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Encontrado 12 resultados

  1. Buenos días. Migración a nueva comunidad - Antecedentes de hecho Estamos muy cerca de lanzar la nueva y renovada comunidad de MeriStation. En el hilo principal, seguiremos el detalle cuando tengamos internamente cerrada la fecha oficial de migración. Uno de los entornos que más va a sufrir cambios notorios en la operativa será sin duda el Mercadillo de MeriStation. Y por eso abrimos este hilo a parte para anunciar los cambios que implica la migración. Estado: Completado 25/11/19 Sistema antiguo de reputación Como saben tod@s los usuari@s habituales del entorno de compra-venta, hace ya más de 10 años atrás lanzamos el sistema de reputación basado en acuerdos formalizados que después se votan positiva o negativamente en función de cómo haya ido la transacción. Y estos votos, van generando una reputación positiva o negativa vinculada al usuario. Anteriormente a este sistema, todo se hacía mediante el sistema de votos manuales que llevábamos un recuento tan sencillo como tedioso y eficiente a la vez que simplemente consistía en llevar un control manual y humano por parte del equipo de moderación en un hilo. Nuevo sistema de reputación Pues bien, este módulo actual de reputación basado en votos positivos/negativos es incompatible técnica y funcionalmente con la nueva versión de la comunidad y el propio Mercadillo. No es viable ni migrar ni adaptarlo a la nueva tecnología que desplegaremos. ¿Qué implicaciones tiene? Que toda la reputación acumulada hasta la fecha, el sistema NO nos permite ni importarla, ni adaptarla de alguna manera aunque sea a modo consulta puesto que a día de hoy se gestiona totalmente diferente. Los años pasan y la "mochila" que llevamos consigo integrada junto a todos los desarrollos realizados años atrás, no se le puede dar toda la continuidad por simple ciclo de vida del software. En conclusión, nos hemos visto obligados a adaptarnos a la tecnología que respecto a este servicio ostenta en esta transición de 2019. ¿Cómo se gestionará? Pasaremos de un sistema de reputación basado en voto positivo o negativo a una valoración por estrellas (hasta un máximo de valoración de 5) sumado a una valoración por texto libre. Esto será lo que inicie y vaya generando de nuevo la reputación de todos los usuari@s. ¿Ofrecemos algún tipo de distinción a los habituales del entorno? Sí. El nuevo mercadillo nos permitirá asignar un rol de usuario "Verificado" de manera manual a todas aquellas personas que llevan años con un comportamiento y trayectoria impecable siendo referencia en cuanto a los negocios de compra-venta. De esta manera, actuaremos de refuerzo a la nueva reputación que se vaya generando y nos cercioramos de que pese a no poder importar los valores absolutos de los contadores de votos actuales, pues destacarmos aquellos usuari@s con buena reputación. Documento de consulta usuarios verificados Mercadillo https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w5vhJovq4uzqANlL4E_B4x98CqgMiFBZy13TckothM0/edit?usp=sharing Por todo lo demás, espero que pronto podáis empezar a usarlo puesto que tiene un aspecto mucho más moderno, ágil y en general mucha más frescura y dinamismo que podréis ver en el día a día. Quedo a vuestra disposición ante cualquier duda o consulta. Gracias y disculpad las molestias. Un saludo.
  2. Viendo el “ambiente depresivo” que impera en los últimos días por aquí, he recordado que fue por estas fechas hace dos años que se decidió prohibir la política y el porno en este sitio.     Muchos foreros que no estaban de acuerdo se cancelaron la cuenta y se fueron a otro lado. Algunos conservaron sus cuentas pero dejaron de entrar, o bien sólo participan en foros específicos de vez en cuando.     A los que todavía siguen merodeando por este sitio, ¿qué los hace seguir entrando aquí? ¿Los videojuegos? ¿La costumbre? ¿Otra cosa?           Mmmm...          En mi caso, si todavía sigo por aquí es porque las prohibiciones no me afectaron en lo más mínimo:     - Existiendo Google y otros servicios apropiados, que prohibieran el porno no me resultó molesto. Cuando no estaba vetado no entraba a ningún thread de ese tipo para empezar.   - Siendo yo americano, la política española me la pela.   Cuando quiero hablar sobre esas cosas, voy a otros sitios más adecuados para ello.     Saludos.  
  3. Pues eso, rellenad la encuesta y dadme vuestra opinión.   Es una idea que me viene rondando la cabeza desde hace tiempo, pero primero quiero medir el grado de interés que suscita y comprobar si sería viable.   El formato todavía no esta definido, y aparte de lo que digan los resultados del sondeo me gustaría recabar opiniones sobre como desearíais que fuese exactamente.   Soy todo ojos.   
