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Contenido popular

Mostrando el contenido con más me gusta en 18/01/20 en todas las areas

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    Nuevos rumores The Future of PlayStation and PS5 (Leak / Information) \- PlayStation 5 is launching October 30th for $500. The price point is set, but many variables including SSD size is liable to change over the next couple of months. They are trying to push to 2TB. \- Launch games planned currently include: · New Killzone Title from Guerrilla Games (This title has been very much under wraps for years. It seems to be a huge departure / reboot from the rest of the franchise. Also extra focus on multiplayer.) · Demon’s Souls Remake from Bluepoint Games (It’s a full remake of the game. Despite having Miyazaki’s blessing the game is sure to be a source of debate for fans since Bluepoint are taking artistic liberties and adding their own ideas.) · SOCOM Reboot from San Diego Studio (Long rumored to be in development at Guerrilla, the game is being developed by ex Zipper Interactive employees and burnt out MLB devs using the Decima Engine. It has almost photo-realistic graphics.) · Gran Turismo 7 from Polyphony Digital (Huge project that has been in development since 2014. The game is designed to be supported for 10 years and has more employees working on it than any game Sony has ever made.) · New Ratchet & Clank from Insomniac Games (Start of a new Trilogy and sequel to the Future series the game has been in development since before the 2016 Remake was released. This game sees the return of space exploration, hoverboots and competitive multiplayer which could be free to play. Still being decided.) · New Multiplayer Title (Project Vanguard) from Remedy Entertainment (Sony is planning to acquire Remedy based on the reception to this game and a few other variables. In terms of this game, think of a cross between Control, Star Trek and the film Gravity.) · WiLD from Wild Sheep Studio (Back in 2017 the game was a mess and lacked direction with Michel Ancel devoting more time to Beyond Good & Evil 2. He is still on board just in a lesser capacity. The game has switched to Decima Engine and will be on PS4 and PS5.) · New Action Title from London Studio (Actually inspired by Hellblade, this game is a short, but hopefully satisfying open world Guy Ritchie-like adventure.) · New Action Title from Japan Studio (From the makers of Forbidden Siren, this game is more of a spiritual successor to Gravity Rush 2.) All titles are liable to be delayed out of Fall 2020. \- Sony will host an event on February 5th to unveil the system, controller and key aspects of their plan with another event close to E3 2020 in timing, then one last event shortly before release. There will also be 2 or 3 State of Play’s throughout the year to keep fans excited and remind gamers of other big PlayStation releases. \- Other non-launch titles due to be unveiled at these events include: · New Horizon Title from Guerrilla Games (2021) · New Uncharted Title from New Unnamed Studio (2021) · New The Order Title from Ready at Dawn Studios (2021) · New Motorstorm Title from Codemasters (2021) · New Spider-Man Title from Insomniac Games (2022) · New God of War Title from Santa Monica Studio (2022) · New Fumito Ueda Title from genDesign (2022) All titles are liable to not be unveiled. Plans change or worse. \- Key features of PlayStation 5 include: · The ability to have 3 games and multiple media functionalities suspended while you play a 4th game. · The ability to have different states of the same game running at the same time. · In the cloud you can have as many games suspended as you like. You can use the cloud to resume a game on your console after months of playing other game exactly where you left off or of course any other platform through the cloud. · Save data, screenshots and video clips can be offloaded to the cloud to free up hard drive space. · Rigorous amounts of data and statistics for you to view about your games and platform use. · Backwards Compatibility for all PlayStation Formats. \- More on Backwards Compatibility Expect PlayStation 1, 2, 3 and 4 games available to purchase and play on PS5 at launch. The full PS4 catalogue will be available, but libraries will be limited for other platforms to begin with. More games will be added as time goes on in much the same way Microsoft did. You will actually see a lot more old