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Encontrado 11 resultados

  1. Buenos días. Migración a nueva comunidad - Antecedentes de hecho Estamos muy cerca de lanzar la nueva y renovada comunidad de MeriStation. En el hilo principal, seguiremos el detalle cuando tengamos internamente cerrada la fecha oficial de migración. Uno de los entornos que más va a sufrir cambios notorios en la operativa será sin duda el Mercadillo de MeriStation. Y por eso abrimos este hilo a parte para anunciar los cambios que implica la migración. Estado: Completado 25/11/19 Sistema antiguo de reputación Como saben tod@s los usuari@s habituales del entorno de compra-venta, hace ya más de 10 años atrás lanzamos el sistema de reputación basado en acuerdos formalizados que después se votan positiva o negativamente en función de cómo haya ido la transacción. Y estos votos, van generando una reputación positiva o negativa vinculada al usuario. Anteriormente a este sistema, todo se hacía mediante el sistema de votos manuales que llevábamos un recuento tan sencillo como tedioso y eficiente a la vez que simplemente consistía en llevar un control manual y humano por parte del equipo de moderación en un hilo. Nuevo sistema de reputación Pues bien, este módulo actual de reputación basado en votos positivos/negativos es incompatible técnica y funcionalmente con la nueva versión de la comunidad y el propio Mercadillo. No es viable ni migrar ni adaptarlo a la nueva tecnología que desplegaremos. ¿Qué implicaciones tiene? Que toda la reputación acumulada hasta la fecha, el sistema NO nos permite ni importarla, ni adaptarla de alguna manera aunque sea a modo consulta puesto que a día de hoy se gestiona totalmente diferente. Los años pasan y la "mochila" que llevamos consigo integrada junto a todos los desarrollos realizados años atrás, no se le puede dar toda la continuidad por simple ciclo de vida del software. En conclusión, nos hemos visto obligados a adaptarnos a la tecnología que respecto a este servicio ostenta en esta transición de 2019. ¿Cómo se gestionará? Pasaremos de un sistema de reputación basado en voto positivo o negativo a una valoración por estrellas (hasta un máximo de valoración de 5) sumado a una valoración por texto libre. Esto será lo que inicie y vaya generando de nuevo la reputación de todos los usuari@s. ¿Ofrecemos algún tipo de distinción a los habituales del entorno? Sí. El nuevo mercadillo nos permitirá asignar un rol de usuario "Verificado" de manera manual a todas aquellas personas que llevan años con un comportamiento y trayectoria impecable siendo referencia en cuanto a los negocios de compra-venta. De esta manera, actuaremos de refuerzo a la nueva reputación que se vaya generando y nos cercioramos de que pese a no poder importar los valores absolutos de los contadores de votos actuales, pues destacarmos aquellos usuari@s con buena reputación. Documento de consulta usuarios verificados Mercadillo https://docs.google.com/spreadsheets/d/1w5vhJovq4uzqANlL4E_B4x98CqgMiFBZy13TckothM0/edit?usp=sharing Por todo lo demás, espero que pronto podáis empezar a usarlo puesto que tiene un aspecto mucho más moderno, ágil y en general mucha más frescura y dinamismo que podréis ver en el día a día. Quedo a vuestra disposición ante cualquier duda o consulta. Gracias y disculpad las molestias. Un saludo.
