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Nintendo 64, 20 razones para comprártela

La Nintendo 64 ha sido la consola que más espectación ha creado desde que estaba en pañales La gente se comía las revistas buscando algún nuevo dato caído a cuentagotas de Nintendo (más o menos el sistema usado para pre-promocionar el Zelda 64).

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Se ha convertido en el formato más rápidamente vendido de todo el mundo (jamás se había comprado tantas unidades de una consola de forma tan rápida y vertiginosa en su salida). Cuando salió tenía que hacer frente a dos consolas: Saturn y Playstation. Ahora sólo lo tiene que hacer con ésta última.Daré aquí razones por las cuales la N64 es la mejor consola existente en el mercado.

1- Es de 64 bits, y su CPU tiene una velocidad inusitada.

2- Tiene cantidad de filtros y efectos gráficos de los cuales sólo ALGUNOS poseen las tarjetas 3D (fijaos en el filtro antipixelante, bilineal en las tarjetas 3D y trilineal en el coprocesador "Reality Inmersion" de la Nintendo 64)

3- Garantía de que el juego no se va a quedar colgado por calor cerca del lector o que notes el menor atisbo de espera de carga. Ni un "Now Loading".

4- Los cartuchos no se te van a rayar (vamos,que si no lo tiras intencionadamente al suelo y con ganas, al juego no le va a pasar nada).

5- La mayor CALIDAD en el software, muy pocos juegos son para tirarlos a la basura, o sea, que hasta podrías escoger un juego al azar con muy pocas posibilidades de equivocarte (arriesgadísimo intento si se prueba con uno de los tropecientos títulos de Playstation).

6- La superior calidad en el software está DEMOSTRADA.Juegos como Super Mario 64, Mario Kart 64, Lylat Wars, Goldeneye o Diddy Kong Racing han pasado el aro de fuego, es decir el MILLÓN de unidades vendidas. No sólo ninguna compañía puede presumir de ello, sino que sin contarlas, no hay ninguna consola que haya tenido cinco juegos con estas ventas, Playstation sólo tiene Tomb Raider y Final Fantasy 7, y puede que FIFA 98 también lo consiga (aunque FIFA 98 también está en N64, jeje).

7- Su creadora, Nintendo, es la que hace (junto a RARE) los mejores juegos para su propia consola. Cualquiera diría que estoy hecho un lince, y que eso es lógico y normal, pero Sony no puede decir lo mismo...

8- Más esperanza de vida. Puesto que salió año y medio después de Playstation, año y medio después expirará. Eso sin contar con lo que le alargue la vida el 64DD. Nintendo no tiene ninguna prisa en lanzar ninguna consola nueva ,gracias a Dios, sino que apuesta por la ampliación e INNOVACIÓN de la consola ya vigente (la N64).De momento no hay ninguna Nintendo ciento y pico que sentencie a esta consola.

9- La mayoría de los géneros tienen su MEJOR juego en la N64. Super Mario 64 es el plataformas indiscutible, ISS64 es el juego de fútbol por excelencia, Turok y Goldeneye no tienen rival en perspectiva subjetiva, Lylat Wars no ve en sus tobillos ni un matamarcianos que se le acerque, Shadow of the Empire es el mejor representante de Star Wars en cualquier consola (Vale, tiene sus fallos, pero que nadie me diga que Dark Forces o el pasivo REBEL ASSAULT 2 de PSX son mejores...) La lucha y los coches están empezando en la N64 porque al contrario de PSX y Saturn, N64 no vive de las conversiones de recreativas... (sus millonarias ventas las ha conseguido por lanzamientos nuevos sólo disponibles en el mercado doméstico), así que para empezar... ¿Qué tal un MACE o un REV LIMIT? (éste último aún no ha salido pero tiene una pinta...) Y respecto a los RPG...Esperad a que en el calendario ponga "Día de San Zelda", por que ÉSE día, el actual concepto que tenemos de VIDEOJUEGO se vendrá abajo como un castillo de naipes bajo u huracán.

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10- El 64DD. Éste aparatito del que algunos se muestran escépticos (tan escépticos como se mostraron muchos en su día con el "Project Reality"), va a hacer la N64 totalmente DIFERENTE del PC y de la Playstation... incluso de la propia N64. La actual filosofía de PSX sería:"Compro consola, compro juego de moda, lo acabo". La filosofía del 64DD sería "Compro juego, me lo acabo, me hago mi propio coche sobre mi propia pista, me lo acabo, llamo a tres colegas que se han hecho sus coches y sus pistas y hacemos un torneo a 4 jugadores con cosas diferentes que inventemos en cada partida..." o "compro juego de fútbol, acaba la temporada y la plantilla se queda desfasada, me voy a la tienda de videojuegos de la esquina, meto el disco DD en un aparatito especial para él y cuando lo saco tengo todo el juego actualizado, jugadores, sus fotos, estadísticas e incluso más modos de juego o alguna mejora en el engine..." o "compro juego de lucha, me lo acabo, me hago mis propios jugadores con sus propias caras y alguno que tenga la mía, digitalizada con el Talent Maker. Pero no tengo ganas ya de hacer tanto luchador. Me voy a la tienda y vuelvo con una nueva ristra de contendientes que podré intercambiar con otros diferentes que tengan mis amigos" y "Me compro un RPG que utilice el reloj en tiempo real que posee el 64DD. Cuando empiezo a jugar, el reloj se activa y no se parará. En el juego, por ejemplo, duermo en una posada y apago la consola. El reloj sigue, y al día siguiente me despierto y vuelvo a jugar, y, ante mi sorpresa veo que mientras dormía y tenía la consola apagada, unos bandidos han entrado en la posada y han acabado con mi personaje...."¿A que es totalmente diferente a lo que estamos acostumbrados a ver?. Por que el 64DD está hecho para este tipo de cosas. Hasta los juegos de cartucho se podrán ver recompensados con nuevos niveles, nuevos coches, nuevos luchadores, nuevos mundos..., y por si fuera poco va a costar lo mismo que algunos juegos...

