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  1. Los juegos de tipo educativo suelen estar basados en modelos de la realidad. Por ejemplo, un juego de matemáticas suele tener pizarras, y un personaje que imita al chico delante de la misma.   También se han desarrollado juegos que han intentado ir más allá de ese modelo. No porque sea mejor o peor, sino por darle un cariz distinto al juego, hacerlo más interactivo, más cercano a los juegos tradicionales.   Math Classroom Challenge pretende estar en la segunda línea. Sigue siendo un juego educativo, pero intenta que los jugadores puedan tener una acción más cercana a un videojuego clásico. El parámetro básico y fundamental es aprender jugando, no jugando y aprender. Son dos conceptos similares pero no iguales.    Actualmente el juego tiene cuatro módulos, dos de matemáticas sencillos para todas las edades, uno más elaborado con más actividades y ambientado en la Luna, y otro ya para edades más avanzadas donde se aprende a pilotar un helicóptero y a concienciar sobre la protección del mar, sin olvidar las matemáticas en ningún caso, pero dando protagonismo a otros elementos.   De momento el juego está en Steam, pero las versiones de Mac y de Xbox One están en marcha, y esperamos tenerlas en breve. Gracias por vuestra atención.  
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