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Tim Schafer: Abandonar los juegos AAA es como “tirarse a la piscina”

El diseñador explica por qué cómo trabaja Double Fine.

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Tim Schafer es uno de los diseñadores que apoya a SONY con Playstation 4 y su hardware similar al de un ordenador. Desde que lanzó Brütal Legend, el diseñador se ha dedicado a producir proyectos más pequeños con un presupuesto más reducido y distribución a través de descargas.

La dependencia de una multinacional como EA puede tener efectos negativos sobre el estudio, según recuerda el diseñador, que remarca la cancelación de la secuela de Brütal Legend y el impacto que tuvo sobre el estudio, quedándose sin fondos para avanzar y reconvertirse.

En declaraciones a Rock, Paper, Shotgun: “Queríamos hacer juegos más pequeños por muchas razones. Los recursos siempre se quedan fijados en los grandes proyectos. Nos sentíamos como ese niño sentado en el borde de la piscina que quiere meterse en el agua fría”.

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Barrio Sésamo: Erase una vez un Monstruo

  • 360
  • Acción
  • Aventura
Los personajes de Barrio Sesamo dan el salto a Kinect de la mano del equipo de Tim Schafer.
Carátula de Barrio Sésamo: Erase una vez un Monstruo