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Encontrado 8 resultados

  1.     ¿Alguien los jugó?   ¿Qué tal estaban?
  2. Si, sé que la misma está disponible desde hace semanas en Steam, pero no tuve oportunidad de poder ejecutarla hasta hace poco y quería compartir unas impresiones rápidas después de jugar una hora, aprovechando que en 24 horas se pone el videojuego oficialmente a la venta.   Para empezar tenía cierto temor a que no pudiera ejecutar el juego correctamente, ya que como requisito mínimo pide una NVIDIA GeForce GTX 760, la cual no poseo, sino un modelo inferior. Me sorprendió descubrir que podía ejecutar el juego en Ultra, eso sí, a 30 frames, con alguna caída puntual. Si cambiaba a gráficos en Alto, ya podía jugar a 60 frames, pero perdía mucha calidad gráfica (no es el típico juego cuyas diferencias gráficas entre Alto y Ultra sean mínimas, aquí son notorias, con texturas mucho más borrosas entre un modo y otro). Al final logré la combinación perfecta consiguiendo ejecutar el título en Ultra y a 60 frames, a cambio de poner las sombras en medio.   Con un aspecto gráfico correcto, me puse a jugar y lo primero que noté es que la sensibilidad del ratón es muy baja y que aunque aumente la misma al máximo desde el panel del juego, sigue siendo tremendamente baja. Tuve que utilizar 2400 DPI en el ratón para lograr una sensibilidad aceptable.   Solventadas estas adversidades, era hora de ver que ofrecía el juego. Me ha parecido un añadido jugable muy interesante (y realista a su vez) que si recargas el arma, tires el cargador al suelo con las balas restantes y luego debas recogerlo sino quieres perder las mismas y que tengas que rellenar manualmente las balas restante de dicho cargador. También está muy bien la opción de hackear puertas para acceder a habitaciones donde hay recompensas, en forma de municiones o medicina.   Es evidente que el juego bebe de Residnet Evil, la temática vírica, HADES emulando a UMBRELLA, la opción de combinar cierto tipo de medicamentos para aumentar su efecto (como las hierbas de Resident Evil), etc.   Ahora bien, jugablemente no me convence, lo noto un poco tosco y me explico. Para empezar está la sensibilidad, la cual aunque aumentes al máximo a través del panel del juego, sigue siendo muy baja, de tal manera que el recorrido del arma es muy escaso. En segundo lugar, aunque aumentes la sensibilidad a través del ratón, no se nota el movimiento del agente totalmente natural y fluido al mover el arma de un punto a otro, es como si hubiera una especie de "saltos" en vez de una transición suave en el movimiento cuando intentas apuntar rápidamente de un lado a otro. En tercer lugar, el personaje no se nota ágil, si estas mirando una esquina y de repente aparece un enemigo, tienes la sensación (incluso con la sensibilidad aumentada) de que el personaje tarda mucho en girarse, propiciando que el zombie te coja.   Que hablando de zombies, su comportamiento es completamente errático. No son ni lentos ni rápidos, sino una mezcla, ya que a conveniencia, aceleran sus pasos de un instante para otro. De esta manera puedes estar viendo a un zombie a siete metros de distancia mientras calculas como esquivarlo y evitar a sus acompañantes rezagados, cuando de repente acelera la marcha y empieza a correr hacia a tí.    La sensación es que el videojuego está realizado de tal manera que sí o sí, los zombies te alcancen e inflijan daño, dotándolos de ese comportamiento y creando situaciones donde sea imposible reaccionar a tiempo (entrar en un baño y que al asomarte a una esquina a inspeccionar, te salte un zombie en la cara y te muerda). Y es una sensación que no me agrada, si fallo que sea por mi culpa, no porque el sistema de control no sea lo suficientemente depurado y fluido para hacer frente a las amenazas con inmediatez.   Me imagino que este sistema de control "tosco" y el comportamiento errático de los zombies, ha sido creado a posta para dotar al jugador de una sensación de inseguridad, pero es una sensación artificial, impuesta. Si quieres crear esa sensación, hazlo a través de un buen diseño de niveles o retos a la altura, no porque el control no responda con la rapidez y fluidez que debería.   Y antes de que nadie diga nada, vengo de superar entre otros, títulos como Resident Evil: Revelations 2 en la máxima dificultad y no experimenté estos problemas, con lo cual no es que no esté acostumbrado a videojuegos del género survival horror. Es más, inicié esta demo en la dificultad original planteada por el equipo de desarrollo.   Quería compartir estas impresiones a ver si alguien tiene las mismas sensaciones que yo y debatir sobre el título.   ¡Saludos!   PD: A última hora tuve que detener la partida, porque sin motivo aparente, empecé a sufrir ralentizaciones severas.
  3. Devil May Cry 5 es una joya video-jugabilistica pero con algunos defectos. La jugabilidad, el sistema de combate, los gráficos, las animaciones son impecables, pero la historia tiene uno de los guiones mas flojos que he visto en mucho tiempo. El juego cae en lo ridículo si hablamos de la historia, y aunque es la primera entrega de Devil May Cry que juego, incluso para mi es evidente el descarado fan service que es abundante en este título...   Lee aquí la Review Completa:
  4. Para comparar Resident Evil 7, distribuyó 2,5 millones en su estreno. Resident Evil 2 Ships 3 Million Units Worldwide in First Week of Sales! http://www.capcom.co...ml/e190129.html
  5. El propósito de este post es debatir y llegar a la conclusión de si Resident Evil 2 Remake ha vendido mejor que la entrega original, tanto en ventas globales como en el ritmo de las mismas. El problema es que no soy capaz de encontrar la cifra oficial de unidades vendidas de Resident Evil 2, sólo encuentro el dato de que vendió 4,96 millones la versión de Playstation, pero es que no fue la única, por tanto quería saber las cifras globales para así poder hacer una mejor comparativa.   Respecto a la ventas de Resident Evil 2 Remake, la última que conozco es de 4,2 millones de unidades a fecha de Marzo de 2019: http://www.capcom.co...ce/million.html   Y dicha cifra aglutina todas las plataformas, Playstation 4, Xbox One y PC, a diferencia de la entrega original, de la cual no encuentro la cifra de las ventas totales entre todas las plataformas.   Una vez se esclarezca esto, queda preguntar, ¿pensáis que ha vendido bien este remake? ¿Pensáis que sus ventas son justas o que mereció más? ¿Esperabais un éxito más arrollador siendo el remake de uno de los juegos más anhelados por los jugadores? ¿Pensáis que el título habrá sido rentable o por contra, muy lucrativo?   ¡Saludos!
  6. se peude cerrar el hilo
  7. Pues eso, que fué de esta nueva entrega? Esperamos mucho tiempo el regreso de Megaman, y cuando se anuncio tampoco es que levantara mucho hype y cuando salio, no hubo publicaciones...   La saga esta muerta? Qué tal esta el juego? 
  8. Descarga: https://www.reshdp.com/re3/ Podéis ver imágenes comparativas e interactivas en la página web.
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