  4. Pues eso, aparezcan los usuarios más viejos de este foro lleno de virginidad.                                    
  5. Sus fotos de anime, sus comentarios y sus posts indican eso.    ¿Me metí en un foro de videojuegos o de un montón de Virgos muerde almohadas?
  6. El próximo juego exclusivo de PS4 protagonizará una mesa redonda en FNAC Callao que girará alrededor del doblaje en videojuegos y el juego de zombis.     MeriStation, PlayStation España y FNAC Gamers colaboran para la realización de una mesa redonda dedicada a Days Gone que tendrá lugar el 25 de abril en FNAC Callao (Madrid).     Desde MeriStation, SORTEAMOS 10 ENTRADAS para asistir al evento. ¿Cómo participar? Tan sencillo como participar en este hilo dejando un mensaje con tus impresiones sobre este lanzamiento.   Los asistentes al evento, que tendrá lugar MAÑANA jueves 25 de abril a las 22:00 horas en el Fórum de FNAC Callao, podrán comprar Days Gone en formato físico esa misma noche. La apertura de puertas tendrá lugar a las 21:45.   Sentimos la premura y el poco margen, pero la fecha límite para apuntarse es hoy mismo. Al final del día, serán seleccionadas 10 personas y contactadas por MP solicitándoles los datos. Por favor, estad atent@s a vuestras bandejas para aportar la información requerida.   Más info sobre el evento en nuestra noticia principal   Un saludo.
  7. En el foro de Cómics hay un thread que parece estar archivado, pero que tiene un mensaje reciente. El thread es el siguiente:     http://meristation.a.../topic/2207797/     El contador de mensajes dice que no tiene respuestas, pero hay al menos una página llena. El último mensaje es de abril del 2014, pero en el índice aparece una respuesta reciente. Cuando le doy click para ver ese último post (entrar directamente desde el índice de ese foro) mi navegador entra en una especie de bucle de carga continuo: Carga la página e inmediatamente la vuelve a cargar una y otra vez, hasta que detengo manualmente la carga; pero sigue sin mostrar ese último mensaje.     El botón de vista previa tampoco muestra nada, más que el primer mensaje.     Saludos.  
  8. Nuevo torneo Dragon Ball FighterZ Buscando al mejor Saiyan   Continuamos con nuestra cobertura de Dragon Ball FighterZ. Después de un extenso tutorial de personajes dedicados a cada luchador del título, es el momento de poner en práctica todo lo aprendido con un torneo online que iniciaremos de la mano de Bandai Namco ES, quienes se han encargado de suministrar a MeriStation fantásticos premios que posiblemente no podremos encontrar ya en las tiendas.   Si te quedaste sin la figura de la Edición Coleccionista del título, todavía tienes una oportunidad pero tienes que ganártelo.   ¿Cómo podemos participar? El Torneo Online se iniciará en PlayStation 4, que es donde tenemos constancia de un mayor volumen de jugadores. Al ser en formato eliminatoria, está enfocado a 32 jugadores (comenzando así en dieciseisavos de final). También tendremos torneo en PC y Xbox One en caso de que haya 16 jugadores inscritos o más, con premios incluidos también en estas plataformas para sus respectivos ganadores.   Todas las inscripciones se realizan en los comentarios a esta noticia.     Detales y formato del torneo Plataforma: PlayStation 4 / Xbox One y PC Formato: Eliminatoria al mejor de tres con los 32 primeros participantes inscritos; las semifinales y final serán al mejor de cinco. Streaming: Las semifinales y final del torneo se emitirán a través de streaming online en nuestros canales audiovisuales.      Premios   Pero vayamos a la guinda del pastel: los premios. Como decíamos, el ganador se llevará la figura de Goku en modo Super Saiyan, pero hay más: Primer clasificado en PS4 - Figura Fighterz + Season Pass Segundo clasificado en PS4 - Camiseta FighterZ + Season Pass Tercer clasificado en PS4 - Tekken 7 o Project cars (copia promo) Primer clasificado en Xbox One - Season Pass Primer clasificado en PC - Season Pass Solo por participar, todos los que se hayan apuntado y jueguen sus combates, ganen o pierdan, entran directamente en el sorteo de un juego de Bandai Namco a elegir (edición estándar de la edición que elijan).   Os animamos a todos a participar; los premios son suculentos y la diversión está garantizada. Agradecemos a Bandai Namco la colaboración con MeriStation para la promoción de este torneo, que esperamos sea un éxito de participación y seguimiento.   Fechas del torneo   El torneo arrancará entre finales de la semana que viene y principios de la otra, dependiendo de la velocidad a la que tengamos los inscritos.   Contará con bracket de losers.