  2. Bienvenidos al segundo amanecer. Una época ubicada en la tierra en un futuro no muy lejano donde la realidad y la ciencia ficción, se juntan para crear una experiencia de juego basado en la interacción del jugador con el entorno, personajes, etc Un rol donde el jugador profundizará en las emociones personales de su personaje, y donde tendrá total libertad para dictar sus siguientes acciones dentro de la partida. Una libertad de movimiento que invitará al jugador a explorar y a desarrollar su personaje como mejor considere. La trama estará presente en una forma secundaría, pero servirá de hilo conductor para guiar al jugador en determinados momentos del juego. Asimismo, presentará un peso específico para que el jugador se integre con la misma y pueda cambiar (en cierto modo) el curso de los acontecimientos que están por venir. Se acerca una nueva forma de rol y tú estás a punto de formar parte de ella. - Las actualizaciones serán individuales y cada jugador podrá rolear a su ritmo, pues no habrá una línea temporal que seguir. - Habrá un total de 4 plazas para el rol. Sin embargo, se abrirán 8 plazas iniciales (a las 8 primeras personas que pongan su ficha en el hilo). Tras el cierre de plazas habrá un primer capítulo prólogo donde se elegirán a los 4 jugadores que finalmente ocuparán las 4 plazas del rol. La decisión vendrá dado por su actividad, desarrollo del personaje, etc. - A diferencia de otros roles, en este caso se podrán leer las actus del resto de jugadores siempre que se cumplan las siguientes condiciones, pues son historias totalmente independientes dentro del juego (aunque compartan el mismo trasfondo). 1. Que la actu no esté en destripe (Si lo está es que no debe ser leída). 2. Que dos jugadores no se encuentren en el mismo espacio-tiempo. 3. Siempre que el jugador no use los datos conocidos dentro del propio juego. - Los jugadores pueden morir en el transcurso del rol por causas diversas. En el caso que un jugador muera, podrá volver a participar usando a un personaje nuevo. - En el caso que un jugador sea expulsado del rol (generalmente por inactividad o generar mal ambiente, faltas de respeto, etc) este no podrá a volver a participar en el rol. - Se expulsará a un jugador si incumple una de las siguientes normas: 1. Si falta al respecto al máster y/o jugadores. 2. Si incumple alguna de las normas de este rol. 3. Si su actividad es baja (periodo de 2 semanas sin aparecer por el hilo). - Los jugadores deberán coger el compromiso de ser activos en el rol (Dentro de la medida de lo posible). La partida requiere de un cierto grado de actividad para poder ser desarrollada de forma eficiente. - Este rol tendrá un funcionamiento similar a mis anteriores roles. Nota: Normalmente haré las actus mediante Smartphone, por lo que pido comprensión y respeto para la que va a ser la manera más eficaz por mi parte de poder llevar la partida de una forma activa. Para esta partida, dado que no habrá un sistema de atributos como tal, se usará una ficha de personaje bastante simple donde bastará rellenar unos campos básicos. El éxito o el fracaso de una determinada acción durante el juego, vendrá dada por varios factores: - Calidad de las actus del jugador (mejores que no mas largas implican mayor porcentaje de éxito). - Decisiones acertadas (Las decisiones más lógicas suelen ser las mas acertadas, saltar de un avión en marcha sin paracaídas puede implicar la muerte con casi total seguridad) - Complejidad de la acción (Acciones más sencillas tienen mayor porcentaje de éxito). Nombre: Identificación personal o apodo de tu personaje Edad: Cuantos años tiene el personaje Fotografía: Una imagen no demasiada grande donde se vea claramente el aspecto físico del personaje. Prólogo: Este apartado va a ser algo expecial. Necesito que inventéis una historia, recuerdo, etc... Algo que queráis desarrollar de vuestro personaje (su manera de ser, aficiones, etc...). Aquí no hay una historia de personaje como tal dada la naturaleza del rol, pero este prólogo servirá para desarrollar el primer capítulo del juego. hiphopman - Robert Pemberton (EXPULSADO) Sora63 - Cassandra Grüsser merle dixon - Lenny Hoffman Dedocalloso - Aloisius Gump
  3. Buenos días.   Dado que el foro de Comentarios de Notícias y Artículos (antiguamente empleado para la réplica del contenido publicado desde revista con el formato de poder comentarlas desde ambos entornos) no va a tener en el futuro la misma usabilidad que antaño, hemos decidido recuperar el antiguo foro "General" que fusionamos años más tarde en MeriStation Consolas.   Por un lado, cuando se integre el nuevo módulo de comentarios respecto a las noticias, reportajes, avances y análisis de la web, comentaros que se gestionará mediante una tecnología diferente a la usada hasta ahora. Esta premisa nos obliga a darle un nuevo uso a este foro que tantos años nos ha acompañado.   Seguimos lógicamente con la idea de respetar la restricción de posteo en MeriStation ante posibles usos fraudulentos (SPAM, spoiler, etc). Sin embargo, damos cabida a todo el colectivo recién registrado que no cumpla todavía los requisitos. De este modo, ayudamos a que se puedan integrar con más facilidad en la comunidad de videojuegos.   Dejamos por supuesto abierta la puerta a que se genere el debate multiplataforma que se estime oportuno y a que junto a MeriStation Consolas, se retroalimenten ambos foros en lo que la comunidad necesite sin ningún tipo de premisa que lo impida.   Por favor, validad que tod@s podáis abrir temas y responder a los mismos dado que antes sólo se permitía responder a los threads abiertos por el usuario-bot de Noticias MeriStation que usábamos para replicar el contenido en el foro.   A vuestra disposición.   Muchas gracias.   Un saludo.