11- Aún está por confirmar, pero si Nintendo añade un módem al 64DD (se lo está pensando), entrarán en escena Internet, partidas multijugador en red...esto sí sería tener PRESENCIA en Internet.

12- La consola está a un precio increíblemente cercano al de las 32 bits, teniendo en cuenta sus prestaciones.

13- El precio del software ha bajado también. Juegazos como Goldeneye o Diddy Kong Racing están a ocho mil pesetas. El único cabo al que Playstation podía aferrarse ha desaparecido.

14- Periféricos como el Rumble Pack pueden llegar a cambiar un juego, haciendo vibrar el mando según lo que ocurra en el juego (Lylat Wars se vende junto con este novedoso periférico).

15- La garantía de que las últimas innovaciones saldrán para N64. Cuando Nintendo lanzó su SNES, el mando tenía 6 botones, toda una novedad en la época. Inmediatamente SEGA (cuya Megadrive sólo poseía tres), lanzó inmediatamente un mando de 6 botones... pero claro... comprarlo por separado era un rollo. Nintendo lanza la Nintendo64, con un mando analógico incorporado (toda una innovación entonces), que permitía un mejor control sobre los juegos 3D. Al cabo del tiempo SONY lanza un mando con stick analógico... pero claro, hay que comprarlo por separado (oooooh). La gran N lanza el Rumble Pack, e inmediatamente SONY ya tiene su réplica, un mando que vibra pero (oooh), se vende por separado (mando que, por cierto, no se le ha visto el pelo en Europa)... Si es que al final todos acaban copiando a Nintendo...¿por cierto, alguien se acuerda del Menacer?...

16- El mejor servicio de atención al consumidor. El Club Nintendo es inmejorable, así que si se te escacharra la consola no dudes en llamarles. Además, siempre están organizando concursos, te mandan a casa cintas de vídeo con las novedades venideras, o folletos anunciando algún nuevo servicio ... GRATIS, completamente GRATIS.

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17- La seguridad de que la N64 no es una consola sólo de niños. Tal vez censuren algo (como en Duke Nukem 64, o la no exenta de censuras Playstation, con su Resident Evil), pero aseguro que, ni Killer Instinc, ni el Nukem, ni el Hexen, ni el Doom, ni el Turok (todo un ejemplo de gore), ni el Goldeneye, ni Mace, ni Wargods, ni el Dark Rift, ni el Mortal Kombat Trilogy son, ni mucho menos, para niños. En realidad Saturn y Playstation tienen muchos más juegos infantiles, pero los de N64 tienen más fama porque no estamos acostumbrados a que los juegos que tienen APARIENCIA infantil, tengan la calidad que aquí tienen.

18- Algunos cartuchos pueden guardar las partidas sin necesidad de la tarjetita de memoria. Por ejemplo, para jugar a Goldeneye, tienes a tu disposición 4 partidas diferentes a grabar, sin comprar tarjeta.

19- Que el cartucho no es un desfase tecnológico es un hecho. Al menos los de N64. He llegado a oír animaladas como que los juegos de N64 son más cortos porque el cartucho tiene poca memoria. Pues yo he jugado a juegos de Game Boy (de capacidad más de 10 veces inferior a los cartuchos de N64 más pequeños...) de una duración que muchos juegos de CD querrían (y no es el Tetris XDDDDD). A ver, ¿Cómo es que el ISS64 tiene más animaciones que su rival, ISS PRO de Playstation, teniendo el 64 8 megabytes y teniendo el PRO a su disposición 640 mb del CD que ocupa? ¿Cómo es que ocurre lo mismo con el FIFA?...Aaaaah, la memoria RAM donde almacenan esas cosas, es de 4 mb en la N64 y de 2 mb en Playstation, por lo que esas animaciones no caben en el juego, por mucha memoria que tenga el CD. Al final lo del cartucho sólo se nota en las intros (Aunque hay algunas poligonales muy buenas...)

20- La N64 es la consola de los juegos exclusivos. En Saturn hay demasiados juegos provenientes del PC que encima son peores. Y para empeorar más las cosas, la propia SEGA se pone a hacer conversiones de sus recreativas, hasta ahora exclusivas de Saturn, que encima son mejores que los de su consola. Pero Playstation también sufre éste mal. La mayoría de los juegos de Psygnosis (una de las compañías punteras en Playstation), salen en PC y encima son mejores. Con CAPCOM ha ocurrido lo mismo, lanzando una versión de RESIDENT EVIL para tarjetas 3D que deja en la cuneta a su anterior versión. Si hasta el Final Fantasy 7 va a salir para PC...sólo falta que a Namco le dé por sacar Soul Blade para PC (por cierto, Namco ya está desarrollando para N64, tanto como Capcom... y Psygnosis puede dar la sorpresa...)

Con los juegos de Nintendo y Rare, JAMÁS pasará esto. Ni Marios, ni Diddys, ni Goldeneyes, ni Killer Instincs, ni Lylat Wars, ni F-Zeros ni Banjos, ni Conquers, ni Zeldas verán nunca su pelo en PC ni en ningún otro formato. Y la mayoría de las bombas de N64 son de estas marcas...

En definitiva, hacer saber que la N64 es la mejor opción de compra en consolas, tanto para los que tienen PC con tarjeta aceleradora (la N64 es la única consola capaz de codearse técnicamente con éstas tarjetas), como para los que no lo tienen.