games supporting high frame rates, 4K resolution and HDR (even ray tracing) on PS5 than has been possible on Xbox One. Sony are very much concerned about saving old games from older platforms. They have the first Gran Turismo game running on PlayStation 5 at 120fps with ray tracing enabled. It looks surprisingly great for a 22 year old game. Backwards compatibility for PSP and Vita are also in development with Sony aiming to have both available within 2 years of the system launching. \- Some other tidbits: 1. Sony and Microsoft are currently both in a business war with one another to secure marketing rights to certain third party titles that are going to be considered major draws to the next generation. Interestingly enough Microsoft has already gotten the marketing for Rocksteady’s new title, but the WB Games Montreal title heavily rumored to be called Batman: Arkham Legacy (not sure about the name) is up for the taking and is said to be an exceedingly and surprisingly impressive game. Right now the developers are having issues porting the game to current generation hardware. Also in contention is 2 different projects from EA Motive, a 4th Mafia game from 2K, an exciting New IP from Sega and Creative Assembly and Ubisoft’s Avatar. 2. Rumors about either Sony or Microsoft undercutting each other on price is wrong. Both cost very similarly to produce, are almost indistinguishable in terms of specs and can’t afford to launch at any less than $500. The main differences between both systems is the SSD technology which Sony has the slight edge on, but the differences and long term outcomes cannot be predicted. 3. Xbox Lockhart is in development, but isn’t going to make it out in time for Xbox Series X launch and specs are still being decided. 4. There is some truth to rumors that Sony is looking to acquiring ZeniMax Media with Herman Hulst leading the charge, however this has actually happened before and if there is no news before the end of March don’t expect it to happen. 5. Lastly speaking of Herman Hulst, there is a considerable amount of renewed excitement within Sony and Worldwide Studios with the restructuring and appointment of Hulst. Everything is more organized with communication and worker satisfaction being at an all-time high.
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    El backtracking es una de las piezas clave del diseño de muchísimos de los juegos clásicos. Los Zelda, Metroid, Tomb raider, Dark souls o Resident evil son unos pocos nombres de la decenas de videojuegos que se pueden encontrar emparentados por compartir dicho elemento. Es una filosofía que bien ejecutada (Esto es evidente, ¿No? O quizá es que estamos en el nivel en el que hay que explicar por qué Final fantasy XIII no es un buen representante de los juegos lineales.) hay muy pocas experiencias que se le equiparen. No hay nada como el ir explorando un mapa poco a poco e ir abriendo progresivamente sus zonas, como si de un puzle gigante se tratase. Por eso localizaciones como el mundo de God of war, las profundidades de Hollow knight, los niveles de Doom, la tumba de La-mulana, el Templo del bosque de Ocarina of time o la comisaría de policía en Resident evil 2 son lugares míticos, localizaciones que una vez que las visitas resultan en recuerdos imborrables. No hay nada que pueda equipararse al explorar dichas zonas y a la sensación de ir progresando por ir cada vez revelando más y más de sus secretos. Aquí muchos han criticado a Jedi fallen order, pues bien, la sensación de progresión al ir consiguiendo las nuevas habilidades del prota (Como el correr por las paredes o el impulso de la fuerza) y ver el cómo gracias a esas nuevas opciones puedes abrir atajos y acceder a nuevas zonas que antes eran imposibles de visitar es indescriptible, y esto convencido que sólo por esa sensación (Que concuerda más con juegos de la era PS2 hacia atrás) es la razón por a la que a muchos les parece un juegazo.
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    Yo soy Cáncer. Venga, que empiece el aluvión de paridas.
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    Bien, por fin he conseguido el poder para romper el maleficio y poder abrir la puerta.....esa puerta que estaba.....emmmm.....si joder la puerta esa que vi 7 horas antes del juego......una de las 48 puertas que he visto....... ..........estupendo, me toca recorrerme todo el puñetero juego a ver cual es la puta puerta que no se abría.......
