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  1. Flash Bang Esports Argentina Somos una Comunidad a puro crecimiento competitivo, con ganas de seguir adelante y ser reconocidos en el pais y en el mundo! Buscamos gente que pueda apoyarnos en todo lo que estamos haciendo y lo que están demostrando nuestros jugadores con la camiseta puesta de Flash Bang en diferentes juegos, entre ellos: Counter Strike Global Offensive League of Legends Fortnite Ganas de conocer a los Jugadores? Queres ver lo que son capaces de hacer? No pierdas ningún segundo más! y Síguenos en nuestras Redes Sociales!! Instagram | Flash Bang Facebook | Flash Bang Twitter | Flash Bang Twitch | Flash Bang
  2. CS:GO es probable que sea uno de los juegos en línea más rentables con su economía de skins adictiva. Estoy seguro de que todos los que lo jugaron no pudieron resistirse y gastaron algo de dinero en máscaras o fundas hermosas. Entonces, ¿me gustaría saber cuál es tu mayor compra en el juego? Para mí, fue Bayonet | Tiger Tooth lo que compré en DMarket por $220 - https://dmarket.com/...list/csgo-skins. Ahora, cuéntame sobre el tuyo.
  3. ¿Qué comando era? Entra y pregunta   Este post estará principalmente orientado al "cacharreo" de la cfg del cs:go, básicamente todos los comandos que no llegan a influir de forma directa en el rendimiento del juego o en "que den las balas" en un server.     -CREAR NUESTRA PROPIA CFG Empezando desde cero, para el que no lo sepa, la cfg o config es un archivo de texto con formato .cfg, dentro de el se escriben todos los parámetros y configuración del juego que nosotros queramos modificar. El cs:go almacena todos estos archivos en la siguiente ruta: ...\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg El juego almacena en el archivo valve.rc que configs ejecutar buscando de manera inicial la default.cfg e inmediatamente despúes la que considera creada por el jugador, la que denomina autoexec.cfg (deberéis crearlo vosotros). El archivo valve.rc puede ser modificado con cualquier editor de texto. Archivo valve.rc     // load the base configuration exec default.cfg   // Setup custom controller exec joystick.cfg   // run a user script file if present exec autoexec.cfg   // // stuff command line statements // stuffcmds Si creáis una cfg llamada mediavida.cfg, la ponéis en el directorio correcto, pero no modificáis el archivo valve.rc añadiendo debajo de "// run a user script file if present" exec mediavida.cfg deberéis escribir dicho comando directamente en la consola para cargarla. Para crear cualquier .cfg creáis un documento de texto (botón secundario del ratón>nuevo>documento de texto) y cambiáis el formato, borrando el .txt del final y poniendo un .cfg           -Como sacar la consola: Para sacar la consola en el juego tenéis dos opciones, por comandos o de forma gráfica en las opciones del juego. Empecemos por como hacerlo por comandos, necesitáis habilitarla y asignarle un una tecla para sacarla:   con_enable "1"   bind "\" "toggleconsole" // Esa barra seria la tecla de la izquierda del numero 1, encima del tabulador, podeis poner la tecla que querais. De forma gráfica, podéis hacerlo desde las propias opciones del juego, dadle las gracias a Issita por las screens y la explicación. Desde el menú principal del juego entráis en "ayuda y opciones" Una vez dentro le dais a "Opciones de partida" Dentro de "Opciones de partida", en la parte de abajo activáis la consola Para asignarle un botón os vais a "teclado / ratón" dentro de "Ayuda y Opciones" Y abajo del todo asignáis una tecla para activar consola. Ahora al pulsar la "\", tecla del al lado del "1", para cerrarla y volver al juego, nos toca darle al escape.           -Crosshair Clasico: http://www.krisskarb...m/csgocrosshair Web donde puedes probar los comandos del crosshair y ver cual os gusta mas. A muchos no os gustara el nuevo crosshair que han implementado con el cs:go, pues tranquilos que a continuación os detallo todos los parámetros para cambiarlo, el código de abajo seria para dejarlo como en el css/1.6, pero jugando con ellos podeis dejarlo como querías.   // Después del ultimo parche han eliminado comandos que modifican el corsshair y añadido alguno nuevo. cl_crosshairstyle "4" // Variables de 0 a 4, con los dynamic crosshair a 0/1 dependiendo del que elijamos.   cl_crosshairdot "0"; // A 1 añade un punto en el centro del crosshair. cl_crosshairsize "3"; // Modifica el tamaño del crosshair. cl_crosshairthickness "1" // Modifica el grosor de las lineas del crosshair. "0"=Fino "1"=Grueso cl_crosshairgap "0" // Apertura estática del crosshair, no tiene limite de variable, puedes poner lo que quieras. Solo funciona con el crosshair clásico. cl_fixedcrosshairgap "3" // Solo funciona con el nuevo crosshair del cs:go, abre o cierra el tamaño del crosshair.   cl_crosshaircolor "1" // 0=Rojo 1=Verde, 2=Amarillo, 3=Azul, 4=Azul claro, 5=Utiliza los valores que nosotros asignemos en cl_crosshaircolor_R/G/B cl_crosshaircolor_R "100" // RGB Rojo cl_crosshaircolor_G "100" // RGB Verde cl_crosshaircolor_B "255" // RGB Azul   cl_crosshairusealpha "1" // "1"=Activa la transparencia del crosshair asignada por la variable crosshairalpha "0"=Desactiva la transparencia usando la default. cl_crosshairalpha "255" // Nivel de transparencia del crosshair siendo 0 invisible y 255 el valor máximo. // Variables cl_crosshairstyle cl_crosshairstyle "1" // Sirve para ponerlo en predeterminado, es decir, la mirilla de CS:GO con el dynamiccrosshair al valor 1. cl_crosshairstyle "2" // Sirve para ponerlo en predeterminado pero con la mirilla estática, es decir, con el dynamiccroshair al valor 0. cl_crosshairstyle "3" // Sirve para poner la mirilla de 1.6 con el dynamiccrosshair al valor 1. cl_crosshairstyle "4" // Sirve para poner la mirilla de 1.6 con el dynamiccroshair al valor 0. Si queréis buscar un color en particular en RGB, podéis usar el siguiente enlace: http://www.colorsche...com/online.html Así quedaría con la configuración que he puesto:           -Utilizar un punto como crosshair Los mas atrevidos podéis probar a usar un pequeño punto estático como crosshair, no lo he probado mucho, pero en algunos sitios es fácil perderlo de vista, da igual el color que le pongas.   (Este color verde de las screens no se corresponde con el del juego, es mucho mas intenso en el juego y se ve mejor, calidad .jpg) Dejo solamente el código necesario para poner el punto de color verde. cl_crosshaitstyle "4" // Explicado mas arriba, es para poner el crosshair clasico fijo. cl_crosshairdot "1" // A 1 añade un punto en el centro del crosshair. cl_crosshairsize "0" // Modifica el tamaño del crosshair. cl_crosshairthickness "1" // Modifica el grosor de las lineas del crosshair. "0"=Fino "1"=Grueso   cl_crosshaircolor "1" // 0=Rojo 1=Verde, 2=Amarillo, 3=Azul, 4=Azul claro, 5=Utiliza los valores que nosotros asignemos en cl_crosshaircolor_R/G/B   cl_crosshairusealpha "1" // "1"=Activa la trasnparencia del crosshair "0"=Desactiva la transparencia. cl_crosshairalpha "255" // Nivel de transparencia del crosshair siendo 0 invisible y 255 el valor máximo.       -Alias para cambiar el crosshair Personalmente, sobre todo ahora que estoy volviendo a jugar al counter con el lanzamiento del GO, me apetece ir probando distintas configuraciones del crosshair, poniendo distintos colores, tamaños, con punto, sin el... Pero es un coñazo, con perdón, tener que ir escribiendo todos los comandos de consola cada poco, quedándote afk y mirando que lo que metes este bien, para ello, siempre que quiero probar algo así, uso un script, para ir cambiando entre los crosshairs que he puesto en el alias de manera rápida y cómoda.   bind mouse5 "ch_color" alias ch_color ch_color1 alias ch_color1 "cl_crosshairdot "0"; cl_crosshairsize "3"; cl_crosshaircolor "1"; cl_crosshairthickness "1"; alias ch_color ch_color2" // Verde + grueso alias ch_color2 "cl_crosshaircolor "1"; cl_crosshairthickness "0"; alias ch_color ch_color3" // Verde + fino alias ch_color3 "cl_crosshaircolor "2"; cl_crosshairthickness "1"; alias ch_color ch_color4" // Amarillo + grueso alias ch_color4 "cl_crosshaircolor "2"; cl_crosshairthickness "0"; alias ch_color ch_color5" // Amarillo + fino alias ch_color5 "cl_crosshaircolor "5"; cl_crosshairthickness "1"; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias ch_color ch_color6" // Blanco + grueso alias ch_color6 "cl_crosshaircolor "5"; cl_crosshairthickness "0"; cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias ch_color ch_color7" // Blanco + fino alias ch_color7 "cl_crosshaircolor "5"; cl_crosshairthickness "1"; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; alias ch_color ch_color8" // Negro + grueso alias ch_color8 "cl_crosshaircolor "5"; cl_crosshairthickness "0"; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; alias ch_color ch_color9" // Negro + fino alias ch_color9 "cl_crosshairdot "1"; cl_crosshairsize "0"; cl_crosshaircolor "1"; cl_crosshairthickness "1"; alias ch_color ch_color1" // Punto verde -Botones de compra Como casi todos sabréis y ahora que el menú de compra del cs:go es horrible deberíais, en el cs se pueden bindear teclas para comprar armas y equipo automáticamente, a continuación os mostrare como lo tengo yo hecho, así os podéis hacer una idea y una lista con el nombre que lleva cada item a la hora de bindearlo. Nombre de las armas para usar con el comando "buy" // Pistolas hkp2000 // (CT) glock p250 fiveseven deagle elite // duales tec9 // (T)   // Escopetas nova xm1014 // Semiautomatica sawedoff // (T) mag7 // Semiautomatica (CT)   // SMGS mac10 // (T) ump45 p90 bizon mp7 mp9 // (CT)   // Rifles ak47 // (T) m4a1 // (CT) galilar // (T) famas // (CT) aug // (CT) sg556 // Aug (T) ssg08 // Scout awp scar20 // Rifle Automatico (CT) g3sg1 // Rifle Automatico (T)   // MGS m249 negev   // Granadas flashbang // Flashbang smokegrenade // Granada de Humo hegrenade // Granada HE molotov // Coctel molotov (T) incgrenade // Granada incendiaria (CT) decoy // Señuelo   // Gear vest vesthelm taser defuser // (CT)  El funcionamiento es muy sencillo, se indicaría un alias o se bindearia a una tecla (explicado después) y entre comillas se pondría el comando buy seguido del item de la lista que querramos comprar, si queremos comprar mas de un item, se pondría ; (punto y coma) separando cada compra. Así es como tengo hecho, se que se puede por binds, pero me resulta mas "ordenado" así, por alias: alias recarga "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias chaleco "buy vesthelm; buy vest" alias granadas "buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser"   