  9. ¿Leen el primer post antes de responder?          Sean honestos, por favor.     Saludos.  
  10.     Dragon Quest XI, análisis Aventura. A los que hemos crecido investigando la montaña aledaña a la casa de nuestros tíos con los amigos de la infancia, sentido verdadera fascinación al ver de noche y lloviendo a mares películas como Los Goonies, o soltado gritos de emoción después de resolver un puzzle en los primeros capítulos de la saga The Legend of Zelda, se nos inunda el estómago de mariposas con determinados videojuegos. Los que compartimos sentimientos parecidos a los descritos, independientemente de nuestra edad, seguramente tengamos una atracción común por la palabra que encabeza y da por terminado este párrafo: aventura.   Pero no una aventura cualquiera, estamos hablando de aquella que es imposible de emprender solos: necesitamos la compañía de nuestros amigos o seres queridos. También nos referimos a la que comienza un día cualquiera, siendo personas en apariencia y tal vez solo a los ojos de los demás totalmente normales: nos despertamos en nuestra cama y, pese a que todo parece igual que ayer, algo ha cambiado. Nos referimos a esa clase de aventura que se transforma en un viaje hacia lo desconocido, obligándonos a recorrer el planeta con el objetivo de dar sentido a nuestras vidas y, de paso, salvar al mundo de una amenaza de trágicas intenciones, como sucede en Golden Sun.   Mariko Ohara, la escritora detrás del guión de Illusion of Time, decidió que todo comenzara con el sonido de la campana indicando el fin de las clases en el colegio: por fin podíamos quedar con nuestros amigos en la cueva secreta de South Cape. Al inicio de Ocarina of Time abríamos los ojos después de una pesadilla, ante la insistente llamada del hada Navi: pasaban los días en la aldea Kokiri y nosotros tan sólo deseábamos ser uno más. En Chrono Trigger nuestra madre apartaba las cortinas de la habitación haciendo que el brillo del sol inundara la estancia: esa familiar sensación precede a una colosal aventura. Corre el año 2018 y simplemente queremos susurrar: Despierta, amigo aventurero, comienza Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey maldito. Pedimos disculpas, la nostalgia nos ha invadido por unos segundos, pues el título en el que despertamos en esta ocasión es Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado (no tan) Perdido.   Y es que, ciertamente, el espíritu del undécimo capítulo de la saga dirigida por Yji Orii bajo la compañía a nivel artístico de Akira Toriyama, vuelve a brillar en consolas de sobremesa gracias a una aventura con mayúsculas, y lo hace parafraseando al Premio Nobel de literatura de origen chino Gao Xingjian desde el punto de vista de los sentimientos, de las sensaciones y, además, de la estética como arma de expresión.   Queremos dejar claro al comienzo de este análisis que nos encontramos ante el sucesor espiritual de Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito, tanto por las sensaciones que desprende a nivel gráfico y jugable, como en lo referente al diseño de la aventura y la concepción dramática de la misma. Por suerte, el carisma de los personajes del primer Dragon Quest que llegó traducido a nuestro idioma se ve reflejado con puro amor cuando empezamos a conocer a compañeros como Verónica, Jade o Servando, pues llegaremos a establecer un fuerte vínculo con ellos.   Pero no adelantemos acontecimientos, demos por finalizada esta introducción formulando una importante hipótesis: ¿estamos ante uno de los Dragon Quest llamado a hacer historia en la saga?     Lee el resto del review de @wildwaker aquí: https://as.com/meris...037_674556.html CONCLUSIÓN Tras un primer contacto con Dragon Quest XI: Ecos de un futuro perdido, es fácil quedarse anonadado ante sus espectaculares valores audiovisuales, aquellos que ensalzan el trabajo de Akira Toriyama hasta límites insospechados. Cuando ya sumamos varias horas, habremos caído presa de una de las mejores historias de la saga, apoyada en unos personajes memorables. El sistema de combate de Dragon Quest XI, por turnos y con algunas opciones novedosas, resulta entretenido y gratificante, gracias en parte a la evolución que permite personalizar a los protagonistas con diferente equipamiento, armas y habilidades. A medida que vamos recorriendo el mundo de Erbrea, nos damos cuentas del sensacional trabajo llevado a cabo por el tándem Yji Orii / Takeshi Uchikawa, obsesionados por ofrecernos un universo vivo, donde los momentos de calma y recreación se combinan perfectamente con los de combate y exploración. El desarrollo de la aventura, variado e interesante, puede personalizarse según las preferencias del jugador a través del interesante selector de dificultad draconiano. Ciertamente el diseño de las mazmorras podría haber dado más de si, a pesar de lo cual el juego se merece sin ningún atisbo de duda el calificativo de sobresaliente. LO MEJOR La sensación de aentura que produce. Su variado desarrollo, tanto jugable como dramático. Un apartado audiovisual sin precedentes en la saga. Las posibilidades de personalización de su sistema de dificultad. LO PEOR Fallos gráficos menores, como la carga tardía de texturas y el popping. El diseño de las mazmorras no termina de despegar. Nota: 9.2
