Skip to main content
Publicidad

The Orange Box

Trucos

NOTA: Usa en primer lugar el comando sv_cheats 1 en la consola para activar los trucos.

Códigos para Half-Life 2, Episode 1 y Episode 2

Escríbelos en la consola de comandos durante el juego.

  • sk_max_smg1_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas de la metralleta
  • air_density #: # es la nueva densidad del aire
  • physcannon_cone #: Cambia el radio del cono usado para recoger objetos
  • npc_create_aimed: Crea un NPC
  • Hurtme #: Hace al jugador el daño especificado en #
  • exec #: Ejecuta un script (escribe el nombre del archivo en #)
  • help $: Substituye $ por un commando para ver una breve descripción del mismo.
  • sv_soundemitter_filecheck: Informa de los archivos de sonido .wav desaparecidos.
  • sk_plr_dmg_alyxgun #: # es el nuevo valor de daño para el arma de Alyx (por defecto 150)
  • sk_plr_dmg_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas
  • sk_plr_dmg_357 #: # es el nuevo valor de daño para la Magnum .357
  • sk_plr_dmg_crossbow #: # es el nuevo valor de daño para el arco
  • sk_plr_dmg_crowbar #: # es el nuevo valor de daño para la palanca
  • sk_plr_dmg_pistol #: # es el nuevo valor de daño para la pistola
  • sk_plr_dmg_ar2 #: # es el nuevo valor de daño para el rifle de pulso
  • sk_plr_dmg_rpg_round #: # es el nuevo valor de daño para el RPG
  • sk_plr_dmg_buckshot #: # es el nuevo valor de daño para la escopeta
  • sk_plr_dmg_smg1 #: # es el nuevo valor de daño para la metralleta
  • sk_plr_dmg_smg1_grenade #: # es el nuevo valor de daño para las granadas de la metralleta
  • sk_max_alyxgun #: # es la nueva munición máxima para el arma de Alyx (por defecto 0)
  • sk_max_grenade #: # es la nueva munición máxima para las granadas
  • sk_max_smg1 #: # es la nueva munición máxima para la metralleta
  • sk_max_357 #: # es la nueva munición máxima para la Magnum .357
  • sk_max_crossbow #: # es la nueva munición máxima para el arco
  • sk_max_pistol #: # es la nueva munición máxima para la pistola
  • sk_max_ar2 #: # es la nueva munición máxima para el rifle de pulso
  • sk_max_ar2_altfire #: # es la nueva munición máxima para los orbes de energía del rifle de pulso
  • sk_max_rpg_round #: # es la nueva munición máxima para el RPG
  • sk_max_buckshot #: # es la nueva munición máxima para la escopeta
  • sv_waterdist #: Sitúa Vista Vertical cuando los ojos están cerca del nivel del agua 
  • net_graph 1: Una forma más minuciosa de mostrar la tasa de frames por segundo
  • viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (por defecto 54)
  • cl_showpos 1:  Muestra tu posición en el extremo superior derecho de la pantalla (el valor 0 hace que desaparezca)
  • Getpos: Puede usarse para obtener las coordenadas actuales, para usarlas con el comando setpos
  • skill #: Cambia el nivel de habilidad (# = 1, 2 o 3)
  • physcannon_maxforce #: Cambia la dificultad con la que puedes impulsar objetos con el arma antigravedad
  • physcannon_maxmass #: Determina un cuánta distancia un la que pueden ser tirados los objetos
  • physcannon_pullforce #: Cambia un qué velocidad los objetos son lanzados
  • physcannon_tracelength #: Cambia la longitud a la que pueden ser lanzados los objetos
  • host_timescale #: Cambia la velocidad del juego (# < 1 = más baja, # > 1 = más rápida)
  • impulse 76: Crea un Human Grunt
  • shake: Crea un Earthquake
  • mat_yuv 1: Desactiva el Modo Color
  • crosshair 0: Desactiva el punto de mira
  • maps: Muestra la lista de mapas
  • mat_yuv 0: Activa el modo color
  • crosshair 1: Activa el punto de mira
  • +mlook:  Activa la vista del ratón
  • firstperson: Vista en primera persona
  • givecurrentammo: Consigues toda la munición para el arma actual. Sólo recarga la munición secundaria si ésta ha sido la que se ha disparado más recientemente. No permite recargar armas vacías
  • sv_infinite_aux_power 1: Consigues poder infinito para correr, respirar bajo el agua, etc.
  • give item_battery: Consigues una batería de 15+
  • give item_healthkit: Consigues un kit de salud de 25+
  • weapon_frag: Consigues una granada de fragmentación
  • impulse 101 Consigues todas las armas
  • r_screenoverlay effects/combine_binocoverlay.vmt: Consigues la vision de los Combine durante el juego
  • give weapon_annabelle: Consigues el arma modificada del padre Gregori
  • give weapon_alyxgun: Consigues el arma de Alyx
  • weapon_357: Consigues la Magnum .357
  • weapon_crossbow: Consigues el arco
