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  1. ...y editar una consola como la Xbox original o sacar una consola mini o alguna gilipollez para celebrar el vigesimo aniversario de su entrada al mundo consolero videojueguil? pq claro, MS ya estaba en el mundo del videojuego gracias a la informatica y al PC.   Nunca he sido muy de equisbox, tengo una 360 casi sin estrenar, no es que no me mole, es que nunca tuve tanto dinero/tiempo para jugar tantas consolas y las circunstancias, o mas bien el chip stealth. me hicieron tirar hacia la marca playstation (cosas de no tener pasta ). No soy partidario del fanatismo y del fanboyismo.   Algún visionario que saque su bola de cristal para predecir el futuro? la liaran gorda? se la sacara Phil? despedirán a Phil? veremos algo interesante? habrá mandanga? no lo se... opinen ustedes.
  2. Sé que no es habitual hablar de youtubers en el subforo, pero me parecía relevante mencionar este caso. RicharBetaCode, uno de los pioneros en la comunidad hispana en subir gameplays a Youtube (junto con Willyrex, con quien mantuvo durante tiempo una relación estrecha), después de 10 años en la plataforma, ha decidido abandonar la misma al término del mes de Febrero:     Explica que el seguimiento de su canal ha descendido notoriamente y que aunque sólo con Youtube podría vivir sin problemas (menciona el dato concreto de que factura 2000 euros al mes con Youtube), señala que no se siente motivado para continuar. Dice que probablemente sea culpa suya, que no ha sabido conectar con su audiencia o actualizarse a los tiempos que corren, pero que muchas series no gozan de apoyo y por tanto no siente incentivo alguno en proseguir con la creación de contenido en la plataforma. Continuará a través de Facebook Gaming hasta Junio del año que viene y luego no sabe lo que sucederá.   ¡Saludos!
  3. Si, sé que la misma está disponible desde hace semanas en Steam, pero no tuve oportunidad de poder ejecutarla hasta hace poco y quería compartir unas impresiones rápidas después de jugar una hora, aprovechando que en 24 horas se pone el videojuego oficialmente a la venta.   Para empezar tenía cierto temor a que no pudiera ejecutar el juego correctamente, ya que como requisito mínimo pide una NVIDIA GeForce GTX 760, la cual no poseo, sino un modelo inferior. Me sorprendió descubrir que podía ejecutar el juego en Ultra, eso sí, a 30 frames, con alguna caída puntual. Si cambiaba a gráficos en Alto, ya podía jugar a 60 frames, pero perdía mucha calidad gráfica (no es el típico juego cuyas diferencias gráficas entre Alto y Ultra sean mínimas, aquí son notorias, con texturas mucho más borrosas entre un modo y otro). Al final logré la combinación perfecta consiguiendo ejecutar el título en Ultra y a 60 frames, a cambio de poner las sombras en medio.   Con un aspecto gráfico correcto, me puse a jugar y lo primero que noté es que la sensibilidad del ratón es muy baja y que aunque aumente la misma al máximo desde el panel del juego, sigue siendo tremendamente baja. Tuve que utilizar 2400 DPI en el ratón para lograr una sensibilidad aceptable.   Solventadas estas adversidades, era hora de ver que ofrecía el juego. Me ha parecido un añadido jugable muy interesante (y realista a su vez) que si recargas el arma, tires el cargador al suelo con las balas restantes y luego debas recogerlo sino quieres perder las mismas y que tengas que rellenar manualmente las balas restante de dicho cargador. También está muy bien la opción de hackear puertas para acceder a habitaciones donde hay recompensas, en forma de municiones o medicina.   Es evidente que el juego bebe de Residnet Evil, la temática vírica, HADES emulando a UMBRELLA, la opción de combinar cierto tipo de medicamentos para aumentar su efecto (como las hierbas de Resident Evil), etc.   Ahora bien, jugablemente no me convence, lo noto un poco tosco y me explico. Para empezar está la sensibilidad, la cual aunque aumentes al máximo a través del panel del juego, sigue siendo muy baja, de tal manera que el recorrido del arma es muy escaso. En segundo lugar, aunque aumentes la sensibilidad a través del ratón, no se nota el movimiento del agente totalmente natural y fluido al mover el arma de un punto a otro, es como si hubiera una especie de "saltos" en vez de una transición suave en el movimiento cuando intentas apuntar rápidamente de un lado a otro. En tercer lugar, el personaje no se nota ágil, si estas mirando una esquina y de repente aparece un enemigo, tienes la sensación (incluso con la sensibilidad aumentada) de que el personaje tarda mucho en girarse, propiciando que el zombie te coja.   