  4. El próximo juego exclusivo de PS4 protagonizará una mesa redonda en FNAC Callao que girará alrededor del doblaje en videojuegos y el juego de zombis.     MeriStation, PlayStation España y FNAC Gamers colaboran para la realización de una mesa redonda dedicada a Days Gone que tendrá lugar el 25 de abril en FNAC Callao (Madrid).     Desde MeriStation, SORTEAMOS 10 ENTRADAS para asistir al evento. ¿Cómo participar? Tan sencillo como participar en este hilo dejando un mensaje con tus impresiones sobre este lanzamiento.   Los asistentes al evento, que tendrá lugar MAÑANA jueves 25 de abril a las 22:00 horas en el Fórum de FNAC Callao, podrán comprar Days Gone en formato físico esa misma noche. La apertura de puertas tendrá lugar a las 21:45.   Sentimos la premura y el poco margen, pero la fecha límite para apuntarse es hoy mismo. Al final del día, serán seleccionadas 10 personas y contactadas por MP solicitándoles los datos. Por favor, estad atent@s a vuestras bandejas para aportar la información requerida.   Más info sobre el evento en nuestra noticia principal   Un saludo.
  5. Nuevo torneo Dragon Ball FighterZ Buscando al mejor Saiyan   Continuamos con nuestra cobertura de Dragon Ball FighterZ. Después de un extenso tutorial de personajes dedicados a cada luchador del título, es el momento de poner en práctica todo lo aprendido con un torneo online que iniciaremos de la mano de Bandai Namco ES, quienes se han encargado de suministrar a MeriStation fantásticos premios que posiblemente no podremos encontrar ya en las tiendas.   Si te quedaste sin la figura de la Edición Coleccionista del título, todavía tienes una oportunidad pero tienes que ganártelo.   ¿Cómo podemos participar? El Torneo Online se iniciará en PlayStation 4, que es donde tenemos constancia de un mayor volumen de jugadores. Al ser en formato eliminatoria, está enfocado a 32 jugadores (comenzando así en dieciseisavos de final). También tendremos torneo en PC y Xbox One en caso de que haya 16 jugadores inscritos o más, con premios incluidos también en estas plataformas para sus respectivos ganadores.   Todas las inscripciones se realizan en los comentarios a esta noticia.     Detales y formato del torneo Plataforma: PlayStation 4 / Xbox One y PC Formato: Eliminatoria al mejor de tres con los 32 primeros participantes inscritos; las semifinales y final serán al mejor de cinco. Streaming: Las semifinales y final del torneo se emitirán a través de streaming online en nuestros canales audiovisuales.      Premios   Pero vayamos a la guinda del pastel: los premios. Como decíamos, el ganador se llevará la figura de Goku en modo Super Saiyan, pero hay más: Primer clasificado en PS4 - Figura Fighterz + Season Pass Segundo clasificado en PS4 - Camiseta FighterZ + Season Pass Tercer clasificado en PS4 - Tekken 7 o Project cars (copia promo) Primer clasificado en Xbox One - Season Pass Primer clasificado en PC - Season Pass Solo por participar, todos los que se hayan apuntado y jueguen sus combates, ganen o pierdan, entran directamente en el sorteo de un juego de Bandai Namco a elegir (edición estándar de la edición que elijan).   Os animamos a todos a participar; los premios son suculentos y la diversión está garantizada. Agradecemos a Bandai Namco la colaboración con MeriStation para la promoción de este torneo, que esperamos sea un éxito de participación y seguimiento.   Fechas del torneo   El torneo arrancará entre finales de la semana que viene y principios de la otra, dependiendo de la velocidad a la que tengamos los inscritos.   Contará con bracket de losers.
  6. Sus fotos de anime, sus comentarios y sus posts indican eso.    ¿Me metí en un foro de videojuegos o de un montón de Virgos muerde almohadas?