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    Parece que vuelven las arañas: https://twitter.com/NESbot_feed/status/1218197516765802496
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    A ver, que el OP lo pone en el título, se va a llamar The Orden, algo así como de Demon's a Dark, por lo tanto no habrá ningún problema de IP's.
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    Son todas exclusivas temporales. Llegarán primero a Stadia y 800ms más tarde al usuario.
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    Coño, filtración sobre PS5 masiva, eso lo convierte en PS6,01.
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    No sé, alguien tiene que decirlo. ¿No tenéis la sensación de que esto se ha acabado de convertir en una basura de indigentes virtuales? Quiero decir, que los que quedáis aquí no valéis una mierda, y que el contenido que producís se da sólo por pura inercia de esa indigencia. Es decir, que igual no me estoy explicando bien: Meri es definitivamente una absoluta basura y su contenido es tan malo porque los foreros que quedan simplemente no tienen otra válvula de escape. La podrían tener, se podrían pirar a otro foro, pero se aferran a esto por la fuerza de la costumbre. De ahí la indigencia de la que hablo. Saludos.
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    Nombremos personas basurescas del offtopic. Empiezo yo: -MeriTeQuiero
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    Hígado no, pero los riñones son una delicia.
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    Facil, la noticia de que Horizon salga en PC es muy golosona para todos los antisonyers y machos alfa de la master race, mientras que de ser esta noticia cierta tendrian que volver a desaparecer. Todo se mueve por intereses...
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    Exacto, cambios y evolución sí, pero con cabeza, manteniendo un estilo reconocible que encaje con el título que luce en portada. El RE4 que conocemos debió haber seguido el camino de DMC y haber creado una propiedad intelectual distinta, con un nuevo gran juego/saga en la calle y con RE con vía libre para evolucionar sin mutaciones extrañas.
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    Si es cierto me tatuo el logo de sony en el culo. Pero me chirria que todo sea tan glorioso. pero coincide con el rumor del the ñorder.
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    se ha muerto una gata que le tenia cariño en mi casa La consideraba mia ya que siempre salia para afuera a hacerle cariño :c Lo impresionante es que se vino a morir donde nosotros DEP Minina
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    El lado hardcore son los exteme, savage y ultimate. A la vez que en el crafting las recetas de máxima dificultad. Lo demás, es progresivo. de muy facil a normal. Así como Savage se va complicando a cada piso que subes. Ultimate ya es el máximo reto. Te lo he dicho antes, un MMO tiene que tener retos a todos los niveles, que puedas aprender sin presion, que tengas cosas faciles, normales, dificiles y muy dificiles, y ya cada jugador que haga hasta donde llegue. El ejemplo del WoW classic no es tan así. De hecho yo ahí tuve un warrior y un mago finos filipinos en su día, Y eso solo era así cuando los primeros parches las clases funcionaban mal. Cuando se pulieron, tuvimos ya mas equipo, aunque cagarla hasta cierto punto era jodido, podías solventarlo sin wipe de party. Ya dentro de WoW classic se fueron corrigiendo ciertas cosas como esta. El ejemplo que das de uncharted y los Souls no funciona porque uncharted no tiene contenido solo dedicado a hardcores, (Y precisamente los Souls tienen un buen sistema de aprendizaje) cosa que los MMO antiguos eran lo contrario. Creo que enfocar un juego social a solo un tipo de jugador, el hardcore, es un error. un juego social tiene que tener sitio para todos. Porque sino, no funciona porque somos cuatro matados...
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    Me voy a hartar de reir como a finales de año digan "para abril de 2021 vamos a cerrar nuestros servidores" y la gente se joda con todo lo que compró.
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    Me gustan las pollas encebolladas
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    Es exactamente lo que me pasa a mi con el backtracking.Por eso tengo una libretita y un lápiz en el bolsillo del mueble donde me siento a viciar para hacer apuntes de cofres,puertas y lugares de interes donde el BT es recurrente,en especial,muchos RPGs.Eso si,me lo paso pipa anotando cositas cual crio en el colegio
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    Es para distribuidores y profesionales del sector creo, juraría que el año pasado hablaron de una demo vista de TLOU2 en el que se usaban a los infectados contra los humanos o algo así...