Que hablando de zombies, su comportamiento es completamente errático. No son ni lentos ni rápidos, sino una mezcla, ya que a conveniencia, aceleran sus pasos de un instante para otro. De esta manera puedes estar viendo a un zombie a siete metros de distancia mientras calculas como esquivarlo y evitar a sus acompañantes rezagados, cuando de repente acelera la marcha y empieza a correr hacia a tí.    La sensación es que el videojuego está realizado de tal manera que sí o sí, los zombies te alcancen e inflijan daño, dotándolos de ese comportamiento y creando situaciones donde sea imposible reaccionar a tiempo (entrar en un baño y que al asomarte a una esquina a inspeccionar, te salte un zombie en la cara y te muerda). Y es una sensación que no me agrada, si fallo que sea por mi culpa, no porque el sistema de control no sea lo suficientemente depurado y fluido para hacer frente a las amenazas con inmediatez.   Me imagino que este sistema de control "tosco" y el comportamiento errático de los zombies, ha sido creado a posta para dotar al jugador de una sensación de inseguridad, pero es una sensación artificial, impuesta. Si quieres crear esa sensación, hazlo a través de un buen diseño de niveles o retos a la altura, no porque el control no responda con la rapidez y fluidez que debería.   Y antes de que nadie diga nada, vengo de superar entre otros, títulos como Resident Evil: Revelations 2 en la máxima dificultad y no experimenté estos problemas, con lo cual no es que no esté acostumbrado a videojuegos del género survival horror. Es más, inicié esta demo en la dificultad original planteada por el equipo de desarrollo.   Quería compartir estas impresiones a ver si alguien tiene las mismas sensaciones que yo y debatir sobre el título.   ¡Saludos!   PD: A última hora tuve que detener la partida, porque sin motivo aparente, empecé a sufrir ralentizaciones severas.
  4. Ojo, no lo digo yo, lo dice el propio Yu Suzuki... https://www.videogam...ll-says-suzuki/ No sé en que mundo vive Suzuki, pero en el real estoy seguro que no. ¡Igual piensa que Sega le financiará la cuarta parte y todo! Si una cuarta entrega depende exclusivamente de las ventas de Shenmue 3, entonces más vale que se ponga a redactar una novela con el final de la historia, porque de otra manera no verá la luz... ¡Saludos!
  5. Es por muchos sabido que es preferible siempre que sea posible jugar a tus consolas y videojuegos retro en una televisión de tubo, la gran pregunta es, si uno desea capturar esas partidas, a su resolución original, ¿qué dispositivo es el más idóneo para lograrlo?   Sé que para dicho propósito necesitaría una capturadora de vídeo que admitiera vídeo compuesto y RGB (vídeo por componentes), el problema es que a la hora de investigar cual es la más idóneo, hay múltiples marcas (Rybozen, UCEC, Ruibo Sike, VTOP,etc), lo que me genera dudas sobre cual es el mejor:   https://www.amazon.e...8-1-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-2-spons&psc=1   https://www.amazon.e...=gateway&sr=8-3   https://www.amazon.e...8-4-spons&psc=1   https://www.amazon.e...8-5-spons&psc=1   https://www.amazon.e...ay&sr=8-1-fkmr0   ¿Que capturadora sería la más idónea, la que mejor prestaciones ofrece para lo que demando? Reitero que mi intención sería capturar tal cual la imagen que se muestre en mi televisión de tubo y su correspondiente sonido mientras juego a la PSX. Otro aspecto vital sería que fuera compatible mínimo con Windows 7 y si los es también con el 8 y el 10 para que me siga sirviendo cuando cambie el sistema operativo, mejor.   Como sé que muchos de vosotros manejáis bastante bien el terreno retro, quería consultaros para en base a vuestra experiencia, tener un asesoramiento para proceder con acierto ante esta tesitura.   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  6. Cuando hace dos días, se publicaron los requisitos recomendados de la versión de PC de Dead or Aive 6, la reacción generalizada fue de un gran escepticismo: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y es que nadie en su sano juicio se creía que entre otros requisitos, esta entrega demandara un i7 8700 de procesador. Lo que era un secreto a voces, se ha confirmado oficialmente: el juego no está bien optimizado en PC. Así lo ha confirmado el portal DSOG, que ha realizado unas pruebas técnicas aprovechando un código que les ha enviado Koei Tecmo, descubriendo que el videojuego hace uso del 100% de la CPU, independientemente de cual sea utilizada: https://www.dsogamin...l-core-systems/ En resumen: Koei Tecmo ha volcado tal cual el juego a PC y ni se ha dignado a testearlo. Luego se quejaran otra vez al igual que con Dead or Alive 5 cuando la comunidad de PC no compre el título... ¡Saludos!