  7. 60 horas con Dragon Quest XI   Por: Sergio Melero @wildwaker   El mundo del JRPG, siempre unido a la evolución del videojuego desde los primeros compases de su historia, ha sufrido grandes cambios en su planteamiento. Sagas como Final Fantasy han explorado en sus títulos más importantes diferentes mecanismos interactivos con desiguales resultados, en aras de redefinir sus reglas para adaptarse al cambiante sector del videojuego.     Por otra parte, otras como Dragon Quest han coqueteado con diferentes planteamientos dentro de sus Spin-offs (Monster Joker, Builders o Heroes mediante), reservando sus títulos mayores para ofrecernos experiencias conservadoras en cuanto a los pilares fundamentales de la saga se refiere. Tras varias decenas de horas explorando el mundo de Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado Perdido, mientras suena la partitura de Koichi Sugiyama, podemos constatar sin temor a equivocarnos que Square Enix sigue con la misma idiosincrasia en la saga dirigida por Yji Orii. Ojo, queremos afirmar también que la versión occidental del juego que nos ocupa corrige, dilata, cambia y pule elementos del original (lanzado en Japón el 29 de julio de 2017) con la intención de ampliar el espectro de usuarios interesados en el onceavo capítulo de la franquicia. Con todo ¿estamos ante uno de los mejores Dragon Quest a nivel particular, y con uno de los posibles exponentes de la historia del JRPG hablando de manera más general?   60 Horas de emocionante aventura Hemos decidido plantear el análisis de Dragon Quest XI a través de la redacción de dos artículos por varios motivos de peso. A día de hoy, hemos recorrido el mundo del juego y disfrutado de sus particularidades a lo largo de  más de 60 horas, y tenemos la sensación de no estar cerca aún de la parte final.   Deseamos ir degustando Dragon Quest XI de forma natural sin prisa pero, ojo, tampoco sin pausa debido a la enorme responsabilidad que significa ofreceros nuestra visión de esta importante aventura , resolviendo sus entresijos, disfrutando de sus misiones secundarias y minijuegos; analizando los cambios que produce personalizar la experiencia. El argumento, no demasiado complicado aunque lleno de sorpresas y momentos memorables, nos pone en la piel de un Héroe aparentemente normal que, tras ser declarado peligro público a pesar de ser el elegido para restaurar la paz en el mundo, emprende una aventura junto a personajes de un carisma sin igual (especial mención para el peculiar Servando o la implacable Verónica).     La saga se caracteriza por la importancia de la evolución de los personajes, del equipo que vayamos desbloqueando, comprando o creando en nuestra forja mágica fantástica portátil (muy en la línea del Pote de Alquimia en Dragon Quest VIII), y de los combates contra enemigos finales. Por defecto, hemos notado que Dragon Quest XI no cuenta con las barreras de nivel tan habituales de la saga, haciendo que si combatimos con naturalidad (eso sí, sin evadir demasiadas contiendas), potenciando los parámetros y habilidades de nuestros personajes mediante el tablero (una versión muy Light de árbol de esferas de Final Fantasy X) avancemos sin demasiados problemas. No obstante, si queremos endurecer la experiencia, podremos hacer que los enemigos con menos nivel que nosotros no nos aporten tanta experiencia, restringir el uso de consumibles, bloquear la compra en tiendas, hacer más difíciles los combates o provocar que los personajes sufran ridiculitis (con bochornosos resultados), entre muchos otros.   A partir de ahí, el jugador se enfrentará a una aventura con mayúsculas, que rescata las características jugables de la saga y las condensa en una experiencia equilibrada, rica en matices tanto estéticos como jugables, y con un planteamiento que anima a seguir avanzando para conocer a los carismáticos protagonistas de la aventura, sucumbir al Síndrome Stendhal que nos producirán las ciudades más bellas del juego, o explorar parajes realmente variados (selvas, bosques, verdes llanuras, desérticos paisajes o heladas cumbres borrascosas) y, en general, disfrutar de algo muy especial y, a la vez, familiar. Un dato interesante: resulta sorprendente apenas llevar 20 horas y haber visitados cuatro comarcas, cinco ambientaciones bastante diferentes y un sinfín de situaciones tan divertidas como emocionantes.   Porque los combates por turnos, ahora con la posibilidad de mover a los personajes alrededor de los enemigos para aportar dinamismo (que no estrategia) a los enfrentamientos o mantenerlos como antaño, siguen arrojando una sensación clásica mientras se adornan del nuevo aspecto gráfico del juego. Mención especial para los nuevos hechizos de área, los ataques combinados entre protagonistas o el diseño de las animaciones de todos los enemigos, cuidadas hasta la extenuación.     