  • weapon_crowbar: Consigues la palanca
  • give weapon_physcannon: Consigues el arma gravitatoria
  • give item_suit: Consigues el traje HEV
  • item_healthkit: Consigues el kit de curación grande (25 puntos de vida)
  • weapon_ar2: Consigues el rifle de pulso
  • weapon_pistol: Consigues la pistola
  • weapon_rpg: Consigues el RPG
  • weapon_shotgun: Consigues la escopeta
  • give item_healthvial: Consigues un pequeño vial de salud (diez puntos de vida)
  • weapon_smg1: Consigues la metralleta
  • r_screenoverlay effects/tp_eyefx/tp_eyefx.vmt: Visión extraña durante la partida
  • buddha: Tu salud nunca desciende por debajo de 1
  • sk_plr_num_shotgun_pellets # Incrementa el número de perdigones disparados por la escopeta. Un valor demasiado alto (normalmente más de 1000) hará que el juego se ralentice
  • give item_battery: Incrementa tu armadura en 15 puntos
  • kill: Mueres
  • mat_numtextureunits #: Estableces el límite de unidades de texturas. 0 es el número por defecto
  • physcannon_megacannon 1 Convierte tu arma gravitatoria en una súper arma gravitatoria
  • setpos: Mueve al jugador al origen especificado
  • sk_npc_dmg_shotgun #: Los NPCs hacen # daño con la escopeta
  • sk_npc_dmg_ar2 #: Los NPCs hacen # daño con el rifle de pulso
  • sk_npc_dmg_smg1 #: Los NPCs hacen # daño con la metralleta
  • play nombre_demo: Reproduce una demo (cambia 'nombre_demo' por la demo que quieres que se reproduzca)
  • record demo_name: Graba una demo de todas las acciones de los usuarios dentro del juego hasta que se use el comando 'stop'
  • mat_fullbright 1: Elimina todas las sombras (el valor 0 las hace aparecer de nuevo)
  • impulse 203: Elimina el item o el NPC al que estás apuntando
  • mat_depthbias_normal 1: Puedes ver un través de las paredes
  • sv_gravity #: Establece la gravedad (añade un número en vez de #)
  • dsp_explosion_effect_duration #: Establece la duración del efecto de zumbido (añade un número en vez de #)
  • sv_stopspeed #: Establece el mínimo de velocidad de parada en el suelo
  • sv_friction #: Establece la cantidad de fricción en el mundo
  • sv_bounce #: Establece el factor de rebote para las colisiones de los objetos simulados físicamente.
  • Developer 1: Activa el modo desarrollador
  • Developer 0: Apaga el modo desarrollador
  • Developer 2: Establece el modo desarrollador un redundante (Verbose)
  • sv_maxvelocity #: Establece el máximo de velocidad para cualquier objeto en movimiento (añade un número en vez de #)
  • cl_showfps 1: Muestra la tasa de frames por segundo
  • status: Muestra alguna informacíon del juego, incluyendo el mapa actual
  • setang: Hace que los jugadores miren hacia una posición determinada
  • ch_createjeep: Aparece un jeep
  • ch_createairboat: Aparece una lancha
  • impulse 82: Aparece un jeep
  • weapon_bugbait: Aparece un Pherapods (el cebo que atrae un las hormigas león)
  • give item_ammo_357: Aparece munición para la Magnum .357
  • give item_ammo_crossbow: Aparece munición para la ballesta
  • give item_box_srounds: Aparece munición para la pistola
  • impulse 83: Aparece una lancha
  • give item_ammo_ar2_altfire: Aparecen granadas de energía para el rifle de pulso
  • give item_rpg_round: Aparecen granadas para el RPG
  • give item_ml_grenade: Aparecen granadas para el RPG
  • give item_ar2_grenade: Aparecen granadas para la metralleta
  • give item_ammo_ar2: Aparece munición principal para el rifle de pulso
  • give item_box_mrounds: Aparece munición principal para la metralleta
  • give item_box_buckshot: Aparece munición para la escopeta
  • stop: Deja de grabar la demo actual
  • sv_infinite_aux_power 0: Obtienes energía infinita para correr, nadar, etc.
  • thirdperson: Vista en tercera persona
  • npc_create: Crea personajes no jugadores. Ver más abajo para más información.
  • prop_debug: Modo de depuración vinculado a cajas conmutables
  • mat_yuv 0: Desactiva el modo Blanco y Negro
  • mat_yuv 1: Activa el modo Blanco y Negro
  • sv_cheats 1: Activa los trucos. Escribe 0 para desactivarlos. Haciendo esto desactivarás los logros
  • ai_disable: Desactiva la inteligencia artificial de los personajes no jugadores. Escríbelo otra vez para volverla a activar
  • cl_drawhud 0: Desactiva tu HUD
  • cl_enablehud 0: Desactiva tu HUD
  • cl_drawhud 1: Activa tu HUD
  • cl_enablehud 1: Activa tu HUD
  • sv_unlockedcapítulos #: Desbloquea los capítulos del 1 al # (sustituye el carácter '#' por un número)