  7. Puede sonar surrealista o una broma del día de los inocentes, pero ayer Devolver Digital recibió un correo de un usuario que manifestaba querer jugar a Shadow Warriors 2 pero a un precio inferior, por ello solicitó que se pusiera de oferta de nuevo. Y la respuesta, contra todo pronóstico fue positiva, habilitando una oferta del 75% durante una hora:    Entre este tipo de actitudes más sus E3 hilarantes, se ganan la simpatía de los jugadores.   ¡Saludos!
  8. https://vandal.elesp...us-dos-modelos/ ¿Qué opináis de esta estrategia para intentar abarcar todo el mercado? Microsoft lleva preparándose para la siguiente generación desde hace mucho tiempo y con estas estrategias, pienso que podría pegar un puñetazo encima de la mesa: Xbox Game Pass, retrocompatibilidad, múltiples estudios para nutrir de juegos a sus consolas y modelos para todo tipo de consumidores. A priori abarcarían todos los espectros del mercado, lo que sumado a los servicios que ofrecerían, podría sumar nuevos adeptos a la marca y ser un rival a batir. ¡Saludos!
  9. https://vandal.elesp...-de-micropagos/ Aprended Nintendo/Sony/Rockstar/Blizzard/etc.
  10. Algunos recordareis un episodio en mi opinión infame, donde se criticaba que se pudiera escoger como protagonista del juego a una mujer espartana, ya que eso destrozaba el realismo histórico del título, siendo un afrenta y aberración. Se podían apreciar "detalles" en los diversos trailers que hacían ver que el juego no se preocupaba excesivamente por una fidelidad histórica exacta, como la presencia de minotauros, pero aún así alguno se negaba a aceptar este tipo de "detalles" y seguía empeñado en afirmar que la presencia de dicha mujer protagonista (recuerdo, opcional su elección) destrozaba el realismo histórico del título.   Bien, veamos ahora como se ha representado la batalla de las Termópilas en el videojuego:   Vaya, vaya, vaya... Con que en las Termópilas las tropas espartanas se desperdigaron a lo largo de la llanura para combatir uno por uno contra los soldados persas, ¿eh?   Supongo que cuando el juego se ponga a la venta, veré el foro inundado de post denunciando y criticando esta afrenta histórica, ¿no? ¡O mejor aún! Nadie comprará el juego ante tal afrenta histórica, ¿no?   Porque de no ser así, el episodio acaecido hace meses, demostraría ser una pataleta bastante patética y lamentable... Si es que no lo demostró ya en su día...   ¡Saludos!
  11. https://vandal.elesp...jar-las-ventas/ Yo no he tenido muchas experiencias con Game UK, pero las pocas veces que tuve tratos con ellos fueron excelentes, con un servicio muy profesional y competente. Es una pena que se hayan producido despidos de nuevo, como sucedió hace unos años. No deja de ser curioso que para lo denostado que está en los foros la cadena Game España, cada año aumenten sus ventas e ingresos. Da igual que haya tiendas Game que estén a 50 metros de un Carrefour donde se vendan los mismos juegos de lanzamientos 10 euros más baratos, es evidente que aún así venden lo que quieren, siendo probablemente la franquicia más exitosa de Game (en el pasado cuando hicieron una reestructuración en Game UK que puso en riesgo la compañía, España fue el único país donde no se vió nadie afectado por la misma). ¿Qué os parece la noticia? ¡Saludos!