  11. 60 horas con Dragon Quest XI   Por: Sergio Melero @wildwaker   El mundo del JRPG, siempre unido a la evolución del videojuego desde los primeros compases de su historia, ha sufrido grandes cambios en su planteamiento. Sagas como Final Fantasy han explorado en sus títulos más importantes diferentes mecanismos interactivos con desiguales resultados, en aras de redefinir sus reglas para adaptarse al cambiante sector del videojuego.     Por otra parte, otras como Dragon Quest han coqueteado con diferentes planteamientos dentro de sus Spin-offs (Monster Joker, Builders o Heroes mediante), reservando sus títulos mayores para ofrecernos experiencias conservadoras en cuanto a los pilares fundamentales de la saga se refiere. Tras varias decenas de horas explorando el mundo de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, mientras suena la partitura de Koichi Sugiyama, podemos constatar sin temor a equivocarnos que Square Enix sigue con la misma idiosincrasia en la saga dirigida por Yji Orii. Ojo, queremos afirmar también que la versión occidental del juego que nos ocupa corrige, dilata, cambia y pule elementos del original (lanzado en Japón el 29 de julio de 2017) con la intención de ampliar el espectro de usuarios interesados en el onceavo capítulo de la franquicia. Con todo ¿estamos ante uno de los mejores Dragon Quest a nivel particular, y con uno de los posibles exponentes de la historia del JRPG hablando de manera más general?   60 Horas de emocionante aventura Hemos decidido plantear el análisis de Dragon Quest XI a través de la redacción de dos artículos por varios motivos de peso. A día de hoy, hemos recorrido el mundo del juego y disfrutado de sus particularidades a lo largo de  más de 60 horas, y tenemos la sensación de no estar cerca aún de la parte final.   Deseamos ir degustando Dragon Quest XI de forma natural sin prisa pero, ojo, tampoco sin pausa debido a la enorme responsabilidad que significa ofreceros nuestra visión de esta importante aventura , resolviendo sus entresijos, disfrutando de sus misiones secundarias y minijuegos; analizando los cambios que produce personalizar la experiencia. El argumento, no demasiado complicado aunque lleno de sorpresas y momentos memorables, nos pone en la piel de un Héroe aparentemente normal que, tras ser declarado peligro público a pesar de ser el elegido para restaurar la paz en el mundo, emprende una aventura junto a personajes de un carisma sin igual (especial mención para el peculiar Servando o la implacable Verónica).     La saga se caracteriza por la importancia de la evolución de los personajes, del equipo que vayamos desbloqueando, comprando o creando en nuestra forja mágica fantástica portátil (muy en la línea del Pote de Alquimia en Dragon Quest VIII), y de los combates contra enemigos finales. Por defecto, hemos notado que Dragon Quest XI no cuenta con las barreras de nivel tan habituales de la saga, haciendo que si combatimos con naturalidad (eso sí, sin evadir demasiadas contiendas), potenciando los parámetros y habilidades de nuestros personajes mediante el tablero (una versión muy Light de árbol de esferas de Final Fantasy X) avancemos sin demasiados problemas. No obstante, si queremos endurecer la experiencia, podremos hacer que los enemigos con menos nivel que nosotros no nos aporten tanta experiencia, restringir el uso de consumibles, bloquear la compra en tiendas, hacer más difíciles los combates o provocar que los personajes sufran ridiculitis (con bochornosos resultados), entre muchos otros.   