Street Fighter X Tekken (PS3)

PS3, 360, PC

Imagen de Street Fighter X Tekken (PS3)

La batalla definitiva

360, PS3

Nota Meri 8,8 Muy Bueno

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Uno de los anuncios más sorprendentes del género de la lucha lo realizaron Capcom y Namco durante la Comic-con de San Diego. En esa cita, Yoshinori Ono presentaba al mundo el enlace entre dos franquicias que siempre se habían mirado desde la lejanía. Y desde la altura de sendos éxitos: Street Fighter rey del género bidimensional y Tekken su homónimo en los rings tridimensionales. Las barreras que siempre los habían separado se rompían para siempre en un acuerdo entre ambas compañías japonesas. Primero, Capcom daría su visión de este soñado crossover; Namco lo hará posteriormente. Mientras llega el segundo asalto toca disfrutar de uno de los mejores cruces hechos jamás. Y uno de los juegos más divertidos del género.

Yoshinori Ono es una figura tan importante para el renacer del género de la lucha en la presente generación de consolas como polémica por algunas de sus decisiones (extensivas, eso sí, a toda la compañía de la cápsula). Se encargó de relanzar la saga de lucha más exitosa de todos los tiempos y poner de moda la lucha 2D, esa que había caído en el ostracismo desde hacía años y que veía como los combates tridimensionales habían robado todo el protagonismo. Street Fighter IV fue el primer gran golpe de esta generación de parte de Capcom, pero no ha sido el único. La compañía se animaría un año después con Tatsunoko vs Capcom, un crossover para Wii que funcionó realmente bien. Seguramente su éxito hizo pensar en el retorno del cruce más exitoso comercialmente de la desarrolladora japonesa: Marvel vs Capcom. La tercera parte, efectivamente, estaría en la calle en febrero de 2011.

Hora de coger fuerzas, que estos de Tekken vienen a por todas...
Hora de coger fuerzas, que estos de Tekken vienen a por todas...


En los tres casos –sobre todo con la revisión Super de Street Fighter IV- hablamos de juegos de lucha de un nivel más que destacado que han sabido mantener la esencia de sus raíces y del género al que pertenecen, pero adaptarse a los nuevos tiempos, tanto audiovisulamente como a nivel de mecánicas, abriendo el público potencial al que se dirigen y que tal vez no encontró su lugar tiempo atrás con el exigente –y excelso- Street Fighter III. La nueva apuesta de Capcom llega de un cruce de personas y conceptos: Ono deja la serie y derivados del IV para adentrarse en un crossover, tipo de juego dirigido por Ryota Niitsuma en el cruce con Marvel. El resultado final va mucho más allá de lo que las malas lenguas hablaban de “skins” Tekken para Street Fighter IV. Ni por asomo.

La caja de Pandora
Los videojuegos de lucha acostumbran a tener sus propias historias y motivaciones. Una manera como otra de, por ejemplo, justificar según qué encuentros. Y en este caso Capcom no ha sido menos. El elemento que une a los personajes de Street Fighter y Tekken es la caja de pandora, un extraño objeto que llega desde el espacio y se estrella en la Antártida. Según las informaciones que van llegando poco a poco, se trata de un artefacto que contiene un misterioso a la par que poderoso poder dentro de sí. Y eso alimento para los más avariciosos. La organización criminal Shadaloo, comandada por Bison, y Mishima Zaibatsu, liderada por Jin Kazama, se interesan por este objeto y emprenden un largo camino para hacerse con él. Naturalmente, sus caminos acaban cruzándose inevitablemente. 

¿Y tú eras un jefe final?
¿Y tú eras un jefe final?
 

