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The Moment of Silence

The Moment of Silence

  • PlataformaPC8.5
  • GéneroAventura gráfica
  • DesarrolladorHouse of Tales
  • Lanzamiento14/02/2005
  • TextoEspañol, Inglés
  • VocesEspañol, Inglés

¡Camarero, hay una conspiración en mi sopa...!

¿Siempre habéis creído que el gobierno nos manipula? ¿No usáis una tarjeta de crédito porque se os puede localizar por satélite? Pues aquí tenéis un juego en el que podréis disfrutar más que un paranoico en la sala de los espejos. Callaos todos, bienvenidos al Momento de Silencio....

Actualizado a

El juego que aquí nos ocupa se trata de una aventura gráfica, con lo que cualquier descripción que se haga se puede aplicar casi a cualquier aventura que hayamos jugado, pero no obstante intentaremos dar una idea de lo que se puede encontrar. Observa The Moment of Silence en movimiento en este vídeo. Anexo de última hora: The Moment of Silence (PC)Este título viene en un DVD que está perfectamente doblado y traducido al inglés (si mencionamos que el original es alemán, a lo mejor se entiende este comentario), con lo que si alguien tiene problemas con alguno de estos dos conceptos, más vale que vaya pensando en otra aventura para pasar el rato hasta nuevo aviso. La versión analizada es la inglesa, aunque según me he podido enterar será FriendWare quien asuma las tareas de distribución en nuestro país, aunque la localización del mismo aun no esté terminada como para poder lanzar la versión en castellano. Tras contactar con el representante de márketing de Friendware (muchas gracias por su amable respuesta), me confirma que se está terminando el proceso de localización, y esperan su lanzamiento para este enero que nos viene. Conociendo la calidad y exquisitez que Friendware dota a sus productos, dudo que este juego nos cree polémicas como la del reciente Halo 2 (y no, no me pagan nada por esa última frase). The Moment of Silence (PC)Y ahora al meollo. Una vez instalado y configurado (se agradece la opción de instalación total para evitar tediosas cargas desde el disco), comienza la historia: Un satélite de comunicaciones registra un incidente que sucede justo en el piso adyacente al tuyo, al que precisamente acabas de mudarte. Un grupo de policías en uniforme de asalto y combate que harían retroceder al mismísimo Poli Díaz, entra en el piso de tu vecino y se lo llevan de esa forma que te hace preguntarte si han llegado a leerle sus derechos, o si directamente los tiene. Su mujer y su hijo pequeño poco pueden hacer salvo llorar esta situación que no comprenden y encerrarse en su casa intentando calmarse. ¿Y cómo sabes tú todo lo que ha sucedido?. Porque estabas espiando, hábilmente oculto tras la mirilla de la puerta de tu casa. Cotilla, que eres un cotilla.... Tras observar la situación, no puedes dejar de ser solidario con esa mujer y su hijo que acaban de perder al marido... algo que te ha sucedido a ti justo a la inversa. Abres la puerta con la intención de ayudar, y... The Moment of Silence (PC)Ambientado en un futuro no excesivamente lejano, donde las supercomputadoras y las conexiones globales están a la orden del día en cualquier parvulario, a veces tienes la impresión que en cualquier momento vas a ver pasar a Deckard persiguiendo algún pellejudo. El juego está desarrollado en tercera persona, del tipo 'point'n'click' que prácticamente es el único que se utiliza últimamente. Escenarios prerrenderizados y personajes en 3D tan bien puestos que a veces te olvidas que el personaje se mueve sobre un fondo en 2D. Todo se realiza con el botón izquierdo del ratón, ya que el derecho se reserva exclusivamente para recibir una descripción/información sobre lo que estés señalando en ese momento; para todo lo demás (coger, andar, hablar, defenestrar, particularizar, reducir salsas, etc...) se utiliza nuestro viejo compañero de fatigas, el botón izquierdo. The Moment of Silence (PC)No es realmente complicado ir avanzando a través del juego, aunque en alguna ocasión aislada puede ser algo difícil acertar el punto exacto donde está un objeto crítico con el juego (por ejemplo, que o aciertas a encontrar con el ratón un interruptor de la luz, o no se enciende la bombilla que te ilumina la puerta de salida). The Moment of Silence (PC)Uno de los grandes problemas que personalmente tenía con otras aventuras, léase, el no saber por dónde pasar a la siguiente pantalla si no había puerta, camino o flecha indicadora (o incluso a veces, habiendo), se ha solucionado de modo satisfactorio: si estás en una encrucijada