Comandos de consola para Half-Life 2, Episode 1, 2 y Portal

Durante el juego presiona la tecla [º] para abrir la consola.

  • sv_cheats: activa los trucos
  • notarget: los enemigos no te apuntan
  • noclip: vuelas
  • God: modo dios

Mapas

Usa estos códigos con el comando 'map' en la consola para ir al mapa especificado.

  • d1_under_04: Apareces en el capítulo del laboratorio cerca del final.
  • d1_trainstation_03: Apareces la estación de tren después del segundo punto de carga.
  • d1_trainstation_05: Apareces la estación de tren después del tercer punto de carga.
  • d1_canal_09: Apareces en los canales después del octavo punto de carga.
  • d1_canals_12: Apareces en los canales después del onceavo punto de carga.
  • d1_canals_06: Apareces en los canales después del quinto punto de carga.
  • d1_canals_05: Apareces en los canales después del cuarto punto de carga.
  • d1_canal_10: Apareces en los canales después del noveno punto de carga.
  • d1_canals_03: Apareces en los canales después del segundo punto de carga.
  • d1_canal_08: Apareces en los canales después del séptimo punto de carga.
  • d1_canals_07: Apareces en los canales después del sexto punto de carga.
  • d1_canals_11: Apareces en los canales después del décimo punto de carga.
  • d1_canals_04: Apareces en los canales después del tercer punto de carga.
  • d1_canals_13: Apareces en los canales cerca del final.
  • d1_eli_01: Apareces después del canal, en el exterior del laboratorio de Eli.
  • d3_citadel_02: Apareces después del primer punto de carga en la Ciudadela.
  • d3_citadel_03: Apareces después del segundo punto de carga en la Ciudadela.
  • d3_citadel_04: Apareces después del tercer punto de carga en la Ciudadela.
  • d1_breen_01: Apareces al comienzo del capítulo 13.
  • d3_citadel_05: Apareces al final de la Ciudadela.
  • d1_canals_02: Apareces en los canales.
  • d3_c17_09: Apareces en Ciudad 17 después del octavo punto de carga.
  • d3_c17_12: Apareces en Ciudad 17 después del onceavo de carga.
  • d3_c17_06: Apareces en Ciudad 17 después del quinto punto de carga.
  • d3_c17_02: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.
  • d3_c17_05: Apareces en Ciudad 17 después del cuarto punto de carga.
  • d3_c17_10: Apareces en Ciudad 17 después del noveno punto de carga.
  • d3_c17_03: Apareces en Ciudad 17 después el segundo punto de carga.
  • d3_c17_08: Apareces en Ciudad 17 después del séptimo punto de carga.
  • d3_c17_07: Apareces en Ciudad 17 después del sexto punto de carga.
  • d3_c18_11: Apareces en Ciudad 17 después del décimo punto de carga.
  • d3_c17_04: Apareces en Ciudad 17 después del tercer punto de carga.
  • d1_eli_02: Apareces en el laboratorio de Eli.
  • d1_under_01: Apareces en el laboratorio.
  • d2_prison_01: Apareces en Nova Prospekt
  • d2_prison_06 Apareces en Nova Prospekt después del quinto punto de carga.
  • d2_prison_02: Apareces en Nova Prospekt después del primer punto de carga.
  • d2_prison_03: Apareces en Nova Prospekt después del segundo punto de carga.
  • d2_prison_07: Apareces en Nova Prospekt después del sexto punto de carga.
  • d2_prison_04: Apareces en Nova Prospekt después del tercer punto de carga.
  • d2_prison_05: Apareces en Nova Prospekt cerca del final del nivel.
