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City of Villains

City of Villains

Es hora de hacer de malo

¿Cansado de salvar inútiles damiselas metidas en apuros? ¿Harto de que te pongan límites? ¿Buscas algo más de acción? ¿Tal vez algo más de adrenalina? ¿Qué te parece robar un banco? ¿Secuestrar a un pez gordo? ¿Tocarle un poco las narices a 'la ley'? Creemos que City of Villains puede ser tu juego.

Actualizado a

Descubre City of Villains en movimiento en este vídeo.

Un nuevo peligro amenaza a los habitantes de Paragon City. Sus calles han sido limpiadas de malhechores durante casi dos años, desde que NCSoft empezó a distribuir City of Heroes en Norteamérica, pero ahora un nuevo peligro acecha tras cada esquina. La amenaza no es una cualquiera. Los nuevos villanos que inundan las calles son mucho más astutos y malvados que sus antecesores. Y es que City of Villains nos da la oportunidad de cambiar nuestro pintoresco traje de superhéroe y enfundarnos una malla negra para empezar a realizar fechorías. Los papeles han cambiado, ahora nos toca meternos en el papel de los que han sido nuestros archienemigos durante tanto tiempo…

City of Heroes pertenece al género, cada vez más numeroso, de los MMORPG. Que en una traducción libre al castellano vendría a ser algo así como juego de rol multijugador masivo. Nosotros creamos un superhéroe a nuestro gusto, es decir elegimos su apariencia física, su biografía y sus superpoderes. Nuestro personaje, como buen superhéroe que es, acabará con los malvados y velará por la seguridad de sus conciudadanos, haciéndose cada vez más poderoso y conocido. Bien, y ahora que sabemos más o menos que es eso de City of Heroes, ¿por qué no vamos a lo que nos interesa y hablamos de City of Villains?

City of Villains (PC)
City of Villains (PC)

A eso iba, a eso iba. Basta con coger lo que hemos comentado sobre el City of Heroes y darle la vuelta. En City of Villains no crearemos un superhéroe, sino un villano, y tampoco nos interesa realizar esos bondadosos actos que realizan los superhéroes para su ego personal, lo que a nosotros nos mueve es nuestro propio interés no importa a quien haya que fastidiar.

City of Villains (PC)

Si algo hay que tener en cuenta es que pese a que City of Villains se vende como un juego nuevo, y no una expansión, toda su base la toma de City of Heroes. Esto hace que el juego en muchos aspectos sea similar a City of Heroes, lo que puede ser su mayor virtud o su peor enemigo. Las lenguas más mordaces incluso podrían decir que se trata de un City of Heroes al que se le ha cambiado la interfaz a un color rojizo. Pero nada más lejos de la verdad, City of Villains trae jugosas novedades frente a su predecesor. A continuación vamos a ir analizándolas paso a paso.

City of Villains (PC)

g r á f i c o s
El apartado gráfico sigue siendo prácticamente similar al que encontramos en City of Heroes. Es decir gráficos vistosos, buenos efectos de los superpoderes y animaciones bastante correctas. Si bien es cierto, que al tratarse esta vez de un juego orientado al 'lado oscuro' el look de las nuevas zonas es mucho más oscuro, más 'grunge'. Algunos edificios de las nuevas zonas se ven bastante más detallados, aunque el aspecto visual es prácticamente similar. Eso sí, se han añadido ciertas mejoras, para adecuar un poco el juego a los tiempos que corren, aunque no notaremos nada a no ser que contemos con una tarjeta de última generación. Mejoras como nuevos efectos de explosiones, mayores niveles de anti-aliasing o retoques en la física, que para la mayoría de nosotros pasarán totalmente inadvertidos.

City of Villains (PC)

También hay que comentar la posibilidad de quedarnos atrancados en algún objeto durante unos segundos. A un servidor le pasó al poco de comenzar, aunque con un poco de paciencia se puede lograr 'desatascar' al personaje, y desde luego no es un problema comparable al de muchos otros juegos del tipo.

City of Villains (PC)

Se puede decir que el juego no es una maravilla visual, pero tiene unos gráficos correctos que permiten a City of Villains correr con fluidez sin tener unos requisitos muy exigentes.

s o n i d o
El sonido de City of Villains está a la par que los gráficos. Es decir cumple sin grandes alardes. Esta vez se ha optado por una banda sonora menos "épica' y un poco más rockera. Los efectos sonoros siguen siendo prácticamente los mismos y cumplen.

