El sigilo, uno de los pilares de este videojuego, falla cuando la IA de los enemigos es tan nefasta, que no suponen una amenaza real. En cualquier juego de sigilo bien concebido, ideado y desarrollado, lo normal es que si matas o atacas a un enemigo generando ruido en el proceso mientras sus compañeros estén cerca, los mismos investiguen la zona donde ha ocurrido el incidente. O incluso si al atacar a un enemigo, su compañero estaba cerca, podrá percatarse rápidamente de tu presencia, localizarte y disparar de inmediato hacia tu posición. Sin embargo eso no sucede en Left Alive, donde la inteligencia de los enemigos brilla por su ausencia. Los mismos no empelarán apenas esfuerzo alguno en buscarte y para ejemplo de ello, este gampeplay (no es mío):   A partir del minuto 26:30   Durante esta dantesca escena, se puede apreciar como a pesar de ser atacados en numerosas ocasiones, hasta un total de cinco enemigos no se mueven de la misma zona, inmóviles, quietos, impasibles, sin reaccionar de modo alguno.   Un error tan grosero y colosal como este arruina la experiencia jugable, ya que el sigilo fracasa estrepitosamente en su concepción. Aunque te localicen, con huir unos metros rápidamente perderán el interés por tu persona y podrás continuar tranquilamente tu avance, sin preocupación alguna.   A eso hay que sumar animaciones un tanto ortopédicas, toscas y artificiales, como los saltos, como se puede apreciar en este momento: A partir del 12:55   No se nota que el movimiento sea natural, suave, sino brusco e irreal.   Finalmente en el apartado gráfico, no comprendo porque se aprecia constantemente la imagen borrosa, ni siquiera se puede apreciar el detalle de la ropa y el pelo de los protagonistas, ya que sus prendas y pelo están difuminados. Fijaros sino en este vídeo donde se ejecuta la versión de PC en ULTRA:   Si os fijáis, apenas se puede apreciar el trazado del chaleco del protagonista.   En resumen: el juego goza de mecánicas interesantes y de una aparente (esto no lo pudo asegurar) profunda y compleja historia. Pero las mismas se ven arruinadas por una IA nefasta. Además es incomprensible porque los gráficos presentan de manera continua ese aspecto borroso, difuminado. No es que esperara un triple A (por el juego no lo es ni nunca lo fue), pero eso no explica porque goza de ese aspecto. Aunque sea un juego doble A, podría tener una mejor presentación.   Pienso que hay aspectos atractivos del título, pero dudo si los mismos puede verse opacados por los aspectos negativos y hacer que la experiencia no sea finalmente satisfactoria y divertida. ¿Qué opináis? ¿A que se deberán dichos errores? ¿Porque el aspecto gráfico luce borroso? ¿Puede merecer la pena avanzar en el título a pesar de estas deficiencias?   ¡Saludos!
  21. Ya que últimamente se está hablando mucho acerca de la hipotética potencia de Playstation 5 y de que teóricamente contaría con 13 teraflops de potencia, quería establecer un debate donde expongamos que sistema creemos que será más potente, si Xbox Anaconda o Playstation 5. Cabe recordar que en base a los rumores actuales, Microsoft pondría a la venta dos consolas de próxima generación, Xbox Lockhart, un sistema más económico y limitado tecnológicamente que permitiría a los más pudientes adquirir una plataforma de nueva generación y Xbox Anaconda, que sería el modelo premium, como Xbox One X, el sistema más potente para aquellos usuarios más exigentes.   Por ello, ¿qué sistema crees que será más potente? ¿Xbox Anaconda o Playstation 5?   ¡Saludos!
  22. Quería preguntar cuál era el programa más idóneo para reescalar y mejorar la nitidez de un vídeo de baja resolución. He utilizado programas como Sony Vegas o Aiseeesoft Video Converter Ultimate, pero el resultado no ha sido el deseado. Por ello os preguntaba por el programa que fuera más óptimo para conseguir reescalar y mejorar la nitidez de un vídeo de 240p a 360p u 480p.   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  • Crear nuevo...