alias eagle "buy deagle" alias mp7 "buy mp7; buy hegrenade; buy vesthelm; buy vest" alias awp "buy awp; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser"   alias arma1 "buy famas; buy galilar; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma2 "buy m4a1; buy ak47; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" alias arma3 "buy aug; buy sg556; buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser"   alias humo "buy smokegrenade" alias fuego "buy molotov; buy incgrenade" alias decoy "buy decoy" Y asi lo tengo bindeado todo en el teclado númerico: bind "KP_INS" "recarga" // 0 del numerico bind "KP_END" "arma1" // 1 bind "KP_DOWNARROW" "arma2"; // 2 bind "KP_PGDN" "arma3"; // 3 bind "KP_LEFTARROW" "humo"; // 4 bind "KP_5" "fuego" //5 bind "KP_RIGHTARROW" "decoy" // 6 bind "KP_HOME" "eagle" // 7 bind "KP_UPARROW" "mp7" // 8 bind "KP_PGUP" "awp" // 9 bind "KP_SLASH" "" // Barra encima del 8 (Actualmente sin usar) bind "*" "" // Asterisco encima del 9 (Actualmente sin usar) bind "KP_MINUS" "" // - (Actualmente sin usar) bind "KP_PLUS" "granadas" // + bind "KP_DEL" "chaleco" // . (Supr) (Derecha del 0) Dejo un ejemplo, por si alguien tiene alguna duda de como se haria sin alias, solamente con un bind. bind "tecla que queremos usar" "buy armas o items que querramos usar separados por ;"       bind "KP_INS" "buy vesthelm; buy vest; buy hegrenade; buy flashbang; buy defuser" // Nos compraria chaleco, una he, una flash y el defuse.     -Posición y Movimiento del arma Los siguientes comandos son para quitar el movimiendo del arma al correr, saltar, agachares y llevarla lo mas fija posible.   cl_bobamt_lat "0.1" // (def. 0.4) (min. 0.1) (max. 2) Movimiento lateral del arma cuando corres. cl_bob_lower_amt "5" // (def. 21) (min. 5) (max. 30) Movimiento del arma hacia abajo cuando corres. cl_bobamt_vert "0.1" // (def. 0.25) (min. 0.1) (max. 2) Movimiento del arma hacia arriba cuando corres. cl_bobcycle "2" // (def. 0.98) (min. 0.1) (max. 2) Frecuencia(velocidad) con la que el arma se mueve, mas frecuencia, menos movimiento.   viewmodel_presetpos "3"     // 1=Escritorio  2=sofa  3=Clasico cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" // (min. 0.25) (max. 2)  Movimiento del arma hacia la derecha cuando "pierdes precision". Ejem.: Cuando saltas. cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" // (min. 0.5) (max. 2)  Movimiento del arma hacia la izquierda cuando ganas precision. Ejem.: Cuando te agachas. Posición del arma con respecto a la pantalla, asi estaria configurado para que este lo mas alejada y a la derecha posible, que estorbe menos. viewmodel_fov "68"; // (def. 54) Lo "pegada" que llevariamos el arma a la pantalla, cuanto mayor el numero mas separada (mas pequeña se ve) viewmodel_offset_x "2.5" // (def. 0.0) La posicion del arma, mas a la izquierda o la derecha, 2.5 lo mas a la derecha posible.         viewmodel_offset_y "2" // (def. 0.0) La posicion del arma, mas pegada o mas alejada del cuerpo, 2.5 lo mas alejada.             viewmodel_offset_z "-2" // (def. 0.0) La posicion del arma, mas arriba o mas abajo, -2 lo mas baja posible.         -Net graph y FPS Para el que no lo sepa, con el netgraph, se puede ver el ping, los fps y el estado de vuestra conexion con respecto al servidor, aqui os dejo los comandos para habilitarlor y configurarlo a vuestro gusto.   