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Sonic CD

Sonic CD

  • Plataforma3608.5PC8.5PS38.5
  • GéneroPlataformas
  • DesarrolladorSEGA
  • Lanzamiento01/12/2011
  • EditorSEGA

Salto en el Tiempo

Una de las mejores entregas de la serie, Sonic CD salta de nuevo en sistemas de sobremesa, compatibles y dispositivos móviles. ¿Le ha sentado bien la remasterización HD? Ajustaos las zapatillas rojas y acompañadnos de looping en looping mientras atravesamos el Tiempo

Actualizado a

Bit

Si algo hay que agradecer a esta generación es la importancia que lo Vintage, lo Retro, está teniendo. El mercado descargable y los recopilatorios cada vez más habituales nos están permitiendo a muchos abueletes del pixel disfrutar de esas reliquias del Pasado que no deben ser olvidadas jamás (y a los más jóvenes descubrir la historia del sector). Y no hablo solo de ICO o Silent Hill, hablo de la 4ª Generación para atrás, una época testigo de una guerra virtual entre SEGA y Nintendo no solo por el vil metal, sino por la calidad. Con la idea de derrotar a su rival Super Nintendo y adelantarse a toda la industria, la consola Mega Drive recibió un prometedor aunque fallido periférico/ampliación, el Mega CD, que permitía el uso de Compact Disc para almacenar los datos del juego, en un espacio infinitamente mayor que un cartucho de 24 Megas. Uno de los títulos mejor considerados dentro de un catálogo lleno de luces y sombras fue una entrega de la máscota de SEGA que llevaba por título Sonic The Hegehog CD. Tras su pase por PlayStation 2 y GameCube la pasada generación, Sonic CD llega ahora remasterizado en HD para sistemas de sobremesa, compatibles e iOS y Androids.

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La capacidad de almacenamiento del CD permitió que Sonic CD fuese el primer título de la saga con escenas de video animadas, obra de la prestigiosa Toei Animations -y que, a pesar de sus años, lucen mejor que nunca en HD-, las cuales nos cuentan el enésimo enfrentamiento entre el erizo azul y su némesis el doctor Robotnik/Eggman, esta vez por las Piedras Temporales ocultas en Little Planet, un pequeño planeta encadenado en el que se desarrolla la acción, y en el que se ocultan las piedras, objetivo del villano para poder construir su utopía de metal y androides llamada RobotnickLand. Para evitarlo, tendremos ante nosotros siete zonas con tres actos cada una, aguardándonos siempre en la última de ellas el enfrentamiento con un jefe de final de fase (inolvidable ese Mecha de la primera fase). Para complicarnos aún más las cosas, Robotnik ha creado a Metal Sonic, una copia robot del erizo, con todos sus poderes, que ha secuestrado a su novia Amy.

Pixelado

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Sin duda, el mejor añadido con el que cuenta la clásica mecánica plataformera de la saga en esta versión CD es el de los viajes en el tiempo (primer logro/trofeo que obtenemos): Repartidos por los niveles hay una serie de postes que ponen Past (pasado) y Future. Pasando por ellos los activamos, y, si conseguimos mantener durante unos segundos una velocidad constante, viajaremos al pasado o al futuro del punto exacto del nivel en el que estamos. Por defecto, en el pasado nos encontraremos con menos enemigos y obstáculos, viéndolo todo en un tono ligeramente más sepia y una música más alegre; el futuro, en cambio, es más frío y metalizado, con más enemigos y obstáculos que evitar. La clave de estos viajes temporales radica en que, si viajamos al pasado primero y destruimos el generador de robots que hay en cada acto, cuando viajemos al futuro lo haremos al Futuro Bueno y no al Malo, en el que no hay enemigos excepto el Final Boss del tercer acto.

Conseguir un Futuro Bueno en cada uno de los dos actos nos lleva a enfrentarnos con el Final Boss de cada tercer acto en este Futuro, y no en el Malo como suele ser lo habitual. Otra manera de conseguir los Futuros Buenos es la de obtener en cada nivel una de las Piedras Temporales: Repartidos por cada fase están los clásicos postes de la saga que sirven como checkpoint -comenzamos desde ellos cuando perdemos una vida-, al llegar a estos con 50 o más anillos (o al final de cada nivel y entrar dentro del anillo gigante), se nos brindará la oportunidad de participar en un circuito de obstáculos en 3D en el que, bajo un tiempo límite, tendremos que destrozar todos los OVNIs que hay en el mapeado, poniendo atención a elementos del suelo como agua o hierba que nos frenan. Al completarlo con éxito, obtendremos una de las piedras.