Aunque lo más importante en estos juegos a los que hay que dedicar tanto tiempo es que la variedad sea la suficiente como para no aburrir, incluso prefiriendo que pase inadvertida a que se convierta en un calvario para el jugador. En este caso, City of Villains se lleva otro aprobado, los temas no pasarán a la historia del videojuego, pero cumplen de sobra su propósito de acompañamiento.

j u g a b i l i d a d
Hasta ahora City of Villains no parece más que un juego correcto muy similar a su antecesor. Es en la jugabilidad donde deberían de notarse más las novedades, aunque si lo miramos por encima el juego es el mismo. Completa misiones y conviértete en un villano 'mejor'.

City of Villains (PC)
City of Villains (PC)

El fin es similar, pero los chicos de Cryptic Studios han introducido unas cuantas novedades para que el camino cambie sustancialmente.

Las primeras novedades las encontramos nada más empezar a crear nuestro personaje. La mayoría de opciones de vestuario de City of Heroes y del Issue 5 (ampliaciones gratuitas de contenido de CoH) se han mantenido, y a su vez se han incluido un buen puñado de nuevas vestimentas para personalizar a nuestro malhechor. Además, y seguramente sea este el cambio más sustancial, las clases de personaje han cambiado. Ahora nos encontramos con cinco arquetipos nuevos:

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- Brute: cachas encargado de repartir mamporros en combate cuerpo a cuerpo. Su habilidad especial le permite ir aumentando el daño que hace si va eliminando a enemigos rápidamente
- Corruptor: se trata seguramente de la clase más original. Es capaz de causar mucho daño a distancia, y se perfila como una buena clase para el 1vs1.
- Dominador: Ataca a distancia y su habilidad especial es parecida a la del brute
- Stalker: es también un luchador de cuerpo a cuerpo, aunque basa su ataque en el sigilo. Su mejor ataque consiste en esconderse en las sombras y asestar un golpe mortal a su adversario sin ser visto.
- Mastermind: la posibilidad de controlar un mini-ejército de luchadores han hecho a esta clase una de las más jugadas desde la aparición del juego.

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Hemos dicho que estos arquetipos son nuevos, pero no lo son completamente. Si quitamos al Mastermind, el resto de las clases son opuestos de los arquetipos que ya existían en City of Heroes, y muchos, de hecho, comparten poderes. Es decir si una clase antes tenía la habilidad primaria de ataque y secundaria de defensa, lo que nos encontraremos en City of Villains es una nueva clase en la que la habilidad primaria será defensa y la secundaria será ataque. Aparentemente puede parecer un pequeño cambio que han usado de treta los desarrolladores, pero el juego varía completamente. Eso sí, se hecha de menos una clase principalmente curativa, lo que parece dar cierta ventaja al lado de los buenos.

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Entrando ya en lo que es el juego, este se mantiene similar. En cada zona tendremos algún contacto que nos encargara ciertos trabajillos, superados los cuales nos introducirá a otro contacto en otro lugar que nos asignará misiones de mayor dificultad. Aunque cuando avancemos un poco en el juego, tendremos acceso a un periódico, en el cual podremos enterarnos de la información de la ciudad y encontrar algún trabajo que pueda requerir de nuestra atención

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El sistema es básicamente el mismo, matar ciertos enemigos de la zona o bien introducirnos nosotros solos, o nuestro grupo, en una zona cerrada a la que nadie más tiene acceso, para ir eliminando enemigos y realizar alguna que otra acción como destruir cajas acorazadas. Si bien normalmente encarnamos a los buenos y nos encargamos de salvar bellas damiselas, los encargos en City of Villains serán de otra calaña debido a nuestra posición. 

City of Villains (PC)

Tendremos que robar bancos, realizar secuestros o fastidiar a la policía; entre otros. Cada vez que matemos un enemigo o realicemos una misión con éxito ganaremos cierta cantidad de experiencia que nos permitirá ir subiendo de nivel. Aumentando nuestra vida y cada cierto número de niveles nuestros poderes y su potencia.

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La inclusión de nuevas zonas y un buen puñado de nuevos enemigos (atención a los sargentos de la policía ;), hacen que la vida del juego aumente enteros.