y sabes que has de continuar pero la pantalla no cambia aunque te desplaces hasta el fondo de la misma, hay una tecla de ayuda; presionando la tecla 'H' te muestra brevemente las posibles salidas y accesos que tienes al alcance de tus deportivas (aunque a veces te desespere tener que apuntar al píxel exacto). Los puzzles son lógicos y las escasas pistas ya te suelen guiar por el buen camino. Tan sólo he visto uno, al final del juego, que realmente no conseguía encontrar el modo lógico de llegar a la solución, debiendo echar mano de ayuda externa. No obstante, es posible que la falta de pistas se haya debido más a (mis) problemas de traducción que a una excesiva dificultad en la tarea. S The Moment of Silence (PC)i se trata de desplazamientos más largos, está el transporte público: se puede escoger entre el tren magnético (nada recomendado debido a que es pasto y germen de bandas callejeras) y el taxi sin conductor (lo que vas a usar en la práctica totalidad de las ocasiones). La primera vez que entres a un taxi tal vez te frustre el que no puedas ir a ningún sitio, pero una vez hayas conversado con la gente adecuada y te hayan dado pistas para continuar jugando, empezarás a ver destinos en el panel de control del mismo. Y ya que hablamos de conversaciones, ¡que gran cantidad de historias que hay en el disco! Puedes acabar el juego hablando sobre la mitad de los tópicos tan sólo, pero la multitud de historias colaterales enriquecen sobremanera la historia. Gracias a todas las conversaciones (que no todas son obligatorias) te formas una idea del mundo que te rodea, de las implicaciones morales de todos los personajes, y, por supuesto, te dan pistas para continuar, que si no... The Moment of Silence (PC)Un apunte: son tantas las conversaciones y los temas sobre los que hablar con los personajes del juego, que a menudo tienes la sensación de que te falta algo sobre lo que preguntar (precisamente lo que necesitas saber para dejar de estar atascado). Esto es debido a que las conversaciones ya habladas en juego, o bien desaparecen y no vuelves a hablarlas, o quedan en un color mas oscuro. Eso a veces te da la impresión de que hay algún sub-tema que no has comentado, y se pierde tiempo insistiendo sobre temas que luego son banales, como la mejor forma de abrir un paquete de Doritos. The Moment of Silence (PC)Y por cierto, enhorabuena a la trama. El guión, plagado de guiños actuales, es un combinado de hackers, política, criptografía, espionaje gubernamental, terrorismo, leyes sobre la propiedad intelectual y conspiraciones que harían las delicias del mismismo Fox Mulder. El lanzamiento de este juego está claramente influenciado por la realidad política que el mundo está viviendo últimamente. Reconozco que a medida que jugaba me iba enganchando más y ardía en deseos en desenmarañar la trama (y, sobre todo, en saber qué leñe es eso del 'momento de silencio', oiga). ¿O es que ya no recordáis que todo esto ha empezado con un satélite espiando a tu vecino?... The Moment of Silence (PC)Y respecto al juego como tal, casi todo consiste en encontrar el objeto adecuado que necesita la persona adecuada, y poderle sacar algo de información con la que tendrás acceso a otros niveles de conversación con otra persona, que a su vez necesitará otra cosa que deberás conseguir, y así... Puzzles como tales no hay demasiados, y la mayoría tienen su lógica, aunque en algún caso aislado el hecho de que las pistas sean en inglés nos dificulta un poco la solución, ya que están diseñadas para entenderse en el idioma anglosajón, pero son los menos. The Moment of Silence (PC)Por supuesto, para defenderte en este hostil universo no vas a confiar solamente en tu navaja multiusos (que tampoco tienes), sino que hay multitud de objetos que guardar en el inventario. Este aparece en la zona inferior de la pantalla cuando pasas el cursor por allí, con lo que sólo lo ves cuando lo necesitas. El hecho de que la mayor parte del tiempo la parte superior y la inferior de la pantalla estén completamente vacías y a oscuras, hace que la forma 'panorámica' de la pantalla de juego te ayude a pensar que estas en una historia plenamente cinematográfica, aspecto que refuerzan con la inclusión de varias escenas cinemáticas sobriamente repartidas por el juego (aunque se echan de menos al principio). The Moment of Silence (PC)Si bien, como he dicho, el nivel de dificultad para ir solucionando la historia no necesita toneladas de materia gris (ojo, no digo que sea fácil, sino que es lógico), la de paseos que deberás realizar para ir avanzando