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  1. Análisis publicado hoy por Meri aquí   Análisis completo: https://as.com/meris...961_089165.html   Extracto: "Hablemos, pues, de sistemas. Outward es un RPG cuya estructura puede recordarnos a la saga The Elder Scrolls, con su casi infinita libertad, múltiples facciones a las que unirse e infinidad de posibilidades para personalizar a nuestro personaje. Pero al contrario que esa saga, Outward pone un gran énfasis en la supervivencia, algo que acerca más la experiencia a lo que debía ser en su día un viaje por el medievo"   "Si alguna vez habéis sentido el dolor y la pesadumbre de perder unos cuantos miles de almas en Dark Souls solo habéis experimentado una pequeña parte del dolor que supone perder nuestra mochila en Outward. Solo un ser humano en la historia, Pocholo, había tenido una relación sentimental con este accesorio como la que tendremos los jugadores de este título"   "En Outward el juego guarda automáticamente de forma constante, lo cual hace que cualquier enfrentamiento sea definitivo. Aquí podemos huir, luchar o morir pero nunca volver a intentar un combate impunemente. En caso de ser derrotados, el juego activará lo que se denomina un estado de derrota en el que se nos informará de las consecuencias de nuestra muerte. Según los desarrolladores hay unas noventa posibilidades diferentes dependiendo de donde muramos, quien nos mate y las condiciones de dicha muerte."     "El combate de Outward bebe claramente de aquel que popularizó Dark Souls. Las animaciones son lentas, fáciles de predecir después de un tiempo y las sensaciones de impacto en los golpes son mejores de lo que esperábamos tras ver los trailers del juego. No es nada del otro mundo y desde luego en un mes en el que salen tanto Sekiro como DMCV tenemos mejores opciones si puramente queremos un buen sistema de combate. Lo que Outward hace que pocos juegos han conseguido igualar es poner especial énfasis en la preparación para el combate. En la mayoría de juegos, las trampas son una opción, en Outward son imprescindibles cuando nos enfrentamos a grandes grupos de enemigos o malos especialmente difíciles."   "Gráficamente el juego si deja algo que desear. Las texturas y los modelados en general parecen sacados de la generación pasada y las caras de los personajes dejan mucho que desear. Los edificios tienen un claro déficit poligonal, siendo casi siempre formas básicas con pocas decoraciones. A veces encontramos rupturas en el mundo que dejan entrever el vacío virtual sobre el que se sostiene. Pero estas carencias técnicas vienen acompañadas de un muy imaginativo diseño para sus ciudades y entornos, un estilo artístico que recuerda a Morrowind en lo extraño de sus estructuras y criaturas y una gran variedad visual entre todas sus zonas. Cada ciudad tiene su propia ambientación, ya sea la costal Cierzo con su prominente faro, la elegante Monsoon a la que solo podemos acceder con barco y donde la vegetación recuerda a los neones del ciberpunk... Asimismo en el mundo abierto cada mazmorra, cada edificio importante es fácilmente reconocible y esto tiene ramificaciones jugables necesarias"   "CONCLUSIÓN Outward no es lo que parece. Sus mediocres gráficos y animaciones esconden un juego profundo tanto mecánica como argumentalmente, un juego que bebe de muchas fuentes para crear una experiencia de juego única que, a efectos prácticos, es diferente de cualquier otro juego que hayamos probados. No es una experiencia perfecta, por supuesto, nos gustaría por ejemplo poder interactuar más con los entornos, tener más formas de explorarlos, que acciones simples como dormir fuesen más fáciles de ejecutar adecuadamente, que hubiese más diálogos doblados que las tres primeras palabras de cada frase.... Pero este se trata de un juego con un presupuesto limitado y cabe destacar que, a pesar de las claras limitaciones que un equipo y posibilidades financieras escasas imponen, aquí se ha innovado. Tras unas horas jugando, tras haber superado los primeros escollos y dominado la primera zona de juego nos sentiremos los reyes del mundo y aprenderemos a disfrutar del bucle jugable que propone Outward. Poco más tarde nos arrebatará toda esta sensación de superación y volverá a sacudir hasta que volvamos a nuestra humildad previa. LO MEJOR Sistemas de supervivencia que complementan, no lastran la jugabilidad Un mundo rico que pide ser explorado Dificultad endiablada que prioriza la preparación debida ante el combate Gran variedad de enemigos y lugares Las posibilidades de alterar el mundo con acción o neglicencia Posibilidades casi infinitas para personalizar nuestro personaje La iluminación y sus consecuencias jugables Una gran banda sonora LO PEOR Gráficamente mejorable, especialmente los modelos y animaciones Escasas y primitivas opciones de movimiento Dificultad para realizar algunas acciones básicas fuera y dentro del combate El sistema de "muerte" es mejorable Casi nula interacción dentro de pueblos y ciudades fuera de dialogos 8.3 Muy bueno Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles.   Pues eso. Recomiendo que os leais el análisis entero, que está bastante bien y es muy extenso, para poder hacernos una idea de lo que es el juego. O sea, lo que debe ser un buen análisis, en mi opinión.   Las críticas de usuarios de Steam de momento son muy favorables, por cierto. En metacritic todavía no hay casi colgados.   Personalmente, todo lo que leo me gusta. Y mucho. Ojo que puede ser uno de los tapados del año.   Lo de que la muerte tenga consecuencias, y nada de grabar antes de la partida... mola. Y parece parte un Elder Scrolls, parte un Dark Souls, parte un Kingdom Deliverance. Los gráficos no son muy allá, pero cumplen. Y aquí la versión con mods puede ser también importante.   ¿Qué opinais? Yo me lo he puesto ya en deseados para irlo siguiendo.   Un saludo.
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