Otra de las novedades más interesantes, y extrañamente más desconocida, es la posibilidad de contar con un centro de operaciones, algo así como la Bat cueva en Batman o el muñequito de los helados en Austin Powers. Supuestamente cualquier grupo de supervillanos puede hacerse con una, aunque no conviene planteárselo hasta alcanzar un nivel bastante avanzado. Dichas bases, aparte de ser un centro de reunión, pueden mejorarse, instalándoles hospitales donde resucitar u otro tipo de instalaciones. Eso sí, nuestra guarida puede ser asaltada por otro grupo de jugadores, así que conviene ahorrar para defenderla de intrusiones, comprando torretas defensivas o cualquier tipo de arma. De todos modos, no es que sean lo que se dice baratas.

City of Villains (PC)

Pero seguramente el cambio que más ha dado de hablar es la reciente inclusión de PvP (Player versus player, lucha de jugador contra jugador) en el juego. Poco a poco los desarrolladores han ido cambiando la orientación de City of Heroes de un juego principalmente pensado para luchar contra personajes controlados por el ordenador a un juego de PvP, es decir a luchar contra enemigos controlados por otros jugadores. De todas formas este cambio aun es muy limitado, y sólo hay tres zonas en las que esta habilitado, en la mayoría sólo de manera consentida entre ambos jugadores, habiendo una única zona en la que se da un todos contra todos en donde te pueden atacar te guste o no.

City of Villains (PC)

Los reajustes que este cambio ha provocado han sido de lejos los que más ampollas han levantado entre los más antiguos jugadores de City of Heroes, que han visto como su juego original sufría variaciones para ajustarlo a la salida de City of Villains. Sin entrar en valoraciones sobre si los cambios son justos, un servidor ve con buenos ojos la inclusión de nuevas posibilidades en el juego, sobre todo si son tan interesantes como esta.

City of Villains (PC)

c o n c l u s i ó n
City of Villains es un gran juego, se puede considerar como una evolución lógica de City of Heroes, aunque tal vez se eche de menos una mayor mejora en ciertos aspectos. Las mejoras de City of Villains, como las bases, se pueden disfrutar también en City of Heroes si nos hacemos con una copia del primero. Además si tenemos ambos juegos la cuota mensual es similar a la que pagaríamos por uno sólo.

City of Villains (PC)

Como nota si adquirimos la versión americana del juego que salió hace casi dos años, la europea lo hizo hace menos de un año, ahora podemos migrar nuestros personajes de la los servidores americanos a los europeos de manera gratuita y muy cómoda.

City of Villains (PC)

City of Villains, a diferencia de la mayoría e MMORPG, es un juego del que se puede disfrutar sin invertir grandes cantidades de tiempo de manera casi diaria. Podremos conectarnos media hora realizar algo que teníamos pendiente, sin tener que tirarnos horas. Es uno de los pocos juegos del género amigable para aquellos que no podemos tirarnos grandes cantidades de tiempo delante del ordenador.

City of Villains (PC)

En cuanto a gráficos y sonido podríamos decir que nos encontramos prácticamente frente al mismo juego que City of Heroes, las mejoras deberían de haber sido más notorias en este aspecto, pero el juego sigue siendo bonito visualmente y cumple su propósito.

City of Villains (PC)

En definitiva, City of Villains tiene suficiente material nuevo para mantener a los jugadores más veteranos de City of Heroes otros cuantos meses en la brecha, lo que unido a la basta cantidad de material que ya tenía City of Heroes de por sí, lo convierte en un título muy atractivo para aquellos que no lo probaron en su día. No revoluciona el género, pero tiene entretenimiento de sobra para todos.  Si buscas un MMORPG este será uno de los más completos que encuentres.

l o  m e j o r
- Coge todo lo que tenía City of Heroes y encima le añade más material. Es un juego amplísimo.
- Implantación, aunque tímida, de PvP.
- Adictivo y casi interminable.
- Ser un villano y poder robar bancos no es algo que podamos hacer todos los días.

l o  p e o r
- Demasiado parecido a City of Heroes.
- Los gráficos corren el peligro de quedarse desfasados en poco tiempo.
- La superpoblación de villanos. Con la aparición del juego prácticamente no quedan héroes en Paragon City. ¿Con quién nos vamos a pegar?

City of Villains (PC)
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7.5

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podrían haberlo llevado a cotas más altas. Cómpralo sin miedo.