Oculus Rift no ve con malos ojos Project Morpheus

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Lejos de ser una competencia agresiva, la presencia de dos plataforas de realidad virtual sólidas como Project Morpheus y Oculus Rift beneficia a todos los interesados en esta nueva experiencia que ya se aplica a videojuegos y al cine.

Así lo cree Palmer Luckey, uno de los máximos responsables de Oculus Rift, que en Stuff valora en positivo el trabajo realizado por SONY con su casco de realidad virtual destinado a las consolas Playstation que está todavía en desarrollo.

Oculus Rift, que ahora forma parte de la familia de empresas de Facebook, sigue en fase de pruebas estrenando modelos nuevos de las gafas que todavía están lejos de la versión definitiva. El último se denomina Crescent Bay.

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