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    Sí, si lo sé, y lo intentaba. Pero si te hace caer una hormiga, es difícil volver a agarrarte como Mario Felino entre tanto rebote. Me costó mucho tiempo esa sala....
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    La verdad es que ni idea de que en esos eventos enseñaban así los juegos, pensaba que serían más rollos empresariales y eso (con sus grafiquitas, planes a alto nivel, etc.).
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    Una trama que continúe tras el final del primero, con un desarrollo guiado pero con más exploración y distintos caminos, con más gameplay y sin los combates HORROROSOS con los lobos y sería TOP.
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    Estoy estos dias intentando sacar el 1000G en el Dark Souls 3 que tenía pendiente desde hace... ¿dos años? Desde que estoy sin currar (ni tampoco tengo prisa) estoy pillando sobretodo muchos juegos que tenía pendiente (hasta ahora no podía porque Heroes y Three Houses se llevaban la mayor parte de las horas) Y tengo ahí a medias el AC Odyseey, Devil May Cry 5 y Sekiro para acabármelos (y completar) todos antes del inicio del próximo verano cuando comience de nuevo tras haberme pegado casi un "añito sabático" bien rico (y merecido) Sobre la consola funcionar en realidad me funciona (creo que fuí demasiado extremista), pero el caso es que con ese ruido ya estoy sobreaviso que irá a peor con lo cual es un "se te puede joder hoy, mañana, a la semana o en un par de meses, pero pasará", así que es mejor arreglarla ya mismo para asegurar (y gastar la garantia)
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    ¡Y nuevo nivel! Sólo Super Mario pasará 4 12G-BLY-KKG Cuarto nivel de la serie. Al final he decidido que no vaya al concurso de febrero, porque creo que me he pasado un poco con la dificultad y además la condición especial de victoria no es demasiado relevante y se podía haber sustituido por otra cosa sin modificar mucho el nivel. Aunque no sea para concurso, a ver si os gusta.
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    En el Jedi Fallen order en concreto está muy mal implementado, no merece la pena volver a recorrer todo para las recompensas que te dan, que casi siempre van a ser colores para el traje y la nave, me gustan muchos las mecánicas de backtracking pero en este juego pasé totalmente de ellas Si se hace hay que hacerlo bien, que el backtracking dé acceso a nuevas zonas, armas, enemigos más fuertes y cosas interesantes
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    Puto peruvian, cada día te quiero más.
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    RE5 es un clon de RE4, lo único que no está a la altura y comete muchos errores. Peores jefes, peores escenarios y ambiente, peor desarrollo, peor uso de su prota (el diseño de Leon en RE4 está muy bien, pero luego ves a Chris el rocoso y... ), monojugador dependiente de una IA... Pero por estilo de juego es un clon. No sé por qué se ve una división estructural en RE5 y no en el 4 cuando este está dividido en capítulos igualmente, con checkpoints cada dos pasos, mismo estilo lineal orientado a la acción y no a la exploración, con cientos de enemigos, en ambos hay ciertos enemigos armados, mismo estilo jugable, con los enemigos soltando mandanga, etc.
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    http://meristation.as.com/zonaforo/topic/2985859/?page=3
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    ah pero aun existe? yo pensaba que se habia pegado tal peñazo que ya le estaban dejando de lado las compañias Sobre exclusivos, pues temporales seguramente.
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    Lo de que se haya asentado en la cultura popular no se si verlo como algo positivo teniendo en cuenta la manera tan "malentendida" en la que lo ha hecho En lo de que si es copia de esto o de aquello, pues está claro que la película bebe de muchas fuentes, no se la puede considerar original, pero vamos es que lo original está sobrevalorado. Esta película de hecho es mejor en como cuenta que en lo que cuenta, de hecho es en lo que cuenta donde le veo más carencias agujeros y falta de miga, lo que mola es ver a Phoenix luciéndose en esa historia. Por eso yo creo que los oscar a a mejor película o a mejor guión no los merece. El de mejor dirección o mejor actor son los que tiene mas merecidos.