  • d1_town_01: Apareces en Ravenholm.
  • d1_town_02: Apareces en Ravenholm después del primer de carga.
  • d1_town_03: Apareces en Ravenholm después el segundo punto de carga.
  • d1_town_04: Apareces en Ravenholm después el tercer punto de carga.
  • d1_canals_01: Apareces en los canales.
  • d3_c17_01: Apareces en Ciudad 17 durante la rebelión.
  • d2_coast_09: Apareces en el área de la costa después del octavo punto de carga.
  • d2_coast_06: Apareces en el área de la costa después del quinto punto de carga.
  • d2_coast_02: Apareces en el área de la costa después del primer punto de carga.
  • d2_coast_05: Apareces en el área de la costa después del cuarto punto de carga.
  • d2_coast_10: Apareces en el área de la costa después del noveno punto de carga.
  • d2_coast_03: Apareces en el área de la costa después del segundo punto de carga.
  • d2_coast_07: Apareces en el área de la costa después del sexto punto de carga.
  • d2_coast_11: Apareces en el área de la costa después del décimo punto de carga.
  • d2_coast_04: Apareces en el área de la costa después del tercer punto de carga.
  • d2_coast_08: Apareces en el área de la costa cerca del final de ésta.
  • d1_under_02: Apareces en el capítulo del laboratorio después del segundo punto de carga.
  • d1_under_03: Apareces en el capítulo del laboratorio después del tercer punto de carga.
  • d1_trainstation_01: Apareces en la estación de tren.
  • d1_trainstation_02: Apareces en la estación de tren después del primer punto de carga.
  • d3_citadel_01: Apareces cerca del comienzo de la Ciudadela.
  • d3_c17_13: Apareces cerca del final de Ciudad 17.
  • d2_prison_08: Apareces cerca del final de Nova Prospekt.
  • d1_town_05: Apareces cerca del final de Ravenholm.
  • d1_canals_end: Apareces cerca del final de los canales.
  • d2_coast_12: Apareces cerca del final del área de la costa.
  • d1_trainstation_06: Apareces cerca del final de la estación de tren.
  • d2_coast_01: Apareces la costa (vehículo)
  • credits: Aparecen los créditos del juego.
  • intro: Aparece la introducción del juego.
  • ep1_c17_00: Apareces al comienzo del Capítulo 3.
  • ep1_c17_01: Apareces al comienzo del Capítulo 4.
  • ep1_c17_02: Apareces en el Capítulo 4 Ciudad 17 después el primer punto de carga.
  • ep1_c17_02a: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del segundo punto de carga.
  • ep1_c17_02b: Apareces en Capítulo 4 Ciudad 17 después del tercer punto de carga.
  • ep1_c17_00a: Apareces en Ciudad 17 después del primer punto de carga.
  • ep1_citadel_01: Apareces en la Ciudadela después del primer punto de carga.
  • ep1_citadel_02: Apareces en la Ciudadela después del segundo punto de carga.
  • ep1_citadel_03: Apareces en la Ciudadela después del tercer punto de carga.
  • ep1_citadel_02b: Apareces en la Ciudadela.
  • ep1_c17_06: Apareces en el último Capítulo cerca del final.
  • ep1_c17_05: Apareces en el último Capítulo.
  • ep1_background01a: Apareces en le garaje (no te puedes mover ni hacer nada).
  • ep1_background02: Apareces en Ciudad 17 destruida (no puedes moverte ni hacer nada)
  • ep1_background01: Apareces en la Ciudadela (no puedes moverte ni hacer nada)
  • ep1_citadel_04: Apareces cerca del final de la Ciudadela. 
  • ep1_citadel_00: Aparece la introducción del juego.