Y es que Dragon Quest XI, en cuanto a su faceta artística, nos ofrece una espectacular puesta en escena que evidencia el presupuesto de la obra; el más abultado hasta la fecha en la saga. Texturas semi-realistas en los escenarios, efectos de luz que ensalzan el paso del día a la noche, una densidad poligonal en los personajes que permiten un soberbio uso del Cel Shading, y un rendimiento en PS4 Pro sólido y gratificante, que mantiene con soltura los 30fps. Toriyama brilla en todo su esplendor, y los lugares que visitaremos nos mostrarán, a cada paso, el gran trabajo del departamento de dirección de arte.   Una producción de gran calado emocional Antes de ceder protagonismo al futuro análisis del juego nos gustaría expresar algo importante: para definir Dragon Quest XI resulta de gran ayuda describir las sensaciones que nos han producido cada uno de sus apartados.   En el artístico, la obra nos ofrece el planteamiento visual más avanzado de la saga, cuyo preciosismo hace que los diseños de personajes de Akira Toriyama brillen mucho más allá de lo que lo hacen en la saga Heroes. En lo jugable, los simpáticos por momentos, temibles en según que situaciones enemigos del juego nos obligarán a desarrollar las artes de cada personaje, combinar ferocesataques gracias a los nuevos estados de inspiración, y calibrar nuestro equipo para obtener un buen equilibrio entre magia, defensa, sanación y letalidad física.   Lo más mágico de este JRPG es que nos devolverá sensaciones muy particulares. Visitar nuevos pueblos y ciudades mientras la gente se prepara para el festival que tantos meses llevan esperando, sentir el olor de los estofados típicos de la zona, de los embutidos que chasquean con violencia mientras se fríen a la parrilla o de las frutas tropicales de temporada, mientras se están cocinando en las casas del lugar todo tipo de dulces y pasteles. Visitar las posadas para tomar descanso y, de paso, descubrir algún que otro tesoro, entrar en los comercios para completar ese traje especial que cambia la apariencia de nuestros personajes, y un largo etcétera.     Olvidaos de puertas que no llevan a nada, solo a un menú donde seleccionar si queremos vender o comprar. Olvidaos de poblaciones calcadas las unas de las otras, sin mucho interés más allá de servir como zona de paso para la próxima mazmorra. En Dragon Quest las cosas no son así, se saborea cada pequeño matiz de este JRPG para, tras los momentos de calma, embaucarnos en una nueva aventura en aras de rescatar algún habitante perdido en una misteriosa cueva, en unas peligrosas ruinas, resolviendo misiones secundarias (posiblemente demasiado sencillas) mientras el argumento principal (no exento de risas, emoción y algún que otro giro sorprendente) avanza de forma fluida. Mención aparte para la excelente localización al castellano del juego, culpable de que sigamos la aventura con interés, emoción y soltando más de una carcajada.   Es posible que su diseño quede algo desmerecido dentro del conjunto total estamos hablando de las mazmorras y que la casi imposibilidad de atrancarse porque no sabemos cómo dar el siguiente paso en la aventura (como sucedía en Dragon Quest VII), reste profundidad y desafío al conjunto global. No obstante, aún nos quedan muchos pasos por recorrer, aventuras que librar, momentos que como algunos de los que ya hemos vivido nos trasladen a nuestra infancia donde disfrutábamos de series como Las aventuras de Fly, Dragon Ball o El Dr. Slump. Porque conseguir eso, en formato videojuego, es algo que sólo Dragon Quest puede lograr con eficacia.     Link: https://as.com/meris...437_478682.html
  8.     Dragon Quest XI, análisis Aventura. A los que hemos crecido investigando la montaña aledaña a la casa de nuestros tíos con los amigos de la infancia, sentido verdadera fascinación al ver de noche y lloviendo a mares películas como Los Goonies, o soltado gritos de emoción después de resolver un puzzle en los primeros capítulos de la saga The Legend of Zelda, se nos inunda el estómago de mariposas con determinados videojuegos. Los que compartimos sentimientos parecidos a los descritos, independientemente de nuestra edad, seguramente tengamos una atracción común por la palabra que encabeza y da por terminado este párrafo: aventura.   Pero no una aventura cualquiera, estamos hablando de aquella que es imposible de emprender solos: necesitamos la compañía de nuestros amigos o seres queridos. También nos referimos a la que comienza un día cualquiera, siendo personas en apariencia y tal vez solo a los ojos de los demás totalmente normales: nos despertamos en nuestra cama y, pese a que todo parece igual que ayer, algo ha cambiado. Nos referimos a esa clase de aventura que se transforma en un viaje hacia lo desconocido, obligándonos a recorrer el planeta con el objetivo de dar sentido a nuestras vidas y, de paso, salvar al mundo de una amenaza de trágicas intenciones, como sucede en Golden Sun.   