Shadow of the Tomb Raider (PC)

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Imagen de Shadow of the Tomb Raider (PC)

Shadow of the Tomb Raider será el más dramático y profundo

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Ahondando en el personaje de Lara Croft en Shadow of the Tomb Raider

La primera toma de contacto con Shadow of the Tomb Raider nos ha dejado claras dos cosas: por un lado, Crystal Dinamics quiere hacer la obra más completa a nivel jugable; por otro, el personaje de Lara Croft experimentará por fin el punto de madurez necesario para que dejemos de ver en pantalla un personaje inseguro y sin total determinación para ser la verdadera Tomb Raider. Así lo ha manifestado en una entrevista Jason Dozois, director narrativo del estudio, en Gamespot.

A nivel narrativo, queríamos incrementar el drama. Para hacerlo, no solo necesitábamos un conflicto externo, como puede ser la naturaleza, el combate y los peligros, sino que también debíamos poner sobre la mesa conflictos más personales con los antagonistas, incluso con sus aliados.

Teníamos personajes que gustaban a la gente, como Jonah, y nos preguntamos qué sería de ellos si evolucionaran. ¿Y si era alguien que realmente podría desafiarla? ¿Qué pasaría si alguien pudiese retarla? No todo el mundo lo creyó en un primer momento”.

Continuaba diciendo que “Es una cuestión de explotar el potencial de los personajes”. Estas palabras serán bien recibidas entre la comunidad, que espera algo más de énfasis en los aspectos narrativos después de lo visto en Tomb Raider (2013) y Rise of the Tomb Raider. El lanzamiento del título está planeado para el próximo 14 de septiembre en Xbox One, PS4 y PC.

Nos hemos ido a Londres solo para probarlo

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El arte de Shadow of the Tomb Raider

En esta ilustración vemos a Lara en mitad de un pueblo indígena donde celebran el culto a la muerte. Lara camina decidida entre la muchedumbre con una bolsa de deporte donde, seguramente, oculta parte de su equipo y armas, todo para pasar desapercibida.

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