Personajes

Accede un la consola y escribe 'npc_create npc_<nombre>', sustituyendo <nombre> por cualquiera de los siguientes códigos para hacer aparecer el correspondiente personaje.

  • barnacle: Aparece un barnacle.
  • turret_ceiling: Aparece una torreta de techo.
  • citizen Aparece: un ciudadano de Ciudad 17.
  • combinedropship: Aparece un Combine Dropship
  • helicopter: Aparece un Helicóptero Combine.
  • metropolice: Aparece un Combine Metrocop.
  • cscanner: Aparece un Combine Scanner.
  • combine_s: Aparece un soldado Combine.
  • crabsynth: Aparece un Crab Synth
  • crow: Aparece un Cuervo
  • headcrab_fast: Aparece un Headcrab rápido.
  • fastzombie: Aparece un Zombie rápido.
  • turret_floor: Aparece una torreta de tierra.
  • launcher: Aparece un lanzador de Headcrabs
  • headcrab: Aparece un Headcrab.
  • ichthyosaur: Aparece un Ichthyosaur.
  • manhack: Aparece un Manhack
  • mortarsynth: Aparece un Mortar Synth
  • pigeon: Aparece un Pigeon.
  • headcrab_poison: Aparece un Headcrab venenoso
  • headcrab_black: Aparece un Headcrab venenoso
  • poisonzombie: Aparece un Zombie venenoso.
  • rollermine: Aparece un Rollermine.
  • seagull: Aparece un Seagull
  • stalker: Aparece un Stalker.
  • strider: Aparece un Strider.
  • vortigaunt: Aparece un Vortigaunt.
  • zombie_torso: Aparece un Zombie sin piernas.
  • zombie: Aparece un Zombie.
  • zombine: Aparece un Zombine (Combine Zombie)
  • alyx: Aparece Alyx.
  • antlionguard: Aparece un Guardia de Antlion.
  • antlion: Aparece un Antlion.
  • barney: Aparece Barney.
  • breen: Aparece Breen.
  • combinegunship: Aparece una nave de guerra Combine
  • dog: Aparece Dog.
  • eli: Aparece Eli
  • monk: Aparece el Padre Gregori
  • gman: Aparece Gman
  • kleiner: Aparece Kleiner
  • mossman: Aparece Mossman
9,5
Regístrate o haz login para votar
publicidad
Desarrolla: 
Valve
Género: 
Acción
Subgéneros: 
First Person Shooter
Lanzamiento: 
17/10/2007
Voces: 
Francés, Inglés
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
También en:
360 PS3
+16Violencia

Añadir a mis juegos

Publicidad