Scroll Parallax

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Visualmente, no hay duda de que el lavado de cara en HD le ha sentado muy bien. Nos os confundáis, gráficamente es exactamente el mismo juego que hace 18 años -con un par de añadidos muy sutiles aquí y allá-, un plataformas bidimensional de scroll parallax (técnica mítica), aunque a diferencia de la versión para PlayStation 2 del recopilatorio Gems Collection, este Sonic CD se mueve constantemente tan fluido, sin tirones y tan rápido como cabe esperar de una buena experiencia 2D del erizo. Aparte de poder disfrutar del grado de detalles que se ven en los escenarios en formato panorámico, se han incluido tres opciones visuales para adaptar el apartado gráfico a la Alta Definición: Nostalgia, que muestra el juego en todo su pixelado esplendor (y la elección fija de más de un nostálgico); Suave, que matiza un poco el nivel de pixelado; y Definido, que le aplica un filtro superior que uniforma más los píxeles. Detalles como la silueta que deja Sonic a veces al atravesar una pared, algunos enemigos cayendo derrotados al suelo y convirtiéndose en las características flores de la saga, Amy persiguiéndonos para abrazarnos, las apariciones del Metal Sonic o los cambios del escenario del Presente al Futuro o al Pasado, lucen mejor que nunca.

Midi

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Uno de los mejores detalles de esta versión ha sido sin duda la inclusión de las dos bandas sonoras con las que el juego contó en sus versiones japonesa y americana. Dos scores totalmente distintos que merece la pena escuchar, siendo para muchos seguidores del juego el japonés como el mejor de los dos -las composiciones de Naofumi Hataya & Masafumi Ogata se adaptan sin duda mejor a la acción cambiante en pantalla que el score de Spencer Nilsen. Aunque la sorpresa viene en que en la BSO nipona (no en la estadounidense, que sigue conservando el clásico Sonic Boom) se han perdido los temas musicales corales tanto de la intro como de la cinemática final, siendo sustituidos por versiones instrumentales. Como detalle, tenemos al mismísimo doctor Robotnick ejerciendo funciones de DJ en el menú de selección de BSO, algo que tenemos que hacer antes de comenzar la partida, ya que no podremos modificarla después en el menú de pausa.

Spin Dash

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En cuanto a la jugabilidad, esta sigue siendo igual de frenética que en el original. Con un solo botón haremos que Sonic salte para evitar obstáculos o eliminar enemigos. Si en plena carrera pulsamos el stick hacia abajo, haremos que el personaje ejecute su movimiento Torbellino, el cual se puede activar también manteniendo Abajo pulsado mientras estamos quietos y pulsando Salto para que Sonic se transforme en una bola azul imparable al soltar Abajo, tras estar unos instantes dejando que el movimiento se cargue. Como curiosidad, SEGA ha implementado en esta versión la posibilidad de ejecutar el Torbellino al estilo clásico de las entregas de Mega Drive, esto es manteniendo pulsado Abajo mientras estamos quietos y pulsando el botón de salto varias veces para cargar el movimiento.

 Elegir de qué forma queremos que se active el torbellino es algo que se hará desde el menú de opciones previo. Otro de los movimientos del erizo es el Superlazo, que se activa pulsando Arriba mientras estamos quietos y el botón de Salto. Sonic saldrá disparado a una velocidad similar a la del Torbellino, aunque, al no estar convertido en bola, será vulnerable a los ataques como si estuviera corriendo de forma normal. Entre los items clásicos tenemos las zapatillas de supervelocidad, el escudo o la invencibilidad temporal en forma de estrellas que nos rodean por espacio de unos segundos. Uno de los elementos que sí sigue presente con respecto al clásico es que, en las fases de bonus, y debido a su concepción y ejecución en 3ª Persona, tendremos que calcular bien el momento de saltar para romper los OVNIs, siendo probable que más de una vez nos quedemos cortos y tengamos que saltar de nuevo o girar al personaje rápidamente para no perder tiempo.

Sonic CD sigue contando con esa dificultad propia de la saga en sus primeras entregas, por lo que la duración variará entre aquellos recién llegados al personaje y los veteranos que ya dominen la jugabilidad clásica bidimensional de la serie. Podemos dejarnos llevar por la velocidad del personaje y acabar cada acto en un par de minutos, o podremos por contra explotar lo que el gameplay nos ofrece en cuanto a Pasado, Presente y Futuro, viajando entre épocas y tomándonos nuestro tiempo para detectar el generador de robots del doctor Eggman, así como los hologramas de Metal Sonic (algo que quizás tampoco nos lleve más de diez-quince minutos por acto). Al terminar el juego por primera vez, el personaje del zorro Tails es desbloqueado, pudiéndonos pasar el juego con él y su característica capacidad de volar gracias a sus dos colas. Sonic CD cuenta también con un modo Time Attack y Cuadros de Clasificación Online para los que quieran poner a prueba sus habilidades. En caso de completar este modo (todos los actos y niveles) en menos de 25 minutos, obtendremos un Trofeo/Logro.

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  • La implementación del filtro HD
  • Poder jugar con Tails
  • El precio
  • La posibilidad de elegir banda sonora...
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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del género. Está bien cuidado a todos los niveles. Cómpralo.