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Alpha Black Zero

Alpha Black Zero

  • PlataformaPC6.2
  • GéneroAcción
  • DesarrolladorKhaeon
  • Lanzamiento22/10/2004
  • TextoEspañol
  • VocesInglés

Un protocolo fallido

Cuando una traición rompe tus esquemas, todo lo demás ya no importa, y depende de los que te rodean. Pero al mando de un equipo especializado, tú tienes las riendas de todo, y tu carisma y valentía serán más que suficientes para llevar a cabo una de las misiones más peligrosas a la que nunca antes te habías enfrentado.

Actualizado a

Si partimos de una base de juego con un buen guión y planteamiento (aunque ya utilizado en varios otros títulos), el resultado puede llegar a ser muy bueno, si y sólo si, no se descuidan determinados aspectos que podríamos considerar aún más necesarios para que un determinado título como es este 'Alpha Black Zero', no tropiece estrepitosamente en lo que podría haber sido uno de los títulos estrella de la temporada.

Una vez probado este 'Intrepid Protocol', el juego nos envuelve en una atmósfera futurista situada en el año 2366, donde el ser humano ha ido más allá en los viajes estelares, y el inicio de las colonizaciones de planetas anexos es algo muy frecuente. La adaptación a la vida y la industrialización en ellos, es algo muy habitual, y todo controlado por una federación planetaria denominada 'SolGov'.

Alpha Black Zero (PC)

Lamentablemente, esta gestión y adaptación realizada por la federación, está llevando a una unión de esta y varias corporaciones, hacia un capitalismo que está dividiendo a la sociedad. Esta división, provoca que en los numerosos planetas industrializados pero ciertamente olvidados, sean refugios de aquellas minorías más marginales, éticas, políticas, y sobre todo económicas. Todo ello, provocando un malestar general, y una inestabilidad que ni 'SolGov' ni el hábitat industrializado puede soportar.

Alpha Black Zero entra en acción

'Alpha Black Zero' es el nombre del equipo especializado que se encargará de restaurar la hostilidad claramente latente en cualquiera de los lugares controlados por 'SolGov'. Pero las cosas no transcurren como se espera, y la traición del teniente Kyle Hardlaw, líder del grupo, hacia su propio gobierno, es el claro reflejo de la incontrolable situación que 'SolGov' ha generado.

Alpha Black Zero (PC)

El teniente Kyle controlará a un equipo especializado de cuatro hombres, los cuales, desarrollarán una serie de misiones en las que desbaratarán los planes de industrialización y separación de territorios planetarios llevados a cabo.

El desarrollo del juego se efectúa de cierta forma, como anteriormente hemos visto en otros títulos de más renombre. Controlaremos a un equipo de cinco miembros, mediante los cuales, avanzaremos por una serie de misiones en las que los métodos de actuación serán muy similares entre ellos.

Es decir, controlamos al líder del grupo, y a los cuatro miembros que podemos seleccionar en cualquier instante. Nuestro líder indicará las acciones que se podrán realizar para atacar a los elementos hostiles que nos encontremos durante nuestro avance.

Alpha Black Zero (PC)

Mayoritariamente, las condiciones del terreno o de cualquier paraje, facilita la acción de un ataque sorpresa perpetrado, o bien, una entrada a diestro y siniestro por parte de nuestro equipo.

Las acciones de nuestro equipo las variaremos en función del momento en el que nos encontremos, pudiendo desplazarnos medianamente rápidos por el escenario o de forma más sigilosa para no captar la atención del enemigo. Si bien, en ocasiones no será necesario el uso de nuestro escuadrón, pudiendo tomar por nuestra cuenta las riendas de una misión, la actuación de estos nos sacará de más de un aprieto que pueda originarse.

Alpha Black Zero (PC)

El armamento con el que contaremos será medianamente correcto en variedad, y que usaremos según el equipo inicial de los tres que hayamos seleccionado para el desarrollo de las misiones. Contaremos con armas primarias del tipo asalto, como los rifles 'Stiegh', ametralladoras pesadas HK-90, rifles M17 y de francotirador, subfusiles. Y armas secundarias como semiautomáticas, granadas, o pistolas con silenciadores.

La activación o desactivación de bombas dependerá del tipo de misión en la que nos encontremos, siendo indispensable acercarse ante una de ellas para realizar la acción conveniente cuando sea necesario.

Alpha Black Zero (PC)

Tan sólo nuestra habilidad será la que mande a la hora de avanzar por los amplios escenarios de juego, el resto, dependerá de la efectividad de nuestro equipo y nosotros mismos, para encarar una de las misiones que puede decidir el destino de cualquier ser humano. La solución está en tus manos...