net_graph "1" net_graphheight "68" // Altura del netgraph con respecto a la parte de abajo de la pantalla, mas alto el número, mas va subiendo. net_graphpos "3" // Posicion del netgraph 1=Derecha 2=Centro 3=Izquierda. net_graphproportionalfont "0" // Tamaño del netgraph 1=Grande 0=Pequeño. Imagen de como quedaría con esa configuración: También podéis ver solamente los fps con un único comando. cl_showfps "1" // Muestra los frames por segundo arriba a la izquierda. 1=fps, 2=La media(min y maximo), 3=server, 4=FPS y hace un log en un archivo.   Un alias, para solamente mostrar el net_graph cuando pulsamos el tabulador y vemos las scores. Si quereis bindearlo a otra tecla, solo teneis que cambiar el bind y eliminar el "+showscore" y "-showscores" del alias.   [code] alias +scores "+showscores ;net_graph 1"; alias -scores "-showscores ;net_graph 0" bind "TAB" "+scores"       -Otros comandos y binds Aquí iré poniendo otros comandos y binds que no sepa muy bien donde poner y que yo por lo menos les encuentro algo de utilidad.   cl_righthand "1" // 1=Arma en la mano derecha 0=Arma en la mano izquierda hud_scaling "0.6" // Tamaño del hud.   cl_disablefreezecam "1"; // Deshabilita la imagen que se queda parada cuando te matan. cl_freezecampanel_position_dynamic "0"   r_drawtracers_firstperson  "1" // Default a "1";, habilita que se vean balas trazadoras (las que dejan una estela amarilla) al disparar, a "0" las deshabilita, creo que solamente funciona con las tuyas, las de los demas las sigues viendo, el comando para quitarlas todas solo funciona con el sv_cheats "0"   bot_chatter "off" // Si hay bots en el servidor desabilita que les escuches todos los comandos de radio que usan (no se si es solo para server o funciona a nivel local)   mat_monitorgamma "1.8" // (def. 2.2) (min. 1.6) (max. 2.4) Brillo del juego, cuanto mas bajo el valor, mas claro todo.   // Como ocultar tips de ayuda y mensajes en pantalla, hay varios comandos id probando, recomiendo ponerlos todos. cl_showhelp "0" // Oculta tips de ayuda. cl_autohelp "0" // Oculta  tips de ayuda. gameinstructor_enable "0" // Oculta tips de ayuda. cl_showpluginmessages "0" // Evita que plughins del server te muestren mensajes. achievement_disable "0" // Desabilita los achievements, no se si dejas de ganarlos o simplemente no se muestran en pantalla cuando sacas alguno.     cl_teamid_overhead "1" // 1 = Activado cl_teamid_overhead_maxdist "3000" // Distancia maxima a la que se mostrara el nombre del que apuntes. cl_teamid_overhead_name_alpha "255"    // (def. 240) (min. 0) (max. 255) La opacidad del nombre de los jugadores sobre sus cabezas cuando les apuntamos. cl_teamid_overhead_name_fadetime "0"   // def. 0.5 - Tiempo que tarda en desaparecer el nombre una vez dejamos de apuntarle.   cl_autowepswitch "0" // 0=No cambia el arma automaticamente cuando la recoges del suelo. 1=Si la cambia. cl_allowdownload "1" // 1=Permite descargar mapas de los servers. cl_allowupload "0" // 0=No permite la subida de archivos 1=Permite la subida de archivos. cl_downloadfilter "nosounds" // No deja descargar sonidos de los servers.   cl_spec_mode "4" // Camara default de espectador 4=Primera persona  5=Tercera persona   bind "v" "enemyspot" // Dice el mensaje que has visto a un enemigo.   bind "F12" "quit" // Cierra el juego. (ragequit)   bind mouse3 "use weapon_hegrenade" // Te pone en la mano la HE. bind mouse4 "use weapon_flashbang" // Te pone en la mano la Flash. Asi se ve...       -Links de utilidad: 2023 Comandos de consola para el CS:GO                 Idea original de pa1nkill3r con la colaboracion de Tikeisi   Fuente del hilo: aquí
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