son muchos. Y es que casi siempre lo que necesitas en cierto momento está en el punto más alejado del mapa. Y una vez has recogido el objeto y vuelves, resulta que has de volver al mismo sitio porque ahí te envía el siguiente personaje. El hecho de tener que ir dando paseos con el aerotaxi es algo que te suele hartar un poco. Sobre todo cuando te quedas sin ideas y decides volver a patearte todo a ver qué te has dejado sin mirar. Y supongo que si sólo fuera pulsar un icono de 'viajar a' sería agradable, pero imitando a la realidad, el mejor sitio para coger un taxi es... la parada de taxis. Esto te obliga a un sinfín de paseos para coger el citado vehículo, y a la larga se hace pelín pesado. The Moment of Silence (PC)Por otra parte, los lugares donde se ambienta la historia son bastante variados, desde la futurista Nueva York hasta la central del SETI en Arecibo (Puerto Rico), desde una plataforma petrolífera perdida en mitad del océano a una estación orbital en el espacio (semi) exterior. E incluso pasas unos días a la sombra, con lo que la variedad está servida, damas y caballeros. Que lo disfruten... Gráficos y sonido The Moment of Silence (PC)En cuestión sonora el juego no es espectacular precisamente, pero cumple perfectamente su cometido. La música hace pocas veces su aparición, y salvo en las escenas cinemáticas, en las que puede ofrecer más fuerza a las secuencias, tiene un papel meramente ambiental. El sonido, sin embargo, está muy bien localizado respecto al lugar del juego donde estés, recreando perfectamente los sonidos que oirías en un aeropuerto, una calle transitada o un parque. Si eres un afortunado poseedor de sonido envolvente, realmente creerás estar rodeado de pájaros de todas clases, en mitad de un embotellamiento de tráfico, o aislado en medio del proceloso océano... Gráficamente, mantiene la calidad que últimamente estamos viendo en la mayoría de aventuras gráficas que llegan a nuestras manos. Fondos hiperrealistas llenos de detalles, que hacen que me corroa la envidia de lo bien que trabajan los expertos en programas tipo 3Dstudio. Los personajes modelados poligonalmente no desmerecen, integrándose perfectamente con el fondo que los rodea. The Moment of Silence (PC)En contadas excepciones puedes comprobar que la iluminación del polígono no coincide con la del fondo, y da una cierta sensación de irrealidad, pero sólo sucede muy de cuando en cuando y si hay un plano muy cercano del personaje en cuestión. Se ha trabajado mucho para que parezca real cuando se camina por detrás de un árbol, farola, poste, etc., sin notarse algún fallo en absoluto; además se han prodigado en reflejos en todas aquellas superficies que puedan mostrarlos: verás tu imagen en suelos, ventanas, espejos, cristales, casi en cualquier superficie pulida. Aunque para no parecer excesivamente emocionado, diré que un par de veces si que se observan falsos reflejos, pero no se notan a simple vista, tranquilos...Guión The Moment of Silence (PC)La historia, personalmente, me ha parecido muy trabajada; tanto la historia de trasfondo como el propio desarrollo del juego en sí, está perfectamente estudiada para no dejar cabos sueltos, con detalles, cuando menos, curiosos. La historia comienza en Nueva York, año 2044. Las naciones de la tierra se han unido bajo un único gobierno y en las grandes metrópolis (como siempre ha sucedido), la vida sigue sin alteraciones. Videntes desquiciados profetizan el fin del mundo, yuppies en rascacielos de cristal diseñan estrategias de publicidad, delincuentes y prostitutas callejean en los barrios bajos, los terroristas lanzan bombas y los abueletes hablan y hablan sobre teorías de conspiración mundial. The Moment of Silence (PC)Coches flotantes y mensajeros electrónicos portátiles hacen la vida mas fácil (aunque más dependiente de la tecnología), y más susceptible a la vigilancia y al terror. Aunque al diseñador de comunicaciones Peter Wright (¿adivináis quien es el prota?) no le importa demasiado quién es el político que está causando ahora mismo no se qué escándalo, o para quién está diseñando nuevas campañas de publicidad la empresa para la que trabaja. Desde que su esposa y su hijo fallecieran en un accidente de aviación, él vive en el aislamiento: retirado, cogiendo los días uno a uno... Trabaja decaído, bebe demasiado, y malgasta sus tardes libres en sesiones de chat con extraños. The Moment of Silence (PC)Pero su vida cambia bruscamente cuando un día, un equipo de GEOs del futuro (tiembla Robocop) se detiene frente a su hogar, crea el caos en el apartamento de