Gráficos y Sonido

Gráficamente, 'Alpha Black Zero' no cuenta con un alarde técnico espectacular que destaque sobre otros. Por medio del ‘engine' utilizado en 'Serious Sam', los escenarios son bastante detallados, con un suave texturizado general, pero poco interactivo con el jugador, el cual, mayoritariamente avanzará, sin destruir o modificar objetos que puedan aparecer durante su camino.

Alpha Black Zero (PC)

Aunque no sea un elemento que desbarate este apartado, el hecho de interactuar en mayor o menor medida con el escenario, es una opción imprescindible en cualquier juego de acción que se precie.  Esto ayuda a evitar la monotonía en el desarrollo del mismo, al tratar de hacer buscar al jugador una alternativa por el escenario, que no sea únicamente la que el mismo personaje ya predispone.

Los escenarios no están muy recargados, aunque denotan el ambiente futurista en el que nos situamos de forma correcta, si bien, los mapas de juego siguen también un protocolo que se asemeja entre ellos, haciendo algo repetitivo el conjunto general.

Los movimientos son francamente discretos, y nuestro personaje se mueve con una serie de animaciones verdaderamente sencillas y poco convincentes, es más, algunos movimientos son muy mecánicos y siguen una linealidad más propia de un robot que de una persona humana. Dicha falta y sencillez en las animaciones se cumple también en los enemigos, siendo en definitiva, un aspecto poco cuidado que podría haber sido más pulido para darle un mejor aspecto.

Alpha Black Zero (PC)

El sonido es un elemento que pasa francamente desapercibido en el juego. Los efectos aparecen en los gritos de nuestros personajes, órdenes, y por otro lado, en los disparos de las armas y similar. Pero la música es un elemento prácticamente ausente en el mismo, estando apenas en los menús, o durante el juego pero de una forma en la que no podría calificarse como melodías de juego propiamente dicha, sino como elemento de ambiente o que pretende crear tensión durante este, pero sin una estructura melódica concreta, como decimos.

Nuestros personajes hablan entre ellos, en un perfecto inglés, dando órdenes o comentarios acorde a las situaciones en las que nos encontremos.

Jugabilidad

Un aspecto que podemos cuestionar por muchas partes. Si bien, criticando la calidad en las animaciones de los personajes, lo cual, hace muy limitado la posibilidad de efectuar diversas actuaciones en el escenario de juego durante nuestra partida. Por otro lado, las misiones son algo repetitivas, siguiendo prácticamente el esquema de avanzar, y ante enemigos hostiles, preparar un plan de ataque que facilite nuestro paso.

Alpha Black Zero (PC)

Dicho plan de ataque se realiza con nuestro equipo, un equipo que seguirá al líder continuadamente, realizando su plan de ataque cuando nos enfrentemos a alguien. Dando lugar a que en ocasiones, parezca que sea mejor solución la de olvidarnos de nuestro equipo e ir por nuestra cuenta para hacer frente a la situación, algo que obviamente no sigue las reglas de lo que plantea el juego.

La IA en general, tanto de enemigos como de nuestro equipo, es muy mejorable. Sigue un esquema básico de ataque en el momento en que algo se mueve según la distancia a la que se encuentren, que en varias ocasiones no da pie a elaborar una estrategia que permita al jugador rebanarse los sesos para dar con una alternativa a una situación sin ser descubierto, o haber levantado sospechas lo más mínimo.
Como resultado, los enfrentamientos no son más que situaciones directas entre enemigos y personajes de nuestro equipo de forma continuada, sin un factor sorpresa.

En definitiva este aspecto muestra sólo una monotonía de juego, no limitada por las posibilidades de nuestros personajes, sino en general por el conjunto de juego en sí, escenarios y las situaciones que se producen.

Alpha Black Zero (PC)

Estrategias y trucos

Llevar a nuestro grupo es obviamente lo correcto y la base del juego es esa, lo malo es que cuando estamos en un enfrentamiento no hay casi tiempo para reagrupar a nuestro equipo convenientemente, entonces, en momentos de cierta calma, convendrá situar a nuestro pelotón según convenga.

Aunque entrar de golpe a atacar a un enemigo parezca ser la solución, conviene realizar planes de ataque con nuestro equipo de forma organizada, debido a que algunas misiones son algo extensas, y quizá vayamos algo justos de energía para finalizarlas con todo el equipo.

Comparándolo con...

En cierto modo, comparable a la saga 'SWAT' y 'Ghost Recon', el manejo de un equipo de varios personajes, mediante los cuales iremos sorteando los problemas a los que nos enfrentemos. Aunque si bien es cierto, en los títulos mencionados, se fuerza más a hacer un uso táctico de equipo, algo que no se produce tanto en este 'Alpha Black Zero'.

Alpha Black Zero (PC)
6.2

Correcto

No es lo último ni lo más original, tampoco cuenta con la mejor ejecución, pero puede divertir si te gusta el género. Bien, pero mejorable. Cómpralo si te gusta el género y te gusta tenerlos todos.