  12. https://vandal.elesp...en-reino-unido/ Aún con las ventas del mercado digital (las cuales se desconocen) los analistas coinciden en que de ninguna manera se compensarán las ventas perdidas en el mercado físico respecto a la quinta entrega. Parece que Koei Tecmo ha encallado en el primer puerto, habrá que ver si estos resultados se convierten en una tendencia en el resto del mundo, o no. ¡Saludos!
  13. Supongo que con los requisitos que demanda Dead or Alive 6 en PC, estaremos ante un juego de luchas con un apartado técnico poco menos que revolucionario en el género: https://vandal.elesp...ndados-para-pc/ Y encima sin HDR, tócate las narices... PD: Luego se quejaran otra vez cuando vendan una mierda como con el lamentable port para PC de Dead or Alive 5...
  14. Hola, aprovechando el comienzo del nuevo año, quería preguntar unas dudas sobre la Halo: The Master Chief Collection y sobre la saga Halo en general.   1) ¿Es cierto que a excepción de Halo 2 (que se ejecuta a 900p), el resto de videojuegos de esta recopilación se ejecutan a 1080p y 60 frames constantes y estables?   2) ¿Es cierto que se habilita la opción de jugar al primer y segundo Halo con el aspecto que tenía originalmente en la primera Xbox (más allá de ciertas mejoras para poder ejecutarse en resolución Full HD).   3) ¿Es cierto que Halo 2 carece de doblaje al castellano en esta recopilación?   4) La versión física de esta recopilación, ¿es completamente funcional y operativa por si misma, sin dependencia alguna de internet (para actualizaciones de contenido)? O dicho de otra manera, ¿si se inserta el disco físico de esta edición en una Xbox One, se podría acceder a todo el contenido para un jugador sin problema alguno? Para que nos entendamos, que no fuera un caso como el de Spyro, donde sólo están contenidos en los discos parte de los niveles de Spyro 2 y 3, debiendo descargar el resto de internet.   5) A nivel de narrativa, ¿la saga destaca por una trama compleja y profunda o es una mera excusa para matar alienígenas sin piedad?   6) Para aquellos que no sean muy duchos o amigos de los shooters en consola (ya que prefieren la precisión de un ratón), ¿está saga está bien ideada para fomentar un control y precisión asequibles incluso para aquellos que no suelan jugar a este genero con un mando?   7) Finalmente, ¿pensáis que una recopilación como esta sería posible en la siguiente generación, incorporando los Halo 5 y 6, además de alguna mejora extra en materia gráfica o jugable?   ¡Saludos y gracias anticipadas!
  15. Durante los últimos meses, Yohei Shimbori ha jugado al gato y el ratón, primero negando que la sexta entrega de Dead or Alive tuviera censura, para luego admitir que se había "atenuado" el sistema de roturas en los trajes, para luego decir que habían suprimido ciertos trajes por ser demasiado sensuales y no aceptables para la moral imperante en la sociedad actual, pero luego venderlos vía DLC, etc. Todo esto era, supuestamente, con el objetivo de que este título fuera más "serio" y que así pudiera ser parte de la escena competitiva.   Llegado el momento de la verdad:       No sólo no han conseguido entrar en la escena competitiva, sino que durante el proceso para "lograrlo", han maltratado a sus potenciales consumidores, con políticas rastreras, nocivas y deleznables que sólo buscan exprimir sus bolsillos al máximo, además de culpar a agentes externos de dichas decisiones...   Brillantes decisiones las adoptadas por Koei Tecmo, sin duda alguna. Que se vayan preparando, que la ostia de esta entrega a nivel comercial, puede ser antológica...   PD: Para hechar más leña al fuego, han censurado en la demo japonesa los golpes que reciben los personajes de Nico, Marie Rose y Honaka. Excelente decisión, cabrear aún más a tu público más potencial, el japonés...  
