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Die by the sword

Die by the sword

  • PlataformaPC5.5
  • GéneroAventura gráfica
  • DesarrolladorInterplay
  • Lanzamiento01/01/1998
  • TextoInglés
  • VocesInglés

La espada de Damocles

"Die By The Sword" no es fácil de definir como juego. Podría enmarcarse en la categoría genérica de las aventuras 3D, tipo Fade To Black o el más reciente Tomb Raider

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"Die By The Sword" no es fácil de definir como juego. Podría enmarcarse en la categoría genérica de las aventuras 3D, tipo Fade To Black o el más reciente Tomb Raider; Pero DBTS se diferencia claramente de los 2 juegos mencionados pues incorpora un componente de lucha al más puro estilo de arcades como Mortal Kombat - la comparación no es ociosa- y por supuesto la opción de 2 ó 4 jugadores por modem, IPX o cable serial. En DBTS tendremos que resolver enigmas, apretar palancas, abrir puertas y luchar cuerpo a cuerpo con docenas de extrañas criaturas que intentarán hacerle la vida imposible a Enric, el protagonista del juego.
Así pues, estamos frente a un producto cuyo principal  atractivo reside en el hecho de que ha sido concebido como la mezcla perfecta de los principales géneros del videojuego, una idea a priori excelente. En DBTS controlaremos a Enric, un guerrero fornido y barbudo  cuya "novia" Maya ha sido secuestrada por un malvado mago de modales lamentables y que pretende realizar un oscuro rito con sacrificio incluido a costa de la joven ninfa. Nuestra misión será impedir que Rastegar -el mago lamentable- lleve a cabo su cometido.. Bueno, no es muy original, pero resulta suficiente para una aventura cronológicamente situada en la Edad Media. 


Guión
Y al principio no podía faltar un modo de entrenamiento. Acompañados por la voz de un anciano  -y algo repelente- maestro, deambularemos por media docena de zonas expresamente diseñadas para que podamos ensayar diversas acciones que luego serán de vital importancia en el juego. Detengámonos un momento aquí: El modo de entrenamiento en este juego es de capital importancia, ni se os ocurra pasar directamente a los modos de combate a muerte o a la aventura propiamente dicha sin antes haber pasado un rato -o dos- por el entrenamiento. ¿Por qué? Porque DBTS tiene una particularidad que lo diferencia del resto de juegos afines y a la que hay que acostumbrarse: el VSIM; No, no es un missile intercontinental, sinó el nombre del sistema de movimientos de DBTS. Básicamente consiste en simular, del modo más perfecto posible, los movimientos del cuerpo humano. Me explicaré mejor: Tomemos un juego de lucha standard y observemos los movimientos de los luchadores y qué hemos de hacer nosotros para lograr esos movimientos; Os dareis cuenta inmediatamente que todas las acciones que hagais son "armónicas", es decir, tanto si dais un puñetazo como si ejecutais un combo, el monigote de la pantalla acompaña el movimiento principal con su cuerpo; al dar un puñetazo echa el cuerpo hacia adelante, al dar una patada baja, se agacha y adopta la postura adecuada sin que vosotros tengais que decirle cómo ha de hacerlo. Bien, pues esto se acabó con DBTS. El VSIM os da el control de la mayoría de esas acciones que no es necesario ejecutar en los juegos de lucha. El mismo golpe con la espada, ejecutado con la misma velocidad puede tener efectos totalmente distintos si lo dais acompañando con el cuerpo, o saltando o simplemente estando quietos. ¿Y cómo lo hago? Os preguntareis. Desgraciadamente no es nada fácil; Uno que es un jugón impenitente se las ha visto y deseado para controlar el VSIM, de ahí mi recomendación inicial de detenerse un buen rato -o dos- en el modo entrenamiento. Lo cierto es que la idea es buena, otra cosa es que eso haga mejor al juego, luego hablaremos del tema.. La mejor manera de empezar es NO TOCAR los comandos que el programa os ofrece por defecto, si luego no os convencen, modificadlos como querais, pero no intenteis de entrada configurarlos para que se parezcan por ejemplo a vuestra configuración de Quake o cualquier juego 3D, DBTS no tiene nada que ver con esos juegos. El quid de la cuestión es que hay 2 grupos de comandos: Los movimientos de desplazamiento junto con agacharse, saltar y activar; y por otro lado, los movimientos de la espada. El primer grupo se controla con el teclado y para el segundo podeis escoger. Yo personalmente me decanté por el mouse y así he probado el juego. El mouse -o el teclado numérico- maneja el brazo derecho de Enric: Si moveis hacia adelante el mouse, Enric levanta el brazo, si lo moveis hacia detrás, lo baja. La gracia de todo esto es que Enric ejecutará cualquier movimiento  con su brazo armado a un sólo desplazamiento del ratón. La velocidad de esos movimientos y la fuerza del golpe que descargue dependen directamente del ímpetu con que movamos el mouse y de si el resto del cuerpo acompaña o no. Un golpe de arriba a abajo con la espada será mucho más letal si lo damos en mitad de un salto, con la inercia del movimiento que si simplemente estamos estáticos. Esa es la idea, y esa es la innovación de DBTS. Esto implica que no hay límite en la cantidad de combos que podeis hacer y muy a propósito de esto, se incluye en el juego un editor de movimientos, para que podais fabricar vuestros propios combos -5 por personaje- y luego usarlos.

