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Blade: The Edge of Darkness

Arte, Luz y Adicción

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Me he tomado mi tiempo, no he querido correr como un poseso para contarte apresuradamente muchas cosas que tú ya sabías o anticipabas. Me interesaba más esta vez madurar lo que este juego puede ofrecerte, o no, reflexionar sobre lo que realmente nos aporta, y lo que en el futuro puede dar

blade_portada.gif Captura de pantallaImagina una tarde de Sábado. Tranquila, lluviosa. El calorcillo de la calefacción, el olor de las tazas de café, la música tranquila de la radio, os hacen a ti y a tu pareja sentiros relajados, a gusto. Todo invita a la charla. Y surge la conversación típica de cualquier matrimonio:
- " Cariño, ¿cómo mato al orco ese del castillo de Tel-Halaf?"

- "¿Eh?, ah, pues mujer, ¿no te has fijado que tienen una forma de atacar propia? Los orcos son los brutos. Tú espéralos, y cuando se lancen, les pillas la espalda y a saco, pero no te fies, que a veces te sorprenden, los muy..."

- "Ya, ya. Pero es que la amazona se me mueve mucho..."

- " Je, si, más que el Chiquito. Te falta control".

- " Ah, pues a ti el barbaro te hace cosas raras. No veas como te las endiñan..."

- " ¿Qué dices?. Venga ya, para nada, es que tiene fallos de animación..."

- "Je, je, si, lo que tu digas...".

Pues si. Blade llegó por fin, y como puedes ver por el párrafo anterior (fiel como él solo a la realidad), ha supuesto una pequeña revolución en mi casa. A mi mujer cada día que pasa la noto más ágil, la verdad, y yo, yo tengo una pinta bárbara...

blade01.jpg Captura de pantallaMe he tomado mi tiempo, no he querido correr como un poseso para contarte apresuradamente muchas cosas que tú ya sabías o anticipabas. Me interesaba más esta vez madurar lo que este juego puede ofrecerte, o no, reflexionar sobre lo que realmente nos aporta, y lo que en el futuro puede dar. Creo que este esfuerzo por madurar las sensaciones, es lo mínimo que le debo a un programa que ha tardado cuatro años en llegar...

blade02.jpg Captura de pantallaSi tuviera que describirte la impresión que tengo ahora mismo de Blade, tendría que pedirte que imaginaras en principio una espectacular urna de cristal, labrada a mano con paciencia. El brillo y apariencia que desprende son únicos, y los detalles brotan a cada vistazo que le echas. Pero ocurre que a medida que la observas mejor, te das cuenta, como no podía ser de otro modo, que algunos fallos afloran en esa aparente perfección de formas. Y es que eso es lo normal, puesto que este juego, que tanto hemos esperado, no es un producto de serie, uno más de esos clones que tan a menudo vemos hoy en día, repetidos hasta la saciedad, basados en fórmulas ya conocidas y sobre todo, rentables. Rebel Act ha llevado a cabo una apuesta de mucho riesgo, con un producto que se desmarca de lo habitual, y le ha salido bien, aunque no tanto como nos hubiera gustado, porque lo prometido era mucho, quizás demasiado. Salvando esos fallos, que comentaré más adelante, lo cierto es que a mi no me ha defraudado, porque lo más importante, lo que te mueve a jugar, está ahí. Realmente no puedo estar seguro de lo que la gente de RAS puede estar pensando ahora, aparte de "¡madre mia, madre mía, qué largo se me ha hecho el baile!", pero probablemente, más de uno tenga una sensación parecida a la de ese atleta novato, sin pulir, basto en su técnica pero con talento natural a flor de piel, que gracias a un enorme esfuerzo consigue llegar a la meta a base de coraje. No llega el primero, pero está entre los mejores, y con la sensación de que si mejora un poco, es muy posible que en la próxima carrera, pueda subir aún más. Esto es lo mejor (alguna otra cosilla hay) que nos ha ofrecido Blade: un futuro prometedor, abierto a nuevas sorpresas, pero esta vez, con la experiencia acumulada, porque la novatada ya la han pagado. Ahora ya sabemos lo que sí se "podría" hacer.

blade03.jpg Captura de pantallaLo repito de nuevo, no me siento defraudado. No sé exactamente qué esperaban muchos, pero yo tenía claro desde que empecé a saber realmente lo que el proyecto buscaba, que Blade era un juego de fantasía épica basado en el combate cuerpo a cuerpo, concebido con una profundidad mayor que ningún otro hasta ahora (con ilustres predecesores como Die by the Sword y su famoso VSIM) y envuelto en un ropaje gráfico no visto hasta la fecha . Ese es el eje central, y dejémonos de buscarle tres pies al gato. Lo que se te quería ofrecer era una forma nueva de luchar: combates intensos, basados en la pericia del jugador, lograda ésta a base de un verdadero esfuerzo para dominar a su personaje. Esto que acabo de decir, obvio en apariencia, resulta ser uno de los aspectos que más quejas ha suscitado del juego, sobre todo a nivel internacional. Déjame reproducirte una frase extraída del foro:

"Quiero que jugar sea mucho más fácil; dominarlo en minutos, terminarlo rápido y jugar otro lo antes posible. Lo siento, no me gusta. Ah, y no sé como lanzan un juego así: el bárbaro no corre"

blade04.jpg Captura de pantalla¿Crees que leyó el manual? ¿Crees que realmente puede llegar a entender lo que es un combate en Blade? Lo más probable es que haya devuelto el juego, y esté hoy leyendo por ahí, en algun análisis, que para correr en Blade, sólo tienes que hacer doble click en Avanzar. No sé si entiendes lo que trato de decirte, espero que si, ya que me parece fundamental empezar a preguntarnos qué significa realmente jugar, y qué es realmente lo importante, lo que nos gusta de esto. Y por favor, no confundamos, no es lo mismo un juego difícil que un mal juego. Me preocupa enormemente que la gente se queje si un juego no lleva "los mismos controles de siempre, los que ya conozco"; me inquieta ese afan de querer que todo sea igual...

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8,5
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No cover available.
Desarrolla: 
Rebel Act Studios
Género: 
Acción
Lanzamiento: 
22/02/2001
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
PC
+18

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