  16. Me gustaría compartir una serie de rumores que he leído en torno a Mortal Kombat 11, para debatir en el foro sobre los mismos, a ver si los consideramos plausibles o no: 1) En el modo historia sólo se jugaría con cinco personajes (a diferencia de los doce de Mortal Kombat X). Dichos personajes serían: Raiden, Liu Kang, Kitana, Shang Tsung y Reiko. Personalmente me extrañaría que después de introducir en la última entrega varios personajes nuevos (y con un peso narrativo tan marcado), ahora dejaran de tener importancia y trascendencia alguna. Eso por no hablar de ausencias notables de personajes icónicos como Johnny Cage o Sonya Blade. 2) Habría un modo aventura al estilo del videojuego Mortal Kombat:Shaolin Monks, donde aprovecharían para incluir microtransacciones en forma de cofres. Lo considero plausible: introducirían un modo de juego distinto a lo habitual y aprovecharían para introducir microtransacciones, un dos por uno. 3) Los siguientes personajes no serían jugables: Johnny Cage, Sonya Blade, Kano, Baraka, Milenna, Goro y Ferra/Torr. La ausencias de Baraka y Milenna serían comprensible desde el punto de vista argumental , pero las otras ausencias no tendrían sentido alguno, sería dispararse al pie. Si a los fans de la saga les dejan sin poder jugar con Johnny Cage, Sonya Blade y Kano, les daría mal. No le doy mucha credibilidad a este punto, como mucho los personajes vendrían en formato DLC para sangrar al consumidor, pero dudo horrores que sobre todo no vaya a estar el triunvirato (Johnny Cage, Sonya Blade y Kano.) ¿Qué pensáis de estos rumores, los consideráis veraces? ¡Saludos!
  17. Si de por sí no era vergonzoso que de lanzamiento Dead or Alive 6 no dispusiera de lobbies en ninguna plataforma, más lo es aún que la compañía haya confirmado que en vez de habilitarlos a finales de este mes (como había prometido), posterguen su aplicación hasta Abril:   Menuda manera de cubrirse de gloria. Como andan sobrados de jugadores, para que tratar a su comunidad con respeto...   Vaya desastre este videojuego... Luego llorarán cuando en un mes el online esté muerto...   ¡Saludos!
  18. Hola.   Ayer puse en práctica una vieja costumbre que actualmente está en desuso, por falta de hábito y negocios que sigan dotando de dicha posibilidad. Hablo de nada más ni nada menos, que de alquilar un videojuego físico.   Ayer contribuí a mantener viva esta vieja tradición del pasado, alquilando Kid Icarus: Uprising para Nintendo 3DS:   Hace apenas un año, creé un post para que los usuarios me recomendaran juegos de 3DS. Entre los títulos recomendados, salió a la palestra Kid Icarus: Uprising, recomendado por @jordavser, quién amablemente invirtió una considerable y elevada cantidad de su tiempo para explicarme con todo lujo de detalles en que consistía dicho título y resolver mis dudas sobre el mismo: http://meristation.a.../#entry48164955   Aún así, es de esos títulos que debido a su peculiar, particular y diferente jugabilidad, difícilmente uno puede estar seguro si es de su agrado hasta que lo pueda probar. Me sucedió en su día lo mismo con el caso de Metroid Prime: Federation Force, título que a pesar de haber visualizado varios gameplays, incluso con explicaciones sobre la jugabilidad del mismo, no tenía claro si la experiencia sería satisfactoria, por ello tuve que probar dicho título para salir de dudas.   Finalmente he tenido la oportunidad de poder acceder a dicho título y así comprobar estos días por mi mismo, como funciona su jugabilidad y si la misma es de mi agrado.   Tengo la impresión de que este es uno de esos títulos diferenciadores del catalogo de la consola, con una jugabilidad diferenciadora y única, que hará más atractivo el juego. Espero que esté en lo cierto.   Por lo demás, estoy abierto a las preguntas que queráis realizar.   ¡Saludos!   PD: ¿Kid Icarus: Uprising gozaba de manual en su versión física PAL/España? Porque por el alquiler, sólo me han dado una guía rápida.
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