Basándose en esta premisa, Street Fighter X Tekken articular un discurso argumental en el modo arcade que recuerda a la vieja escuela del género. Alejado de los combates porqué sí y también de modos historia más complejos como los que hemos podido ver en BlazBlue, Capcom recupera la esencia de la serie Street Fighter con caminos con un principio y un final según nuestra pareja de luchadores que elijamos. Si en Street Fighter II Chun-Li luchaba para vengar la muerte de su padre, aquí se enfrenta junto a Cammy en una aventura para dar con la caja antes que alguna de esas organizaciones. Ryu, por su parte, busca la caja para saber si tiene algo que ver con el lado oscuro del Hadou. Y así sucesivamente hasta llegar a un total de 19 historias que iremos conociendo si elegimos las parejas oficiales que prevé el juego. Básicamente se trata de una cinemática inicial, algunas conversaciones y diálogos entre combates, un combate rival y los jefes de turno. El ending de cada pareja es distinto también, con algunos sorprendentes –Ryu mismo- y otros algo absurdos (Hugo y Poison, por ejemplo).

Choque de trenes
El plantel de luchadores es uno de los grandes atractivos de Street Fighter X Tekken. Enfrentar a Ryu con Kazuya, por ejemplo, hasta el momento había sido uno de esos ‘dream match’ que tanto gusta imaginar en todo tipo de disciplinas.  En total tenemos 38 luchadores, un plantel amplio y suficiente que recoge a los más destacados de ambas franquicias. Pocos se pueden echar en falta más allá de los gustos de cada uno, y están los que debían estar. Una plantilla previsible, pero lógica. Capcom apuesta por los luchadores clásicos –la ausencia de Blanka, eso sí, duele- con una apuesta clara por los más nuevos llegados del IV, algún guiño al plantel de la tercera entrega y algún otro la saga Alpha y un olvido claro de Super Street Fighter II, de dónde solo está Cammy. La lista de Capcom: Ryu, Ken, Guile, Abel, Chun-Li, Cammy, Dhalsim, Sagat, Poison, Hugo, Ibuki, Rolento, Zangief, Rufus, Balrog, Vega, Juri, Bison, Akuma.

¿Blanka? ¿Dónde estás?
¿Blanka? ¿Dónde estás?

Por su parte, de Tekken también hay muchos personajes clásicos de las primeras entregas de la saga de Namco. Dentro del plantel que ha diseñado Capcom para este cruce vemos como de Tekken 6 sólo está Bob como nuevo luchador, mientras que de la quinta entrega hay alguno más, como Asuka, Raven o la misma Lili. La lista completa: Kazuya, Nina, Marduk, King, Julia, Bob, Hwoarang, Steve, Yoshimitsu, Raven, Kuma, Heihachi, Lili, Asuka, Law, Paul, Xiaoyu, Jin y Ogre. En definitiva, casi 40 luchadores que representan perfectamente ambas plantillas. El principal problema se encuentra en los personajes extra que parece ser llegarán vía DLC. Se anunciaron en exclusiva para Vita, pero nadie duda que estarán descargables en las consolas y PC sobre todo teniendo en cuenta que se han descubierto los endings dentro del disco. Guy, Cody, Sakura, Dudley y Elena en Street Fighter cubren precisamente las entregas con menos representación y se unen a Blanka, que incomprensiblemente no está en la plantilla inicial. En Tekken, algunos nuevos y otros que hace tiempo que no se veían: Christie, Lei, Alisa, Lars, Jack y Brian.

Los personajes extras es una constante en esta generación desde los exclusivos Darth Vader y Yoda de SoulCalibur IV hasta los casos más recientes en otras franquicias como BlazBlue, King of Fighters XIII o el mismo Marvel vs Capcom 3. Que estén previstos antes de la salida del juego es una forma de hacer tan lícita como criticable. Eso sí, valorando Street Fighter X Tekken por lo que ofrece con su plantilla sin extras, el resultado es satisfactorio, tanto por la representatividad de los 38 elegidos como por la variedad que ofrecen entre ellos. Es una gran plantilla, aunque quede el mal sabor de boca de que con los otros doce –complementarios salvo Blanka- es mejor. Por otro lado, en Playstation 3 los usuarios podrán jugar con Cole, Toro, Kuro, Megaman y Pacman, cinco añadidos que eso sí chirrían bastante en un cruce entre luchadores de Street Fighter y de Tekken.

Sonrisa 'trollface'... y sin haber encontrado la caja todavía.
Sonrisa 'trollface'... y sin haber encontrado la caja todavía.

 

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