Mariko Ohara, la escritora detrás del guión de Illusion of Time, decidió que todo comenzara con el sonido de la campana indicando el fin de las clases en el colegio: por fin podíamos quedar con nuestros amigos en la cueva secreta de South Cape. Al inicio de Ocarina of Time abríamos los ojos después de una pesadilla, ante la insistente llamada del hada Navi: pasaban los días en la aldea Kokiri y nosotros tan sólo deseábamos ser uno más. En Chrono Trigger nuestra madre apartaba las cortinas de la habitación haciendo que el brillo del sol inundara la estancia: esa familiar sensación precede a una colosal aventura. Corre el año 2018 y simplemente queremos susurrar: Despierta, amigo aventurero, comienza Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey maldito. Pedimos disculpas, la nostalgia nos ha invadido por unos segundos, pues el título en el que despertamos en esta ocasión es Dragon Quest XI: Ecos de un Pasado (no tan) Perdido.   Y es que, ciertamente, el espíritu del undécimo capítulo de la saga dirigida por Yji Orii bajo la compañía a nivel artístico de Akira Toriyama, vuelve a brillar en consolas de sobremesa gracias a una aventura con mayúsculas, y lo hace parafraseando al Premio Nobel de literatura de origen chino Gao Xingjian desde el punto de vista de los sentimientos, de las sensaciones y, además, de la estética como arma de expresión.   Queremos dejar claro al comienzo de este análisis que nos encontramos ante el sucesor espiritual de Dragon Quest VIII: El Periplo del Rey Maldito, tanto por las sensaciones que desprende a nivel gráfico y jugable, como en lo referente al diseño de la aventura y la concepción dramática de la misma. Por suerte, el carisma de los personajes del primer Dragon Quest que llegó traducido a nuestro idioma se ve reflejado con puro amor cuando empezamos a conocer a compañeros como Verónica, Jade o Servando, pues llegaremos a establecer un fuerte vínculo con ellos.   Pero no adelantemos acontecimientos, demos por finalizada esta introducción formulando una importante hipótesis: ¿estamos ante uno de los Dragon Quest llamado a hacer historia en la saga?     Lee el resto del review de @wildwaker aquí: https://as.com/meris...037_674556.html CONCLUSIÓN Tras un primer contacto con Dragon Quest XI: Ecos de un futuro perdido, es fácil quedarse anonadado ante sus espectaculares valores audiovisuales, aquellos que ensalzan el trabajo de Akira Toriyama hasta límites insospechados. Cuando ya sumamos varias horas, habremos caído presa de una de las mejores historias de la saga, apoyada en unos personajes memorables. El sistema de combate de Dragon Quest XI, por turnos y con algunas opciones novedosas, resulta entretenido y gratificante, gracias en parte a la evolución que permite personalizar a los protagonistas con diferente equipamiento, armas y habilidades. A medida que vamos recorriendo el mundo de Erbrea, nos damos cuentas del sensacional trabajo llevado a cabo por el tándem Yji Orii / Takeshi Uchikawa, obsesionados por ofrecernos un universo vivo, donde los momentos de calma y recreación se combinan perfectamente con los de combate y exploración. El desarrollo de la aventura, variado e interesante, puede personalizarse según las preferencias del jugador a través del interesante selector de dificultad draconiano. Ciertamente el diseño de las mazmorras podría haber dado más de si, a pesar de lo cual el juego se merece sin ningún atisbo de duda el calificativo de sobresaliente. LO MEJOR La sensación de aentura que produce. Su variado desarrollo, tanto jugable como dramático. Un apartado audiovisual sin precedentes en la saga. Las posibilidades de personalización de su sistema de dificultad. LO PEOR Fallos gráficos menores, como la carga tardía de texturas y el popping. El diseño de las mazmorras no termina de despegar. Nota: 9.2
  9. Pues eso, rellenad la encuesta y dadme vuestra opinión.   Es una idea que me viene rondando la cabeza desde hace tiempo, pero primero quiero medir el grado de interés que suscita y comprobar si sería viable.   El formato todavía no esta definido, y aparte de lo que digan los resultados del sondeo me gustaría recabar opiniones sobre como desearíais que fuese exactamente.   Soy todo ojos.   
  10. Pues eso, aparezcan los usuarios más viejos de este foro lleno de virginidad.                                    
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