A partir de ahí, el jugador se enfrentará a una aventura con mayúsculas, que rescata las características jugables de la saga y las condensa en una experiencia equilibrada, rica en matices tanto estéticos como jugables, y con un planteamiento que anima a seguir avanzando para conocer a los carismáticos protagonistas de la aventura, sucumbir al Síndrome Stendhal que nos producirán las ciudades más bellas del juego, o explorar parajes realmente variados (selvas, bosques, verdes llanuras, desérticos paisajes o heladas cumbres borrascosas) y, en general, disfrutar de algo muy especial y, a la vez, familiar. Un dato interesante: resulta sorprendente apenas llevar 20 horas y haber visitados cuatro comarcas, cinco ambientaciones bastante diferentes y un sinfín de situaciones tan divertidas como emocionantes.   Porque los combates por turnos, ahora con la posibilidad de mover a los personajes alrededor de los enemigos para aportar dinamismo (que no estrategia) a los enfrentamientos o mantenerlos como antaño, siguen arrojando una sensación clásica mientras se adornan del nuevo aspecto gráfico del juego. Mención especial para los nuevos hechizos de área, los ataques combinados entre protagonistas o el diseño de las animaciones de todos los enemigos, cuidadas hasta la extenuación.     Y es que Dragon Quest XI, en cuanto a su faceta artística, nos ofrece una espectacular puesta en escena que evidencia el presupuesto de la obra; el más abultado hasta la fecha en la saga. Texturas semi-realistas en los escenarios, efectos de luz que ensalzan el paso del día a la noche, una densidad poligonal en los personajes que permiten un soberbio uso del Cel Shading, y un rendimiento en PS4 Pro sólido y gratificante, que mantiene con soltura los 30fps. Toriyama brilla en todo su esplendor, y los lugares que visitaremos nos mostrarán, a cada paso, el gran trabajo del departamento de dirección de arte.   Una producción de gran calado emocional Antes de ceder protagonismo al futuro análisis del juego nos gustaría expresar algo importante: para definir Dragon Quest XI resulta de gran ayuda describir las sensaciones que nos han producido cada uno de sus apartados.   En el artístico, la obra nos ofrece el planteamiento visual más avanzado de la saga, cuyo preciosismo hace que los diseños de personajes de Akira Toriyama brillen mucho más allá de lo que lo hacen en la saga Heroes. En lo jugable, los simpáticos por momentos, temibles en según que situaciones enemigos del juego nos obligarán a desarrollar las artes de cada personaje, combinar ferocesataques gracias a los nuevos estados de inspiración, y calibrar nuestro equipo para obtener un buen equilibrio entre magia, defensa, sanación y letalidad física.   Lo más mágico de este JRPG es que nos devolverá sensaciones muy particulares. Visitar nuevos pueblos y ciudades mientras la gente se prepara para el festival que tantos meses llevan esperando, sentir el olor de los estofados típicos de la zona, de los embutidos que chasquean con violencia mientras se fríen a la parrilla o de las frutas tropicales de temporada, mientras se están cocinando en las casas del lugar todo tipo de dulces y pasteles. Visitar las posadas para tomar descanso y, de paso, descubrir algún que otro tesoro, entrar en los comercios para completar ese traje especial que cambia la apariencia de nuestros personajes, y un largo etcétera.     Olvidaos de puertas que no llevan a nada, solo a un menú donde seleccionar si queremos vender o comprar. Olvidaos de poblaciones calcadas las unas de las otras, sin mucho interés más allá de servir como zona de paso para la próxima mazmorra. En Dragon Quest las cosas no son así, se saborea cada pequeño matiz de este JRPG para, tras los momentos de calma, embaucarnos en una nueva aventura en aras de rescatar algún habitante perdido en una misteriosa cueva, en unas peligrosas ruinas, resolviendo misiones secundarias (posiblemente demasiado sencillas) mientras el argumento principal (no exento de risas, emoción y algún que otro giro sorprendente) avanza de forma fluida. Mención aparte para la excelente localización al castellano del juego, culpable de que sigamos la aventura con interés, emoción y soltando más de una carcajada.   Es posible que su diseño quede algo desmerecido dentro del conjunto total estamos hablando de las mazmorras y que la casi imposibilidad de atrancarse porque no sabemos cómo dar el siguiente paso en la aventura (como sucedía en Dragon Quest VII), reste profundidad y desafío al conjunto global. No obstante, aún nos quedan muchos pasos por recorrer, aventuras que librar, momentos que como algunos de los que ya hemos vivido nos trasladen a nuestra infancia donde disfrutábamos de series como Las aventuras de Fly, Dragon Ball o El Dr. Slump. Porque conseguir eso, en formato videojuego, es algo que sólo Dragon Quest puede lograr con eficacia.     Link: https://as.com/meris...437_478682.html
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