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Estrategia y trucos:
Si lo que buscas son trucos nuevos y actuales, pasa por la sección de TRUCOS.

Jugabilidad:
Con todo ya claro, empezamos a jugar. Primero nos decantamos por el modo de combate contra la máquina. Podemos escoger entre unos cuantos fosos para la lucha y por supuesto, el nivel de dificultad. Aquí no tenemos porque seguir siendo Enric, podemos escoger entre varios personajes, al más puro estilo de los arcades de lucha, todos ellos realmente distintos por lo que respecta a sus capacidades guerreras. Los combates suelen ser de corta duración, pues nuestros contrincantes van directos a la faena, incluso en el nivel de dificultad más asequible. El festival de sangre y miembros mutilados a nuestro alrededor es constante; Dependiendo del acierto de nuestros mandobles podemos cortar cualquier extremidad al enemigo, y éste continuará luchando hasta que acabeis con él o ya no le queden brazos ni piernas; Yo os recomendaría que fuerais directamente a por la cabeza, eso sí que nunca falla. La IA de los contrincantes es bastante elevada, cuidado con ellos porque aunque la velocidad de los combates no puede decirse que sea frenética, son lo suficientemente listos como para sacarse de la manga golpes mortales de necesidad casi sin avisar. ¿Desde qué perspectiva vemos todo esto? Seguro que habeis jugado o visto Tomb Raider, pues la perspectiva de DBTS es más o menos la misma; Tenemos alguna opción más como la perspectiva subjetiva,  la cámara de exploración y la cámara de entorno;   En combate conviene dejar la de persecución activada y reservar el resto para momentos de calma o para variar un poco..  

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    Cuando nos hayamos cansado de hacer de carniceros, tanto en single como en multiplayer, podemos entrar en la aventura propiamente dicha o Quest. Tras una breve y algo tosca introducción, nos meteremos de lleno en la piel de Enric, desesperado por encontrar a Maya, su novia de toda la vida, cuyo destino es de lo mas sombrío a menos que hagamos algo para remediarlo. Deberemos luchar contra hordas de enemigos a cual más feo y cruel que nos irá enviando Rastegar en su intento por detenernos. El programa va salvando automáticamente en momentos clave, así que no tendremos que preocuparnos por eso. Habrá que ir recogiendo items variados que nos darán salud, fuerza y acceso a determinadas zonas, es decir todo al más puro estilo shoot'em'up, mezclado a partes iguales con el carácter fight'em'up de los combates y aderezado con el componente de aventura inherente al propio desarrollo del juego; Como dije al principio, a priori, una buena combinación de géneros.

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Veamos cuáles son los aciertos del producto: En primer lugar, no hay otro juego como éste. La ya mencionada combinación de géneros, el VSIM y las capacidades multiplayer lo convierten en un juego único en su clase. Luego está el manual, en castellano, bien hecho e imprescindible sobre todo para entender el VSIM; En tercer lugar el doblaje en castellano es más que correcto. Por otro lado, los requerimientos anunciados en la caja del juego se ajustan a la realidad - P100, W95, DirectX, 16 Mb RAM, 120 Mb HD-  aunque la versión acelerada de DBTS no sólo se mueve mejor sino que gana muchos enteros visualmente. Cuanto mayor sea el hardware que tengamos, mejor se ejecutará el juego, esto no es ninguna novedad.

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Enlaces o Links:
Página Web de la compañia:
http://www.interplay.com

Página Web del juego http://www.interplay.com/dbts/index.html
 

5.5

Mejorable

Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella. Sólo recomendable en caso de sequía de este género de juegos.