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    Esta claro que Sony tiene abandonados los Move. Yo creo que es que no los fabrica porque sacará unos nuevos. Yo no descarto que salgan incluso de salida con la PS5 porque al final el visor va a ser compatible para jugar VR en PS5, con cambiar los mandos ya bastaría para un par de años antes de sacar el nuevo visor. La única manera es comprar de segunda mano en Cash Converters o Cex como hacemos todos
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    Los meriforeros podemos ser muchas cosas: gordos, vírgenes, malolientes, béticos, sonyers, comunistas ... Pero lo que está claro es que no somos actores porno.
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    lo siento pero a dia de hoy en tema de JRPG nada puede superar a la saga trails, pero ni de lejos, juegan en otra puta liga.
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    Antes me respondiste que tanto Cinderace como Intelleon son los que tienen mas papeletas. Claro, algunos diran Rillaboom "Porque ya tenemos Inciales de Fuego y Agua, hace falta uno de Planta", pero viendo los fan art en general por Internet, aunque el gorila tambien tiene sus fans, tanto Cinderace como Intelleon son mas populares. Pero he estado pensando, ¿Y que tal una tercera opción? Porque creo que, si meten a un Pokémon de la Octava Generación en Super Smash Bros Ultimate, creo que el elegido podria ser Urshifu, el Legendario nuevo de la primera parte del DLC de Pokémon Espada/Escudo. Le veo dos motivos para ello: 1,- Que salga mas o menos en las mismas fechas que la expansión de Espada/Escudo, para promocionarlo. 2.- Por lo que ha dicho Sakurai de que quiere introducir "nuevas formas de jugar" con los luchadores del Pase de Temporada. Joker tiene un sistema unico con su "Persona", los Heroes añaden Lista de Comandos y micro gestión de Puntos Mágicos, Banjo-Kazooie es jugablemente el mas "normal" de los DLC pero es el primer luchador 100% occidental, Terry Bogard añade un par de "Desesperation Moves" para utilizar si esta muy dañado y un par de Especiales Laterales dependiendo de si pulsas Adelante o Atras aparte de poder atacar inmediatamente despues de una finta como en los King of Fighters y Byleth tiene cuatro armas en su arsenal, con la mayoria de las direcciones asociadas a cada arma (Abajo el Hacha, adelante la Lanza, y Neutral y Arriba compartidos entre la Espada y el Arco, pero mas enfasis en lo Neutral para el Arco y Arriba para la Espada) haciendo, de paso, que sea el unico luchador de Fire Emblem en Smash que representa perfectamente el Triangulo de Armas el/ella solo/a. ¿Que caracteristica especial tiene Urshifu? Pues que tiene dos "Formas", la "Brusca" y la "Fluida", aunque realmente no son "formas" sino "Estilo de Lucha" diferentes, uno mas agresivo que lo convierte en Lucha/Siniestro y otro mas "Zen" que lo hace Lucha/Agua. Facilmente podria cambiar de estilo en mitad del combate, alternando entre "Brusco" (Que podria ser mas lento pero mas dañino) y Fluido (Mas debil pero tambien mas rapido y/o mas especializado en contrataques) haciendo a Urshifu en Super Smash Bros Ultimate similar a Gen en Street Fighters con su estilo de lucha dual.
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    Es un juegazo, e hizo avanzar la industria en muchos aspectos. Pero como RE fue malísimo y peor aún para la saga. Además el juego tampoco es que fuera perfecto, porque la parte del castillo y la isla me resultó soporífera. Con lo bien ambientado que estaba la zona del pueblo llegar al castillo fue un bajón incluso gráficamente.
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