su vecino de al lado y arresta al padre de familia, un periodista on-line, sin dar ni una sola razón. Peter comienza a tomar interés en el incidente, y realiza algunos asombrosos, aunque al mismo tiempo inquietantes, descubrimientos. Su vecino se ha desvanecido sin dejar rastro, y, según la policía, nunca se ha realizado un arresto en esa casa.... Ahora es responsabilidad del jugador descubrir qué le ha pasado a tu vecino, por qué se ha ordenado su arresto (secuestro, se podría llamar), y en qué estaba metido el tío ese para crearse semejantes problemas. Jugabilidad The Moment of Silence (PC)El juego se deja coger desde el primer momento. La sencillez de la interfaz ayuda a que te centres únicamente en la historia que se desarrolla ante tus ojos. A la quinta vez que debes coger el taxi para volver al mismo sitio que acabas de dejar porque ahora SÍ que te van a abrir la puerta empiezas a desesperarte un poco, pero son gajes del oficio.Estrategia y trucos The Moment of Silence (PC)Realmente este tipo de aventuras sólo tiene tres instrucciones básicas: Habla con todo el mundo, coge todo lo que puedas coger y examina con detalle cada pantalla (y no les des de comer después de medianoche). Una zapatilla medio rota que te encuentras en unas cloacas no es un vulgar objeto decorativo, sino moneda de cambio que te servirá más adelante. Si te quedas atascado, pregúntate qué es lo que estas buscando exactamente, puede que vayas en la dirección equivocada; ¿qué objetos tienes, cuales necesitas?... recuerda que puedes combinar objetos de inventario para crear otros nuevos que te sean muy útiles. The Moment of Silence (PC)Usa la tecla H cuando veas que no encuentras la forma de ir a donde te propones y asegúrate que has revisado las pantallas de forma más escrupulosa que el mayordomo de la tele. Y si aún así resulta que eres tan negad@ como yo para las aventuras, siempre nos queda la red. Puedes visitar el foro de la página oficial del juego o bien usar la guía que Meristation nos ofrece con un gran ejercicio de solidaridad jugona (¿Pelota yo? Serán imaginaciones vuestras). Comparándolo con... The Moment of Silence (PC)Pues la verdad es que aquí tenemos bastante donde elegir.... prácticamente todos los The Longest Journey, Syberia y Viaje al Centro de la Tierra se han cortado con el mismo rasero. Los Monkey Island, Getaway o la última de Leisure Suit Larry (Magna Cum Laude) se difieren en que éstos tienen mas aire de cómic, cuando los primeros prefieren estar basados en escenarios fotorrealistas (todo lo fotorrealista que pueda ser un taxi volador, claro). Lo que está bien The Moment of Silence (PC)La historia. Insisto en que me ha sorprendido lo trabajado que está el guión. Me hace pensar en situaciones actuales y puede que eso me influencie un poco, pero veo positivo que un juego te haga pensar tanto dentro como fuera del mismo. Lo que no está tan bien Evidentemente, a la larga hastían los paseos que se deben realizar... tal vez sea demasiado vago, lo reconozco, pero prefiero las aventuras en las que todo lo necesario para solucionar algún puzzle, aunque no esté en la misma pantalla, al menos que esté en la misma ciudad... Enlaces The Moment of Silence (PC)Podéis pasearos por http://www.digitaljesters.com/ y http://www.house-of-tales.com/, pero en http://www.momentofsilence.com/ encontraréis noticias, ayudas, foros y actualizaciones del motor del juego. En el momento de escribir estas líneas hay al menos una actualización que corrige uno de los puzzles del juego, aunque a mi ese puzzle en particular no me ha dado problemas. Por otra parte, en http://www.friendware.es/ deberían informar de cuando estará disponible la edición patria y cañí. Manual The Moment of Silence (PC)Completamente en inglés, como todo lo que rodea al juego. En blanco y negro pero sencillo de leer. De forma breve te introducen en la historia y te explican la forma de instalar el juego y jugarlo. No hay información superflua, con lo que aunque es bastante completo, tienes la sensación de que podrían haber puesto algo más. A ver cómo sale la versión traducida. Requerimientos mínimos del sistema The Moment of Silence (PC)Mínimo: PC con Windows 98, ME, 2000 o XP. Pentium II 450 o equivalente; 64 Mb de RAM, tarjeta gráfica 3D de 32 Mb, DirectX9 y tarjeta de sonido también compatible con las DX9, Lector de DVD-Rom x2. Equipo de pruebas: Athlon 2000 con Win98se 512 Mb de RAM. ATI adeon 9000 pro y SoundBlaster Audigy. Sin problemas de funcionamiento ni fallos atribuibles al juego.

8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.